Моя любимая часть новых крупных патчей — находить невыпущенные нейтральные предметы.
Вот какие нашлись в этот раз:
- Tome of Omniscience (tome_of_omniscience, 948)
- Slime Vial (slime_vial, 938)
- Wand of the Brine (wand_of_the_brine, 940)
- Harpoon (939)
- Guardian Shell (guardian_shell, 950)
- Arcane Scout (arcane_scout, 968)
- Barricade (969, Dota Underlords vibes)
- Manacles of Power (manacles_of_power, 998)
- Bottomless Chalice (bottomless_chalice, 1000)
- Wand of Sanctitude (wand_of_sanctitude, 1017)
У них плейсхолдеры в качестве иконок, нет нормальных описаний, но с ними можно поиграться.
#updates #leaks
Вот какие нашлись в этот раз:
- Tome of Omniscience (tome_of_omniscience, 948)
- Slime Vial (slime_vial, 938)
- Wand of the Brine (wand_of_the_brine, 940)
- Harpoon (939)
- Guardian Shell (guardian_shell, 950)
- Arcane Scout (arcane_scout, 968)
- Barricade (969, Dota Underlords vibes)
- Manacles of Power (manacles_of_power, 998)
- Bottomless Chalice (bottomless_chalice, 1000)
- Wand of Sanctitude (wand_of_sanctitude, 1017)
У них плейсхолдеры в качестве иконок, нет нормальных описаний, но с ними можно поиграться.
#updates #leaks
Обновление гайдов будет завтра/послезавтра.
Отчёт по ранкед патчу 7.32 на титанах появится тоже завтра, пока что жду новых данных.
Обновил все метаданные, добавил иконки новых спеллов и предметов.
Большие иконки ещё не нарисовал, пока только двум предметам сделал. Потом обновлю всем.
Мнение про патч напишу чуть позже, пока что думаю.
#updates #blog
Отчёт по ранкед патчу 7.32 на титанах появится тоже завтра, пока что жду новых данных.
Обновил все метаданные, добавил иконки новых спеллов и предметов.
Большие иконки ещё не нарисовал, пока только двум предметам сделал. Потом обновлю всем.
Мнение про патч напишу чуть позже, пока что думаю.
#updates #blog
Подгон от вольво
Все игроки, сыграв до января 10 игр, получат:
– боевой пропуск 1 уровня (его можно активировать для +24 уровней при желании)
– 1 месяц дота плюса
– 1 аркану из магазина на выбор (то есть Огр, ТБ, Рубик, МК, ЦМ, ЛК, Лина, Джаггер, Пудж, Зевс, Течис, ПА, СФ, вроде никого не забыл)
С надвигающимся интом получается.
https://steamcommunity.com/games/dota2/announcements/detail/3398555399418412273
#ti11 #international #updates
Все игроки, сыграв до января 10 игр, получат:
– боевой пропуск 1 уровня (его можно активировать для +24 уровней при желании)
– 1 месяц дота плюса
– 1 аркану из магазина на выбор (то есть Огр, ТБ, Рубик, МК, ЦМ, ЛК, Лина, Джаггер, Пудж, Зевс, Течис, ПА, СФ, вроде никого не забыл)
С надвигающимся интом получается.
https://steamcommunity.com/games/dota2/announcements/detail/3398555399418412273
#ti11 #international #updates
В общем выкатил сегодня небольшое обновление. Пока ещё не всё, над чем работаю, доступно в лайв версии, но по ходу недели выкачу первую пачку изменений.
Из наиболее интересного на данный момент: сделал на сервере аналитику по запросам.
Может в личном блоге не о доте напишу детали, почему решил сделать свою с нуля и что конкретно отслеживаю, но вот самое главное, для чего это пригодится:
– отслеживать базовые штуки, вроде самых популярных отчётов, героев, игроков, команд, запросы по разным странам и подобное
– ловить ботов
– формировать статистику использования языков
– ловить возникающие в коде ошибки и сразу же сообщать о них мне – это значительно ускорит процесс отлова любых ошибок и их фиксы
Саму статистику ещё надо допиливать, но панель с отслеживанием данных в лайве уже есть, за 12 часов отловил два важных бага (как раз поэтому сайт и "ломался" – сначала когда выкатил обновление, потом когда выключал для исправления критичной ошибки). Живём.
#updates #blog
Из наиболее интересного на данный момент: сделал на сервере аналитику по запросам.
