Forwarded from thecybersport
#underlords@thecybersport
Один из разработчиков Underlords сообщил, что следующее обновление для игры выйдет 11(+-) июля. Содержание патча неизвестно, но представители Valve отметили, что исправят баг с предметом «Утешительная награда», который приводил к падению клиента.
"Обновление не призвано обнулить ранги всех игроков. Мы каким-нибудь образом перенесем их в новую систему. Однако, позиции игроков в таблице лидеров могут быть обнулены." Сообщил fletcherd в дискорде сообщества.
Один из разработчиков Underlords сообщил, что следующее обновление для игры выйдет 11(+-) июля. Содержание патча неизвестно, но представители Valve отметили, что исправят баг с предметом «Утешительная награда», который приводил к падению клиента.
"Обновление не призвано обнулить ранги всех игроков. Мы каким-нибудь образом перенесем их в новую систему. Однако, позиции игроков в таблице лидеров могут быть обнулены." Сообщил fletcherd в дискорде сообщества.
Forwarded from thecybersport
#underlords@thecybersport
Бесплатный боевой пропуск уже в клиенте Underlords. За матч и выполнение ежедневных и еженедельных испытаний пропуска игроки получат уникальные флаги, реакции и даже новое поле.
Также в обновлении исправили ошибки и незначительно изменили баланс.
Dota Underlords - Proto Pass Available Now
Бесплатный боевой пропуск уже в клиенте Underlords. За матч и выполнение ежедневных и еженедельных испытаний пропуска игроки получат уникальные флаги, реакции и даже новое поле.
Также в обновлении исправили ошибки и незначительно изменили баланс.
Dota Underlords - Proto Pass Available Now
Underlords
Dota Underlords
Forwarded from thecybersport
#dota@thecybersport
Там это, Collector’s Cache Volume II вышел. Чуть позже в посте появится информация о сетах и скрины.
Там это, Collector’s Cache Volume II вышел. Чуть позже в посте появится информация о сетах и скрины.
Ребятки, мне нужно с вами серьёзно поговорить. Пожалуйста, прочитайте и по возможности оставьте свои комментарии (можно здесь, можно под аналогичным постом в вк). ЭТО ВАЖНО.
Суть такая. Я сейчас активно работаю над двумя проектами: LRG-Simon (полностью переработанная платформа с статистикой по разным ивентам, вроде того, что есть сейчас, но круче) и кое-что для одной команды в СНГ регионе. При этом я пытаюсь ещё следить за контентом сюда и в *thecybersport (thecybersport).
Не трудно догадаться, что времени на это всё уходит много, а вот по деньгам получается как-то туговато. Сейчас меня ещё начинает подводить здоровье, а скоро предстоит переезд, так что затрат предстоит достаточно много.
При этом вы можете откатиться куда-нибудь в глубины паблика и обнаружить, что когда-то давно было больше записей в блоге, какие-то попытки в видео, тренерство и гайды. Сейчас этого нет, а причина простая: нет времени. Даже написать какой-нибудь крупный разбор команд или меты турнира очень затратно по времени, так что приходится жертвовать подобными вещами в пользу того, за что можно получить денюжку.
Как уже можно понять, сотрудничество с этой СНГ командой -- единственный на данный момент источник дохода, больше ни с кем в СНГ регионе я сейчас не сотрудничаю, и на какую-то крупную параллельную работу нет времени. При этом ещё не очень хватает времени на собственно поиграть. Но мне хотелось бы делать какой-то интересный контент, вроде видео, своих статей, гайдов и прочего. Не только то, что будет в TCS от других авторов. Что-то своё, родное.
К чему я это всё... Мне нужна ваша поддержка. Мне порекомендовали несколько месяцев назад повесить рекламу на сайте с отчётами, я очень долго думал об этом и в итоге пришёл к решению включить рекламу.
