[UNIT] is now controllable by the player that dug it up
[HERO]: Always has 0 Intelligence. Always.
[ITEM]: Now has an initial and max stock of 4 and a restock time of 120s
After this effect the soul is forcefully returned to the body
[HERO]: Base armor increased by 1
[UNIT TYPE] now gain 15 movement speed during the night.
Mana cost reduction effects only apply to mana cost
[ITEM]: Requires Echo Sabre (2500), Diadem (1000), Recipe (1000). Total cost: 4500
Any player can use a [NOUN] to [VERB] to the other one after channeling for 3 seconds.
https://steamcommunity.com/games/dota2/announcements/detail/5657125992544624749
[HERO]: Always has 0 Intelligence. Always.
[ITEM]: Now has an initial and max stock of 4 and a restock time of 120s
After this effect the soul is forcefully returned to the body
[HERO]: Base armor increased by 1
[UNIT TYPE] now gain 15 movement speed during the night.
Mana cost reduction effects only apply to mana cost
[ITEM]: Requires Echo Sabre (2500), Diadem (1000), Recipe (1000). Total cost: 4500
Any player can use a [NOUN] to [VERB] to the other one after channeling for 3 seconds.
https://steamcommunity.com/games/dota2/announcements/detail/5657125992544624749
Steamcommunity
Steam :: Dota 2 :: Riddles in the Dark
As a lot of you know, there’s a big update coming. We figured it might be fun to tease some of the patch notes ahead of time, without spoiling the surprise.
Forwarded from DOTA_DM
The New Frontiers Update 7.33
https://pastebin.com/XUnhsn9h
https://pastebin.com/XUnhsn9h
Forwarded from Dota 2 feeder
New Dota 2 update - krAnk0r:
The New Frontiers Update is Here
Image
Sometimes Dota gameplay patches are small. Sometimes they can get pretty big. This one... is huge. It’s got all the things you were probably expecting — balance changes, new items, hero reworks, UI improvements. But we also included a few changes you probably weren't expecting, like a new hero attribute type and — brace yourself — the map is now 40% bigger. But all these new gameplay features won’t matter if the match you get into isn’t a good one. So we’re also shipping some much-needed matchmaking improvements. Excited? Confused? Head on over to the New Frontiers update page for all the details. But don’t head over just yet, read this sentence first: The Berlin major is on April 26th, and Fantasy/Player Cards are now available. Okay, now go. Here’s the link again.
The New Frontiers Update is Here
Image
Sometimes Dota gameplay patches are small. Sometimes they can get pretty big. This one... is huge. It’s got all the things you were probably expecting — balance changes, new items, hero reworks, UI improvements. But we also included a few changes you probably weren't expecting, like a new hero attribute type and — brace yourself — the map is now 40% bigger. But all these new gameplay features won’t matter if the match you get into isn’t a good one. So we’re also shipping some much-needed matchmaking improvements. Excited? Confused? Head on over to the New Frontiers update page for all the details. But don’t head over just yet, read this sentence first: The Berlin major is on April 26th, and Fantasy/Player Cards are now available. Okay, now go. Here’s the link again.
Патч такой огромный, что никаких мыслей давать по теме не буду (я и так еле держался, чтобы не слить слишком много инфы в чат раньше времени)
Обновлять иконки героев, абилок и всего такого буду уже утром + завтра, как и метаданные. Билды только через недельку.
Обновлять иконки героев, абилок и всего такого буду уже утром + завтра, как и метаданные. Билды только через недельку.
Ну и, да, первую информацию о патче получил, когда закончил обновлять интерактивную карту до актуального патча. С такими изменениями, кажется, я её вообще в общий доступ не скоро выкачу, адаптировать всё под новый размер карты займёт ИНТЕРЕСНОЕ количество времени.
Spectral Leamare
Контекст новостей – серия твитов-размышлений на тему твита Cyborgmatt: https://twitter.com/Cyborgmatt/status/1646646471809437696 Суть сводится к тому, что патч массивный и таки выйдет 20 апреля. У меня есть доля информации о патче, и уже исходя из этого можно…
теперь понимаете, к чему я это написал вообще
Отчёт по 7.33
https://stats.spectral.gg/lrg2/?league=imm_ranked_733
Остаток матчей с прошлого патча перенесу в соответствующий отчёт уже завтра.
Хай птс отчёты обновляются.
#stats
https://stats.spectral.gg/lrg2/?league=imm_ranked_733
Остаток матчей с прошлого патча перенесу в соответствующий отчёт уже завтра.
Хай птс отчёты обновляются.
#stats
stats.spectral.gg
Spectral Stats - Immortal Rank Meta Trends - 7.33 - Overview
По ходу Valve ещё обновили количество игроков в таблицах лидеров (около 15к теперь в Европе?)
Отчёты по хай рангам привязаны к процентилю игроков в лидербордах, я их обновлю как только большая часть откалибруется и сформируется более-менее внятный список. В абсолютных числах всё должно остаться примерно на том же уровне.