Может в личном блоге не о доте напишу детали, почему решил сделать свою с нуля и что конкретно отслеживаю, но вот самое главное, для чего это пригодится:
– отслеживать базовые штуки, вроде самых популярных отчётов, героев, игроков, команд, запросы по разным странам и подобное
– ловить ботов
– формировать статистику использования языков
– ловить возникающие в коде ошибки и сразу же сообщать о них мне – это значительно ускорит процесс отлова любых ошибок и их фиксы
Саму статистику ещё надо допиливать, но панель с отслеживанием данных в лайве уже есть, за 12 часов отловил два важных бага (как раз поэтому сайт и "ломался" – сначала когда выкатил обновление, потом когда выключал для исправления критичной ошибки). Живём.
#updates #blog
Добавил в курьера:
— Иконку Муэрты (
— Портреты Муэрты (добавил все три, основным сделал №2 из опроса, остальные доступны с тегами _old и _old1 —
— Вертикальный портрет Муэрты (
— Новые иконки спеллов (Муэрта и сет на Виспа)
#updates
— Иконку Муэрты (
images/dota/icons/muerta.png
)— Портреты Муэрты (добавил все три, основным сделал №2 из опроса, остальные доступны с тегами _old и _old1 —
images/dota/portraits_lg/muerta.png
, images/dota/portraits_lg/muerta_old.png
, images/dota/portraits_lg/muerta_old1.png
)— Вертикальный портрет Муэрты (
images/dota/portraits_vert_kg/muerta.png
)— Новые иконки спеллов (Муэрта и сет на Виспа)
#updates
Ну и раз уж на то пошло — традиционный пост про нового героя. Вышла Муэрта, в игре даже есть её предмет (Revenant's Brooch — это её накидка). Очень вероятно, что на прошлых стадиях разработки именами героя были "corpse_mother" и "gunslinger" (второе более вероятно)
Последние вышедшие герои и их кодовые имена на разных стадиях:
— Hoodwink — squirrel, rat king, mouse
— Dark Willow — fairy, sylph
— Dawnbreaker — valkyrie, staging_viking, battle_maiden
— Marci — bruiser
— Primal Beast — fenrir
Потенциальные следующие:
— Puppet Master (и тут ну очень сильно хотелось бы верить, что это в итоге может быть Канна из Artifact, потому что это бы имело смысл, но скорее всего это будет кто-то новый)
— Vampire
Менее вероятный в скором времени, но кто знает:
— Corpse Mother (возможно Муэрта)
— Grendel
— Hoplite
— Peddler
— Sea Mystic
— Engineer
— fighter_monk (возможно это же и есть bruiser/Марси)
— toad
— zephyrus
— shadow_wraith (возможно это вампир)
— bird_samurai
#updates #stuff
Последние вышедшие герои и их кодовые имена на разных стадиях:
— Hoodwink — squirrel, rat king, mouse
— Dark Willow — fairy, sylph
— Dawnbreaker — valkyrie, staging_viking, battle_maiden
— Marci — bruiser
— Primal Beast — fenrir
Потенциальные следующие:
— Puppet Master (и тут ну очень сильно хотелось бы верить, что это в итоге может быть Канна из Artifact, потому что это бы имело смысл, но скорее всего это будет кто-то новый)
— Vampire
Менее вероятный в скором времени, но кто знает:
— Corpse Mother (возможно Муэрта)
— Grendel
— Hoplite
— Peddler
— Sea Mystic
— Engineer
— fighter_monk (возможно это же и есть bruiser/Марси)
— toad
— zephyrus
— shadow_wraith (возможно это вампир)
— bird_samurai
#updates #stuff
Ну и последнее на сегодня: пачка новых рендеров.
