Spectral Leamare
1.91K subscribers
2.71K photos
41 videos
127 files
1.83K links
Слежу за обновлениями Dota 2, делаю статистику для The International (и многих команд).
spectral.gg
vk.com/spectraldota

Платный канал: https://t.me/tribute/app?startapp=s1yh
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Это тоже было (сегодня утром)
Статка по таверам, которую реквестил Бруно — винрейты, когда хотя бы один обжектив конкретного типа потерян (все TI, кроме первого)

Basic = Матч, где обе команды подпадают под критерий, считается дважды (как победа и как луз)
Once = Матч, где обе команды подпадают под критерий, считается один раз (как победа)
OOT = Учитываются только матчи, где только одна команда подпадает под критерий (например одна команда потеряла Т1 тавер, а другая — нет)

At least one T1 down
— Matches: Total 1796, One team 76, Both teams 1720
— Winrate (Basic): 47.88% (860 W - 76 L)
— Winrate (Once): 95.77% (1720 W - 76 L)
— Winrate (OOT): 0.00% (0 W - 76 L)

At least one T2 down
— Matches: Total 1796, One team 736, Both teams 1060
— Winrate (Basic): 29.51% (530 W - 736 L)
— Winrate (Once): 59.02% (1060 W - 736 L)
— Winrate (OOT): 0.00% (0 W - 736 L)

At least one T3 down
— Matches: Total 1796, One team 1411, Both teams 385
— Winrate (Basic): 10.89% (195.5 W - 1408 L)
— Winrate (Once): 21.60% (388 W - 1408 L)
— Winrate (OOT): 0.21% (3 W - 1408 L)

At least one RAX down
— Matches: Total 1796, One team 1461, Both teams 335
— Winrate (Basic): 10.11% (181.5 W - 1447 L)
— Winrate (Once): 19.43% (349 W - 1447 L)
— Winrate (OOT): 0.96% (14 W - 1447 L)

At least one T4 down
— Matches: Total 1796, One team 1561, Both teams 235
— Winrate (Basic): 6.93% (124.5 W - 1554 L)
— Winrate (Once): 13.47% (242 W - 1554 L)
— Winrate (OOT): 0.45% (7 W - 1554 L)

Винрейт OOT в целом отражает ситуации, когда только одна команда теряет обжектив такого типа. В случае Т1 таверов — если одна команда потеряла Т1, а вторая нет — команда, которой не удалось забрать хоть один тавер, вряд ли выиграет.

Basic отражает все игры (по Т1 таверам заметно, там почти 50%)

В случае с Once — если кому-то удалось забрать Т1 тавер в размен, одна из команд в любом случае выиграет.

OOT лучше всего отражает случаи, когда игра неравная.

Числа у Т3 и бараков очень похожи, что не очень удивительно, потому что как правило их ломают вместе.

Тут могут быть некоторые неточности, но в целом всё более-менее похоже на реальность.
Очень далеко копать лениво, так что буду накидывать то, что найду рядом

Думали сделать что-то про рапирки, сделали среднее время, сколько рапира в инвентаре героя находится.
Ну только это после первой покупки и до смерти. Остальные случаи сложно было учитывать, сделал на скорую руку.
Решили не делать ничего (вроде).

| hero | total | time |
|--------------------|-------|-------|
| Total | 11 | 11:28 |
| Gyrocopter | 1 | 01:26 |
| Shadow Fiend | 1 | 01:23 |
| Terrorblade | 3 | 17:30 |
| Ancient Apparition | 1 | 08:46 |
| Lycan | 1 | 06:44 |
| Tiny | 1 | 37:39 |
| Sven | 1 | 14:47 |
| Nature's Prophet | 1 | 01:35 |
| Sniper | 1 | 01:21 |
По поводу метрики баланса.