Но помимо этого я ещё как-то давно пробовал запускать Patreon. Это не особо увенчалось успехом. Тогда я предлагал за донаты роли в дискорде, отдельный чат, упоминание в каждом крупном материале, разбор реплеев ("тренерство"), выбор темы для следующего крупного материала, запрос кастомной статистики из имеющихся баз и кастомная статистика по запросу с любой интересующей информацией (как самый дорогой вариант). В итоге за всё время существования кампании, правда, был лишь один подписчик (за что ему большое спасибо!)
Я понимаю, что не всем это интересно и не так много людей тут есть. Но всё же вопрос к вам, читатели: стоит ли возродить Patreon? Бонусы останутся все те же, самый дорогой бонус будет по факту аналогом того, что я делал для Fnatic во время сотрудничество перед KL Major (сбор данных по потенциальным противникам, предоставление отчётов с информацией по драфтам, какая-то кастомная статистика, может даже разбор квшек, предоставление отчётов в PDF и что вообще душа пожелает).
Напишите, пожалуйста, в комментарии своё мнение на этот счёт, а также какую сумму на патреоне вы могли бы осилить. По возможности расскажите знакомым, может у вас есть знакомые команды, которым может быть такое интересно.
Если взлетит -- возможно я смогу немного разгрузиться финансово, проапгрейдить железо и снова начать попытки в запись видео, в том числе вроде рубрики "Fast Forward" (в которой было всего одно пилотное видео, аналог DotaScope), "Соло касты" (рассуждения на темы в видео формате), касты игр, разбор реплеев и вот это всё. И заодно вернуться к написанию блогозаметок, гайдов и более подробной аналитики.
И, да, спасибо вам большое, что вы здесь! :)
#blog
Суть такая. Я сейчас активно работаю над двумя проектами: LRG-Simon (полностью переработанная платформа с статистикой по разным ивентам, вроде того, что есть сейчас, но круче) и кое-что для одной команды в СНГ регионе. При этом я пытаюсь ещё следить за контентом сюда и в *thecybersport (thecybersport).
Не трудно догадаться, что времени на это всё уходит много, а вот по деньгам получается как-то туговато. Сейчас меня ещё начинает подводить здоровье, а скоро предстоит переезд, так что затрат предстоит достаточно много.
При этом вы можете откатиться куда-нибудь в глубины паблика и обнаружить, что когда-то давно было больше записей в блоге, какие-то попытки в видео, тренерство и гайды. Сейчас этого нет, а причина простая: нет времени. Даже написать какой-нибудь крупный разбор команд или меты турнира очень затратно по времени, так что приходится жертвовать подобными вещами в пользу того, за что можно получить денюжку.
Как уже можно понять, сотрудничество с этой СНГ командой -- единственный на данный момент источник дохода, больше ни с кем в СНГ регионе я сейчас не сотрудничаю, и на какую-то крупную параллельную работу нет времени. При этом ещё не очень хватает времени на собственно поиграть. Но мне хотелось бы делать какой-то интересный контент, вроде видео, своих статей, гайдов и прочего. Не только то, что будет в TCS от других авторов. Что-то своё, родное.
К чему я это всё... Мне нужна ваша поддержка. Мне порекомендовали несколько месяцев назад повесить рекламу на сайте с отчётами, я очень долго думал об этом и в итоге пришёл к решению включить рекламу.
Но помимо этого я ещё как-то давно пробовал запускать Patreon. Это не особо увенчалось успехом. Тогда я предлагал за донаты роли в дискорде, отдельный чат, упоминание в каждом крупном материале, разбор реплеев ("тренерство"), выбор темы для следующего крупного материала, запрос кастомной статистики из имеющихся баз и кастомная статистика по запросу с любой интересующей информацией (как самый дорогой вариант). В итоге за всё время существования кампании, правда, был лишь один подписчик (за что ему большое спасибо!)