— Новый Dragon Knight (Ultrarare) — для него задействовал модельку Давиона
— Новый Spectre (Ultrarare) — старая Ultrarare теперь Rare
— Новый Razor (Ultrarare) — старую Ultrarare передвинул в _legacy
— Рендеры Муэрты (основной, rare, ultrarare)
— Новые рендеры Биста (основной, rare, ultrarare) — хотя возможно стоит rare и ultrarare поменять местами
Поменял освещение и начал по-другому делать рендеры, так что они выглядят намного лучше (в твиттере было сравнение где-то месяц назад). Потихоньку обновлю все рендеры со временем, оставлю только лучшие (либо мемные, самое интересное оставлю с тегом _legacy, если будет некуда приткнуть)
#updates
— Новый Dragon Knight (Ultrarare) — для него задействовал модельку Давиона
— Новый Spectre (Ultrarare) — старая Ultrarare теперь Rare
— Новый Razor (Ultrarare) — старую Ultrarare передвинул в _legacy
— Рендеры Муэрты (основной, rare, ultrarare)
— Новые рендеры Биста (основной, rare, ultrarare) — хотя возможно стоит rare и ultrarare поменять местами
Поменял освещение и начал по-другому делать рендеры, так что они выглядят намного лучше (в твиттере было сравнение где-то месяц назад). Потихоньку обновлю все рендеры со временем, оставлю только лучшие (либо мемные, самое интересное оставлю с тегом _legacy, если будет некуда приткнуть)
#updates
Обновил раздел со сборками
— Немного улучшил алгоритм выставления приоритетов скиллам
— Чуток пофиксил названия для некоторых талантов (есть ещё некоторые проблемные, где у Valve стоят не те типы данных в KV файлах, ими потом уже как-нибудь займусь)
— Обновил источник данных по скилл билдам и стартовым предметам (данные всё ещё с про трекера, но разраб задолбался поддерживать свой API, так что он уже давно не был актуален, и пользовался им только я). Пока работаю над своим решением для этого, это должно решить проблемы (1) актуальности данных и (2) их отсутствия
— Говоря проще: скилл билды и стартовые предметы снова актуальны и снова работают в разделе со сборками
— Обновил расписание обновления сборок: раньше обновление было в 4 утра по мск, теперь будет в 8:30 (обычно недельные отчёты уже обновлены к этому моменту, так что больше не будет этого временного лага, когда сборки отстают на сутки по данным)
На этом пока всё, свои сборки до 7.33b буду обновлять по ходу ближайших дней.
https://builds.spectral.gg/
#updates #builds
— Немного улучшил алгоритм выставления приоритетов скиллам
— Чуток пофиксил названия для некоторых талантов (есть ещё некоторые проблемные, где у Valve стоят не те типы данных в KV файлах, ими потом уже как-нибудь займусь)
— Обновил источник данных по скилл билдам и стартовым предметам (данные всё ещё с про трекера, но разраб задолбался поддерживать свой API, так что он уже давно не был актуален, и пользовался им только я). Пока работаю над своим решением для этого, это должно решить проблемы (1) актуальности данных и (2) их отсутствия
— Говоря проще: скилл билды и стартовые предметы снова актуальны и снова работают в разделе со сборками
— Обновил расписание обновления сборок: раньше обновление было в 4 утра по мск, теперь будет в 8:30 (обычно недельные отчёты уже обновлены к этому моменту, так что больше не будет этого временного лага, когда сборки отстают на сутки по данным)
На этом пока всё, свои сборки до 7.33b буду обновлять по ходу ближайших дней.
https://builds.spectral.gg/
#updates #builds
Коротко:
– больше никаких боевых пропусков, также было отмечено, что большинство игроков не покупают БП и/или не получают большую часть наград с него. Кроме того, подобное перенасыщение БП наградами (читай слишком много всего находится в БП, в основном эксклюзивов) тоже негативно сказывается
– вместо этого ресурсы будут (вернее были) пущены на множество мелких обновлений и ивентов
– в сентябре будет обновление, связанное с TI12, тогда же будет какого-то рода сбор дополнительных средств в призовые
https://steamcommunity.com/games/dota2/announcements/detail/6252732681186068105
Вообще изменение позитивное и давно напрашивалось, НО есть два вопроса:
1. Учитывая, что непомерно огромные призовые собирались в значительной степени из-за всяких дополнительных наград + больших сроков действия БП, таких больших призовых на инте, как на TI10, уже точно не будет. Даже при том, что явно сказано о сознательности этого решения, как будут справляться с последствиями?
2. Самое важное: будут ли "разделять" ресурсы по ходу года, чтобы какие-то средства шли на тир-2 сцену и в целом в DPC?