У меня была статья про баланс (почитать можно тут), если брать эту метрику:
— TI7 — самый сбалансированный (не считая TI1)
— на втором месте TI9 — также меньше всего невостребованных героев
— на третьем TI10

#TI11 очень близко подошёл по своим показателям

| Event | Balance Avg | Winrate Bal | Picks Bal | Contest Bal | Unpicked | Uncontested |
|:-------------------- |:----------- |:----------- |:--------- |:----------- |:-------- |:----------- |
| The International 10 | 63.8 | 78.6 | 51.2 | 44.6 | 8 | 7 |
| The International 11 | 64.0 | 85.5 | 45.5 | 36.6 | 9 | 8 |

Один из самых сбалансированных интов в плане меты и практически идентичный прошлому инту в этом плане.
Теперь про Манго. Изначально продюссер хотел сделать сегмент Mango Fever (возможно он был в итоге, в расписании было вроде, но я не запомнил)

Для этого была статистика манго

Бонусом — вот пиковые значения на графике:

- 0.69230769230769 per minute => https://dotabuff.com/matches/6810895741/ - Liquid vs Hokori game 1 (Hokori.Gard1ck bought 9 as Undying)
- 0.95384615384615 per minute => https://dotabuff.com/matches/6809556554/ - Fnatic vs Aster game 2
- Fnatic.DJ (Tiny) bought 14 clarities instead
- Fnatic.Jaunuel (Undying) bought 5 mangoes and 5 clarities
- Aster.Monet (Drow Ranger) bought 34 mangoes
- Aster.BoBoKa (Primal Beast) bought 8 mangoes
- Aster.皮球 (Silencer) bought 8 mangoes
Ещё один реквест от Бруно, который был сделан на скорую руку

Суть вопроса: как много было камбеков в сравнении с прошлыми интами?

Проблема: у меня не записываются данные по тому, кто выиграл или проиграл в игре, где был сделан камбек. И камбек не обязательно выигранная игра — может быть просто отыгранное преимущество.
Также это не НЕТВОРСЫ, а ЗАРАБОТАННОЕ ЗОЛОТО. Тут не учитываются потери при смерти или переход рапир от одной команды к другой
И данные по TI6+

Based on this data, filtering all matches where comeback was more than 5k (the team that made it didn't necessarily win)

Количество матчей, где камбек был выше 5% общего количества золота на карте ИЛИ был больше, чем половина преимущества лидирующей команды (при условии, что преимущество составляло КАК МИНИМУМ 5% общего золота на карте):
— TI11: 13
— TI10: 10
— TI9: 15
— TI8: 10
— TI7: 6
— TI6: 14

Но было в целом много мелких камбеков, отсюда и такой фильтр.
Если смотреть на все камбеки с 2к+ золота:
— TI11: 123
— TI10: 95
— TI9: 75
— TI8: 60
— TI7: 56
— TI6: 60
Вроде бы всё из интересного. Были ещё всякие штуки со статкой таймингов обжективов и количеством рун, но там таблички не прикольные, так что постить не буду.
Видимо Muerta = Corpse Mother
Forwarded from DOTA_DM
DOTA 2 PUBLIC vs TEST CLIENTS
steamdb.info/app/205790/ vs steamdb.info/app/570/
CORE: -11 Mb
MAP: -58 Kb
CONTENT: +128 Mb

NEW HERO. Muerta abilities from Jan 2021
https://youtu.be/Xx0YUuvW4wA
corpse_mother_grave_grapple
corpse_mother_life_link
corpse_mother_soul_swell
corpse_mother_true_love
pastebin.com/3Sfw2Ehg _ pastebin.com/0VQVSvMT

about NEON PRIME
playneonprime.com HTTP 301
store.steampowered.com/app/2192430/ HTTP 302
steamdb.info/app/2192430/history/
Продолжаем с остатками статки. В этот раз инфографика #TI11!

Я уже писал, что этот инт третий по балансности (ссылку на пост про метрику баланса можно найти выше) — значение 64.0, даже лучше, чем на TI10.

9 героев не были пикнуты, 8 из них не были востребованы вовсе

Винрейт Первого пика 48.05% vs 51.95% Второго пика

ПП Свет 45.63% vs 50% ПП Тьма
ВП Свет 50% vs 54.37% ВП Тьма

Большие версии (исходные) в комментах буду закидывать.

#international #stats
Spectral Leamare
Photo
Забавный момент про Нагу кстати ещё: на этом инте поставили ШЕСТЬ новых рекордов по ластхитам в минуту и все шесть — на Наге. Хороший герой.
В общем инт закончился, особо добавить нечего. Очень рад был работать с Valve и со всеми людьми из англоязычного каста.

(ну и пользуясь случаем сразу прошу всяких ошалелых не делать из этого новость очередную, спасибо)

Вообще очень рад быть частью таких ивентов и всех историй, на них произошедших. И приятно видеть и слышать своё прямое влияние на то, как освещали этот TI (как и с прошлым). Меня нет в списке талантов конечно официальном, на стриме меня нет и нигде не подписывали (и на то есть отдельные причины), но зато есть бесконечные поинты уважения. Всё ещё странно, что сотрудники Valve, Бруно, Слакс и другие люди, которыми я восхищался, в таком восторге от того, что я делаю (хотя казалось бы, вроде бы не делаю ничего).

В этом плане очень забавно как несколько лет назад, когда я предлагал себя в качестве статистика/аналитика для русскоязычной трансляции, мне сказали, что это никому не нужно и ничего не привнесёт в шоу. Тогда я очень расстроился, но в этом году только убедился, что всё к лучшему.

По поводу организации инта в этом году. Вообще очень удивился, что студию разделили на Осло и Сингапур, как и что в Сингапуре плейофф поделили на две части. Точные причины не знаю (да и вообще таланты не в курсе, что там за анонсы и почему всё так, а не иначе), но подозреваю, что частично причины были на стороне принимающей (у кого арендовали арену), но во многом причиной стали технологии, которые были использованы на инте. Я уже писал об этом перед самим интом, не буду пока говорить конкретно все детали (может они сами всё расскажут потом), но могу сказать, что (1) там очень дорогая и крутая техника для всего, и это был первый ивент в истории, где такие технологии применялись, (2) на фотках у Шивер можно было заметить, что экран очень яркий и немного странно выглядит, так и нужно (это не зелёнка, но и не простой экран, как можно было на самом стриме заметить).

Несколько расстроило, что с визами начались проблемы именно в тот момент, когда мне надо было подаваться. Получить визу в Норвегию сложнее, чем в Сингапур, а в мобилизацией всё ещё усложнилось. Найти решение проблемы мы не смогли, в итоге договорились с Valve на этот раз, что смогу работать удалённо.

Если кто пропустил: на TI10 и TI11 моя роль заключалась в следующем:
— Предоставление статистики для трансляции (часть данных шла от SAP, часть от меня; сказать в каких пропорциях сложно, потому что данные просто разные, но как правило какая-то графика с винрейтами, драфтами, количеством игр и рекордами шла от меня, а от SAP шли данные по занятым местам, какие-то исторические данные и т.д.)
— Предоставление данных для аналитиков и кастеров (всякие документики, которые можно под рукой иметь, где написано всё, что нужно знать про команды, которые будут играть в текущий день — их достижения за сезон, исполнения, стиль игры, успешные герои, чего боятся и так далее)
— Помощь талантам со статистикой, в основно для аналитиков на панели и для всяких сегментов (например где Tsunami делает что-то мемное или TeaGuv что-то рассказывает)

Ну и открою ещё небольшой секрет: по ходу всего этого года я неформально работал с талантами и во время DPC сезонов с мейджорами. Там я не сотрудничал с трансляцией непосредственно, но просто помогал талантам. Изначально англоязычным только (просто потому что с ними есть контакт), но позже присоединились и некоторые люди из RU/UA/ES каста. Отдельно хочется выразить респект следующим товарищам: Bafik, CaspeR, DoubleD, STORM, Avo+ (а заодно Resolut1on и b2ru).

За работу в качестве коммьюнити статистика мне не платят (только на инте, но там и не коммьюнити), но мне в радость помочь людям, а заодно наглядно доказать, что то, что я делаю, имеет смысл.