Я понимаю, что не всем это интересно и не так много людей тут есть. Но всё же вопрос к вам, читатели: стоит ли возродить Patreon? Бонусы останутся все те же, самый дорогой бонус будет по факту аналогом того, что я делал для Fnatic во время сотрудничество перед KL Major (сбор данных по потенциальным противникам, предоставление отчётов с информацией по драфтам, какая-то кастомная статистика, может даже разбор квшек, предоставление отчётов в PDF и что вообще душа пожелает).
Напишите, пожалуйста, в комментарии своё мнение на этот счёт, а также какую сумму на патреоне вы могли бы осилить. По возможности расскажите знакомым, может у вас есть знакомые команды, которым может быть такое интересно.
Если взлетит -- возможно я смогу немного разгрузиться финансово, проапгрейдить железо и снова начать попытки в запись видео, в том числе вроде рубрики "Fast Forward" (в которой было всего одно пилотное видео, аналог DotaScope), "Соло касты" (рассуждения на темы в видео формате), касты игр, разбор реплеев и вот это всё. И заодно вернуться к написанию блогозаметок, гайдов и более подробной аналитики.
И, да, спасибо вам большое, что вы здесь! :)
#blog
К другим новостям: SirActionSlacks выпустил новый LOREGASM, в котором разобрал аркану на Earthshaker и рассказал, почему Dota 2 имеет 2 в названии и каким образом существование DotA является каноном.
https://www.youtube.com/watch?v=_pu2KwOhBIM
#youtube #lore
https://www.youtube.com/watch?v=_pu2KwOhBIM
#youtube #lore
YouTube
DOTA LOREGASM: Planetfall: The Key to it All
THANK YOU TO OUR PATRONS! You guys have stuck around though thick and thin, and I cant express my thanks enough. Without you, none of this would have been possible.
►New to the channel? Subscribe here: http://bit.ly/2rsZaBv
►Check out my Patreon and Social…
►New to the channel? Subscribe here: http://bit.ly/2rsZaBv
►Check out my Patreon and Social…
ОБНОВЛЕНИЕ БАЛАНСА 7.22e
http://www.dota2.com/patches/7.22e
ПРЕДМЕТЫ
— Maelstrom: Урон уменьшен с 160 до 150
— Stout Shield: Шансы больше не стакаются
ГЕРОИ
— Abaddon: Curse of Avernus - Длительность начального дебаффа увеличена с 4 до 5
— Ancient Apparition: скорость передвижения уменьшена с 290 до 285
— Ancient Apparition: Талант 25 уровня - AoE Cold Feet уменьшена с 700 до 625
— Beastmaster: Талант 15 уровня - Урон кабана уменьшен с +40 до +35
— Bloodseeker: Blood rite - Перезарядка уменьшена с 18/16/14/12 до 12
— Bounty Hunter: Базовый урон увеличен на 3
— Centaur Warrunner: Hoof Stomp - Перезарядка увеличена с 13 до 22/19/16/13
— Chen: Базовый урон уменьшен на 4
— Dark Seer: Ion Shell - Урон уменьшен с 30/50/70/90 до 24/46/68/90
— Death Prophet: Exorcism - Урон с аганимом уменьшен с 2x до 1.75x
— Drow Ranger: Талант 15 уровня изменён с +550 дистанции Gust на +30% шанс промаха Gust, альтернативный талант - ловкость увеличена с +10 до +14
— Ember Spirit: Sleight of Fist - Больше нельзя использовать при оцепенении
— Enigma: Midnight Pulse - урон уменьшен с 3.75/4.25/4.75/5.25% до 3.5/4/4.5/5%
