Spaceclipse — 2D космическая MMO с быстрым боем кораблей на настоящей физике:
у них есть инерция, а повреждения физически разрезают корпус, а не просто
снимают полоску здоровья. Поверх этого — модульные корабли и прогрессия.
Игра в активной ранней разработке и движется к первой играбельной альфе.
Здесь — новости разработки, обновления и всё, что происходит с проектом.
Сайт: https://spaceclipse.com/ru
Discord: https://discord.gg/u7EZHBSgWV
VK: https://vk.com/spaceclipse
YouTube: https://www.youtube.com/@spaceclipsegame
TikTok: https://www.tiktok.com/@spaceclipsegame
Instagram: https://www.instagram.com/spaceclipsegame/
у них есть инерция, а повреждения физически разрезают корпус, а не просто
снимают полоску здоровья. Поверх этого — модульные корабли и прогрессия.
Игра в активной ранней разработке и движется к первой играбельной альфе.
Здесь — новости разработки, обновления и всё, что происходит с проектом.
Сайт: https://spaceclipse.com/ru
Discord: https://discord.gg/u7EZHBSgWV
VK: https://vk.com/spaceclipse
YouTube: https://www.youtube.com/@spaceclipsegame
TikTok: https://www.tiktok.com/@spaceclipsegame
Instagram: https://www.instagram.com/spaceclipsegame/
Discord
Join the Spaceclipse Discord Server!
Explore Spaceclipse, a 2D MMO space game with persistent progression, dynamic spaceship battles, and a shared online universe. | 6 members
Spaceclipse pinned «Spaceclipse — 2D космическая MMO с быстрым боем кораблей на настоящей физике: у них есть инерция, а повреждения физически разрезают корпус, а не просто снимают полоску здоровья. Поверх этого — модульные корабли и прогрессия. Игра в активной ранней разработке…»
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Обновлённый интерфейс: живое меню и настройки
Главное меню превратилось в живую сцену — затмение, мерцающие звёзды и
пролетающие мимо корабли. Это не заставка: за меню работает настоящий игровой
мир на той же физике, что и в бою.
Экран настроек собран заново: слева категории, справа понятные переключатели,
сброс к значениям по умолчанию и полная локализация.
Первая из трёх новостей, в которых мы догоняем рассказ до версии 0.11.5.
Подробнее: https://spaceclipse.com/ru/news/new-interface-main-menu-and-settings
Главное меню превратилось в живую сцену — затмение, мерцающие звёзды и
пролетающие мимо корабли. Это не заставка: за меню работает настоящий игровой
мир на той же физике, что и в бою.
Экран настроек собран заново: слева категории, справа понятные переключатели,
сброс к значениям по умолчанию и полная локализация.
Первая из трёх новостей, в которых мы догоняем рассказ до версии 0.11.5.
Подробнее: https://spaceclipse.com/ru/news/new-interface-main-menu-and-settings
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Новый движок физики: повреждения и обломки
Вторая часть нашего рассказа о версии 0.11.5 — про обновлённую основу боя.
Урон больше не полоска здоровья: попадание физически вырезает кусок корпуса, оторванные части становятся настоящими обломками, а модули на них улетают вместе с куском. Быстрые снаряды перестали простреливать цель насквозь и честно рикошетят от щита.
А под всем этим — новый нативный физический движок: там, где старый проседал, новый держит крупные бои плавными.
Подробнее: https://spaceclipse.com/ru/news/combat-foundation-physics-damage-wrecks
Вторая часть нашего рассказа о версии 0.11.5 — про обновлённую основу боя.
Урон больше не полоска здоровья: попадание физически вырезает кусок корпуса, оторванные части становятся настоящими обломками, а модули на них улетают вместе с куском. Быстрые снаряды перестали простреливать цель насквозь и честно рикошетят от щита.
А под всем этим — новый нативный физический движок: там, где старый проседал, новый держит крупные бои плавными.
Подробнее: https://spaceclipse.com/ru/news/combat-foundation-physics-damage-wrecks
