𝐍𝐀𝐕𝐈𝐆𝐀𝐓𝐈𝐎𝐍
💿Правила
💿Основной сюжет
💿Список персонажей
💿Админ. состав
💿Анкетница
💿Боевая система
💿Тик-ток аккаунт
💿Рест
💿Лайф-канал
💿 Информация для рп.процесса
-общее состояние флагманов
-локации и хештеги (идея взята у @RPTransformers_Tri_Gun)
-Немезида
-Арк
-Свободная территория
☆☆☆
При появлении вопросов к любому из разделов не стесняйтесь написать владельцу и спросить или подсказать что дополнить.
В одиночку сложно прописывать весь рп.процесс.
💿Правила
💿Основной сюжет
💿Список персонажей
💿Админ. состав
💿Анкетница
💿Боевая система
💿Тик-ток аккаунт
💿Рест
💿Лайф-канал
💿 Информация для рп.процесса
-общее состояние флагманов
-локации и хештеги (идея взята у @RPTransformers_Tri_Gun)
-Немезида
-Арк
-Свободная территория
☆☆☆
При появлении вопросов к любому из разделов не стесняйтесь написать владельцу и спросить или подсказать что дополнить.
В одиночку сложно прописывать весь рп.процесс.
🍌1
𝐑𝐔𝐋𝐄𝐒
Ролевая СТРОГО 14+
Нарушение правил влечет за собой модераторскую карательную меру.
Общий чат существует для общения вне игры, но это не помойка.
Ролевая СТРОГО 14+
Регистрируясь и начиная игру, вы автоматически соглашаетесь с данными условиями и обязуетесь их неукоснительно соблюдать. Администрация оставляет за собой право трактовать правила в рамках здравого смысла и общей логики игры. Незнание правил не освобождает от ответственности.1. Система наказаний
Нарушение правил влечет за собой модераторскую карательную меру.
Устное предупреждение: выдается за не особо тяжкие проступки , мелкий оффтопик, опоздания по срокам).2. Поведение участников во флуде
Варн: выдается за игнор системы предупреждений, агрессию в общем чате или порчу атмосферы.
3 варна = автоматический бан.
Бан: Крайняя мера. Выдается за: оскорбления участников, сексуализацию насилия, пропаганду чего-либо, нарушение законов. Решение о бане принимается консилиумом Администрации. Обжалование только в личных сообщениях с владельцем проекта.
Общий чат существует для общения вне игры, но это не помойка.
❤1🍌1
2.1. Запрещен спам, флуд гифками и стикерами, не относящимися к контексту беседы, злоупотребление функциями ботов.
2.2. Запрещены политика, религия, расизм, сексизм и любые другие формы дискриминации.
2.3. Уважайте личное пространство друг друга. Нельзя требовать от участника немедленного ответа, если он отошел. Допускается легкий ироничный троллинг, но без перехода на личности.
2.4. Контент 18+ (жестокость, эротика) не запрещен полностью, но с пометкой NSFW/TW и отправкой под спойлер. Но этим тоже не стоит злоупотреблять и за совсем выходящий из ряда вон контент возможен варн или бан.
3. Администрация
3.1.Решения администрации не обсуждаются в общем чате. Если вы несогласны с действием админа, то пишите в личные сообщения с аргументацией.
3.2 У Администрации есть право вводить сюжетные форс-мажоры (рандом, погода, нападение НПС) для динамики игры. Это не обсуждается, это принимается как вызов.
3.3. Иерархия: Владелец -> Старший Админ -> Младший админ -> Модератор (помощь новичкам). Переход на личности или неуважение к кому-либо из администрации расценивается как нарушение пункта 1.
4. Анкеты
4.1. Соблюдать шаблон. Заполняйте все пункты. Пункты "Характер" и "Предыстория" минимум 5 предложений каждый.
4.2. Мерисьюизм запрещен.
4.3. Каждый новый игрок обязан пройти проверку анкетологом. Без проверки нет прав на написание постов в основном игровом чате.
4.4. На одного игрока один персонаж. Второй возможен только после нахождения недели в рп и отсутствии замечаний. Третий обговаривается лично с владельцем.
5. Ролевой процесс
5.1. Формат: пост от 3-го лица (Он поднял меч...). Минимальный объем поста 5 полноценных предложений. Максимум не ограничен.
5.2. Действие и отыгрыш. Описывайте не только слова, но и эмоции, обстановку, жесты. Недопустимы посты типа: "ну я подошел и ударил".
5.3. Боевая система.
Ваш удар не всегда попадает в цель. Нельзя писать за другого персонажа. Пишите, оставляя возможность. Результат решает пост ГМ. Так же ГМ в праве прервать действие, повернуть его в другую сторону, исходя из характеристик персонажей и стечения обстоятельств.
6. Оформление постов.
6.1. Запрещено использование смайлов (эмодзи) внутри игрового поста.7. Нормы сообщений и чистка.
6.2. Флуд в рп-чате запрещен полностью.
6.3. В начале каждого поста указываются следующие теги:
имя персонажа как в анкете, локации. Так же указывается кол-во постов за неделю.
6.4. К посту вы можете прилагать фото- видео- аудио- фрагменты для атмосферы.
7.1. Нормы во флуде нет.
Норма в ролевой 1 пост на 1 персонажа в неделю.
7.2. Чистка.
Раз в неделю в воскресенье. При отсутствии поста за персонажа выдается варн.
7.3. Устаревшие анкеты неактивных игроков (30+ дней) удаляются. Вы всегда можете вернуться, подав заявку заново.
Нарушая правила, ты нарушаешь атмосферу. Нарушая атмосферу, ты портишь отдых десяткам людей. Будь адекватен.
С уважением, владелец проекта.