— Grimstroke: Базовый урон уменьшен на 2
— Grimstroke: Soulbind - Больше не замедляет
— Io: Tether - перенос лечения уменьшен с 90/110/130/150% до 60/90/120/150%
— Juggernaut: Bladefury - Урон уменьшен с 90/115/140/160 до 85/110/135/160
— Lich: Базовый интеллект увеличен на 2
— Lich: Siister Gaze - перезарядка уменьшена с 30/27/24/21 до 24/22/20/18
— Luna: Талант 20 уровня - статы увеличены с +8 до +10, урон Lucent Beam увеличен с +100 до +125
— Luna: Талант 25 уровня - вампиризм увеличен с +30% до +35%
— Lycan: Базовый интеллект увеличен на 2, базовая сила увеличена на 1
— Lycan: Shapeshift - Шанс крита теперь псевдо рандомный
— Lycan: Талант 15 уровня - регенерация Feral Impulse увеличена с +10 до +13
— Lycan: Талант 20 уровня - урон Feral Impulse увеличен с +16% до +18%
— Mirana: Базовый интеллект увеличен на 3
— Mirana: Sacred Arrow - Перезарядка уменьшена с 17 до 18/17/16/15, базовый урон увеличен с 50/140/230/320 до 80/160/240/320
— Morphling: Базовая броня уменьшена на 1
— Morphling: Morph - Аганим больше не понижает перезарядку на 35%, вместо этого даёт возможность каста на союзников
— Morphling: Талант 20 уровня заменён с каста Morph на союзников на +15% к понижению перезарядки
— Necrophos: Heartstopper Aura - Потеря здоровья увеличена с 0.5/1.1/1.7/2.3% до 0.6/1.2/1.8/2.4%
— Ogre Magi: Прирост интеллекта увеличен с 2.3 до 2.5, прирост ловкости с 1.6 до 1.9
— Ogre Magi: Талант 20 уровня - Скорость атаки Bloodlust увеличена с +40 до +60
— Omniknight: Guardian Angel - длительность уменьшена с 6/7/8 до 5/6.5/8
— Omniknight: Heavenly Grace - перезарядка увеличена с 17/16/15/14 до 26/22/18/14
— Oracle: Скорость передвижения уменьшена с 300 до 295
— Outworld Devourer: Sanity's Eclipse - выжигание маны с 40% до 30%
— Outlast Dictator: Талант 15 уровня изменён с +25 к скорости передвижения на +350 маны
— Phantom Assassin: Исправлена неправильная продолжительность замедления Stifling Dagger (1/2/3/4 секунд вместо 1.75/2.5/3.25/4)
— Phantom Lancer: Spirit Lance - расход маны уменьшен с 125/130/135/140 до 110/120/130/140
— Phantom Lancer: Талант 15 уровня - Здоровье увеличено с +250 до +275
— Shadow Demon: Soul Catcher - Расход маны увеличен с 50/70/90/110 до 80/100/120/140
— Skywrath Mage: Дальность атаки увеличена с 600 до 625
— Slardar: Corrosive Haze - Каст поинт с 0.35 до 0.3, дальность каста с 700 до 700/800/900
— Spirit Breaker: Charge of Darkness - Перезарядка увеличена с 11 до 17/15/13/11
— Sven: Базовая сила уменьшена на 1
— Sven: God's Strength - Перезарядка увеличена с 100 до 110
— Underlord: Pit of Malice - Расход маны уменьшен с 100/115/130/145 до 80/100/120/140, перезарядка уменьшена с 30/26/22/18 до 24/22/20/18
— Vengeful Spirit: Базовый интеллект увеличен на 2
— Viper: Базовый урон увеличен на 2
— Viper: Талант 10 уровня - Скорость атаки с +20 до +25
— Viper: Талант 15 уровня - Дальность атаки с +100 до +125
http://www.dota2.com/patches/7.22e
ПРЕДМЕТЫ
— Maelstrom: Урон уменьшен с 160 до 150
— Stout Shield: Шансы больше не стакаются
ГЕРОИ