Новые процентили будут топ-17/7/3% (топ-100 не изменится, там привязка к конкретному числу + DPC игрокам).
Ну или 20/10/5% для более удобного счёта.
Отчёты по хай рангам привязаны к процентилю игроков в лидербордах, я их обновлю как только большая часть откалибруется и сформируется более-менее внятный список. В абсолютных числах всё должно остаться примерно на том же уровне.
Новые процентили будут топ-17/7/3% (топ-100 не изменится, там привязка к конкретному числу + DPC игрокам).
Ну или 20/10/5% для более удобного счёта.
Из невыпущенных предметов:
— Samurai Tabi — покупаемый предмет (ну то есть не нейтралка), рецепт: Пояс +5 силы + Наручи +5 ловкости + Роба +5 Инты + Ultimate Orb + рецепт. По своей задумке видимо апгрейд Power Treads, потому что позволяет переключаться между статами. Даёт +24 к выбранному стату, а также пассивный бонус (интеллект — 125 урона 2 случайным юнитам в радиусе 700 каждые 4 секунды, сила — 20% шанс на 80 дополнительного урона и рут на 1 секунду с атаки, 4 секунды кд, ловкость — 20% шанс на контратаку в радиусе атаки, 4сек кд)
— Hermes Sandals — тоже покупаемый, улучшение для Phase Boots, рецепт: Phase Boots + Eaglesong + рецепт. Даёт невосприимчивость к замедлениям на время действия, 20% бонус к скорости передвижения для милишников (10% для ренжей).
— Witches Switch — Buckler + Ring of Basilius + Headdress + Рецепт. Пассивно в качестве ауры повышает армор, мана реген и хп реген союзникам. Можно переключить, чтобы была аура понижения хп регена, армора и мана регена противников.
— Grandmaster's Glaive — ещё с прошлого патча был, но у него нет конкретного рецепта (и его нельзя потестить в лобби). Возможные рецепты — башер + яша/саша/кая.
— Lunar Crest — Cloak + Wind Lace + Vitality Booster + рецепт. Кастуется на противника, повышает входящий магический урон вдвое, но не выше 375. Действует 12 секунд.
Нейтральные
— Satchel — пассивно +15% опыта
— Horizon's Equilibrium — +25% вампиризма, +12% спелл вампиризма, урон от юнитов дальше 500 юнитов уменьшен на 25%
— Blighted Spirit — когда противник атакует героя, он получает -25% повышения регена/вампиризма на 3 секунды
— Turtle Shell — 30 секунд кд, при активации на 15 секунд накладывает на носителя сайленс и дизарм, но уменьшает весь входящий урон на 50%. Эффект спадает, если герой начинает двигаться
— Samurai Tabi — покупаемый предмет (ну то есть не нейтралка), рецепт: Пояс +5 силы + Наручи +5 ловкости + Роба +5 Инты + Ultimate Orb + рецепт. По своей задумке видимо апгрейд Power Treads, потому что позволяет переключаться между статами. Даёт +24 к выбранному стату, а также пассивный бонус (интеллект — 125 урона 2 случайным юнитам в радиусе 700 каждые 4 секунды, сила — 20% шанс на 80 дополнительного урона и рут на 1 секунду с атаки, 4 секунды кд, ловкость — 20% шанс на контратаку в радиусе атаки, 4сек кд)
— Hermes Sandals — тоже покупаемый, улучшение для Phase Boots, рецепт: Phase Boots + Eaglesong + рецепт. Даёт невосприимчивость к замедлениям на время действия, 20% бонус к скорости передвижения для милишников (10% для ренжей).
— Witches Switch — Buckler + Ring of Basilius + Headdress + Рецепт. Пассивно в качестве ауры повышает армор, мана реген и хп реген союзникам. Можно переключить, чтобы была аура понижения хп регена, армора и мана регена противников.
— Grandmaster's Glaive — ещё с прошлого патча был, но у него нет конкретного рецепта (и его нельзя потестить в лобби). Возможные рецепты — башер + яша/саша/кая.
— Lunar Crest — Cloak + Wind Lace + Vitality Booster + рецепт. Кастуется на противника, повышает входящий магический урон вдвое, но не выше 375. Действует 12 секунд.
Нейтральные
— Satchel — пассивно +15% опыта
— Horizon's Equilibrium — +25% вампиризма, +12% спелл вампиризма, урон от юнитов дальше 500 юнитов уменьшен на 25%
— Blighted Spirit — когда противник атакует героя, он получает -25% повышения регена/вампиризма на 3 секунды
— Turtle Shell — 30 секунд кд, при активации на 15 секунд накладывает на носителя сайленс и дизарм, но уменьшает весь входящий урон на 50%. Эффект спадает, если герой начинает двигаться
Ещё из любопытного:
— У персоны на Антимага обновили размеры модельки и добавили слоты для предметов (но это ещё в прошлом патче), видимо вот уже скоро будет какой-то сет на Вей
— Пишут, что пофиксили ситуацию с Аксом и Медузой — Акс мог сразу после релиза патча почти в любой момент игры просто убить медузу ультой
— Был баг с Энчой: у неё неправильно были прописаны проценты урона импетуса (было на 1% выше на каждом уровне + выше на таланте), сейчас пофиксили
— Некоторые удалённые предметы в первый день после патча можно было купить (например Wraith Pact или Vambrace)
— Первые 2 дня патча можно было ставить варды в рошпит на стороне тьмы
— Powershot теперь, кажется, имеет радиус поменьше, и частенько теперь может просто не зацепить деревья (даже те, которые находятся на одной траектории) — в итоге иногда деревья просто не ломаются
— У персоны на Антимага обновили размеры модельки и добавили слоты для предметов (но это ещё в прошлом патче), видимо вот уже скоро будет какой-то сет на Вей
— Пишут, что пофиксили ситуацию с Аксом и Медузой — Акс мог сразу после релиза патча почти в любой момент игры просто убить медузу ультой
— Был баг с Энчой: у неё неправильно были прописаны проценты урона импетуса (было на 1% выше на каждом уровне + выше на таланте), сейчас пофиксили
— Некоторые удалённые предметы в первый день после патча можно было купить (например Wraith Pact или Vambrace)
— Первые 2 дня патча можно было ставить варды в рошпит на стороне тьмы
— Powershot теперь, кажется, имеет радиус поменьше, и частенько теперь может просто не зацепить деревья (даже те, которые находятся на одной траектории) — в итоге иногда деревья просто не ломаются
Forwarded from Lea Spectrum
Хз. Суть проблемы: Valve опять поменяли формат реплеев и парсер не очень справлялся. Это коснулось и Stratz/Opendota/datdota, надо было фиксить.
Данные по ранкедам у меня идут от Stratz, для позиций и шмоток нужен детальный анализ матчей (разбор парсером). Это же коснулось про трекера.
Stratz буквально этой ночью только смогли всё пофиксить на своей стороне и запустить огромную очередь из матчей титанчиков для анализа.
На практике это значит следующее:
1) часть матчей за первый/второй дни может так и остаться без анализа
2) все новые матчи будут с приоритетом обрабатываться
А это уже значит, что в отчётах по титанам уже во время следующего цикла обновления этой ночью все новые матчи должны быть с анализом + пачка старых обновится.
На данный момент из ~20к матчей уже есть ~1к с анализом, что не очень много само по себе, но значительно больше, чем было даже вчера.
Данные по ранкедам у меня идут от Stratz, для позиций и шмоток нужен детальный анализ матчей (разбор парсером). Это же коснулось про трекера.
Stratz буквально этой ночью только смогли всё пофиксить на своей стороне и запустить огромную очередь из матчей титанчиков для анализа.
На практике это значит следующее:
1) часть матчей за первый/второй дни может так и остаться без анализа
2) все новые матчи будут с приоритетом обрабатываться
А это уже значит, что в отчётах по титанам уже во время следующего цикла обновления этой ночью все новые матчи должны быть с анализом + пачка старых обновится.
На данный момент из ~20к матчей уже есть ~1к с анализом, что не очень много само по себе, но значительно больше, чем было даже вчера.
Ну и для тех, кто пропустил, какое расписание обновления отчётов
Также есть вот такая страничка: https://spectral.gg/updates_schedule
Также есть вот такая страничка: https://spectral.gg/updates_schedule
spectral.gg
Spectral / Reports Update Schedule
Forwarded from Lea Spectrum
Обновление начинается каждую ночь в час ночи, собираются матчи за прошедшие сутки. Процесс поиска матчей занимает около 2 часов. Процесс сбора матчей занимает обычно от 1.5 до 4 часов.
После этого обновляются отчёты: сначала прошлая неделя, потом последняя, потом патч. Порядок обновления — основной отчёт -> 2500 -> 1000 -> 500 -> 100.
Каждый из сабсетов по рангам занимает меньше времени, чем предыдущий. Основные отчёты обычно обновляются за ~45 минут каждый (около 2-3 часов на полное обновление всех троих).
Текущий прогресс сбора матчей — 11/16k, закончится сбор где-то через час-полтора. Ещё через 2 часа будут обновлены отчёты (через 1.5 часа будет за последнюю неделю как минимум). Полностью обновление всех отчётов закончится примерно к 2-3 часам дня по московскому времени.
В общем, как обычно. Расписание не менялось.
После этого обновляются отчёты: сначала прошлая неделя, потом последняя, потом патч. Порядок обновления — основной отчёт -> 2500 -> 1000 -> 500 -> 100.
Каждый из сабсетов по рангам занимает меньше времени, чем предыдущий. Основные отчёты обычно обновляются за ~45 минут каждый (около 2-3 часов на полное обновление всех троих).
Текущий прогресс сбора матчей — 11/16k, закончится сбор где-то через час-полтора. Ещё через 2 часа будут обновлены отчёты (через 1.5 часа будет за последнюю неделю как минимум). Полностью обновление всех отчётов закончится примерно к 2-3 часам дня по московскому времени.
В общем, как обычно. Расписание не менялось.