🍌1
𝐒𝐓𝐎𝐑𝐘𝐋𝐈𝐍𝐄
𝑻𝒉𝒆 𝑳𝒆𝒈𝒆𝒏𝒅 𝒐𝒇 𝒕𝒉𝒆 𝑽𝒐𝒊𝒅 𝑺𝒑𝒂𝒓𝒌
Из древних свитков Кибертрона известно еще до войны был создан артефакт Искра. Безымянный Прайм выковал ее, чтобы заточить в ней всю тьму, сомнения и жажду власти, угрожавшие равновесию. Искра оказалась нестабильной: она поглощает энергию, искажает реальность и способна усиливать любую искру в сотни раз. Ее спрятали в умирающей звезде, но звезда погасла, и артефакт веками дрейфовал, пока не упал на Землю. Там он пролежал миллионы лет, питая недра планеты и ожидая часа пробуждения.
Искра Пустоты не лежит в недрах планеты мертвым грузом. Она растет, медленно прорастая сквозь кору, мантию и само время. С каждым прожитым днем и годом Земля меняется. появляются гравитационные аномалии, временные петли, участки, где прошлое и будущее смешиваются. Некоторые районы становятся "зонами искажения", где не работают привычные законы физики и можно увидеть осколки других эпох. Местная флора, фауна и даже минералы начинают проявлять свойства, нехарактерные для углеродной биологии.
𝑻𝒉𝒆 𝑳𝒆𝒈𝒆𝒏𝒅 𝒐𝒇 𝒕𝒉𝒆 𝑽𝒐𝒊𝒅 𝑺𝒑𝒂𝒓𝒌
Из древних свитков Кибертрона известно еще до войны был создан артефакт Искра. Безымянный Прайм выковал ее, чтобы заточить в ней всю тьму, сомнения и жажду власти, угрожавшие равновесию. Искра оказалась нестабильной: она поглощает энергию, искажает реальность и способна усиливать любую искру в сотни раз. Ее спрятали в умирающей звезде, но звезда погасла, и артефакт веками дрейфовал, пока не упал на Землю. Там он пролежал миллионы лет, питая недра планеты и ожидая часа пробуждения.
Искра Пустоты не лежит в недрах планеты мертвым грузом. Она растет, медленно прорастая сквозь кору, мантию и само время. С каждым прожитым днем и годом Земля меняется. появляются гравитационные аномалии, временные петли, участки, где прошлое и будущее смешиваются. Некоторые районы становятся "зонами искажения", где не работают привычные законы физики и можно увидеть осколки других эпох. Местная флора, фауна и даже минералы начинают проявлять свойства, нехарактерные для углеродной биологии.
🍌1
Искра ищет тех, кто способен ее услышать. Ее резонанс взаимодействует с самой основой жизни. У людей это разум, у трансформеров искра. Контакт оставляет метку: видения, чуждые воспоминания, способность понимать несуществующие языки или чертить схемы невообразимых устройств. Эти существа называются Знающими. Поначалу Знающих среди людей были единицы, но с каждым циклом их становится больше. Однако в наибольшей степени зову Искры подвержены сами трансформеры: их собственные искры, созданные Праймами, входят в резонанс с Искрой Пустоты, вызывая спонтанные откровения о ее местоположении, природе и способах контроля.
С этого момента цели фракций сместились.
Десептиконы начали систематическую охоту за Знающими. Их цель захватывать тех, кто несет в себе откровение Искры, и извлекать из их сознаний фрагменты общей картины. Каждая вырванная тайна приближает к возможности подчинить Искру и использовать ее как оружие невообразимой силы или как портал к бесконечным ресурсам иных измерений.
Автоботы избрали путь защиты. Они ищут Знающих и людей, и трансформеров, чтобы спрятать их от десептиконов, изучить их связь с Искрой и найти способ нейтрализовать угрозу без жертв. Однако их задача осложняется тем, что само знание способно сводить с ума, а некоторые видят в зове Искры не проклятие, а следующий шаг эволюции. Внутри автоботов зреет раскол: уничтожить Искру, даже если для этого придется пожертвовать Знающими, или попытаться исцелить и использовать связь во благо.
«То, что искажает этот мир и наши искры это Искра Пустоты. Она не оружие, она дверь. Тот, кто поймет ее до конца, сможет либо навсегда закрыть проход в пустоту, либо распахнуть его и призвать то, что древнее самих Праймов. Но ее знание — яд. Те, в ком оно просыпается, становятся ключами. Война теперь не за энергию. Война за ключи».
С этого момента цели фракций сместились.
Десептиконы начали систематическую охоту за Знающими. Их цель захватывать тех, кто несет в себе откровение Искры, и извлекать из их сознаний фрагменты общей картины. Каждая вырванная тайна приближает к возможности подчинить Искру и использовать ее как оружие невообразимой силы или как портал к бесконечным ресурсам иных измерений.
Автоботы избрали путь защиты. Они ищут Знающих и людей, и трансформеров, чтобы спрятать их от десептиконов, изучить их связь с Искрой и найти способ нейтрализовать угрозу без жертв. Однако их задача осложняется тем, что само знание способно сводить с ума, а некоторые видят в зове Искры не проклятие, а следующий шаг эволюции. Внутри автоботов зреет раскол: уничтожить Искру, даже если для этого придется пожертвовать Знающими, или попытаться исцелить и использовать связь во благо.
🍌1
𝐋𝐈𝐒𝐓 𝐎𝐅 𝐂𝐇𝐀𝐑𝐀𝐂𝐓𝐄𝐑𝐒
Бронь — 💿
Администрация — ⚔
Сэм Уитвики
Микаэла Бейнс
Кейд Йегер
Тесса Йегер
Вивиан Уэмбли
Карли Спенсер
Оптимус Прайм
Бамблби
Айронхайд
Джазз — G1+IDW
Рэтчет
Сайдсвайп
Кроссхэйрс — bayverse AOE/TLK
Хаунд
Хот Род — 💿
Арси
Хромия
Элита
Уилджек —
Тейлгейт
Мираж — Marvel+IDW1
Ультра Магнус — IDW
Брейншторм
Дрифт — Бейверс+IDW
Метро Конвой — Transformers cybertron
Фарма — IDW
Трепан — IDW
Лидфуд — Бейверс
Мегатрон — 💿
Старскрим — IDW
Шоквейв
Саундвейв — WFC+FOC
Саундбластер — трилогия + киберверс
Нитро Зевс
Блэкаут
Баррикейдж
Брейкдаун
Арахнида
Нокаут — ⚔ TFP+IDW
Баззсоу — Cybertron+Beast Wars
Сиксшот
Тарн — IDW+MTMTE
Предакинг
Сентинел Прайм — TFO
Нуклеус
Гексанит
Дестротион
Тотал
Ассист
Фастфут
Новастрим
Навия
Фезерстрайк
Список не полный, будет дополняться.