— Abaddon: Curse of Avernus - Длительность начального дебаффа увеличена с 4 до 5
— Ancient Apparition: скорость передвижения уменьшена с 290 до 285
— Ancient Apparition: Талант 25 уровня - AoE Cold Feet уменьшена с 700 до 625
— Beastmaster: Талант 15 уровня - Урон кабана уменьшен с +40 до +35
— Bloodseeker: Blood rite - Перезарядка уменьшена с 18/16/14/12 до 12
— Bounty Hunter: Базовый урон увеличен на 3
— Centaur Warrunner: Hoof Stomp - Перезарядка увеличена с 13 до 22/19/16/13
— Chen: Базовый урон уменьшен на 4
— Dark Seer: Ion Shell - Урон уменьшен с 30/50/70/90 до 24/46/68/90
— Death Prophet: Exorcism - Урон с аганимом уменьшен с 2x до 1.75x
— Drow Ranger: Талант 15 уровня изменён с +550 дистанции Gust на +30% шанс промаха Gust, альтернативный талант - ловкость увеличена с +10 до +14
— Ember Spirit: Sleight of Fist - Больше нельзя использовать при оцепенении
— Enigma: Midnight Pulse - урон уменьшен с 3.75/4.25/4.75/5.25% до 3.5/4/4.5/5%
— Grimstroke: Базовый урон уменьшен на 2
— Grimstroke: Soulbind - Больше не замедляет
— Io: Tether - перенос лечения уменьшен с 90/110/130/150% до 60/90/120/150%
— Juggernaut: Bladefury - Урон уменьшен с 90/115/140/160 до 85/110/135/160
— Lich: Базовый интеллект увеличен на 2
— Lich: Siister Gaze - перезарядка уменьшена с 30/27/24/21 до 24/22/20/18
— Luna: Талант 20 уровня - статы увеличены с +8 до +10, урон Lucent Beam увеличен с +100 до +125
— Luna: Талант 25 уровня - вампиризм увеличен с +30% до +35%
— Lycan: Базовый интеллект увеличен на 2, базовая сила увеличена на 1
— Lycan: Shapeshift - Шанс крита теперь псевдо рандомный
— Lycan: Талант 15 уровня - регенерация Feral Impulse увеличена с +10 до +13
— Lycan: Талант 20 уровня - урон Feral Impulse увеличен с +16% до +18%
— Mirana: Базовый интеллект увеличен на 3
— Mirana: Sacred Arrow - Перезарядка уменьшена с 17 до 18/17/16/15, базовый урон увеличен с 50/140/230/320 до 80/160/240/320
— Morphling: Базовая броня уменьшена на 1
— Morphling: Morph - Аганим больше не понижает перезарядку на 35%, вместо этого даёт возможность каста на союзников
— Morphling: Талант 20 уровня заменён с каста Morph на союзников на +15% к понижению перезарядки
— Necrophos: Heartstopper Aura - Потеря здоровья увеличена с 0.5/1.1/1.7/2.3% до 0.6/1.2/1.8/2.4%
— Ogre Magi: Прирост интеллекта увеличен с 2.3 до 2.5, прирост ловкости с 1.6 до 1.9
— Ogre Magi: Талант 20 уровня - Скорость атаки Bloodlust увеличена с +40 до +60
— Omniknight: Guardian Angel - длительность уменьшена с 6/7/8 до 5/6.5/8
— Omniknight: Heavenly Grace - перезарядка увеличена с 17/16/15/14 до 26/22/18/14
— Oracle: Скорость передвижения уменьшена с 300 до 295
— Outworld Devourer: Sanity's Eclipse - выжигание маны с 40% до 30%
— Outlast Dictator: Талант 15 уровня изменён с +25 к скорости передвижения на +350 маны
— Phantom Assassin: Исправлена неправильная продолжительность замедления Stifling Dagger (1/2/3/4 секунд вместо 1.75/2.5/3.25/4)
— Phantom Lancer: Spirit Lance - расход маны уменьшен с 125/130/135/140 до 110/120/130/140
