Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Тон Шепарда, как иллюзия бесконечности♾
Тон Шепарда - это акустический феномен, который создает иллюзию бесконечного повышения или понижения тона.
Он построен таким образом, что верхняя часть звукового спектра плавно переходит в нижнюю, создавая иллюзию непрерывного движения.
- Идеально подходит для усиления напряжения в сценах преследования, загадок, или ожидания чего-то неизвестного.
- Усилите чувство бесконечности и неизбежности: Если в вашей игре есть бесконечная лестница, бесконечный коридор, или другой элемент, символизирующий бесконечность, тон Шепарда может идеально подчеркнуть этот аспект.
- Добавьте глубину и сложность к звуковой картине: тон может использоваться как фон для других звуков, добавляя им глубины и нюансов.
Скачать эти звуки Вы можете тут @gamedev_sound_bot в разделе "разное"
Тон Шепарда - это акустический феномен, который создает иллюзию бесконечного повышения или понижения тона.
Он построен таким образом, что верхняя часть звукового спектра плавно переходит в нижнюю, создавая иллюзию непрерывного движения.
- Идеально подходит для усиления напряжения в сценах преследования, загадок, или ожидания чего-то неизвестного.
- Усилите чувство бесконечности и неизбежности: Если в вашей игре есть бесконечная лестница, бесконечный коридор, или другой элемент, символизирующий бесконечность, тон Шепарда может идеально подчеркнуть этот аспект.
- Добавьте глубину и сложность к звуковой картине: тон может использоваться как фон для других звуков, добавляя им глубины и нюансов.
Скачать эти звуки Вы можете тут @gamedev_sound_bot в разделе "разное"
Звуки Шмяк
Тон Шепарда, как иллюзия бесконечности♾ Тон Шепарда - это акустический феномен, который создает иллюзию бесконечного повышения или понижения тона. Он построен таким образом, что верхняя часть звукового спектра плавно переходит в нижнюю, создавая иллюзию…
Фильмы:
"Дюнкерк" (2017): Hans Zimmer использует его в саундтреке, создавая ощущение постоянного напряжения и угрозы.
"Начало" (2010): Тон Шепарда присутствует в сценах сна, подчеркивая нереальность мира сновидений и дезориентацию.
"Темный рыцарь" (2008): В сцене с Бэтменом на "Бэтподе", создавая ощущение скорости и мощности.
"Интерстеллар" (2014): В сценах на планете Миллера, каждый "тик" в саундтреке отмечает день на Земле.
"28 дней спустя" (2002): Джон Мерфи использовал его для создания безысходности и напряжения.
"Побег из Шоушенка" (1994): В некоторых сценах используется для создания атмосферы напряжения и ожидания.
"Довод" (2020): В сценах с временными петлями, создавая ощущение неизбежности и бесконечного цикла.
Видеоигры:
"Silent Hill 2" (2001): Используется в саундтреке для создания атмосферы напряжения и ужаса.
"Resident Evil" (1996): В некоторых сценах используется для создания ощущения ожидания и неизвестности.
"Half-Life 2" (2004): В сценах с комбайнами, создавая ощущение мощи и угрозы.
"Metal Gear Solid 3: Snake Eater" (2004): В сценах с боссом The End, создавая ощущение беспрерывного напряжения.
"Super Mario 64" (1996): Используется для создания эффекта бесконечной лестницы в одной из уровней игры.
"Doom 2016" (2016): Композитор Мик Гордон использовал тон Шепарда для создания ощущения непрерывной угрозы и напряжения.
"Subnautica" (2018): Используется для создания атмосферы тайны и ожидания в глубинах океана.
"Дюнкерк" (2017): Hans Zimmer использует его в саундтреке, создавая ощущение постоянного напряжения и угрозы.
"Начало" (2010): Тон Шепарда присутствует в сценах сна, подчеркивая нереальность мира сновидений и дезориентацию.
"Темный рыцарь" (2008): В сцене с Бэтменом на "Бэтподе", создавая ощущение скорости и мощности.
"Интерстеллар" (2014): В сценах на планете Миллера, каждый "тик" в саундтреке отмечает день на Земле.
"28 дней спустя" (2002): Джон Мерфи использовал его для создания безысходности и напряжения.
"Побег из Шоушенка" (1994): В некоторых сценах используется для создания атмосферы напряжения и ожидания.
