Звуки Шмяк
152 subscribers
13 photos
34 videos
1 file
13 links
Саунд дизайнер / музыкант.
Создаю звуковые ландшафты для ваших проектов. От музыки и эффектов до полного звукового дизайна - @soundesignru
Download Telegram
Звуки Шмяк
"Pristine Water Drop"💧 Это тщательно записанная коллекция из 50 кристально чистых, сухих (без эффектов) звуков капель воды Идеально подходящих для добавления реализма и глубины любому проекту. Эти звуковые файлы не обработаны эффектами, от чего легко манипулируются…
## Что такое звук капли ?

Звук капли воды, падающей в воду, – это не просто "бульк". Дело в том, что капля, врезаясь в воду, выталкивает воздух из-под себя, образуя пустоту, которую учёные называют каверной.

В каверне происходит много интересного: она меняет форму, внутри нее могут образовываться мелкие воздушные пузырьки, и даже сама каверна может разделиться на части. Именно от этих процессов, а не от самого удара, и появляются дополнительные звуки, как будто капля "звонит" после удара.

Каждая каверна имеет свой уникальный "тон", который зависит от ее размера и формы. А когда каверна быстро меняет форму или "выплевывает" пузырьки, это создает резкие изменения давления в воде. Эти изменения давления и служат источником звука, который мы слышим.

Звук капли – это не просто случайный шум.
MPEG-I Immersive Audio: новый стандарт звука в VR/AR

## Ключевые отличия MPEG-I Immersive Audio от MPEG-H:

- 6DoF движение: MPEG-I специально разработан для VR/AR приложений с шестистепенной свободой движения (6DoF), что позволяет пользователю свободно перемещаться в виртуальном пространстве. MPEG-H 3D Audio в основном ориентирован на 3DoF движение, то есть вращение головы пользователя.
- Более реалистичная виртуальная акустика: MPEG-I обеспечивает более точные и детализированные модели акустических эффектов, таких как отражения, дифракция и оклюзия. Это делает звук в VR/AR более природным и реалистичным.
- Адаптация к реальным условиям (AR): MPEG-I учитывает акустические свойства реальной комнаты пользователя, что необходимо для AR-приложений. MPEG-H 3D Audio в основном сосредоточен на рендеринге звука в виртуальном мире.

По сути, MPEG-I - это эволюция MPEG-H 3D Audio, специально разработанная для VR/AR с более реалистичным звуком и широкими функциями.

Как работает MPEG-I Immersive Audio ?

- Виртуальная акустика: Стандарт использует сложные алгоритмы для имитации акустических эффектов реального мира, таких как отражения от стен, дифракция звука вокруг предметов и оклюзия (затенение звука препятствиями). В результате звук в VR/AR будет звучать более объемно, реалистично и природно.
- 6DoF движение: Стандарт поддерживает шестистепенную свободу движения (6DoF), что означает, что пользователь может свободно перемещаться и вращаться в виртуальном пространстве, а звук будет меняться в соответствии с его движениями. Вы можете обойти здание и услышать, как звук меняется, когда вы проходите за него, или подняться на холм и услышать, как шум ветра становится сильнее.
- Адаптация к реальным условиям: В дополненной реальности (AR) стандарт может учесть акустические свойства реальной комнаты пользователя, чтобы звуки из виртуального мира звучали более гармонично в контексте реального окружения.
- Эффективное сжатие: Стандарт использует современные алгоритмы сжатия, чтобы сократить объем звуковых данных и обеспечить быструю и плавную трансляцию звука в VR/AR приложениях.

MPEG-I Immersive Audio делает VR/AR более реалистичным и увлекательным для пользователей. Благодаря нему:

- Погружение в виртуальный мир: Виртуальный мир станет более реалистичным и захватывающим, поскольку звук будет более детализированным, естественным и интерактивным.
- Новые возможности для VR/AR: Разработчики получат новые возможности для создания более сложных и интересных VR/AR приложений с богатым звуковым опытом.
- Повышение интерактивности: VR/AR станут более интерактивными, поскольку звук будет реагировать на действия пользователя.
- Широкое применение: Стандарт будет использоваться в различных областях, от видеоигр до вещания и метавселенных.

