Spectral Leamare
2.04K subscribers
2.86K photos
51 videos
128 files
1.92K links
Слежу за обновлениями Dota 2, занимаюсь аналитикой в киберспорте, иногда делаю The International.
spectral.gg
vk.com/spectraldota
Случайный отец аналитики в доте.

Донаты и дополнительные фичи: https://spectral.gg/support

opinions are my own, etc etc
Download Telegram
По ходу Valve ещё обновили количество игроков в таблицах лидеров (около 15к теперь в Европе?)

Отчёты по хай рангам привязаны к процентилю игроков в лидербордах, я их обновлю как только большая часть откалибруется и сформируется более-менее внятный список. В абсолютных числах всё должно остаться примерно на том же уровне.

Новые процентили будут топ-17/7/3% (топ-100 не изменится, там привязка к конкретному числу + DPC игрокам).
Ну или 20/10/5% для более удобного счёта.
Из невыпущенных предметов:
— Samurai Tabi — покупаемый предмет (ну то есть не нейтралка), рецепт: Пояс +5 силы + Наручи +5 ловкости + Роба +5 Инты + Ultimate Orb + рецепт. По своей задумке видимо апгрейд Power Treads, потому что позволяет переключаться между статами. Даёт +24 к выбранному стату, а также пассивный бонус (интеллект — 125 урона 2 случайным юнитам в радиусе 700 каждые 4 секунды, сила — 20% шанс на 80 дополнительного урона и рут на 1 секунду с атаки, 4 секунды кд, ловкость — 20% шанс на контратаку в радиусе атаки, 4сек кд)
— Hermes Sandals — тоже покупаемый, улучшение для Phase Boots, рецепт: Phase Boots + Eaglesong + рецепт. Даёт невосприимчивость к замедлениям на время действия, 20% бонус к скорости передвижения для милишников (10% для ренжей).
— Witches Switch — Buckler + Ring of Basilius + Headdress + Рецепт. Пассивно в качестве ауры повышает армор, мана реген и хп реген союзникам. Можно переключить, чтобы была аура понижения хп регена, армора и мана регена противников.
— Grandmaster's Glaive — ещё с прошлого патча был, но у него нет конкретного рецепта (и его нельзя потестить в лобби). Возможные рецепты — башер + яша/саша/кая.
— Lunar Crest — Cloak + Wind Lace + Vitality Booster + рецепт. Кастуется на противника, повышает входящий магический урон вдвое, но не выше 375. Действует 12 секунд.

Нейтральные
— Satchel — пассивно +15% опыта
— Horizon's Equilibrium — +25% вампиризма, +12% спелл вампиризма, урон от юнитов дальше 500 юнитов уменьшен на 25%
— Blighted Spirit — когда противник атакует героя, он получает -25% повышения регена/вампиризма на 3 секунды
— Turtle Shell — 30 секунд кд, при активации на 15 секунд накладывает на носителя сайленс и дизарм, но уменьшает весь входящий урон на 50%. Эффект спадает, если герой начинает двигаться
Ещё из любопытного:
— У персоны на Антимага обновили размеры модельки и добавили слоты для предметов (но это ещё в прошлом патче), видимо вот уже скоро будет какой-то сет на Вей
— Пишут, что пофиксили ситуацию с Аксом и Медузой — Акс мог сразу после релиза патча почти в любой момент игры просто убить медузу ультой
— Был баг с Энчой: у неё неправильно были прописаны проценты урона импетуса (было на 1% выше на каждом уровне + выше на таланте), сейчас пофиксили
— Некоторые удалённые предметы в первый день после патча можно было купить (например Wraith Pact или Vambrace)
— Первые 2 дня патча можно было ставить варды в рошпит на стороне тьмы
— Powershot теперь, кажется, имеет радиус поменьше, и частенько теперь может просто не зацепить деревья (даже те, которые находятся на одной траектории) — в итоге иногда деревья просто не ломаются
Про отчёты и детальный анализ/статистику предметов/сборки
Forwarded from Lea Spectrum
Хз. Суть проблемы: Valve опять поменяли формат реплеев и парсер не очень справлялся. Это коснулось и Stratz/Opendota/datdota, надо было фиксить.

Данные по ранкедам у меня идут от Stratz, для позиций и шмоток нужен детальный анализ матчей (разбор парсером). Это же коснулось про трекера.