— Phantom Lancer: Талант 15 уровня - Здоровье увеличено с +250 до +275
— Shadow Demon: Soul Catcher - Расход маны увеличен с 50/70/90/110 до 80/100/120/140
— Skywrath Mage: Дальность атаки увеличена с 600 до 625
— Slardar: Corrosive Haze - Каст поинт с 0.35 до 0.3, дальность каста с 700 до 700/800/900
— Spirit Breaker: Charge of Darkness - Перезарядка увеличена с 11 до 17/15/13/11
— Sven: Базовая сила уменьшена на 1
— Sven: God's Strength - Перезарядка увеличена с 100 до 110
— Underlord: Pit of Malice - Расход маны уменьшен с 100/115/130/145 до 80/100/120/140, перезарядка уменьшена с 30/26/22/18 до 24/22/20/18
— Vengeful Spirit: Базовый интеллект увеличен на 2
— Viper: Базовый урон увеличен на 2
— Viper: Талант 10 уровня - Скорость атаки с +20 до +25
— Viper: Талант 15 уровня - Дальность атаки с +100 до +125
— Visage: Grave Chill - Длительность увеличена с 3/4/5/6 до 6, но замедление изменено с 32% до 17/23/29/35% и скорость атаки изменена с 64 до 34/46/58/70
— Weaver: Прирост силы увеличен с 1.8 до 2.0
— Wraith King: Здоровье скелетов уменьшено с 250 до 175
— Wraith King: Талант 15 уровня - Урон скелетов уменьшен с +35 до +30
— Zeus: Thundergod's Wrath - урон и расход маны увеличены с 225/325/425 до 250/350/450
#updates
А, да, и миссы по хг теперь тоже псевдорандом.
— Weaver: Прирост силы увеличен с 1.8 до 2.0
— Wraith King: Здоровье скелетов уменьшено с 250 до 175
— Wraith King: Талант 15 уровня - Урон скелетов уменьшен с +35 до +30
— Zeus: Thundergod's Wrath - урон и расход маны увеличены с 225/325/425 до 250/350/450
#updates
А, да, и миссы по хг теперь тоже псевдорандом.
Spectral Leamare pinned «Ребятки, мне нужно с вами серьёзно поговорить. Пожалуйста, прочитайте и по возможности оставьте свои комментарии (можно здесь, можно под аналогичным постом в вк). ЭТО ВАЖНО. Суть такая. Я сейчас активно работаю над двумя проектами: LRG-Simon (полностью переработанная…»
Напоминаю, что очень нужны ваши комментарии под одним из постов:
https://t.me/spectraldota/1938
https://vk.com/wall-111585510_3444
https://t.me/spectraldota/1938
https://vk.com/wall-111585510_3444
Telegram
Spectral.GG
Ребятки, мне нужно с вами серьёзно поговорить. Пожалуйста, прочитайте и по возможности оставьте свои комментарии (можно здесь, можно под аналогичным постом в вк). ЭТО ВАЖНО.
Суть такая. Я сейчас активно работаю над двумя проектами: LRG-Simon (полностью переработанная…
Суть такая. Я сейчас активно работаю над двумя проектами: LRG-Simon (полностью переработанная…
Кто-то спрашивал про предсказания в компендиуме. Сейчас, конечно, рановато, но вот что у меня уже есть ранняя версия отчёта по участникам TI9 за последние несколько месяцев и я уже расставил свои предсказания (которые вряд ли буду менять, мне уже будет лень).
Отчёт по участникам TI9: https://stats.spectral.gg/lrg2/?league=pre_ti9
#stuff #stats
Отчёт по участникам TI9: https://stats.spectral.gg/lrg2/?league=pre_ti9
#stuff #stats
Пс, рыбоньки, тут подкаст наконец одобрили в VK кастах и теперь вы можете слушать всё прямо тут!
