Звуки Шмяк
152 subscribers
13 photos
34 videos
1 file
13 links
Саунд дизайнер / музыкант.
Создаю звуковые ландшафты для ваших проектов. От музыки и эффектов до полного звукового дизайна - @soundesignru
Download Telegram
Channel created
Тон Шепарда, как иллюзия бесконечности

Тон Шепарда - это акустический феномен, который создает иллюзию бесконечного повышения или понижения тона.
Он построен таким образом, что верхняя часть звукового спектра плавно переходит в нижнюю, создавая иллюзию непрерывного движения.

- Идеально подходит для усиления напряжения в сценах преследования, загадок, или ожидания чего-то неизвестного.
- Усилите чувство бесконечности и неизбежности: Если в вашей игре есть бесконечная лестница, бесконечный коридор, или другой элемент, символизирующий бесконечность, тон Шепарда может идеально подчеркнуть этот аспект.
- Добавьте глубину и сложность к звуковой картине: тон может использоваться как фон для других звуков, добавляя им глубины и нюансов.

Скачать эти звуки Вы можете тут @gamedev_sound_bot в разделе "разное"
Звуки Шмяк
Тон Шепарда, как иллюзия бесконечности Тон Шепарда - это акустический феномен, который создает иллюзию бесконечного повышения или понижения тона. Он построен таким образом, что верхняя часть звукового спектра плавно переходит в нижнюю, создавая иллюзию…
Фильмы:
"Дюнкерк" (2017): Hans Zimmer использует его в саундтреке, создавая ощущение постоянного напряжения и угрозы.

"Начало" (2010): Тон Шепарда присутствует в сценах сна, подчеркивая нереальность мира сновидений и дезориентацию.

"Темный рыцарь" (2008): В сцене с Бэтменом на "Бэтподе", создавая ощущение скорости и мощности.

"Интерстеллар" (2014): В сценах на планете Миллера, каждый "тик" в саундтреке отмечает день на Земле.

"28 дней спустя" (2002): Джон Мерфи использовал его для создания безысходности и напряжения.

"Побег из Шоушенка" (1994): В некоторых сценах используется для создания атмосферы напряжения и ожидания.

"Довод" (2020): В сценах с временными петлями, создавая ощущение неизбежности и бесконечного цикла.

Видеоигры:
"Silent Hill 2" (2001): Используется в саундтреке для создания атмосферы напряжения и ужаса.

"Resident Evil" (1996): В некоторых сценах используется для создания ощущения ожидания и неизвестности.

"Half-Life 2" (2004): В сценах с комбайнами, создавая ощущение мощи и угрозы.

"Metal Gear Solid 3: Snake Eater" (2004): В сценах с боссом The End, создавая ощущение беспрерывного напряжения.

"Super Mario 64" (1996): Используется для создания эффекта бесконечной лестницы в одной из уровней игры.

"Doom 2016" (2016): Композитор Мик Гордон использовал тон Шепарда для создания ощущения непрерывной угрозы и напряжения.

"Subnautica" (2018): Используется для создания атмосферы тайны и ожидания в глубинах океана.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Агрессивно-психологические треки для хоррор-игр.

О треках:
Экспериментальные композиции которые смешивают тяжелые биты с психоделическими звуками, создавая уникальную атмосферу сюрреалистичного ужаса.

Используются тяжелые бас-линии, зловещие синтезаторы и резкие драм-машины, создающие ощущение нарастающей агрессии и безумного желания сражаться.

Искажения, reverbs и distortion эффекты усиливают атмосферу неконтролируемого страха и сюрреалистического ощущения действительности.

Идеально подходит для сцен боевых столкновений с одержимыми врагами или моментов непрерывной борьбы за выживание в пугающей обстановке.

Вы можете скачать треки и использовать их бесплатно своих инди-проектах.
Полная версия в моем телеграм боте в разделе "музыка и эмбиент" @gamedev_sound_bot
набор звуков
"Telephone Call-progress Tone"
Телефонные звуки: Клавиши, Гудки, Рингтоны - это набор звуков для ваших игр и проектов.
Набор включает в себя 16 DTMF звуков; Классические телефонные гудки; Телефонный тон звонка и 12 вариантов минималистичных рингтонов.

Все звуки записаны в формате WAV и готовы к использованию в ваших проектах.

в разделе "наборы звуков" @gamedev_sound_bot
"Pristine Water Drop"💧
Это тщательно записанная коллекция
из 50 кристально чистых,
сухих (без эффектов) звуков капель воды
Идеально подходящих для добавления реализма и глубины любому проекту.

Эти звуковые файлы не обработаны эффектами, от чего легко манипулируются и редактируются.
Это позволяет вам подстроить их под ваши точные потребности.


Все звуки записаны в формате WAV и готовы к использованию в ваших проектах.
скачать бесплатно из моего архива - @gamedev_sound_bot в разделе "наборы"