Stratz буквально этой ночью только смогли всё пофиксить на своей стороне и запустить огромную очередь из матчей титанчиков для анализа.

На практике это значит следующее:
1) часть матчей за первый/второй дни может так и остаться без анализа
2) все новые матчи будут с приоритетом обрабатываться

А это уже значит, что в отчётах по титанам уже во время следующего цикла обновления этой ночью все новые матчи должны быть с анализом + пачка старых обновится.

На данный момент из ~20к матчей уже есть ~1к с анализом, что не очень много само по себе, но значительно больше, чем было даже вчера.
Ну и для тех, кто пропустил, какое расписание обновления отчётов

Также есть вот такая страничка: https://spectral.gg/updates_schedule
Forwarded from Lea Spectrum
Обновление начинается каждую ночь в час ночи, собираются матчи за прошедшие сутки. Процесс поиска матчей занимает около 2 часов. Процесс сбора матчей занимает обычно от 1.5 до 4 часов.
После этого обновляются отчёты: сначала прошлая неделя, потом последняя, потом патч. Порядок обновления — основной отчёт -> 2500 -> 1000 -> 500 -> 100.
Каждый из сабсетов по рангам занимает меньше времени, чем предыдущий. Основные отчёты обычно обновляются за ~45 минут каждый (около 2-3 часов на полное обновление всех троих).

Текущий прогресс сбора матчей — 11/16k, закончится сбор где-то через час-полтора. Ещё через 2 часа будут обновлены отчёты (через 1.5 часа будет за последнюю неделю как минимум). Полностью обновление всех отчётов закончится примерно к 2-3 часам дня по московскому времени.

В общем, как обычно. Расписание не менялось.
Отчёт по 7.33b уже завтра видимо
Обновил раздел со сборками
— Немного улучшил алгоритм выставления приоритетов скиллам
— Чуток пофиксил названия для некоторых талантов (есть ещё некоторые проблемные, где у Valve стоят не те типы данных в KV файлах, ими потом уже как-нибудь займусь)
— Обновил источник данных по скилл билдам и стартовым предметам (данные всё ещё с про трекера, но разраб задолбался поддерживать свой API, так что он уже давно не был актуален, и пользовался им только я). Пока работаю над своим решением для этого, это должно решить проблемы (1) актуальности данных и (2) их отсутствия
— Говоря проще: скилл билды и стартовые предметы снова актуальны и снова работают в разделе со сборками
— Обновил расписание обновления сборок: раньше обновление было в 4 утра по мск, теперь будет в 8:30 (обычно недельные отчёты уже обновлены к этому моменту, так что больше не будет этого временного лага, когда сборки отстают на сутки по данным)

На этом пока всё, свои сборки до 7.33b буду обновлять по ходу ближайших дней.

https://builds.spectral.gg/

#updates #builds
В канале для платных подписчиков (и на патреоне) девлог за этот месяц вышел
За этот месяц вообще много всего набралось для девлога, как и планов на следующий
Forwarded from Спектра с метеором
Ну и на этом пока что всё!

К теме наград для подписчиков на патреоне/в телеге, я думаю над таким вот списком бонусов:
— Доступ к Guame (и для тех, кто много донатит, доступ к ключу API и документации)
— Очёты по личным матчам в пабах (последняя неделя/две недели/все матчи, можно будет поделить на ranked/unranked/turbo или все разом)
— Отдельная страница-дэшборд со ссылками на все личные бонусы (и персональный ключ для Early Preview режима)
— Продвинутые данные по запросу (и ссылка на все запрошенные данные в том же дэшборде)