В последний раз вышел небольшой косяк со звуком (я немного не обрезал музыку в начале, пока мы собирались, да и мой микрофон тихий, не говоря уж о том, что не совсем тот, что я обычно использовал для записи). Но я уже работаю над КОНТЕНТОМ, который будет в следующем выпуске. И там всё будет на должном уровне. А пока можете переслушать последний выпуск :3
https://vk.com/podcasts-111585510
#podcast
В последний раз вышел небольшой косяк со звуком (я немного не обрезал музыку в начале, пока мы собирались, да и мой микрофон тихий, не говоря уж о том, что не совсем тот, что я обычно использовал для записи). Но я уже работаю над КОНТЕНТОМ, который будет в следующем выпуске. И там всё будет на должном уровне. А пока можете переслушать последний выпуск :3
https://vk.com/podcasts-111585510
#podcast
Карточки игроков вышли в игре. И ещё можно выбрать любимую команду.
А ещё жмите F за сервера.
http://blog.dota2.com/2019/07/the-international-compendium-update-3/
#updates
А ещё жмите F за сервера.
http://blog.dota2.com/2019/07/the-international-compendium-update-3/
#updates
ОБНОВЛЕНИЕ UNDERLORDS, которое не вышло на самом деле, но вот вам патчноуты
Там ещё много изменений героев, так что оставляю сразу ссылку и самое основное.
https://www.underlords.com/updates
– Добавлено немного информации о всяких фишках раундов с лутом
– Добавлен инвентарь боевого пропуска
– Добавлена разблокируемая доска из боевого пропуска
– Исправлена высокая нагрузка на процессор на macOS
– Немного работы над крашами
– Немного баффнули опыт боевого пропуска, который дают за игры. Минимум теперь 50, максимум 150
– Увеличили количество опыта за разные квесты боевого пропуска (было 250, 500, 1000 – стало 400, 800, 1600)
– Улучшена производительность на мобилках
– И ещё лучше потребление заряда на iOS
Геймплей:
– Бой продолжается, пока некоторые спеллы не закончатся (вроде чайника лича)
– Саммоны больше не выбираются целью заклинаний (Арк и Друид – исключения)
– Исправлены случаи, когда ассасины не нападали на противников
– А ренжовые ассасины будут атаковать целей в дальности атаки, а не прыгать на них сразу же
– Уменьшено время на подготовку на ранних стадиях с 25 до 15 секунд
– Юниты, которых нельзя лечить, теперь не выбираются для лечения
– Теперь есть оповещение, когда кто-то завершил винстрик
– Теперь после реролла не будут попадаться герои, которые были до реролла
Альянсы:
– Варлоки теперь выбирают целью юнитов с самым маленьким здоровьем в процентах (а не по абсолютному значению)
– Лечение варлоков уменьшено с 50/100/150% до 50/90/130%
– Scrappy (в русской версии это, кажется, задиры) изменили альянс с удвоенного количество брони и регенерации при меньшем количестве юнитов на удвоение количества брони и регенерации если ЖИВЫ меньше юнитов, чем у оппонента
– Тролли: альянс первого уровня теперь даёт 10% скорости атаки всем союзникам
– Альянс рыцарей изменён с -15/20/30 на 15/20/25
#updates #underlords
Там ещё много изменений героев, так что оставляю сразу ссылку и самое основное.
