Ещё микропачка новостей-анонсов:
— С межсезонья сотрудничаю с Into The Breach (ex Chicken Fighters) в качестве аналитика, покоряем теперь Западную Европу
— Больше не сотрудничаю с PuckChamp как аналитик (но мы всё ещё дружим)
— Всё ещё сотрудничаю с HellRaisers (наверное даже больше, чем раньше)
https://www.itb-esports.com/post/welcome-leamare
Меня просили открыть boosty вместо патреона для ру пользователей. Я думаю этим озаботиться наверное, но меня всё ещё напрягает, что это сервис от тех же ребят, которые делали DonationAlerts, а к ним доверия нет вообще никакого.
#blog #stuff
— С межсезонья сотрудничаю с Into The Breach (ex Chicken Fighters) в качестве аналитика, покоряем теперь Западную Европу
— Больше не сотрудничаю с PuckChamp как аналитик (но мы всё ещё дружим)
— Всё ещё сотрудничаю с HellRaisers (наверное даже больше, чем раньше)
https://www.itb-esports.com/post/welcome-leamare
Меня просили открыть boosty вместо патреона для ру пользователей. Я думаю этим озаботиться наверное, но меня всё ещё напрягает, что это сервис от тех же ребят, которые делали DonationAlerts, а к ним доверия нет вообще никакого.
#blog #stuff
Spectral Leamare
Ещё микропачка новостей-анонсов: — С межсезонья сотрудничаю с Into The Breach (ex Chicken Fighters) в качестве аналитика, покоряем теперь Западную Европу — Больше не сотрудничаю с PuckChamp как аналитик (но мы всё ещё дружим) — Всё ещё сотрудничаю с HellRaisers…
К слову ещё о донатах.
С февраля у меня было условие для коллабораций и различных "сайд проектов" и прочей помощи (включая донаты): собранные средства идут на в пользу гуманитарной миссии в Украине. Заказчик сам выбирал, куда отправить средства (и отправить ли), только нужно было отчитаться в дальнейшем.
На днях вот собралась круглая сумма в (примерно) $10к с февраля. Это конечно не самая крупная сумма, но это помогло найти мотивацию делать то, что у меня хорошо получается, при этом тем самым помогая другим.
С февраля у меня было условие для коллабораций и различных "сайд проектов" и прочей помощи (включая донаты): собранные средства идут на в пользу гуманитарной миссии в Украине. Заказчик сам выбирал, куда отправить средства (и отправить ли), только нужно было отчитаться в дальнейшем.
На днях вот собралась круглая сумма в (примерно) $10к с февраля. Это конечно не самая крупная сумма, но это помогло найти мотивацию делать то, что у меня хорошо получается, при этом тем самым помогая другим.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Into The Breach вышли в первый дивизион кстати (и HR, думаю, тоже выйдут обратно)
Вот кусочек интервью Кидаро (про меня говорит и статку hehe), полную версию можно посмотреть по таймингу клипа. Ниже ещё перевод напишу (который я скопировал с какого-то ру сайта, перепостившего новости).
Вообще Кидаро — тот человек, с которым мы рука об руку идём уже несколько лет, постоянно помогаем друг другу, с первой же моей работы с настоящей командой и моего первого буткемпа.
Когда там TI покорять уже
https://clips.twitch.tv/SoftEncouragingFlyFreakinStinkin-OOIKLINii7DwAUEl
#blog #stuff
Вот кусочек интервью Кидаро (про меня говорит и статку hehe), полную версию можно посмотреть по таймингу клипа. Ниже ещё перевод напишу (который я скопировал с какого-то ру сайта, перепостившего новости).
Вообще Кидаро — тот человек, с которым мы рука об руку идём уже несколько лет, постоянно помогаем друг другу, с первой же моей работы с настоящей командой и моего первого буткемпа.
Когда там TI покорять уже
https://clips.twitch.tv/SoftEncouragingFlyFreakinStinkin-OOIKLINii7DwAUEl
#blog #stuff
Spectral Leamare
Into The Breach вышли в первый дивизион кстати (и HR, думаю, тоже выйдут обратно) Вот кусочек интервью Кидаро (про меня говорит и статку hehe), полную версию можно посмотреть по таймингу клипа. Ниже ещё перевод напишу (который я скопировал с какого-то ру…
А вот обещанная цитата (в самом интервью вообще много о чём, лучше целиком посмотреть, это цитата про меня только)
Работа с статсменом — это замечательно. В каждой игре у нас столько информации, это помогает мне создать подход. Например, в последней игре я знал, что у них нет игрока на Enigma, и мне не нужно переживать по поводу этого героя. Они готовили Puck перед игрой с нами, но почему-то сами забанили его. Это показывает, что они сами не понимают свой потенциал, что странно. Они не хотят разменивать героев.
