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美国逾八成玩家在玩免费游戏会内购

2024-07-19 18:56 by 泰坦棋手

根据 Comscore 的《2024 State of Gaming Report》,美国玩免费游戏的玩家有 82% 会进行内购。报告发现,18 岁以上成年人有 62% 会玩游戏,其中千禧一代 49%,Z 时代 13%。接受调查的人中 77% 在多个平台玩游戏,逾三分之一常用游戏机、PC 和移动设备玩游戏。去年美国玩家在游戏网站和应用上花了 450 亿小时,电子竞技成为日益受欢迎的活动。86% 的 Z 世代和 80% 的千禧一代观看电竞,53% 的 Z 世代和 61% 的千禧一代参与电竞内容。

https://www.gamesindustry.biz/report-82-of-us-gamers-made-an-in-game-purchase-in-freemium-titles-in-2023


#游戏
《辐射:伦敦》释出

2024-07-25 22:46 by 记忆

备受瞩目的《辐射 4》大型 MOD《辐射:伦敦(Fallout: London )》于 7 月 25 日在 GOG 平台发布,玩家在 8 月 1 日前可免费获取。《辐射:伦敦》的容量高达 33.8 GB,因此没有通过 MOD 网站而是通过数字游戏发行平台 GOG 平台发布,它的主地图大小与《辐射 4》相差无几,背景首次设定在美国之外的英国伦敦,为玩家提供了一种全新的体验。故事时间设定在 2237 年,位于《辐射》和《辐射 2》之间,末日之后的伦敦各个帮派在争夺城市的控制权。

https://www.gog.com/zh/game/fallout_london


#游戏
游戏表演者对游戏公司举行大罢工

2024-07-26 16:48 by 美丽之星

今天的 3A 级游戏通常会使用大量的声优、脸模和动作捕捉演员,他们可能更容易受到生成式 AI 的影响。由于无法与主要游戏公司就 AI 保护问题达成新协议,游戏表演者周四投票决定罢工,罢工从周五凌晨 12:01 开始。罢工针对了 10 家游戏公司,其中包括 Activision Productions Inc.、Blindlight LLC、Disney Character Voices Inc.、Electronic Arts Productions Inc.、Epic Games, Inc.、Formosa Interactive LLC、Insomniac Games Inc.、Take 2 Productions Inc.、VoiceWorks Productions Inc. 和 WB Games Inc.。其中 Formosa 和 VoiceWork 是索尼游戏的主要外包商,Blindlight 是微软/Bethesda 的外包商,米哈游《原神》英语声优由 Formosa Ocean Post 负责,它与 Formosa Interactive 不是同一家公司。

https://deadline.com/2024/07/sag-aftra-strike-video-game-companies-1236020355/
https://games.slashdot.org/story/24/07/25/2055242/video-game-performers-will-go-on-strike-over-ai-concerns

#游戏
游戏杂志《Game Informer》宣布停刊

2024-08-03 13:50 by 沉船岛

创刊于 1991 年、有 33 年历史的游戏杂志《Game Informer》突然宣布了停刊,其网站首页刊登了再见声明,所有内容都无法访问。员工通过社交媒体表示他们是突然被通知裁员的,正在进行的杂志下一期内容无法完成,他们也被立即切断了访问。《Game Informer》在高峰期发行量高达 800 万份,是美国最受欢迎的杂志之一,原发行商是 FuncoLand,2000 年 GameStop 收购了 FuncoLand 从而拥有了《Game Informer》。2024 年 8 月 2 日 GameStop 关闭了《Game Informer》,它的最后一期主打内容是 BioWare 即将于秋季发售的游戏《龙腾世纪:影障守护者》。

https://www.gameinformer.com/
https://old.reddit.com/r/Games/comments/1eido2f/the_final_level_farewell_from_game_informer/

#游戏
Valve 也许在开发《半条命3》

2024-08-08 00:08 by 黑暗平原

过去几天社交媒体上开始流传 Valve 可能在开发《半条命》系列新作的消息。原因是演员 Natasha Chandel 在个人履历里披露她参与了 Valve 代号为 White Sands 的游戏的配音。在引发关注之后,她删除了相关信息,甚至网站一度无法访问,但互联网档案馆保留了未删除的信息。White Sands 是新墨西哥州的一个国家公园,而新墨西哥州是黑山实验室(Black Mesa)所在地,而众所周知黑山实验室是半条命系列的故事中心。于是 White Sands 和《半条命》就建立起了联系。如果真的要开发新游戏,Valve 显然需要招募开发者,它截至 2021 年员工总数不到 400 人。

https://www.eurogamer.net/half-life-3-may-have-been-announced-by-a-voice-actor-who-probably-has-never-heard-of-steam
http://web.archive.org/web/20240805002356/https://www.natashachandel.com/resume/
https://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/1ek3943/valve_is_working_on_a_title_under_the_codename/