## Когда мы увидим MPEG-I Immersive Audio в действии?

Ожидается, что MPEG-I Immersive Audio будет внедряться в коммерческие VR/AR устройства в ближайшие годы (ожидание на 2025).
Этот стандарт изменит наш способ восприятия виртуального и дополненного мира, делая его более реалистичным, увлекательным и интерактивным.

Более подробное изучение этой темы:
https://www.iis.fraunhofer.de/en/ff/amm/for/mpegi.html
https://aes2.org/publications/elibrary-page/?id=22127
https://pub.dega-akustik.de/DAGA_2023/data/articles/000634.pdf
https://pub.dega-akustik.de/DAGA_2023/data/articles/000401.pdf
Звуки Шмяк
MPEG-I Immersive Audio: новый стандарт звука в VR/AR ## Ключевые отличия MPEG-I Immersive Audio от MPEG-H: - 6DoF движение: MPEG-I специально разработан для VR/AR приложений с шестистепенной свободой движения (6DoF), что позволяет пользователю свободно перемещаться…
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Демонстрация, - это всего лишь базовый рендеринг, который еще не использует весь потенциал новой технологии MPEG-I. Однако она дает хорошее первое впечатление о том, что будет возможно в будущем. Пожалуйста, используйте наушники.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Звуки робота: 19 звуков голоса крошечного робота.
Скачать звуки в @gamedev_sound_bot
/ kit
Этот набор из 19 звуковых эффектов идеально подойдет для анимации, игр, мультфильмов и других творческих проектов.

Список звуков:
"Boom", "Beep", "Buzz Buzz", "Da", "Ha-Ha", "Hmm...", "Хорошо", "Myau", "Nel'zya", "Net", "Oshibochka", "Otlichno", "Oy", "Ping", "Tyщ", "Uppss", "Ura", "Vau", "Vzhukh"
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
10 волшебных звуков воды для игр, фильмов, анимации и других проектов.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔥 Magical Fire for Sound Design in Game Dev
Re-Sound Design аниме: “Мэри и ведьмин цветок” работа из (2021)

Привет! Делюсь с вами одним из своих предыдущих проектов по саунд-дизайну – редизайном звука для аниме
“Мэри и ведьмин цветок”, который я завершил в 2021 году.

Главной целью было создание звуковой атмосферы, которая бы гармонично дополняла визуальный ряд аниме и усиливала впечатление от просмотра.

Инструменты и техники:
- Запись фоли: Для создания звуков окружения я использовал Zoom h5.
С его помощью были записаны разнообразные звуки природы, и другие элементы, необходимые для живого звукового фона.
- Работа с синтезатором: Атмосферные звуки, подчеркивающие волшебство мира “Мэри и ведьмин цветок”, были созданы с помощью Serum.
Выбрал стандартный пресет, который модифицировал с помощью различных эффектов.
- Интеграция шумов: Для придания звуковому дизайну большей глубины и реалистичности я использовал библиотеки шумов.
Тщательно подобранные шумы помогли создать эффект присутствия и погрузить зрителя в мир аниме.

Результат:
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вспоминаю свои первые шаги в игровом звуковом дизайне с этим проектом 2021 года 🚀

Этот проект стал первым опытом в этом жанре. 🎧

В процессе работы я использовал:

- Синтезированные звуки для имитации работы двигателя и различных механизмов.
- Атмосферные шумы, чтобы передать ощущение бескрайнего космического пространства.
- Эффекты столкновений и взрывов, добавляющие динамики и напряжения.

Особое внимание я уделял синхронизации звука с анимацией, чтобы достичь максимальной реалистичности и вовлеченности.
Это было очень сложно на тот момент. Мой ноутбук не позволял одновременно проигрывать и видео и звук.

Поэтому я сначала смотрел видео в плеере виндовс, затем переходил в аблетон и по секундам двигал звуки, чтобы затем отрендерить единый аудио файл и подставить под видео.

Сейчас, оглядываясь назад, я вижу в этой работе много ошибок и проблем по звуку. Однако, этот проект до сих пор занимает особое место, напоминая о том, как важно экспериментировать и искать пути для воплощения своих идей.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мой эмбиент трек о силе превращать мечты в реальность.

Поддержать релиз и получить ранний доступ к прослушиванию:
https://boosty.to/soundshmyak

Релиз на всех стриминговых платформах 18 октября