Для брони персонажа перед написанием анкеты писать в комментарии под этим постом.
Бронь максимум 3 дня.
Бронь — 💿
Администрация — ⚔
Люди
Сэм Уитвики
Микаэла Бейнс
Кейд Йегер
Тесса Йегер
Вивиан Уэмбли
Карли Спенсер
Автоботы
Оптимус Прайм
Бамблби
Айронхайд
Джазз — G1+IDW
Рэтчет
Сайдсвайп
Кроссхэйрс — bayverse AOE/TLK
Хаунд
Хот Род — 💿
Арси
Хромия
Элита
Уилджек —
Тейлгейт
Мираж — Marvel+IDW1
Ультра Магнус — IDW
Брейншторм
Дрифт — Бейверс+IDW
Метро Конвой — Transformers cybertron
Фарма — IDW
Трепан — IDW
Лидфуд — Бейверс
Десептиконы
Мегатрон — 💿
Старскрим — IDW
Шоквейв
Саундвейв — WFC+FOC
Саундбластер — трилогия + киберверс
Нитро Зевс
Блэкаут
Баррикейдж
Брейкдаун
Арахнида
Нокаут — ⚔ TFP+IDW
Баззсоу — Cybertron+Beast Wars
Сиксшот
Тарн — IDW+MTMTE
Предаконы
Предакинг
Другие
Сентинел Прайм — TFO
ОС
Нуклеус
Гексанит
Дестротион
Тотал
Ассист
Фастфут
Новастрим
Навия
Фезерстрайк
Список не полный, будет дополняться.
Для брони персонажа перед написанием анкеты писать в комментарии под этим постом.
Бронь максимум 3 дня.
❤4🍌1
𝐐𝐔𝐄𝐒𝐓𝐈𝐎𝐍𝐍𝐀𝐈𝐑𝐄𝐒
Шаблон анкеты для вступления будет в анкетнице. Так же все анкеты на персонажей для ознакомления будут тут
Шаблон анкеты для вступления будет в анкетнице. Так же все анкеты на персонажей для ознакомления будут тут
🍌1
𝐁𝐀𝐓𝐓𝐋𝐄 𝐒𝐘𝐒𝐓𝐄𝐌
1. Структура поста
У вас есть 3 действия на 1 ход:
-Атака (основной удар/выстрел)
-Атака или маневр (вторая атака, трансформация, рывок, поднятие укрытия)
-Защита/Поддержка (блок, уклон, перезарядка, активация пассивки)
❗Если пишете 3 атаки подряд - третья наносит -1 ранг урона (перегрев/отдача)
2. Урон и состояния
Цел без штрафов
Поврежден -1 к любому действию на выбор ГМа
Тяжело ранен -2 к силе или ловкости
Критический каждое действие перегрузка. Следующая атака летальная
3. Комбо-связки
Сила + Сила
Если первая сбила щит, вторая получает +1 ранг урона
Ловкость + Сила
Выстрел в голову → удар корпусом проходит автоматически, уклониться нельзя
Ловкость + Ловкость
Наносит 2 попадания, но вы теряете равновесие. Враг получает +1 к атаке по вам в ответ
4.Роль ГМа
Проверяет, чтобы действия соответствовали вашим статам.
Может добавлять условия
Решает спорные моменты
Подробнее в комментариях под этим постом. Важно ознакомиться!
1. Структура поста
У вас есть 3 действия на 1 ход:
-Атака (основной удар/выстрел)
-Атака или маневр (вторая атака, трансформация, рывок, поднятие укрытия)
-Защита/Поддержка (блок, уклон, перезарядка, активация пассивки)
❗Если пишете 3 атаки подряд - третья наносит -1 ранг урона (перегрев/отдача)
2. Урон и состояния
Цел без штрафов
Поврежден -1 к любому действию на выбор ГМа
Тяжело ранен -2 к силе или ловкости
Критический каждое действие перегрузка. Следующая атака летальная
3. Комбо-связки
Сила + Сила
Если первая сбила щит, вторая получает +1 ранг урона
Ловкость + Сила
Выстрел в голову → удар корпусом проходит автоматически, уклониться нельзя
Ловкость + Ловкость
Наносит 2 попадания, но вы теряете равновесие. Враг получает +1 к атаке по вам в ответ
4.Роль ГМа
Проверяет, чтобы действия соответствовали вашим статам.
Может добавлять условия
Решает спорные моменты
Подробнее в комментариях под этим постом. Важно ознакомиться!
❤3🍌1
𝐈𝐍𝐅𝐎𝐑𝐌𝐀𝐓𝐈𝐎𝐍 𝐅𝐎𝐑 𝐏𝐋𝐀𝐘𝐄𝐑𝐒 1
Состояние флагманов
"Немезида"
"Арк"
Оба корабля и Немезида, и Арк находятся в критическом состоянии. Ни один из них не может покинуть систему Земли.
Состояние флагманов
"Немезида"
Военный корабль, символ мощи и страха, гордость Мегатрона. Висит в штормовой атмосфере, частично вросла в аномалию. Корпус оплетен пульсирующими прожилками, внутри появляются неучтенные отсеки. В сердце корабля Экстрактор, где из пленных Знающих вырывают тайны, оставляя в структуре судна шрамы зацикленного времени.
"Арк"
Научно-исследовательский корабль, оборудованный по последнему слову кибертронской техники.
Арк полуразрушен, сросся с горной породой, ремонту мешают аномалии. Превратился в изменчивый лабиринт с тихими палубами, где гаснет связь и просыпается резонанс с Искрой. Убежище для Знающих: корабль будто обрел инстинкт защиты, прячет слабых, но слабеет сам. Живое убежище, балансирующее на грани.
Оба корабля и Немезида, и Арк находятся в критическом состоянии. Ни один из них не может покинуть систему Земли.
🍌1
𝐈𝐍𝐅𝐎𝐑𝐌𝐀𝐓𝐈𝐎𝐍 𝐅𝐎𝐑 𝐏𝐋𝐀𝐘𝐄𝐑𝐒 2
Краткие локации и хештеги
#Немезида
☆☆☆
НЕМЕЗИДА
#Обзорная_Палуба_Немезида
#Командный_Отсек_Немезида
#Хранилище_Запчастей_Немезида
#Темная_Ниша_Немезида
#Исследовательский_Блок_Немезида
#Мастерская_Немезида
#Арсенал_Немезида
#Зона_Переработки_Немезида
#Лазарет_Немезида
#Запасной_Лазарет_Немезида
#Искаженные_Коридоры_Немезида
#Жилые_Капсулы_Немезида
#Шлюз_в_Недра_Немезида
#Грузовой_Отсек_Немезида
#Камера_Вытяжки_Немезида
#Тюремный_Блок_Немезида
#Трюм_Немезида
#Машинное_Отделение_Немезида
Краткие локации и хештеги
#Немезида
Флагман десептиконов в верхних слоях атмосферы. Корпус оплетен пульсирующими прожилками, корабль стал хищным храмом, питающимся тайнами Знающих.
☆☆☆
НЕМЕЗИДА
#Обзорная_Палуба_Немезида
Открытая площадка под куполом грозовой аномалии. Здесь собираются те, кто хочет "услышать" Искру напрямую.
#Командный_Отсек_Немезида
Рубка, залитая багровым светом аномалии. Тактические экраны транслируют обрывки видений, иногда здесь являются призраки павших.#Тронный_Зал_Немезида
Огромный отсек, где Мегатрон проводит смотры и оглашает приказы. Стены украшены трофеями.
#Хранилище_Запчастей_Немезида
Заставленный стеллажами отсек с расходными деталями. Иногда здесь что-то самопроизвольно пересобирается.
#Темная_Ниша_Немезида
Заброшенный закуток, куда складируют сломанные Экстрактором артефакты. Постоянный холод и ощущение взгляда из темноты.
#Исследовательский_Блок_Немезида
Отсек изучения аномальных образцов и пустотной энергии. Техника часто сходит с ума, записи стираются.
#Мастерская_Немезида
Цеха, где оружие и Экстрактор получают "улучшения" на основе добытых видений. Пол усеян неудачными прототипами.
#Арсенал_Немезида
Склад вооружения: от плазменных винтовок до экспериментальных пустотных зарядов. Воздух пахнет озоном и горелым металлом.
#Зона_Переработки_Немезида
Отсек, куда сбрасывают отходы и отбракованные детали. Иногда среди мусора находят потерянные кем-то тайны.
#Лазарет_Немезида
Пыточная-лаборатория для вскрытия сознаний и имплантации темных контуров.
#Запасной_Лазарет_Немезида
Законсервированный медицинский блок. Используется для "тихих" экспериментов, о которых не знает даже большая часть экипажа.
#Искаженные_Коридоры_Немезида
Неучтенные переходы, где время идет вспять, стены покрыты живыми прожилками, а шаги звучат с задержкой.
#Жилые_Капсулы_Немезида
Тесные жилые ячейки экипажа. Пропитаны страхом и амбициями. Некоторые "соседствуют" с тенями прежних владельцев.#Переходы_Немезида
Узкие внутренние тоннели, соединяющие основные отсеки. Часть из них меняет длину в зависимости от фазы аномалии.
#Шлюз_в_Недра_Немезида
Герметичная дверь, ведущая в самые глубокие и опасные уровни. Перед входом всегда дежурят двое.
#Грузовой_Отсек_Немезида
Просторное помещение с контейнерами, среди которых легко спрятаться или устроить засаду.
#Камера_Вытяжки_Немезида
Сфера в сердце корабля, где из пленных Знающих выкачивают тайны. Стены хранят шепот и шрамы зацикленного времени.#Реакторное_Сердце_Немезида
Пульсирующий реактор, питаемый в том числе выкачанной из Знающих энергией. Свечение меняет цвет в такт аномалиям.
#Тюремный_Блок_Немезида
Камеры для пленных Знающих и провинившихся членов экипажа. Постоянный гул Экстрактора проникает даже сюда.
#Трюм_Немезида
Нижний ярус, граничащий с внешней обшивкой. Здесь особенно сильно ощущается дыхание Пустоты.
#Машинное_Отделение_Немезида
Гигантские двигательные установки, покрытые темными наростами. При работе издают звук, похожий на шепот.#Главный_Шлюз_Немезида
Ворота корабля. Здесь всегда выставлен усиленный караул — и не только от врагов, но и от того, что может попытаться войти извне.
🍌1
𝐈𝐍𝐅𝐎𝐑𝐌𝐀𝐓𝐈𝐎𝐍 𝐅𝐎𝐑 𝐏𝐋𝐀𝐘𝐄𝐑𝐒 3
Краткие локации и хештеги
#Арк
#Смотровая_Площадка_Арк
#Командный_Центр_Арк
#Зал_Собраний_Арк
#Главный_Вход_Арк
#Жилые_Блоки_Арк
#Госпиталь_Арк
#Вторичный_Лазарет_Арк
#Изолятор_Знающих_Арк
#Оружейная_Арк
#Техническая_Палуба_Арк
#Ремонтные_Ангары_Арк
#Хранилище_Запчастей_Арк
#Темная_Ниша_Арк
#Грузовой_Терминал_Арк
#Криокамеры_Арк
#Зона_Молчания_Арк
#Безопасные_Переходы_Арк
#Изменчивый_Лабиринт_Арк
#Реакторный_Зал_Арк
#Двигательный_Зал_Арк
#Перерабатывающий_Цех_Арк
#Глубинные_Уровни_Арк
#Вход_в_Недра_Арк
#Карцер_Арк
#Искаженные_Коридоры_Арк
Краткие локации и хештеги
#Арк
Полуразрушенный флагман автоботов, вросший в горный массив. Корабль обрел подобие инстинкта: коридоры путают чужаков и оберегают Знающих.