"Довод" (2020): В сценах с временными петлями, создавая ощущение неизбежности и бесконечного цикла.
Видеоигры:
"Silent Hill 2" (2001): Используется в саундтреке для создания атмосферы напряжения и ужаса.
"Resident Evil" (1996): В некоторых сценах используется для создания ощущения ожидания и неизвестности.
"Half-Life 2" (2004): В сценах с комбайнами, создавая ощущение мощи и угрозы.
"Metal Gear Solid 3: Snake Eater" (2004): В сценах с боссом The End, создавая ощущение беспрерывного напряжения.
"Super Mario 64" (1996): Используется для создания эффекта бесконечной лестницы в одной из уровней игры.
"Doom 2016" (2016): Композитор Мик Гордон использовал тон Шепарда для создания ощущения непрерывной угрозы и напряжения.
"Subnautica" (2018): Используется для создания атмосферы тайны и ожидания в глубинах океана.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Агрессивно-психологические треки для хоррор-игр.
О треках:
Экспериментальные композиции которые смешивают тяжелые биты с психоделическими звуками, создавая уникальную атмосферу сюрреалистичного ужаса.
Используются тяжелые бас-линии, зловещие синтезаторы и резкие драм-машины, создающие ощущение нарастающей агрессии и безумного желания сражаться.
Искажения, reverbs и distortion эффекты усиливают атмосферу неконтролируемого страха и сюрреалистического ощущения действительности.
Идеально подходит для сцен боевых столкновений с одержимыми врагами или моментов непрерывной борьбы за выживание в пугающей обстановке.
Вы можете скачать треки и использовать их бесплатно своих инди-проектах.
Полная версия в моем телеграм боте в разделе "музыка и эмбиент" @gamedev_sound_bot
О треках:
Экспериментальные композиции которые смешивают тяжелые биты с психоделическими звуками, создавая уникальную атмосферу сюрреалистичного ужаса.
Используются тяжелые бас-линии, зловещие синтезаторы и резкие драм-машины, создающие ощущение нарастающей агрессии и безумного желания сражаться.
Искажения, reverbs и distortion эффекты усиливают атмосферу неконтролируемого страха и сюрреалистического ощущения действительности.
Идеально подходит для сцен боевых столкновений с одержимыми врагами или моментов непрерывной борьбы за выживание в пугающей обстановке.
Вы можете скачать треки и использовать их бесплатно своих инди-проектах.
Полная версия в моем телеграм боте в разделе "музыка и эмбиент" @gamedev_sound_bot
набор звуков
"Telephone Call-progress Tone"
Телефонные звуки: Клавиши, Гудки, Рингтоны - это набор звуков для ваших игр и проектов.
Набор включает в себя 16 DTMF звуков; Классические телефонные гудки; Телефонный тон звонка и 12 вариантов минималистичных рингтонов.
Все звуки записаны в формате WAV и готовы к использованию в ваших проектах.
в разделе "наборы звуков" @gamedev_sound_bot
"Telephone Call-progress Tone"
Телефонные звуки: Клавиши, Гудки, Рингтоны - это набор звуков для ваших игр и проектов.
Набор включает в себя 16 DTMF звуков; Классические телефонные гудки; Телефонный тон звонка и 12 вариантов минималистичных рингтонов.
Все звуки записаны в формате WAV и готовы к использованию в ваших проектах.
в разделе "наборы звуков" @gamedev_sound_bot
"Pristine Water Drop"💧
Это тщательно записанная коллекция
из 50 кристально чистых,
сухих (без эффектов) звуков капель воды
Идеально подходящих для добавления реализма и глубины любому проекту.
Эти звуковые файлы не обработаны эффектами, от чего легко манипулируются и редактируются.
Это позволяет вам подстроить их под ваши точные потребности.
Все звуки записаны в формате WAV и готовы к использованию в ваших проектах.
скачать бесплатно из моего архива - @gamedev_sound_bot в разделе "наборы"
Это тщательно записанная коллекция
из 50 кристально чистых,
сухих (без эффектов) звуков капель воды
Идеально подходящих для добавления реализма и глубины любому проекту.
Эти звуковые файлы не обработаны эффектами, от чего легко манипулируются и редактируются.
Это позволяет вам подстроить их под ваши точные потребности.
Все звуки записаны в формате WAV и готовы к использованию в ваших проектах.
скачать бесплатно из моего архива - @gamedev_sound_bot в разделе "наборы"