Sparks and tricks
163 subscribers
12 photos
35 videos
21 links
Real time VFX Tech Art дневник
Возможны Инди конвульсии

https://linktr.ee/Un1horn

Чатик: https://t.me/+lJCtZpIUEVMwNjhi
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ситуация в геймдеве

Я не люблю искать работу. Для меня это всегда стрессовый и довольно неприятный период.
Но, кажется, с каждым разом он даётся чуть проще.

На данный момент у меня:
- 10 отказов из-за того, что проекты ставят на паузу
- 5 отказов, потому что нашли более специфичных кандидатов под новые проекты (подходящих прошлыми проектами под их новый)
- жду ответа от 8 компаний
- общаюсь с тремя

А вот вам, кстати, портал водически 💧
🔥16😢8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Потихонечку собираю работы для портфолио, мечтаю привести шоурил и станцию в порядок (но как пойдёт)

Подскажите, что бы вы хотели чаще видеть в этом канале?
1. Тех/VFX разборы и уроки
2. VFX видео
3. Мои мысли и апдейты

Всем хорошей пятницы и отличных выходных.
(ну и WIP snow globe для вас)
🔥15
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
День добрый
Маковый оммаж Гоммажу из Экспедиции 33
👍9
День добрый
1. Получил оффер по работе
2. Пока в режиме сохранения энергии, отдыхаю после поисков работы, смотрю разные учебные материалы, читаю

Что принёс - WIP жидкости на маунте, проверка через синус возможности гнуть меши по векторам. Идея такая, когда ты начинаешь движение - частицы отгибаются в противоположную сторону и перестают рождаться.
То-есть стоим - жидкость стекает(частицы рождаются), бежим - только редкие эмиттеры работают, а остальные спят.
К сожалению не закончил всё, что планировалось с маунтом (проект закрылся раньше), а выглядит это вот так

Всем хорошей пятницы и отличных выходных
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥28👍5
Martin Ellis
Написал статью по alpha composite в UE. Вроде бы как давно, но решил закинуть сюда, чтобы не потерялась

Nick Seavert (Founder & CEO of JangaFX Software)
Написал статью Investigating and Modernizing
The VFX Methods of Diablo 3
Интересно почитать, там есть сорсы для IlluGen
👍2
Прекрасные девушки, мечтаю поздравить вас с Международным женским днем!
Спасибо вам за всё, что вы делаете и просто за то, что вы есть 🌷🌻🌺🌸🌸💕
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4👀1
Всем привет.
Вышел второй выпуск подкаста) За исключением технических проблем, подкаст получился приятным. Чуть позже добавлю аудио версию

ВСЁ ЕБ[FX]ЛО В ЭФФЕКТАХ #2 - Трейлеры Battlefield

Во втором выпуске поговорили с Димой Гридневым - синематик тех-дизайнером в DICE. Обсудили создание игровых синематиков, почему трейлеры Battlefield такие особенные, Avatar от Ubisoft и в целом поразгоняли про индустрию. Приятного просмотра!

https://youtu.be/FdljKjJd4ys?si=Y5CpLUPctysST1GM
🔥9
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Давно не виделись 👀

Похоже, наконец-то нормализовал свой график.

Что по новостям:

1. Устроился в Saber на неанонсированный шутер
Команда классная, ребята очень приятные.
Сразу попал на важный майлстоун — было непросто, но интересно.

2. Наконец-то перевёз свой ПК
Собрал его ещё в июле–августе, но из-за форс-мажоров он всё это время находился в другой стране.
Сербия — специфичная локация, купить железо здесь — отдельный квест 😅

3. Привожу в порядок расписание
Мечтаю выстроить создание и публикации контента в понятную систему и выйти на регулярность.

Параллельно разбираю завалы на жёстких дисках и структурирую накопленное.