#updates #dpc
– больше никаких боевых пропусков, также было отмечено, что большинство игроков не покупают БП и/или не получают большую часть наград с него. Кроме того, подобное перенасыщение БП наградами (читай слишком много всего находится в БП, в основном эксклюзивов) тоже негативно сказывается
– вместо этого ресурсы будут (вернее были) пущены на множество мелких обновлений и ивентов
– в сентябре будет обновление, связанное с TI12, тогда же будет какого-то рода сбор дополнительных средств в призовые
https://steamcommunity.com/games/dota2/announcements/detail/6252732681186068105
Вообще изменение позитивное и давно напрашивалось, НО есть два вопроса:
1. Учитывая, что непомерно огромные призовые собирались в значительной степени из-за всяких дополнительных наград + больших сроков действия БП, таких больших призовых на инте, как на TI10, уже точно не будет. Даже при том, что явно сказано о сознательности этого решения, как будут справляться с последствиями?
2. Самое важное: будут ли "разделять" ресурсы по ходу года, чтобы какие-то средства шли на тир-2 сцену и в целом в DPC?
#updates #dpc
Steamcommunity
Steam :: Dota 2 :: Learning from the Past, Looking to the Future
The ten year anniversary of Dota's public release is coming up (yes, we're working on some fun stuff for it; no, we're definitely not going to hit the July 9th date listed on Steam). As anniversaries go ten years is a big one, and while looking back is important…
Выгрузил обновление хаба отчётов до 2.26.0.
Изменений много с прошлой крупной версии и я не помню уже, что конкретно добавлял, но вот что было из самого свежего:
— Новое оформление главной страницы с отчётами, в виде карточек для отчётов и категорий, с разными группами и всеми приколами. Список отчётов теперь начинается сразу, закруплённые отчёты убраны.
— В разделах типа "Players Draft" теперь по-умолчанию убраны баны, вместо них добавляется параметр "ratio" (доля игр на этой стадии драфта.
— Обновлены переводы на английский, русский и украинский
#updates
Изменений много с прошлой крупной версии и я не помню уже, что конкретно добавлял, но вот что было из самого свежего:
— Новое оформление главной страницы с отчётами, в виде карточек для отчётов и категорий, с разными группами и всеми приколами. Список отчётов теперь начинается сразу, закруплённые отчёты убраны.
— В разделах типа "Players Draft" теперь по-умолчанию убраны баны, вместо них добавляется параметр "ratio" (доля игр на этой стадии драфта.
— Обновлены переводы на английский, русский и украинский
#updates
Выкатил для всех новых/активных отчётов более детальную статистику по первому пику для команд + пачку новых рекордов
Группа столбцов со статистикой по первому пику в таблице занимает достаточно много места, так что по-умолчанию она скрыта (ну если только у вас не гигантский монитор).
Соответствующие строки переведены на ру/укр/англ
Список отчётов, которых коснулось обновление: https://stats.spectral.gg/lrg2/?cat=recent
Отчёты по интам (наверное) обновлю позже, ближе к самому инту.
#updates
Группа столбцов со статистикой по первому пику в таблице занимает достаточно много места, так что по-умолчанию она скрыта (ну если только у вас не гигантский монитор).
Соответствующие строки переведены на ру/укр/англ
Список отчётов, которых коснулось обновление: https://stats.spectral.gg/lrg2/?cat=recent
Отчёты по интам (наверное) обновлю позже, ближе к самому инту.
#updates
Короче сундуки с имморталками за игры раздают в честь десятилетия. Максимум 13.
https://steamcommunity.com/games/dota2/announcements/detail/3640650512230380186
Вообще пока не ясно, что ещё они там планируют, не считая ещё контента к инту непосредственно, но нельзя не отметить комичность подобного релиза.
#updates
https://steamcommunity.com/games/dota2/announcements/detail/3640650512230380186
Вообще пока не ясно, что ещё они там планируют, не считая ещё контента к инту непосредственно, но нельзя не отметить комичность подобного релиза.