Пока не могу сказать, когда это всё будет готово, скорее всего даже не к концу этого месяца, так как много другой работы. Но, думаю, это будет приоритетной задачей достаточно скоро.
Комментарий на тему "такой огромный патч прямо перед мажором выпускать – говно идея, лучше на более-менее сбалансированном уже 7.32e отыграть"
Spectral Leamare
Хорошо сбалансированные герои 7.33 in question
Но вишенкой на торте является тот факт, что 7.32c/d/e были (если верить рангу баланса) одними из (если не самыми) самых хорошо сбалансированных патчей в доте за очень долгое время.
Forwarded from sikle\dota.vpk
Теперь насчёт патча — только закончил сравнивать изменения в нём. Нашёл новые способности, предметы, недоговорки (некоторые пофиксили в 7.33b типа кд телепорта тревелов, урона импетуса). Хоть я не программист, но невооружённым глазом заметно, что вальв мусорят у себя в файлах, хоть иногда и "наводят порядок" — так, например, они оставляют огромные куски пустого места, когда что-то удаляют или забывают переименовывать вещи (в 7.33 врата назывались ультой Андерлорда, поэтому в файле было две одинаковые записи; в 7.33b их переименовали), часто у кого-то палец соскальзывает и оставляет лишний пробел/знак. У меня эти ошибки видны, вот и бугурчу с этого. В одной строчке у какого-то героя вообще был комментарий "НЕ ТРОГАЙТЕ, А ТО СЛОМАЕТСЯ ВСЁ" — преувеличиваю, но посыл тот же.

Из интересного давайте по порядку и отдельными постами. Первое — видимо разработчики хотели вернуть шрайны, добавив для них бонус опыт и стартовый кулдаун в 7 минут. Вполне возможно, что это заготовка на следующие патчи.
Из того, что знаю про разработку и про то, как делали этот патч конкретно:
1. Да, шрайны хотели вернуть. Изначально фонтан с лотусами был сначала шрайном, потом — манговым деревом. Поменяли на то, что есть сейчас, где-то за день или два до релиза.
2. Много "мусора" в виде пустот или рандомно появляющихся и пропадающих строчек — вообще не совсем на совести самих valve, а скорее результат "автоматической" сборки (и конвертации, если брать ещё одного посредника, вроде разбора файлов на дотабаффе)
3. При разработке патчей в целом и при создании 7.33 в частности даже за один день может всё очень быстро поменяться. Из-за этого и нет смысла делать сразу "готовые" финальные модельки, отдельные "объекты" и названия механик. За последние 2 недели разработки патча люди, которые участвовали в тестировании и давали мне информацию, отмечали, что даже в пределах одного дня какие-то механики могли появляться и убираться по нескольку раз. Весь этот процесс был непосредственно связан с тестированием баланса и "играбельности" — вносятся изменения и после этого собирается фидбек от тестеров. И даже когда выходит "финальная" версия патча, она на самом деле не конечная. Первичный релиз 7.33 фактически использовался для сбора финального фидбека от пользователей, сбора статистики, а заодно и "отлова" багов. Именно поэтому у некоторых сущностей (например у порталов) остались "разработческие" названия и "черновой" код — не было ещё на 100% понятно, останутся они или нет.
Ну а про это я уже раньше рассказывал (вроде бы, ну или мог забыть)

Отмечу разве что, что Fallen Sky как раз не особо поменялся (он и раньше в разное время так и был прописан).
Ancient Perseverance вообще почти дошёл до релиза, уже в последние дни поменялись название, иконка, ID предмета и, собственно, рецепт (с возвожностью разобрать).

Про Гарпун и его кулдаун уже много чего сказано — но причина тому во многом связана с истоками предмета — он изначально был одним из вариантов апгрейда форстаффа (а в разработке использовалась иконка Hurricane Pike для него). В последний момент поменяли рецепт на то, что получилось сейчас (но "связанные" способности с общим кулдауном поменять забыли — так что кулдаун был общим с форсом, но не с саблей)
Forwarded from sikle\dota.vpk
Второе — я не буду писать новые нейтралки и их сборку/характеристики, потому что это уже сделали некоторые сайты, но есть другие интересные вещи. Например, в 7.33b гарпун сделали без общего кулдауна с саблей, и в теории, ты можешь иметь 2 сабли, что сложно сделать, т.к один предмет должен уйти в кд раньше другого.

Или что "Fallen Sky" хотели сделать обычным предметом из "Meteor Hammer" + "Blink", но пока отключили.

А аналогом "Cornucopia" был спрятанный нейтральный предмет "Ancient Perseverence", которому хотели сделать свойство разобрать, что было бы интересно.

У форстаффа ввели, а затем убрали в b патче какой-то эффект "головокружения" (dizzy).
А изгородь фуриона, кстати, могла стать отдельным предметом в какой-то момент времени (но предмет убрали сначала в способность героя, а потом вообще)