Статистика также помогает собирать данные со спаррингов, понимать наши слабые и сильные стороны, даже понимать, на какой стороне мы хотим играть. Мы не особо переживаем за очередность выбора. Например, если у соперника 0% побед за Свет, и 60% за Тьму, то мы выбираем сторону, чтобы соперник играл за Свет.
Работа с статсменом — это замечательно. В каждой игре у нас столько информации, это помогает мне создать подход. Например, в последней игре я знал, что у них нет игрока на Enigma, и мне не нужно переживать по поводу этого героя. Они готовили Puck перед игрой с нами, но почему-то сами забанили его. Это показывает, что они сами не понимают свой потенциал, что странно. Они не хотят разменивать героев.
Статистика также помогает собирать данные со спаррингов, понимать наши слабые и сильные стороны, даже понимать, на какой стороне мы хотим играть. Мы не особо переживаем за очередность выбора. Например, если у соперника 0% побед за Свет, и 60% за Тьму, то мы выбираем сторону, чтобы соперник играл за Свет.
Тут в блоге Dotabuff был пост от Kawaii_Socks про Вайпера с интересным поинтом о герое: "Выигрываешь линию — выигрываешь игру" (точнее это заголовок англоязычной версии поста вообще).
https://www.dotabuff.com/blog/2022-07-01-viper-win-the-lanewin-the-game
Не очень согласен с самим поинтом, но тема мне показалась интересной.
Вайпер вообще находится в топе лучших лейнеров на Immortal ранге на данный момент, имея частоту побед на линии в 61.43% (шестой по этому показателю).
Его винрейт при выигранной линии может показаться не очень высоким (63.26%), и на самом деле это вообще ниже среднего. Но стоит учитывать, что это всё ещё достаточно высокий показатель, если сравнивать с другими героями в топ-10.
Сам по себе показатель не выдающийся, но он находится в диапазоне 60-65%, как у Фуриона, OD, Алхимика. Только у Валоры, Бруды и Лины винрейт при выигранной линии выше.
Две (с половиной) детали, которые стоит учесть:
— У вайпера один из худших (бот-7) градиентов винрейта по времени игры: это значит, что герой действительно становится хуже с каждой минутой, и самому герою очень критичен тайминг (герои, у которых градиент ещё хуже — Lycan, Beastmaster, Sniper, Broodmother, Lone Druid...)
— Это заметно и на графике силы героя (бета). Основные пики силы приходятся на середину игры, после чего начинается спад
— У Оффлейн Вайпера винрейт почти 54% на Immortal (и 58% на миде в Азии)
https://stats.spectral.gg/lrg2/?league=imm_ranked_meta_last_7&mod=heroes-profiles-heroid47
В этом посте конечно есть куски, с которыми я лично не согласен, но это в основном вещи, связанные с моим личным опытом и стилем игры на Вайпере.
Но основная мысль всё ещё актуальна: Вайпер — сильный для ранне-средней игры герой, на котором должно быть достаточно просто выиграть игру при выигранной линии.
Главное — помнить, что герой быстро теряет актуальность.
А тут можно посмотреть, как на Титанах собирают Вайпера: https://builds.spectral.gg/list?hero=47
#stats #blog #stuff
https://www.dotabuff.com/blog/2022-07-01-viper-win-the-lanewin-the-game
Не очень согласен с самим поинтом, но тема мне показалась интересной.
Вайпер вообще находится в топе лучших лейнеров на Immortal ранге на данный момент, имея частоту побед на линии в 61.43% (шестой по этому показателю).
Его винрейт при выигранной линии может показаться не очень высоким (63.26%), и на самом деле это вообще ниже среднего. Но стоит учитывать, что это всё ещё достаточно высокий показатель, если сравнивать с другими героями в топ-10.
Сам по себе показатель не выдающийся, но он находится в диапазоне 60-65%, как у Фуриона, OD, Алхимика. Только у Валоры, Бруды и Лины винрейт при выигранной линии выше.
Две (с половиной) детали, которые стоит учесть:
— У вайпера один из худших (бот-7) градиентов винрейта по времени игры: это значит, что герой действительно становится хуже с каждой минутой, и самому герою очень критичен тайминг (герои, у которых градиент ещё хуже — Lycan, Beastmaster, Sniper, Broodmother, Lone Druid...)
— Это заметно и на графике силы героя (бета). Основные пики силы приходятся на середину игры, после чего начинается спад
— У Оффлейн Вайпера винрейт почти 54% на Immortal (и 58% на миде в Азии)
https://stats.spectral.gg/lrg2/?league=imm_ranked_meta_last_7&mod=heroes-profiles-heroid47
В этом посте конечно есть куски, с которыми я лично не согласен, но это в основном вещи, связанные с моим личным опытом и стилем игры на Вайпере.