https://www.underlords.com/updates
– Добавлено немного информации о всяких фишках раундов с лутом
– Добавлен инвентарь боевого пропуска
– Добавлена разблокируемая доска из боевого пропуска
– Исправлена высокая нагрузка на процессор на macOS
– Немного работы над крашами
– Немного баффнули опыт боевого пропуска, который дают за игры. Минимум теперь 50, максимум 150
– Увеличили количество опыта за разные квесты боевого пропуска (было 250, 500, 1000 – стало 400, 800, 1600)
– Улучшена производительность на мобилках
– И ещё лучше потребление заряда на iOS
Геймплей:
– Бой продолжается, пока некоторые спеллы не закончатся (вроде чайника лича)
– Саммоны больше не выбираются целью заклинаний (Арк и Друид – исключения)
– Исправлены случаи, когда ассасины не нападали на противников
– А ренжовые ассасины будут атаковать целей в дальности атаки, а не прыгать на них сразу же
– Уменьшено время на подготовку на ранних стадиях с 25 до 15 секунд
– Юниты, которых нельзя лечить, теперь не выбираются для лечения
– Теперь есть оповещение, когда кто-то завершил винстрик
– Теперь после реролла не будут попадаться герои, которые были до реролла
Альянсы:
– Варлоки теперь выбирают целью юнитов с самым маленьким здоровьем в процентах (а не по абсолютному значению)
– Лечение варлоков уменьшено с 50/100/150% до 50/90/130%
– Scrappy (в русской версии это, кажется, задиры) изменили альянс с удвоенного количество брони и регенерации при меньшем количестве юнитов на удвоение количества брони и регенерации если ЖИВЫ меньше юнитов, чем у оппонента
– Тролли: альянс первого уровня теперь даёт 10% скорости атаки всем союзникам
– Альянс рыцарей изменён с -15/20/30 на 15/20/25
#updates #underlords
Underlords
Dota Underlords
Вы наверное вот сидите и думаете, а где же отчёт по ESL One Birmingham 2019? Как же не хватает отчёта по ESL One Birmingham 2019 в жизни!
Не переживайте! Вам больше не придётся терпеть -- вот он, родимый. Все циферки как на тарелочке!
https://luckbox.com/esports-news/article/team-secret-stats-dota-2-patch-722
#stats
Не переживайте! Вам больше не придётся терпеть -- вот он, родимый. Все циферки как на тарелочке!
https://luckbox.com/esports-news/article/team-secret-stats-dota-2-patch-722
#stats
Luckbox
Secret's success? It's all in the stats...
Dota 2 analyst Leamare crunches the numbers behind one of Team Secret's many successes this season
Сверхсекретный призовой отчёт статистики по региональным квалификациям The International 2019!
Пока только в английском варианте, RU версия скоро будет.
https://www.reddit.com/r/DotA2/comments/cf7dyk/competitive_meta_trends_the_international_2019/
#international #TI2019 #stats
Пока только в английском варианте, RU версия скоро будет.
https://www.reddit.com/r/DotA2/comments/cf7dyk/competitive_meta_trends_the_international_2019/
#international #TI2019 #stats
ШКОЛЬНИК В ДОТЕ
Новый портрет, эффекты и иконки Quas, Wex и Exort, иконка на миникарте, иконка Ghost Walk, новый Forge Spirit, а также новая озвучка.
http://www.dota2.com/acolyteofthelostarts
#updates
Новый портрет, эффекты и иконки Quas, Wex и Exort, иконка на миникарте, иконка Ghost Walk, новый Forge Spirit, а также новая озвучка.
http://www.dota2.com/acolyteofthelostarts
#updates
ОБНОВЛЕНИЕ UNDERLORDS
— Исправлена проблема с Wicked Intent — эффект не действовал на саммонов противника. Также исправлен визуальный баг, из-за которого эффект лечения отображался всегда, даже после смерти
— Исправлена проблема с квестом на глобальные предметы — ранее не засчитывались предметы альянсов
— Исправлена проблема с альянсом Троллей первого уровня — не давался бафф на +10 скорости атаки остальным юнитам. В описании всё ещё написано, что баффа нет, но он есть
— Исправлен альянс Рыцарей, чтобы правильно выдавался бонус юнитам, стоящим рядом друг с другом
#updates #underlords
— Исправлена проблема с Wicked Intent — эффект не действовал на саммонов противника. Также исправлен визуальный баг, из-за которого эффект лечения отображался всегда, даже после смерти
— Исправлена проблема с квестом на глобальные предметы — ранее не засчитывались предметы альянсов
— Исправлена проблема с альянсом Троллей первого уровня — не давался бафф на +10 скорости атаки остальным юнитам. В описании всё ещё написано, что баффа нет, но он есть
— Исправлен альянс Рыцарей, чтобы правильно выдавался бонус юнитам, стоящим рядом друг с другом
#updates #underlords