#Смотровая_Площадка_Арк
Открытая площадка на пике, куда выходит верхняя часть корабля. Здесь собираются те, кто хочет увидеть звезды и вспомнить Кибертрон. В ясные ночи видно, как аномалия танцует над горизонтом.
#Командный_Центр_Арк
Полуразрушенная рубка. Часть экранов мертва, но сквозь трещины в броне пробивается таинственное золотистое сияние.
#Зал_Собраний_Арк
Бывший грузовой отсек, переоборудованный в общий зал. Здесь проходят совещания. Акустика странная: иногда слова повторяет эхо с задержкой в несколько секунд.
#Главный_Вход_Арк
Основной шлюз корабля, укрепленный в скале. В ночное время по периметру загорается мягкий золотистый свет, отпугивающий незваных гостей.
#Жилые_Блоки_Арк
Скромные ячейки экипажа, многие пустуют. На стенах самодельные экраны, приглушающие сигнал Искры. Иногда по вентиляции разносится низкий успокаивающий гул самого корабля.
#Госпиталь_Арк
Экранированные камеры, прототипы нейтрализаторов, постоянный запах озона и перегретого металла.
#Вторичный_Лазарет_Арк
Запасной медицинский отсек. Сейчас используется для легкораненых и тех, чьи видения вызывают лишь слабую головную боль. Оборудование работает с перебоями, но здесь всегда тихо.
#Изолятор_Знающих_Арк
Боксы с подавлением сигнала Искры. Стены исписаны точными картами Кибертрона и неизвестных миров.#Исследовательский_Зал_Арк
Скромная лаборатория, где изучают видения без насилия.
#Оружейная_Арк
Хранилище вооружения: оборонительные турели, импульсные винтовки и экспериментальные нейтрализаторы. Воздух пахнет смазкой и статическим электричеством.
#Техническая_Палуба_Арк
Мастерские, где безуспешно пытаются завершить ремонт корабля. Инструменты исчезают, чертежи за ночь меняются, но инженеры не сдаются.
#Ремонтные_Ангары_Арк
Просторные цеха, законсервированные на неопределенный срок. Бродячие дроиды приносят сюда несуществующие детали.
#Хранилище_Запчастей_Арк
Отсек с деталями для ремонта. Часть ящиков опечатана, внутри лежат артефакты неясного происхождения, найденные в зонах искажения.
#Темная_Ниша_Арк
Заброшенный склад, куда сносят личные вещи пропавших без вести членов экипажа. Говорят, если долго стоять в тишине, можно услышать их последние слова.
#Грузовой_Терминал_Арк
Основное хранилище припасов. Из-за нестабильности пространства контейнеры иногда меняются местами, и найти нужное можно лишь по наитию.
#Криокамеры_Арк
Отсек с замороженными добровольцами и теми Знающими, чью связь с Искрой временно подавили. Глубокий холод помогает разорвать резонанс.
#Зона_Молчания_Арк
Участок палубы, где гаснет любая радиосвязь, а искры трансформеров самопроизвольно входят в резонанс с Искрой Пустоты.
#Безопасные_Переходы_Арк
Коридоры, где аномалии почти не проявляются. Используются для эвакуации, патрулей и перемещения тех, кто не хочет заблудиться в Лабиринте.
#Изменчивый_Лабиринт_Арк
Запутанная сеть коридоров, живущая своей жизнью. Перестраивается, чтобы помочь Знающему и запутать врага. Карты здесь бесполезны.
#Реакторный_Зал_Арк
Главная двигательная установка, частично сросшаяся с горной породой.
#Двигательный_Зал_Арк
Вспомогательные силовые узлы, распределенные по нижнему ярусу. Оплетены кристаллическими наростами, но работают стабильно.
#Перерабатывающий_Цех_Арк
Зона утилизации и переплавки отходов. Здесь же из обломков создают экранирующие пластины для убежищ и нейтрализаторов.
#Глубинные_Уровни_Арк
Самые нижние палубы, вросшие в скалу. Темно, холодно и почти нет связи с верхними ярусами.
#Вход_в_Недра_Арк
Герметичная дверь, ведущая в подземные пещеры под кораблем. Используется для разведывательных вылазок к предполагаемому эпицентру сигнала Искры.
#Карцер_Арк
Изолированные камеры для захваченных десептиконов или тех, кто поддался шепоту Пустоты. Условия суровые, но пытки запрещены.
#Искаженные_Коридоры_Арк
Участки нижних ярусов с нестабильной геометрией. Здесь пространство ломается, но эти коридоры редко вредят.
🍌1
𝐈𝐍𝐅𝐎𝐑𝐌𝐀𝐓𝐈𝐎𝐍 𝐅𝐎𝐑 𝐏𝐋𝐀𝐘𝐄𝐑𝐒 4
Краткие локации и хештеги
Нейтральные наземные локации.
Помимо хештегов с указанием обычных городов/штатов по типу #Штат_Вирджиния , #Токио , существуют ключевые точки с аномалиями.
☆США
#Зона_51_Невада
#Детройт_Руины
#Сан_Франциско_Мост_Золотые_Ворота
#Йеллоустоун_Кальдера
☆Другие страны
#Тибет_Разлом_Искры
#Москва_Бункер_Метро
#Рынок_Обломков
Краткие локации и хештеги
Нейтральные наземные локации.
Помимо хештегов с указанием обычных городов/штатов по типу #Штат_Вирджиния , #Токио , существуют ключевые точки с аномалиями.
☆США
#Зона_51_Невада
Легендарная база, теперь переоборудованная земными военными при поддержке скрытого подразделения автоботов. Здесь пытаются изучать обломки трансформеров и аномальные артефакты, но Искра искажает оборудование: данные стираются, а персонал видит сны о Кибертроне.
#Детройт_Руины
Один из первых городов, пострадавших от открытого столкновения фракций. Часть кварталов заброшена, в руинах гнездятся мародеры и десептиконы-одиночки. Здесь часто появляются временные разломы.
#Сан_Франциско_Мост_Золотые_Ворота
Мост стал зоной нестабильной гравитации. В некоторые часы он "отражается" в небе призрачным двойником. Место стычек легких разведгрупп — обе фракции ищут здесь Знающих, которых тянет к воде.
#Йеллоустоун_Кальдера
Под супервулканом обнаружен колоссальный узел пустотной энергии. Земля дрожит, гейзеры бьют темным энергоном. Считается, что здесь Искра ближе всего к поверхности. Охраняется совместным патрулем автоботов и людей, но десептиконы роют шахты.#Нью_Йорк_Центральный_Парк
Посреди мегаполиса возникла "тихая аномалия": внутри парка пропадает любая агрессия, техника глохнет, а голоса звучат шепотом. Знающие приходят сюда, чтобы спрятаться от преследования. Никто не знает, почему Искра создала это убежище.
☆Другие страны
#Тибет_Разлом_Искры
Точка падения артефакта в древности. Высокогорное плато, испещренное черными кристаллами, которые растут из земли. Местные монахи хранят устные предания о "звезде, упавшей вверх". Здесь наиболее сильный сигнал Искры, обе фракции держат наблюдательные посты.#Токио_Квартал_Акихабара
Район электроники, где техника сходит с ума. Гаджеты самопроизвольно включаются и показывают схемы неизвестных устройств, роботы-игрушки перестраиваются в уменьшенные копии трансформеров. Место паломничества Знающих-людей и охоты десептиконов-разведчиков.#Каир_Пирамиды_Гизы
Под пирамидами обнаружена древняя камера, построенная не людьми. Стены покрыты резьбой, предсказывающей появление "металлических богов". Теперь это место силы: Знающие здесь впадают в транс и говорят на языке Праймов. Автоботы пытаются оградить памятник от Мегатрона, который видит в пирамидах готовый энергонный резонатор.#Лондон_Тауэр_и_Темза
Вода Темзы приобрела свойства жидкого энергона в определенные фазы луны. Тауэр используется автоботами как скрытая база хранения артефактов, не связанных с Искрой. Но сама Искра иногда вытягивает воду вверх — река на час течет вспять, обнажая дно и его тайны.
#Москва_Бункер_Метро
Глубокая станция метро, перестроенная в убежище для Знающих. Толща земли экранирует сигнал, но взамен здесь появляются "холодные поезда" — призрачные составы, заполненные тенями тех, кто коснулся Искры. Нейтральная территория, где возможны переговоры между одиночками из обеих фракций.#Амазонка_Лес_Шепчущих_Деревьев
Участок сельвы, где растения реагируют на присутствие трансформеров. Листья поворачиваются, корни дрожат, а в кронах слышен шепот, предупреждающий или направляющий. Местные племена считают лес живым духом, а десептиконы перспективным источником органического энергона.#Антарктида_Станция_Восток
Заброшенная полярная станция, возле которой обнаружен второй по величине очаг аномалии после Тибета. Лед здесь прозрачен, и в его глубине видны замороженные формы, не принадлежащие ни Кибертрону, ни Земле. Автоботы исследуют, десептиконы готовят бурение.
#Рынок_Обломков
Подпольная торговая площадка в руинах Калифорнии , где люди и десептиконы-одиночки обмениваются информацией, артефактами и пленниками. Здесь можно купить карту аномалии, нейтрализатор сознания или даже данные о местонахождении Знающего. Опасно для обеих фракций.
🙏1🍌1
#РТпост
𝑺𝑷𝑨𝑹𝑲: 𝑽𝑶𝑰𝑫 𝑩𝑬𝑻𝑾𝑬𝑬𝑵 𝑺𝑻𝑨𝑹𝑺
☆Приветствую тебя, путник. Свои двери распахнула новая ролевая по трансформерам, а это возможность забрать желаемого персонажа, попробовать что-то новое и получить приятные впечатления от игры.
Сюжет обещает быть интересным. Земля изменилась. Древняя Искра Пустоты, созданная Безымянным Праймом и скрытая в недрах планеты, пробуждается. Каждый день реальность трещит по швам.
Искра ищет тех, кто способен ее услышать.
Десептиконы охотятся на Знающих, пытая и вырывая тайны. Автоботы ищут и прячут их, но знание яд, и единства нет.
Война теперь не за энергию, а за ключи.
☆В ролевой знакомые всем правила, интересные события, упрощенная боевая система, возможны ОС, участники 14+ лет, а так же у вас есть возможность подать заявку на становление администратором проекта. Новые возможности, новый опыт.
Все подробности лора, список локаций, хештегов, фракций и текущее состояние мира в закрепленном посте канала.
☆Инфо @sparkvbs
𝑺𝑷𝑨𝑹𝑲: 𝑽𝑶𝑰𝑫 𝑩𝑬𝑻𝑾𝑬𝑬𝑵 𝑺𝑻𝑨𝑹𝑺
☆Приветствую тебя, путник. Свои двери распахнула новая ролевая по трансформерам, а это возможность забрать желаемого персонажа, попробовать что-то новое и получить приятные впечатления от игры.
Сюжет обещает быть интересным. Земля изменилась. Древняя Искра Пустоты, созданная Безымянным Праймом и скрытая в недрах планеты, пробуждается. Каждый день реальность трещит по швам.
Искра ищет тех, кто способен ее услышать.