Но основная мысль всё ещё актуальна: Вайпер — сильный для ранне-средней игры герой, на котором должно быть достаточно просто выиграть игру при выигранной линии.
Главное — помнить, что герой быстро теряет актуальность.
А тут можно посмотреть, как на Титанах собирают Вайпера: https://builds.spectral.gg/list?hero=47
#stats #blog #stuff
Spectral Leamare
Тут в блоге Dotabuff был пост от Kawaii_Socks про Вайпера с интересным поинтом о герое: "Выигрываешь линию — выигрываешь игру" (точнее это заголовок англоязычной версии поста вообще). https://www.dotabuff.com/blog/2022-07-01-viper-win-the-lanewin-the-game…
График силы
Ну и исходный тред в твиттере, где я эти же мысли излагал где-то неделю назад: https://twitter.com/ileamare/status/1542889199392677889
Ну и исходный тред в твиттере, где я эти же мысли излагал где-то неделю назад: https://twitter.com/ileamare/status/1542889199392677889
Новость, которой уже неделя почти, но вот так вот.
В начале недели выкатили патч, который улучшил подбор игр для пати из пяти человек. Вместе с этим однако были сделаны и дополнительные изменения. В частности — добавили дополнительные параметры матчмейкинга, о чём поведал JeffHill на реддите.
Как он пояснил, игры теперь могут искаться дольше или не находиться, потому что был введён ряд новых параметров, которые можно описать одним словом: оценка "плохости" матча. Изначально матчмейкер будет искать идеальный матч для игрока, но чем дольше идёт поиск, тем ниже будет опускаться планка.
"Плохим" считается матч с большим разбросом порядочности или с большим разбросом по среднему скиллу.
При этом игра может не найтись, потому что вместе с появлением самого параметра также добавили для него и максимальное значение. Говоря проще — есть лимит, насколько несбалансированной игра может быть. Если матчмейкеру просто некого закинуть в матч (например, если в пати два игрока с большим разбросом рейтинга или порядочности), то он просто не сможет найти игру (изначально это был комментарий под тредом с жалобой как раз по такому случаю).
В целом люди были рады подобной коммуникации, но также отметили, что с лучшим пониманием, как работает матчмейкер, приходит и больше критики, а также предложений по улучшению работы.
Один сайдэффект, который стал очень заметен после обновления (я поспрашивал людей, получал много подобных жалоб) — сильное понижение качества игр на 10к порядочности. Во многом из-за новых аккаунтов или накрутки через турбо, что делает систему порядочности по сути сломанной (вернее показывает, что она была сломана уже какое-то время).
#updates
В начале недели выкатили патч, который улучшил подбор игр для пати из пяти человек. Вместе с этим однако были сделаны и дополнительные изменения. В частности — добавили дополнительные параметры матчмейкинга, о чём поведал JeffHill на реддите.
Как он пояснил, игры теперь могут искаться дольше или не находиться, потому что был введён ряд новых параметров, которые можно описать одним словом: оценка "плохости" матча. Изначально матчмейкер будет искать идеальный матч для игрока, но чем дольше идёт поиск, тем ниже будет опускаться планка.
"Плохим" считается матч с большим разбросом порядочности или с большим разбросом по среднему скиллу.
При этом игра может не найтись, потому что вместе с появлением самого параметра также добавили для него и максимальное значение. Говоря проще — есть лимит, насколько несбалансированной игра может быть. Если матчмейкеру просто некого закинуть в матч (например, если в пати два игрока с большим разбросом рейтинга или порядочности), то он просто не сможет найти игру (изначально это был комментарий под тредом с жалобой как раз по такому случаю).
В целом люди были рады подобной коммуникации, но также отметили, что с лучшим пониманием, как работает матчмейкер, приходит и больше критики, а также предложений по улучшению работы.
Один сайдэффект, который стал очень заметен после обновления (я поспрашивал людей, получал много подобных жалоб) — сильное понижение качества игр на 10к порядочности. Во многом из-за новых аккаунтов или накрутки через турбо, что делает систему порядочности по сути сломанной (вернее показывает, что она была сломана уже какое-то время).
#updates
Хотел постить ежемесячно девлоги, но немного забыл, так что вот краткий лог за Май-Июнь-Июль.
https://www.patreon.com/posts/69423941
По поводу Бусти: хрен его знает, что с ним делать. Надо бы сделать, но я не доверяю DonationAlerts/Boosty. Мб в августе уже займусь. С патреона тем более деньги мне некуда выводить пока что.
#blog
https://www.patreon.com/posts/69423941
По поводу Бусти: хрен его знает, что с ним делать. Надо бы сделать, но я не доверяю DonationAlerts/Boosty. Мб в августе уже займусь. С патреона тем более деньги мне некуда выводить пока что.
#blog