На этом наверное можно поставить точку в этом соревновательном сезоне. Ухожу отдыхать на несколько дней, после чего займусь разработкой новых штук, связанных с дотой.
Я вообще много шитпостил про доту в последние дни, но если пропустили:
— Примерно с этого место идёт много постов с графикой и статкой по #TI11: https://t.me/spectraldota/4822
— Примерно с этого поста можно читать всякие прикольные штуки, которые были во время финалов: https://t.me/spectraldota/4907
— Примерно с этого поста можно посмотреть, что там осталось в плане статки и графики: https://t.me/spectraldota/4935
— Здесь начинается инфографика по #TI11: https://t.me/spectraldota/4960

На этом всё, всем спасибо за поддержку.

#blog #international
Ну и ещё на последок.

Под одним из постов человек ещё задал резонный вопрос: мол, а ты кто вообще такой и чо делаешь по доте, а то тут прикольно, но не очень понятно, кто вообще.
Думаю, для новоприбывших надо бы вообще ответить на такой вопрос чтоли.

Я Spectral Leamare (или просто Лея в народе), делаю статку. Раньше вёл блог про доту, где разбирал героев, переводил посты про доту, постил про статку и писал огромные гайды. Блог про доту стал называться Spectral Servant, а в дополнение к нему был паблик в вк, который назывался Faerie Fire. Но потом он стал Spectral Alliance (по аналогии с блогом), и в итоге получил название в виде моего никнейма. Канал в телеге где-то по ходу этого пути тоже появился.

С тех пор (и вплоть до февраля этого года) я постил посты со статкой по турнирам в доте, обзоры меты, про все обновления, которые мог найти. С февраля как-то настроения на контент не так много, но сейчас как-то нашёл причины для себя делать хоть что-то.

Из того, что я вообще делаю:
— Собираю данные по матчам на титанах и соревновательной доте, делаю отчёты со статистикой по ранкедам и турнирам stats.spectral.gg
— Предоставляю данные для исследований (как правило для разработчиков проектов, связанных с машинным обучением) за донаты (на что-то надо кушать)
— Сам тоже делаю постоянные экспермиенты с данными, чтобы сделать новые фичи и ответить на странные вопросы (вроде статистики лайнинга, длительности игры, статистики по предметам или метрики баланса)
— Разрабатываю и развиваю свой сайт про доту spectral.gg (который и начался как тот самый блог)
— Работаю с командами HellRaisers и Into The Breach в качестве аналитика
— Помогаю талантам со статкой
— На TI10 и TI11 сотрудничал с Valve и предоставлял данные для трансляций и талантов (и есть основания полагать, что они пользуются моей статкой для создания баланс патчей, but don't quote me on that)
— Разрабатываю несколько других инструментов для доты, в том числе набор метаданных, инструмент для про игроков (которым пользовались одно время достаточно топовых команд из WEU/EEU/SA)
— Поддерживаю "проект" по внутриигровым сборкам Nerds Hero Builds и отдельный раздел на сайте, где есть сборки на основе статистики на всех героев, а также сборки от спамеров героев, про игроков и всякие билды для нестандартной игры: builds.spectral.gg

Всё это на некоммерческой основе (зарплату не получаю то есть, ну кроме работы на интах), живу дотой и занимаюсь штуками по доте за донаты.
Все данные стараюсь делать публично доступными настолько, насколько возможно.
Рекламу не внедряю, потому что она портит пользовательский опыт.
С букмекерами (особенно русскими) не сотрудничаю.
Делаю всё для себя, потому что считаю это правильным.

Задонатить можно вот тут: https://spectral.gg/support
Пока что можно только криптой или на Тинькофф.

Можно ещё задонатить в телеге, кнопку оставлю сразу после этого поста.

Был ещё патреон (с которым пока сложно).
Думаю ещё ввести закрытый канал в телеге с платным доступом по подписке с отчётами по прогрессу и всякими плюшками для подписчиков (вроде возможности запросить какие-то особые данные, найти матчи какие-то в моих базах или дать полный дамп данных какого-то отчёта). Какие-то вещи будут закрыты в итоге за платным доступом, но это скорее способ поддержать (ну и такие вещи как правило просто требуют больших усилий с моей стороны). Ну и кушать на что-то нужно.

Как-то вот так. Иногда думаю, что делаю какую-то бесполезную херню и трачу слишком много времени, мог бы уже пойти просто найти работу нормальную, а не за донаты статку по доте делать. Но остановиться не могу.