#updates
Steamcommunity
Steam :: Dota 2 :: 10-Year Anniversary Celebration
There are some elders who whisper that the Ancients have always existed, and always will exist -- unknowable eldritch tentacle-shards of a mad moon, outside of time, doomed to battle forever. Other elders eyeball it at around ten, maybe thirteen years. It…
Обновление основного клиента
https://steamcommunity.com/games/dota2/announcements/detail/3875975012177690879
– Пофиксили баг с вардами холодрыжества, из-за которого их нельзя было выделить
– Исправили баг, при котором пинги по определённым предметам в квикбае приводили к лагам у союзников
– Исправили ситуации, в которых двойник Арка мог получить золото, продавая мидас
– Исправили проблему, из-за которой абилки нейтралов у Дума не скейлились автоматически
– Исправили перманентные стаки пассивки Лины до следующего каста, если она кастовала лагуну, когда находилась под брейком
– Исправили отображение эффекта дерева у Тини в некорректное время
– Исправили краш сервера от способностей завязанных на движении (e.g. Charge of Darkness)
– Пофиксили привязку элементов в профиле (при долгой загрузке и на ультрашириках)
– Добавили недостающие описания рецептов
– Исправили баги, появившиеся с 7.35, в обучении
#updates
https://steamcommunity.com/games/dota2/announcements/detail/3875975012177690879
– Пофиксили баг с вардами холодрыжества, из-за которого их нельзя было выделить
– Исправили баг, при котором пинги по определённым предметам в квикбае приводили к лагам у союзников
– Исправили ситуации, в которых двойник Арка мог получить золото, продавая мидас
– Исправили проблему, из-за которой абилки нейтралов у Дума не скейлились автоматически
– Исправили перманентные стаки пассивки Лины до следующего каста, если она кастовала лагуну, когда находилась под брейком
– Исправили отображение эффекта дерева у Тини в некорректное время
– Исправили краш сервера от способностей завязанных на движении (e.g. Charge of Darkness)
– Пофиксили привязку элементов в профиле (при долгой загрузке и на ультрашириках)
– Добавили недостающие описания рецептов
– Исправили баги, появившиеся с 7.35, в обучении
#updates
Steamcommunity
Steam :: Dota 2 :: Dota 2 Update - 1/8/2024
Some items from the Frostivus 2023 Treasure Chest were missing unusual variants. Those have been added. Over the next couple days, unusual items from these sets that should have been dropped will be granted. In addition, over the last few days we've addressed…
Выкатил ночью один из нескольких запланированных адейтов (времени на них не очень много), в этот раз для раздела с билдами.
— Добавил поддержку нового API D2PT для стартовых предметов, скилл билдов и теперь ещё фасеток. Так что теперь они (снова) должны быть не сломаны. В качестве приятного бонуса — не будет привязки к конкретной роли.
— Добавил блок с фасетками и их статистикой — для каждого билда/роли свои. Данные пока что с про трекера, позже свои подрублю
— Добавил иконки про трекера у разделов, которые используют статистику про трекера за основу
— Переместил кнопку Стима в отдельный блок, чтобы её было лучше видно
— Добавил дополнительный обработчик, чтобы парсить предпочтительную фасетку из описания билда (если она есть), на случай если таковая есть — это для авторских билдов, готовлюсь их полностью обновить
Цвета фасеток используются основные, без разных вариаций под разные типы градиентов. Но думаю этого более чем достаточно, чтобы их различать между собой.
#updates
— Добавил поддержку нового API D2PT для стартовых предметов, скилл билдов и теперь ещё фасеток. Так что теперь они (снова) должны быть не сломаны. В качестве приятного бонуса — не будет привязки к конкретной роли.
— Добавил блок с фасетками и их статистикой — для каждого билда/роли свои. Данные пока что с про трекера, позже свои подрублю
— Добавил иконки про трекера у разделов, которые используют статистику про трекера за основу
— Переместил кнопку Стима в отдельный блок, чтобы её было лучше видно
— Добавил дополнительный обработчик, чтобы парсить предпочтительную фасетку из описания билда (если она есть), на случай если таковая есть — это для авторских билдов, готовлюсь их полностью обновить
Цвета фасеток используются основные, без разных вариаций под разные типы градиентов. Но думаю этого более чем достаточно, чтобы их различать между собой.
#updates
Обновление с Аспектами выкатил
Пост про обновление на бусти: https://boosty.to/leamare/posts/402fb599-0ea1-40ca-b914-6b0f748c2dff
На патреоне: https://www.patreon.com/posts/108326420
https://stats.spectral.gg/lrg2/?league=imm_ranked_meta_last_7&mod=heroes-variantspb
- facets specific combos and counters pages
- facets in matches lists
- facets stats for teams/regions
and such
#updates
Пост про обновление на бусти: https://boosty.to/leamare/posts/402fb599-0ea1-40ca-b914-6b0f748c2dff
На патреоне: https://www.patreon.com/posts/108326420
https://stats.spectral.gg/lrg2/?league=imm_ranked_meta_last_7&mod=heroes-variantspb
- facets specific combos and counters pages
- facets in matches lists
- facets stats for teams/regions
and such
#updates
Spectral Leamare
Ну и раз уж на то пошло — традиционный пост про нового героя. Вышла Муэрта, в игре даже есть её предмет (Revenant's Brooch — это её накидка). Очень вероятно, что на прошлых стадиях разработки именами героя были "corpse_mother" и "gunslinger" (второе более…
Традиционно про новых (потенциальных) героев.