Десептиконы охотятся на Знающих, пытая и вырывая тайны. Автоботы ищут и прячут их, но знание яд, и единства нет.
Война теперь не за энергию, а за ключи.
☆В ролевой знакомые всем правила, интересные события, упрощенная боевая система, возможны ОС, участники 14+ лет, а так же у вас есть возможность подать заявку на становление администратором проекта. Новые возможности, новый опыт.
Все подробности лора, список локаций, хештегов, фракций и текущее состояние мира в закрепленном посте канала.
☆Инфо @sparkvbs
🔥1🍌1
𝑺𝑷𝑨𝑹𝑲: 𝑽𝑶𝑰𝑫 𝑩𝑬𝑻𝑾𝑬𝑬𝑵 𝑺𝑻𝑨𝑹𝑺
НАБОР КОМАНДЫ
Если ты чувствуешь, что способен не просто играть, но и создавать историю или управлять ею то читай дальше.
Мы ищем:
☆ Монтажера
☆ Гейм-мастера
☆Модератора
☆Младшего админа (с перспективой роста до старшего)
Мы предлагаем
☆ Полную творческую свободу в рамках лора
☆ Возможность влиять на развитие сюжета
☆ Для младшего админа путь к старшему с расширенными правами
Мы ждем:
☆ Ответственность, адекватность, умение работать в команде
☆ Опыт в ролевых
☆ Знание вселенной Трансформеров
☆ Готовность уделять проекту хотя бы несколько часов в неделю
Задачи: создание видео и/или артов, любого творчества для атмосферы
Задачи: ведение сюжета, продумывание квестов, событий, контроль аномалий, отыгрыш ключевых NPC, реакция на действия игроков, ведение боевки по системе.
Требования: Опыт ГМ в ролевых, понимание баланса, умение импровизировать и плести интриги, логически принимать решения во время боя. Знание лора проекта обязательно.
Задачи: поддержание порядка в чатах, решение конфликтов, отслеживание соблюдения правил, помощь новичкам.
Требования: стрессоустойчивость, нейтральность, опыт модерации (хотя бы небольшой).
Задачи: помощь по всем направлениям. Дублирование модератора, мелкие технические задачи, связь между игроками и руководством. При успешной работе повышение до Старшего админа с кураторством над одной из сфер (сюжет, модерация, оформление).
Требования: желание учиться, инициативность, базовое понимание управления ролевыми.
☆Анкеты для подачи заявки
Выбери нужную вакансию, скопируй анкету и отправь в лс влд с пометкой "набор в команду".
НАБОР КОМАНДЫ
Если ты чувствуешь, что способен не просто играть, но и создавать историю или управлять ею то читай дальше.
Мы ищем:
☆ Монтажера
☆ Гейм-мастера
☆Модератора
☆Младшего админа (с перспективой роста до старшего)
Мы предлагаем
☆ Полную творческую свободу в рамках лора
☆ Возможность влиять на развитие сюжета
☆ Для младшего админа путь к старшему с расширенными правами
Мы ждем:
☆ Ответственность, адекватность, умение работать в команде
☆ Опыт в ролевых
☆ Знание вселенной Трансформеров
☆ Готовность уделять проекту хотя бы несколько часов в неделю
☆Монтажер [14+]
Задачи: создание видео и/или артов, любого творчества для атмосферы
☆ГМ [16+]
Задачи: ведение сюжета, продумывание квестов, событий, контроль аномалий, отыгрыш ключевых NPC, реакция на действия игроков, ведение боевки по системе.
Требования: Опыт ГМ в ролевых, понимание баланса, умение импровизировать и плести интриги, логически принимать решения во время боя. Знание лора проекта обязательно.
☆Модератор[14+]
Задачи: поддержание порядка в чатах, решение конфликтов, отслеживание соблюдения правил, помощь новичкам.
Требования: стрессоустойчивость, нейтральность, опыт модерации (хотя бы небольшой).
☆ Младший администратор (>>> Старший админ)[16+]
Задачи: помощь по всем направлениям. Дублирование модератора, мелкие технические задачи, связь между игроками и руководством. При успешной работе повышение до Старшего админа с кураторством над одной из сфер (сюжет, модерация, оформление).
Требования: желание учиться, инициативность, базовое понимание управления ролевыми.
☆Анкеты для подачи заявки
Выбери нужную вакансию, скопируй анкету и отправь в лс влд с пометкой "набор в команду".
Анкета монтажера
1. Имя/псевдоним:
2. Возраст:
3. Часовой пояс:
4. Сколько времени готовы уделять работе:
5. Примеры работ (ссылки или файлы) по желанию:
6. Есть ли опыт работы в ролевых? Если да, то где и кем?
Анкета ГМ-а
1. Имя/псевдоним:
2. Возраст:
3. Часовой пояс:
4. Опыт ГМ-а в ролевых (опиши проекты и продолжительность):
5. Знание вселенной Трансформеров (от 0 до 10):
6. Твои сильные стороны как рассказчика:
7. Предложи одну идею для глобального события в рамках нашего лора:
8. Как часто можешь быть активным?Анкета Модератора
1. Имя/псевдоним:
2. Возраст:
3. Часовой пояс:
4. Опыт модерации в чатах/форумах/ролевых:
5. Как поступишь в случае серьезного конфликта между игроками? (кратко)
6. Частота появления в сети:Анкета Младшего администратора
1. Имя/псевдоним:
2. Возраст:
3. Часовой пояс:
4. Имеешь ли ты опыт администрирования ролевых? Если да, укажи какой.
5. Какие направления тебе наиболее интересны (сюжет, модерация, техническая часть)?
6. Видишь ли ты себя в будущем Старшим администратором? Почему?
7. Твои предложения по улучшению нашего проекта:
8. Количество времени, которое ты сможешь уделять проекту:
🔥2❤🔥1
𝐈𝐍𝐅𝐎𝐑𝐌𝐀𝐓𝐈𝐎𝐍
☆Владелец отвечает на часто задаваемые вопросы.
☆—Все вопросы задаются в сообщения канала или в комментарии под постами. Не нужно играть в следопытов, выискивая чей-либо аккаунт.
☆—Как вашей душе угодно, вы можете развивать любые отношения между персонажами.
☆—Читая инфо да, все может показаться сложным, но стоит только попробовать и все кажется относительно легко. В боевке все вычисления проводит ГМ, от игроков только приведение аргументации своих статистик и грамотное описание действий.
☆Под этим постом любой желающий может задать интересующий вопрос касаемо сюжета, персонажей, вселенной, системы функционирования проекта и т.д.
☆Владелец отвечает на часто задаваемые вопросы.
1. Как написать если нигде не указаны юзы администрации?
☆—Все вопросы задаются в сообщения канала или в комментарии под постами. Не нужно играть в следопытов, выискивая чей-либо аккаунт.
2. В рп разрешены романтические линии?
☆—Как вашей душе угодно, вы можете развивать любые отношения между персонажами.
3. Мне кажется слишком сложной боевая система...
☆—Читая инфо да, все может показаться сложным, но стоит только попробовать и все кажется относительно легко. В боевке все вычисления проводит ГМ, от игроков только приведение аргументации своих статистик и грамотное описание действий.
☆Под этим постом любой желающий может задать интересующий вопрос касаемо сюжета, персонажей, вселенной, системы функционирования проекта и т.д.
❤🔥2❤1
𝑳𝒊𝒇𝒆 𝒄𝒉𝒂𝒏𝒏𝒆𝒍 𝑺𝑷𝑨𝑹𝑲: 𝑽.𝑩.𝑺.
У нас появился лайф-канал ролевой! Присоединяйтесь, чтобы видеть забавные моменты и творчество участников!
У нас появился лайф-канал ролевой! Присоединяйтесь, чтобы видеть забавные моменты и творчество участников!
🔥3❤1🍓1
The Permafrost RP
Когда-то Ярило была одной из множества исследовательских колоний Кибертрона — миром вечной мерзлоты, скрывавшим под километрами льда древние технологии и залежи драгоценных ресурсов. Во времена Золотого века планету покинули, а все сведения о ней были утрачены... до сегодняшнего дня.
Пока Кибертрон медленно умирал от истощения энергоновых запасов, Оптимус Прайм повёл Арк в отчаянной надежде найти новый дом для автоботов. Но по их следу неотступно шла Немезида под командованием Мегатрона, готового уничтожить противника любой ценой.
Судьба распорядилась иначе.
В смертельной схватке среди космической пустоты два гигантских корабля столкнулись и рухнули на покрытую вечными льдами поверхность Ярило. Катастрофа оказалась настолько разрушительной, что и Арк, и Немезида превратились в безмолвные металлические гробницы, навсегда застывшие среди ледяных пустошей.
Перед окончательной остановкой бортовые системы успели выполнить последний протокол — передать координаты давно забытых исследовательских комплексов, скрытых глубоко под толщей льда.
Теперь война продолжается уже не за Кибертрон.
Автоботы и десептиконы исследуют древние руины, пробираются через ледяные пещеры, сражаются за уцелевшие технологии и пытаются раскрыть тайны планеты, которая была забыта миллионы лет назад. Но холод Ярило скрывает не только потерянные знания...
Иногда самые страшные угрозы просыпаются именно тогда, когда их тревожат.
Каждое принятое решение изменит ход войны. Каждый найденный артефакт способен склонить чашу весов. Каждая битва может стать последней.
На чьей стороне окажешься ты?
⚔️ Вступи в ряды Автоботов или Десептиконов.
❄️ Исследуй древние комплексы, скрытые под вечной мерзлотой.
.
🔥 Сражайся за технологии прошлого и будущее всей кибертронской расы.
🌌 Определи, кто станет победителем в самой суровой войне за всю историю Кибертрона.
Судьба Ярило ещё не написана. Напиши её сам.
Инфо канал: https://t.me/RPPCtinfo
Когда-то Ярило была одной из множества исследовательских колоний Кибертрона — миром вечной мерзлоты, скрывавшим под километрами льда древние технологии и залежи драгоценных ресурсов. Во времена Золотого века планету покинули, а все сведения о ней были утрачены... до сегодняшнего дня.
Пока Кибертрон медленно умирал от истощения энергоновых запасов, Оптимус Прайм повёл Арк в отчаянной надежде найти новый дом для автоботов. Но по их следу неотступно шла Немезида под командованием Мегатрона, готового уничтожить противника любой ценой.
Судьба распорядилась иначе.
В смертельной схватке среди космической пустоты два гигантских корабля столкнулись и рухнули на покрытую вечными льдами поверхность Ярило. Катастрофа оказалась настолько разрушительной, что и Арк, и Немезида превратились в безмолвные металлические гробницы, навсегда застывшие среди ледяных пустошей.
Перед окончательной остановкой бортовые системы успели выполнить последний протокол — передать координаты давно забытых исследовательских комплексов, скрытых глубоко под толщей льда.
Теперь война продолжается уже не за Кибертрон.
Автоботы и десептиконы исследуют древние руины, пробираются через ледяные пещеры, сражаются за уцелевшие технологии и пытаются раскрыть тайны планеты, которая была забыта миллионы лет назад. Но холод Ярило скрывает не только потерянные знания...
Иногда самые страшные угрозы просыпаются именно тогда, когда их тревожат.
Каждое принятое решение изменит ход войны. Каждый найденный артефакт способен склонить чашу весов. Каждая битва может стать последней.
На чьей стороне окажешься ты?
⚔️ Вступи в ряды Автоботов или Десептиконов.
❄️ Исследуй древние комплексы, скрытые под вечной мерзлотой.
.
🔥 Сражайся за технологии прошлого и будущее всей кибертронской расы.
🌌 Определи, кто станет победителем в самой суровой войне за всю историю Кибертрона.
Судьба Ярило ещё не написана. Напиши её сам.
Инфо канал: https://t.me/RPPCtinfo
❤🔥2❤1