#游戏
土耳其以剥削儿童为由封杀 Roblox

2024-08-09 16:15 by 时光倒流

在儿童游戏市场占据主导地位的美国游戏公司 Roblox 被土耳其封杀,理由是儿童剥削问题。Roblox 允许用户去设计自己的游戏、物品及衣服,以及游玩自己和其他开发者创建的各种不同类型的游戏,这些游戏均使用编程语言 Lua。Roblox 有逾 1.64 亿月活跃用户,美国 16 岁以下儿童半数以上在玩。由于 Roblox 平台的“开发者”主要是儿童,因此它也受到了利用童工的批评。现在土耳其政府认为 Roblox 通过非法行为剥削儿童,因此在全国范围内无限期禁止用户和创作者访问该平台。土耳其媒体称,其它原因包括宣传恋童癖的虚拟派对以及赌博问题。Roblox 发表声明表示将努力恢复在土耳其的访问。

https://www.dexerto.com/roblox/roblox-gets-banned-indefinitely-in-turkey-over-child-exploitation-2855423/


#游戏
SteamOS 将支持华硕掌机 ROG Ally

2024-08-14 19:56 by 好兆头

Valve 设计师 Lawrence Yang 证实,该公司为 Steam Deck 掌机开发的 Linux 系统 SteamOS 计划支持竞争对手华硕的 Windows 掌机 ROG Ally。SteamOS 最新版本的发行说明中包含了“支持额外 ROG Ally 按键”的文字,引起了外界的注意。华硕 ROG Ally 选择 Windows 的一个重要原因是微软有专门的支持团队,而 Valve 没有表态帮助其它公司的掌机运行 SteamOS。Yang 表示 Valve 正在推进对其它掌机的支持,但尚未能达到“开箱即用”。Valve 已经宣布它的 SteamOS 3 将支持非掌机 PC,而 Yang 表示它尚未做好准备。

https://www.theverge.com/2024/8/13/24219469/valve-steamos-asus-rog-ally-steady-progress-dual-boot
https://steamcommunity.com/games/1675200/announcements/detail/4361258795952118018

#游戏
Epic Games 发布移动商店

2024-08-16 21:24 by 天风怒

Epic Games 推出移动商店,将旗下的热门游戏《堡垒之夜》、《火箭联盟》派生作品《Rocket League Sideswipe》以及《糖豆人移动版》带到了 iOS 和 Android 平台。其中 iOS 平台仅限于欧盟地区,欧盟的《Digital Markets Act》要求苹果支持第三方应用商店。Epic Games CEO Tim Sweeney 本周早些时候对欧盟表达了谢意,称欧盟不仅通过了 DMA 法律,还对苹果和 Google 施压,确保它们不能阻碍竞争。Epic Games 的目标是到 2024 年底在 iOS 和 Android 上实现 1 亿新净安装量。

https://www.gamesindustry.biz/epic-games-launches-mobile-store-bringing-fortnite-and-fall-guys-to-ios-and-android


#游戏
帅哥美女花在游戏上的时间较少

2024-08-20 22:26 by 另一个艾米

英国、美国、浙江大学和香港中文大学的研究人员发表了一篇论文,调查了外貌吸引力和游戏时间的关系。美国青少年平均花 2.6% 的清醒时间在游戏上,而成年人是 2.7%。研究人员发现,外貌有吸引力的成年人有更多密友,游戏对他们而言成本过高,因此他们玩游戏的时间较少。外貌有吸引力的青少年情况类似,而外貌不具有吸引力的青少年每周花更多时间玩游戏。外貌有吸引力的成年人如果玩游戏,他们所花的时间要少于外貌缺乏吸引力的成年人。研究人员称这一关系具有因果性。

https://www.nber.org/papers/w32809


#游戏
适度游戏有益身心健康

2024-08-21 17:39 by 八十天环游地球

日本研究发现适度游戏有益身心健康。研究报告发表在《Nature Human Behaviour》期刊上。由于 2020 年至 2022 年游戏机短缺,日本的零售商用抽签的方式为消费者提供两种不同的游戏机。日本大学研究团队此次利用这种随机分配评估了电子游戏对压力和生活满意度的影响。他们调查了97602人(其中 8192 人参与了游戏机抽签),他们的年龄在 10—69 岁。调查收集了受访者是否参与抽奖、拥有游戏机的情况、游戏偏好、心理健康、生活满意度以及社会人口学特征等信息。团队采用一种专为推断调查数据因果关系而设计的机器学习算法,发现拥有一台游戏机和在其中一台游戏机上玩游戏,都会改善心理健康。但每天玩游戏超过 3 小时的人不再获得同等益处。研究还发现,拥有游戏机能提高生活满意度,减少心理痛苦。

https://www.nature.com/articles/s41562-024-01948-y
https://news.sciencenet.cn/htmlnews/2024/8/528435.shtm

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