Последние вышедшие герои и их кодовые имена на разных стадиях:
— Hoodwink — squirrel, rat king, mouse
— Dark Willow — fairy, sylph
— Dawnbreaker — valkyrie, staging_viking, battle_maiden
— Marci — bruiser
— Primal Beast — fenrir
— Ringmaster — он же бывший puppet_master
Потенциальные следующие:
— Bakeet — он же скорее всего bird samurai
— Vampire
Менее вероятный в скором времени, но кто знает:
— Corpse Mother (возможно Муэрта)
— Grendel
— Hoplite
— Peddler
— Sea Mystic
— Engineer
— fighter_monk (возможно это же и есть bruiser/Марси)
— toad
— zephyrus
— shadow_wraith (возможно это вампир)
Все новые герои имеют следующие ID:
114 (MK), 119 (Willow), 120 (Pango), 121 (Grim), 123 (Hoodwink), 126 (Void), 128 (Snap), 129 (Mars), 131 (Ringmaster), 135 (Valora), 136 (Marci), 137 (Primal Beast), 138 (Muerta) + ещё добавляли мишень для тестов, у неё ID героя 127.
Не хватает 115, 116, 117, 118, 122, 124, 125, 130, 132, 133, 134.
Прошлый пост про Муэрту по реплаю есть
Лонгрид по теме: https://t.me/spectraldota/3163
#updates #stuff
Последние вышедшие герои и их кодовые имена на разных стадиях:
— Hoodwink — squirrel, rat king, mouse
— Dark Willow — fairy, sylph
— Dawnbreaker — valkyrie, staging_viking, battle_maiden
— Marci — bruiser
— Primal Beast — fenrir
— Ringmaster — он же бывший puppet_master
Потенциальные следующие:
— Bakeet — он же скорее всего bird samurai
— Vampire
Менее вероятный в скором времени, но кто знает:
— Corpse Mother (возможно Муэрта)
— Grendel
— Hoplite
— Peddler
— Sea Mystic
— Engineer
— fighter_monk (возможно это же и есть bruiser/Марси)
— toad
— zephyrus
— shadow_wraith (возможно это вампир)
Все новые герои имеют следующие ID:
114 (MK), 119 (Willow), 120 (Pango), 121 (Grim), 123 (Hoodwink), 126 (Void), 128 (Snap), 129 (Mars), 131 (Ringmaster), 135 (Valora), 136 (Marci), 137 (Primal Beast), 138 (Muerta) + ещё добавляли мишень для тестов, у неё ID героя 127.
Не хватает 115, 116, 117, 118, 122, 124, 125, 130, 132, 133, 134.
Прошлый пост про Муэрту по реплаю есть
Лонгрид по теме: https://t.me/spectraldota/3163
#updates #stuff
Telegram
Spectral Leamare
Помните была новость про 19 новых героев? Вот из этого поста:
https://vk.com/@spectraldota-19-novyh-geroev
Вот, что изменилось с того момента:
— Герой с кодовым именем "Squirrel" поменял ещё несколько способностей и в итоге вышел под именем Hoodwink
— Новый…
https://vk.com/@spectraldota-19-novyh-geroev
Вот, что изменилось с того момента:
— Герой с кодовым именем "Squirrel" поменял ещё несколько способностей и в итоге вышел под именем Hoodwink
— Новый…
Плюсы последнего апдейта в дедлоке: он ОГРОМНЫЙ, очень красивый профиль игрока, в профиле игрока можно увидеть work-in-progress героев, которых забыли вырезать (ну ладно, уже пофиксили).
А ещё матчмейкинг теперь ЕЩЁ на час раньше запускают. Если на старте европейских серверов окно начиналось в 20:00/18:00, то сегодня уже запустили в 11:00.
Минусы последнего апдейта: убрали proto эндпоинт для получения глобальной истории матчей.
https://forums.playdeadlock.com/threads/08-29-2024-update.22253/
Глобальная история матчей в клиенте всё это время была доступна через вкладку Watch, но в реальности ей пользовались только люди, которые делали какие-нибудь штуки со статкой по дедлоку. Не трудно догадаться, что нагрузка выросла резко, когда все ломанулись делать свои штуки со статистикой, а игроков стало на порядок больше (как и матчей).
Так что все проекты со статистикой по дедлоку сейчас сломаны. Теоретически остаётся вариант отслеживать Live матчи и записывать их после окончания, и наверное именно так и будут все делать. Других вариантов пока нет.
#updates #deadlock
А ещё матчмейкинг теперь ЕЩЁ на час раньше запускают. Если на старте европейских серверов окно начиналось в 20:00/18:00, то сегодня уже запустили в 11:00.
Минусы последнего апдейта: убрали proto эндпоинт для получения глобальной истории матчей.
https://forums.playdeadlock.com/threads/08-29-2024-update.22253/
Глобальная история матчей в клиенте всё это время была доступна через вкладку Watch, но в реальности ей пользовались только люди, которые делали какие-нибудь штуки со статкой по дедлоку. Не трудно догадаться, что нагрузка выросла резко, когда все ломанулись делать свои штуки со статистикой, а игроков стало на порядок больше (как и матчей).
Так что все проекты со статистикой по дедлоку сейчас сломаны. Теоретически остаётся вариант отслеживать Live матчи и записывать их после окончания, и наверное именно так и будут все делать. Других вариантов пока нет.
#updates #deadlock
Немного про #Deadlock на ночь глядя: по запросам страждущих теперь расширенное окно матчмейкинга будет не только в пятницу-субботу-воскресенье, но видимо и по понедельникам тоже. Вся работа видимо завтра встанет 🗿
А когда-то были только суббота-воскресенье и отличие было в старте матчмейкинга на час раньше.
Ну и микропатч ещё:
— Infernus: Flame Dash теперь даёт 30% сопротивления замедлениям
— Ivy: время каста Air Drop на себя уменьшено с 2 до 1.3
— Seven: Storm Cloud: скейлинг от SP уменьшен с 0.8 до 0.7 (интересно, поможет ли это против его 60% винрейта)
— Viscous: базовое расстояние каста Puddle Punch уменьшено с 60m до 40m
— Viscous: Puddle Punch T2 урон уменьшен с +50 до +35
— Viscous: Puddle Punch базовый кулдаун увеличен с 24 до 28
— Viscous: Puddle Punch теперь подбрасывает людей не настолько высоко
— Viscous: Базовый магазин уменьшен с 24 до 20, альтернативный режим стрельбы теперь расходует 5 патронов
— Скорость подъёма по тросу увеличилась с 11 до 13
— Ренж активации троса увеличили с 2.2м до 2.4м
— Исправили уязвимость в парсинге HTML в билдах
https://forums.playdeadlock.com/threads/09-01-2024-update.24093/
#updates
А когда-то были только суббота-воскресенье и отличие было в старте матчмейкинга на час раньше.
Ну и микропатч ещё:
— Infernus: Flame Dash теперь даёт 30% сопротивления замедлениям
— Ivy: время каста Air Drop на себя уменьшено с 2 до 1.3
— Seven: Storm Cloud: скейлинг от SP уменьшен с 0.8 до 0.7 (интересно, поможет ли это против его 60% винрейта)
— Viscous: базовое расстояние каста Puddle Punch уменьшено с 60m до 40m
— Viscous: Puddle Punch T2 урон уменьшен с +50 до +35
— Viscous: Puddle Punch базовый кулдаун увеличен с 24 до 28
— Viscous: Puddle Punch теперь подбрасывает людей не настолько высоко
— Viscous: Базовый магазин уменьшен с 24 до 20, альтернативный режим стрельбы теперь расходует 5 патронов
— Скорость подъёма по тросу увеличилась с 11 до 13
— Ренж активации троса увеличили с 2.2м до 2.4м
— Исправили уязвимость в парсинге HTML в билдах
https://forums.playdeadlock.com/threads/09-01-2024-update.24093/
#updates
Deadlock
09-01-2024 Update
- Infernus: Flame Dash now has 30% Slow Resistance
- Ivy: Air Drop self cast time reduced from 2 to 1.3
- Seven: Storm Cloud: Spirit Power DPS scaling reduced from 0.8 to 0.7
- Viscous: Puddle...
- Ivy: Air Drop self cast time reduced from 2 to 1.3
- Seven: Storm Cloud: Spirit Power DPS scaling reduced from 0.8 to 0.7
- Viscous: Puddle...