P.S. На примере цепей (в видео) видно, как небольшие изменения в текстуре сильно влияют на финальный результат. Кстати цепи из курса Kisong Lee, я просто текстурки пересобрал в дизайнере для тестов
🔥18
Недавно в чате RTMVFX я запостил вакансию
в Kojima Productions и получил реакцию:
«да для кого вы такое постите?»

Мол, те, кто могут туда податься и у кого есть шансы — в этом чате не сидят и вакансии здесь не читают.

Я не согласен с этим тейком от слова совсем.

Во всём мире, почти в каждой студии (а может и в каждой) сидят русскоговорящие ребята. Все с чего-то начинали, все имеют очень разный бэкграунд и свой путь.

Если вы видите вакансию, которая вам откликается — пробуйте.
Если вы не напишитеза вас никто этого не сделает.

Плюс, все мы иногда что-то упускаем.
Например, я вполне мог бы не заметить вакансию где-то ещё, а в чате — увидеть и отреагировать.

И даже если кажется, что вам пока рано — полезно посмотреть требования в вакансии и понять, чего вам недостаёт.

Дальше уже целенаправленно прокачиваться, закрывать слабые места. В свободное время — делать эффекты, пробовать решения и стили тех проектов и студий, которые вам откликаются.

В общем:
Кодзим бояться — в VFX лес не ходить 🙂 но вы сходите, интересно же 👀
1🔥16👍4
В 2022 году я работал на проекте Numi
Когда-нибудь соберу проект на станцию, как часть моей истории. Вот пара эффектов оттуда
1🔥14🤔1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Потихоньку разбираю всё, что накопилось за время работы с UE.

Пока не до конца понимаю, по какому принципу лучше мержить эффекты и хранить шейдеры и функции.
Сейчас склоняюсь к варианту — по стилю, а функции всё в одну кучу.
Если у кого есть свои подходы/идеи — буду рад услышать.

Некоторые мысли из процесса:

— Когда делаете мат функции, думайте наперёд, как вы будете использовать MF и будут ли ими пользоваться другие🌟 (если на проекте вы не единственный VFX Art, то точно будут).

Пишите комментарии, чтобы через неделю / месяц / год открыв MF можно было быстро понять, что происходит, а не тратить на это полдня.

Не прячьте внутрь MF текстуры и параметры, если вы всё равно будете настраивать их на уровне материала выше. Рискуете потерять контроль над количеством входящей даты. Исключением являются самодостаточные блоки в убершейдерах, наверное.

Вообще, иметь свою базу мат. функций, шейдеров и эффектов — очень полезно.
Это и время экономит, и даёт больше пространства для экспериментов и полиша, когда вы опираетесь на свой/чужой опыт и начинаете не совсем с чистого листа.

upd от Rewind:
По своему опыту работы с MF
— Функция должна делать определенное действие, которое часто применяется. Не нужно туда просто прятать часть шейдера

— Параметры должны быть "ожидаемыми" зачастую это диапазон 0-1, если там нужно вбить для корректной работы -27 и 100, то скорее никто не разберется

— По умолчанию нода должна сразу демонстрировать результат работы, с подобранными дефолтными параметрами, чтобы не было так что человек подключил ноду, а она не работает и нули на выходе выдает

— Хорошей практикой будет перепаковка и упрощение использования в MF неудобных нод, например нода Smoothstep не удобна в использовании, куда удобнее сделать ей параметры входа градиента и параметр сглаживания и обрезки в диапазоне 0-1.

P.S. На выходных поковырял лужу крови (decal). Она пока что совсем сырая, но кажется, нащупал поведение и как технически она должна работать на двух текстурах:
RGB-маска + нормалка.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8
Текст к этому посту написала моя сестра в своём канале. С разрешения, делюсь с небольшими изменениями с моей стороны.
С праздником всех.

"Слева - мой прадед Леонид, справа его родной брат Степан.
Много лет я по крупицам собираю наше семейное древо, и вчера произошло настоящее чудо — со мной связался родственник по маминой линии.
Он рассказал историю нашей семьи, которую когда-то услышал от своего деда, Степана.

...Во время войны дед Стёпа работал токарем на Чкаловском авиастроительном заводе в Новосибирске.
У него была бронь, поэтому на фронт его не отправляли.
А вот его брата, Лёню, призвали в армию.
Когда Лёня отправился на призывной пункт, дед Стёпа отдал ему две зажигалки ручной работы — на случай, если ими можно будет отблагодарить «нужного человека».
Так и вышло: каким-то образом Лёню не отправили на фронт и войну он прошёл в тылу, хоть и не очень далеко от линии фронта.
Это всё со слов деда Стёпы.
И, как сказал мой родственник, дед плакал, когда рассказывал ему эту историю...

Деда Стёпа, никаким мерилом не измерить красоту твоей души!
Благодарю тебя и прадеда Лёню за бабушку, маму и свою прекрасную жизнь!
Я знаю что вы с прадедушкой Лёней меня даже оттуда сейчас слышите!


Интересная иногда цена у жизни - две зажигалки..."
🔥9
Не могу пройти мимо новости:

https://www.tbsnews.net/tech/pewdiepie-launches-odysseus-free-self-hosted-ai-workspace-challenge-big-tech-subscriptions

PewDiePie выпустил свою бесплатную нейросеть Odysseus

Он создал её, потому что устал зависеть от крупных сервисов и сливать личные данные сторонним компаниям. Взамен он предлагает подход, при котором пользователь сам всё контролирует.

В нейронке есть чат, память, инструменты для поиска и анализа информации, а также фичи для создания и изменения картинок, галереи и библиотеки. По сути, это полноценная среда для работы и решения повседневных задач.

Главные плюсы:
🟠ИИ-помощники встроены сразу и могут делать за вас всю рутину – гуглить, работать с документами, составлять отчёты, сортировать почту и многое другое;
🟠Все данные остаются у вас – не нужны учётные записи, нет телеметрии и обязательного облака;
🟠Нейронка сама настроит сервер на устройстве и подберёт модели под ваше железо;
🟠Работает с локальными и облачными моделями, а через API можно подключить дополнительные;
🟠Можно полноценно работать со смартфона;
🟠Локальные модели могут работать без интернета.

github.com/pewdiepie-archdaemon/odysseus

От себя хочу добавить, что мне нравится идея братьев Либерман — предлагают использовать мощности компьютеров распределённой сети (децентрализованной) (по аналогии с майнингом криптовалют) для расчётов ИИ, таким образом отобрать монополию на ИИ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Делаю ВНЖ Сербии и морально немного устал 😅

Зато недавно сделал шейдер для светящихся глаз котикам. Учитывает направление меша глаз и направление камеры игрока. Особенно хорошо работает, когда AI следит за игроком и смотрит прямо в камеру.

В очередной раз залез в Paragon и обнаружил парочку интересных шейдеров глаз. Правда сделал это уже после того как закончил глазки котов 👁
Вообще, Paragon — отличная база знаний, если хочется подсмотреть, как решали те или иные задачи на реальном проекте.

В общем, вот вам котики 🐈
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2🔥17👀4👍1
Что за мрачный вторник?

Xbox планирует масштабное закрытие игровых студий:
журналисты крупных изданий сообщают, что в ближайшее время начнётся увольнение разработчиков из известных команд.

Список студий:
🟠Arkane (Dishonored, Prey, Arx Fatalis) – издание Insider Gaming рассказало о закрытии разработчиков известных игр, из-за чего в студии началась паника;
🟠Ninja Theory (Hellblade: Senua's Sacrifice, DmC: Devil May Cry) – команду точно закрывают, но сейчас она пытается выкупить себя у Microsoft ради сохранения;
🟠Double Fine (Psychonauts, Grim Fandango, Brutal Legend on Steam) – по информации Джейсона Шрайера студия будет закрыта, хотя ещё идут переговоры с руководством;
🟠Compulsion Games (South of Midnight, We Happy Few) – студия находится в аналогичной ситуации.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM