Solidity. Смарт контракты и аудит
2.59K subscribers
242 photos
7 videos
18 files
542 links
Обучение Solidity. Уроки, аудит, разбор кода и популярных сервисов
Download Telegram
OpenAI анонсировала Aardvark

Вчера OpenAI анонсировала Aardvark — автономного агентного исследователя безопасности, основанного на GPT‑5. Эта система призвана изменить подход к обнаружению и устранению уязвимостей в программном обеспечении, смещая баланс в пользу защитников. В условиях, когда ежегодно выявляется десятки тысяч новых уязвимостей, своевременное обнаружение и исправление критических ошибок становится вопросом не только качества кода, но и общей кибербезопасности инфраструктуры.

Aardvark представляет собой прорыв на стыке искусственного интеллекта и информационной безопасности. В отличие от традиционных методов анализа, таких как фаззинг или анализ состава программного обеспечения, Aardvark использует рассуждения на основе крупной языковой модели и взаимодействие с инструментами. Агент имитирует работу человека-исследователя: читает код, анализирует его поведение, пишет и запускает тесты, а также использует внешние утилиты для подтверждения своих выводов.

Процесс работы Aardvark построен на многоэтапном конвейере. На первом этапе система строит модель угроз для репозитория, отражая понимание его архитектуры и целей безопасности. Затем она отслеживает коммиты в реальном времени, сопоставляя изменения с общей моделью и выявляя потенциальные уязвимости. При первом подключении репозитория Aardvark также анализирует всю историю коммитов, чтобы обнаружить уже существующие проблемы.

Каждая найденная уязвимость сопровождается пошаговым объяснением и аннотациями к коду для последующего ручного анализа. Чтобы минимизировать ложные срабатывания, Aardvark пытается воспроизвести уязвимость в изолированной среде. Это позволяет подтвердить её эксплуатируемость и повысить достоверность выводов. Такой подход обеспечивает высокое качество отчётов и снижает нагрузку на команды безопасности.

После подтверждения уязвимости Aardvark автоматически генерирует патч с помощью интеграции с OpenAI Codex. Этот патч проходит дополнительную проверку самим агентом и прикрепляется к отчёту для быстрого применения разработчиками. Весь процесс встроен в существующие рабочие процессы — в частности, через GitHub — и не замедляет цикл разработки, предоставляя при этом конкретные и выполнимые рекомендации.

Помимо классических уязвимостей, Aardvark способен выявлять логические ошибки, неполные исправления и проблемы с конфиденциальностью. За несколько месяцев внутреннего использования в OpenAI и у внешних партнёров система уже обнаружила значимые уязвимости, включая сложные случаи, возникающие только при определённых условиях. В тестах на эталонных репозиториях Aardvark показал 92% полноты обнаружения как реальных, так и искусственно внесённых уязвимостей.

Особое внимание уделяется открытому программному обеспечению. Aardvark уже помог выявить и ответственно раскрыть десятки уязвимостей в open-source проектах, десять из которых получили идентификаторы CVE. OpenAI планирует предоставлять бесплатное сканирование для некоммерческих open-source репозиториев, внося вклад в безопасность всей экосистемы. При этом компания обновила политику раскрытия уязвимостей, сделав её более гибкой и ориентированной на сотрудничество с разработчиками.

Программное обеспечение стало основой современной инфраструктуры, а каждая уязвимость — потенциальной угрозой для бизнеса и общества. Согласно данным OpenAI, около 1,2% коммитов вносят ошибки, которые могут иметь серьёзные последствия. Aardvark предлагает новый, ориентированный на защиту подход: непрерывный, масштабируемый и интегрированный в процесс разработки. Сейчас система доступна в частной бете, и OpenAI приглашает организации и open-source проекты к участию для дальнейшего улучшения её возможностей.

#ai
🔥6🤔2
Rug Pull

Буквально «rug pull» означает действие, при котором кто-то внезапно выдергивает коврик из-под ног другого человека, в результате чего тот неожиданно падает.

В сфере децентрализованных финансов (DeFi) rug pull означает мошенничество, при котором разработчики продвигают новый токен или платформу, а затем внезапно выводят ликвидность (LP) или продают свои активы в больших количествах, что приводит к резкому падению стоимости токена.

Это одна из форм «риска централизации». Риск централизации охватывает широкий спектр уязвимостей, таких как контроль одной организацией над обновлениями, функциями приостановки или критическими параметрами. В этой статье мы сосредоточимся конкретно на rug pull с целью вывода средств, когда администраторы используют свои привилегии для вывода средств, внесенных пользователями или хранящихся в протоколе.

Административные роли необходимы для поддержания и обновления протоколов, но предоставление неограниченного доступа к активам создает значительную уязвимость. Если злоумышленник получит контроль над ключом администратора, он сможет вывести средства, фактически осуществив «rug pull», истощив резервы протокола. Даже без злого умысла, скомпрометированный ключ из-за нарушения безопасности может привести к серьезным последствиям, подорвав репутацию протокола и доверие пользователей.

Для того, чтобы снизить этот риск, смарт контракты должны быть разработаны таким образом, чтобы минимизировать влияние скомпрометированной или злонамеренной учетной записи администратора. Это включает в себя ограничение административных привилегий, строгий контроль всех действий администратора и внедрение мер безопасности для предотвращения односторонних или немедленных переводов активов. Административные функции должны рассматриваться как точная хирургическая процедура, необходимая, но тщательно ограниченная безопасным, заранее определенным объемом.

Недавним примером этой уязвимости является инцидент с протоколом Zunami в мае 2025 года, в результате которого было потеряно 500 000 долларов в виде залога zunUSD и zunETH. Согласно rekt.news, это не было сложным взломом с использованием флэш-кредитов или манипуляций с ценами. Скорее, это было простое злоупотребление чрезмерно мощной функцией администратора. Лицо с «доступом в режиме бога» вызвало функцию withdrawStuckToken(), опустошив содержимое хранилища.

Этот инцидент подчеркивает, что некоторые из наиболее разрушительных «взломов» являются результатом злонамеренного или неправомерного использования законных функций контракта авторизованными администраторами. Случай Zunami напоминает нам, что незащищенные аварийные функции могут стать инструментами для злоумышленников, если они не защищены должным образом.

Вот пример того, как злонамеренный или скомпрометированный администратор может опустошить хранилище и осуществить rug pull:
// SPDX-License-Identifier: MIT
pragma solidity ^0.8.0;


contract VulnerableVault {
address public admin;
// Maps user addresses to their deposited balances
mapping(address => uint256) public userBalances;


constructor() {
// The deployer of the contract becomes the admin
admin = msg.sender;
}


/// @notice Allows users to deposit Ether into the vault.
/// A 1% fee is applied to the deposit and sent to a fee pool.
function deposit() public payable {
require(msg.value > 0, "Deposit must be greater than zero");


// Calculate 1% fee. This fee theoretically belongs to the protocol.
uint256 fee = msg.value / 100; // 1% of deposited amount
uint256 amountToDeposit = msg.value - fee;


// User's balance is updated with their net deposit.
userBalances[msg.sender] += amountToDeposit;
// The 'fee' part of msg.value remains in the contract's total balance.
// It is not explicitly tracked in a separate variable, which is a design flaw
// if only fees should be withdrawable by admin.
}


/// @notice Allows users to withdraw their deposited funds.
/// @param amount The amount to withdraw.
function withdraw(uint256 amount) public {
require(userBalances[msg.sender] >= amount, "Insufficient balance");


// Decrement user's balance and transfer funds.
userBalances[msg.sender] -= amount;
payable(msg.sender).transfer(amount);
}


/// @notice Admin can withdraw *any* amount from the contract's balance.
/// This is the rug pull vulnerability! This simulates a `withdrawStuckToken()`-like function.
/// @param amount The amount to withdraw from the contract.
function adminRugPullWithdraw(uint256 amount) public {
require(msg.sender == admin, "Admin control required"); // Only admin can call.


// NO checks to ensure 'amount' is only from accrued fees.
// The admin can withdraw any amount up to the contract's total Ether balance (address(this).balance),
// effectively stealing user deposits, as user deposits also contribute to address(this).balance.
// This function treats all funds in the contract as if they are available for the admin to take.
require(address(this).balance >= amount, "Insufficient contract balance for withdrawal");
payable(admin).transfer(amount); // Transfer chosen amount to admin.
}
}


В этом контракте VulnerableVault функция adminRugPullWithdraw позволяет администратору снимать любую сумму эфира с общего баланса контракта. Это критическая уязвимость. Если ключ администратора скомпрометирован или если лицо, контролирующее ключ, решает действовать злонамеренно (как это было поставлено под сомнение в деле Zunami в отношении «внутренней работы»), оно может использовать эту функцию для снятия всего эфира, депонированного в хранилище, включая средства пользователей.

Оператор require только проверяет, что вызывающий является администратором, полностью игнорируя проверку суммы на соответствие тому, что должно быть законно снято (например, только комиссии протокола, а не основная сумма пользователя).

И для того, чтобы снизить эту уязвимость и предотвратить мошенничество, рассмотрите следующие надежные стратегии:

- Ограничьте доступ администратора к определенным средствам: ограничьте любую функцию вывода администратора только средствами, принадлежащими протоколу (например, собранными комиссиями, средствами казны), и никогда не допускайте вывода депозитов пользователей. Депозиты пользователей должны быть доступны для вывода только самим пользователям.
- Внедрение временных блокировок: для любых конфиденциальных административных действий, особенно тех, которые связаны с перемещением средств или изменением критических параметров, требуется временная блокировка. Эта задержка дает пользователям и системам мониторинга важную возможность обнаружить потенциально вредоносные транзакции и отреагировать (например, вывести свои средства или поднять тревогу) до того, как действие будет завершено. Это могло бы стать важным смягчающим фактором в случае Zunami, обеспечив защиту от немедленного опустошения счетов.

Вот пересмотренная версия контракта, в которой уязвимость устранена за счет введения внутреннего отслеживания комиссий и ограничения вывода средств администратором только на сумму начисленных комиссий:

// SPDX-License-Identifier: MIT
pragma solidity ^0.8.0;


contract SecuredVault {
address public admin;
// Maps user addresses to their deposited balances
mapping(address => uint256) public userBalances;
// This variable *only* accounts for fees that the admin can withdraw.
// It's explicitly separated from user balances.
uint256 public totalAccruedFees;


constructor() {
// The deployer of the contract becomes the admin
admin = msg.sender;
}


/// @notice Allows users to deposit Ether into the vault.
/// A 1% fee is applied to the deposit and sent to a fee pool.
function deposit() public payable {
require(msg.value > 0, "Deposit must be greater than zero");


// Calculate 1% fee
uint256 fee = msg.value / 100; // 1% of deposited amount
uint256 amountToDeposit = msg.value - fee;


userBalances[msg.sender] += amountToDeposit; // User's principal
totalAccruedFees += fee; // Accrue the fee for the protocol
}


/// @notice Allows users to withdraw their deposited funds.
/// @param amount The amount to withdraw.
function withdraw(uint256 amount) public {
require(userBalances[msg.sender] >= amount, "Insufficient balance");


userBalances[msg.sender] -= amount;
payable(msg.sender).transfer(amount);
}


/// @notice Admin can only withdraw the total accrued fees.
/// This prevents the rug pull as admin cannot touch user principal.
/// @param amount The amount of fees the admin wishes to withdraw.
function adminWithdrawFees(uint256 amount) public {
require(msg.sender == admin, "Admin control required");
// Crucial check: Ensure admin only withdraws what's available in fees,
// as tracked separately from user principal.
require(totalAccruedFees >= amount, "Insufficient accrued fees for withdrawal");


totalAccruedFees -= amount; // Deduct the withdrawn amount from available fees
payable(admin).transfer(amount); // Transfer only the requested fee amount to admin
}
}


В этой улучшенной версии SecuredVault функция adminWithdrawFees больше не взаимодействует напрямую с балансами пользователей. Средства пользователей защищены, поскольку они хранятся отдельно от переменной totalAccruedFees. Это снижает риск злоупотребления правами администратора в отношении пользователя, устраняя основную проблему, наблюдавшуюся при атаке Zunami.

#rugpull
👍7
Solodit запускает свое API

Самый популярный сайт для поиска уязвимостей по отчетам запускает свое API для тех, кто создает ботов и ИИ агентов по анализу смарт контрактов. Довольно горячая тема на сегодняшний день, поэтому команда прекрасно попадает в тренды запросов. По словам разработчика из команды, за первый день они собрали уже более 400 заявок на закрытое бета тестирование!

Я сам долгое время собирал, сортировал и анализировал подобные отчеты, и теперь очень интересно как они решат несколько следующих проблем.

Во-первых, качество отчетов. На текущий момент на Solodit я нашел всего 43 486 результатов:

1. High - 6859 results
2. Medium - 12263 results
3. Low - 21032 results
4. Gas - 3332 results

Заметьте, что Low составляет большую часть. С уверенностью могу сказать, что половина Medium - будет либо повторами, либо мусором (вспомните хотя бы Medium уязвимости, которые были таковыми в 2023 году и сейчас уже в статусе QA), а также около четверти от High - (повторы и "натянутые" Medium, от аудиторов, которые хотели доказать свою значимость). В итого остается около 10 000 адекватных отчетов. Можно также смело убрать из них половину тех, где будет не качественное описание уязвимостей, без примеров кода и POC.

Я уже делал небольшой обзор на эту проблему в этом посте: https://t.me/solidityset/1482

Во-вторых, проблема поиска. Как они решили проблему поиска и ранжирования уязвимостей? Да, понятно можно поискать по ключевым словам: reentrancy, replay, defi. В результате будет определенное количество уязвимостей. И да, мы можем проранжировать их через опцию High/Medium/Low, отсеяв, например, последние два. Но тогда вероятные релевантные баги из Medium будут отброшены! А это все может стать хорошей подсказкой к поиску других багов в протоколе, который вы аудируете сейчас.

В-третьих, доступы по API. С большой долей уверенности скажу, что будут немного бесплатных запросов в месяц для всех пользователей, и увеличенные лимиты - для платных подписчиков. Делать все открытым и бесплатным - значит обречь себя не нескончаемый поток запросов, каких может быть тысячи в секунду! А это большая нагрузка и на сервер и на ожидание других пользователей. Остается вопрос цены. Не думаю, что будет большой, но все же.

В общем, идея очень здравая и будет интересно наблюдать как Cyfrin сможет развить ее, учитывая количество всех остальных проектов, которые они ведут.

А вы будете пользоваться новым сервисом API для поиска багов? Как бы вы решили эти проблемы?

#api #bugs
👍5🔥1
Небольшой отпуск

За последние несколько месяцев на меня обрушился настоящий поток новой информации, активной работы над проектами и погружения в ранее незнакомую область. И чтобы не выгореть и немного восстановить баланс, я решил устроить себе короткий перерыв на следующей неделе — в том числе наверстать пару игр, которые давно ждут в библиотеке Steam с летней распродажи. До конца года впереди ещё немало задач, так что эта пауза придётся очень кстати.

Пользуясь моментом, хочу попросить вас поделиться актуальными темами для постов, связанных с Solidity и Web3, которые появились или стали особенно заметны за последние месяцы. Из‑за временного фокуса на обучении я немного отстал от новостей и трендов в этой сфере, и буду благодарен за любые наводки.

В остальном — всё в порядке. Если понадобится, я всегда найду время ответить в чате.

#timeout
🐳51🤯1
Погружение в Core Solidity. Часть 1

Потихоньку выхожу из отпуска, вспоминаю, на чем остановился неделю назад и планирую следующую часть работы до конца года.

Если кратко: я закончил писать проект своего ассистента для аудита смарт контрактов, и теперь нужно добавить общий mcp сервер и систему автоматизации добавлений в базу данных, что поможет всегда держать ее актуальной. Кстати, это будут первые проекты на вайб кодинге. После тестов и настройки, я покажу их вам.

А пока, давайте поговорим об обновлении языка Solidity - Core Solidity, о котором я писал не так давно. Разработчики выкатили небольшое описание функций системы, которые мы рассмотрим на этой неделе.

P.S. Далее будет идти перевод статьи от имени разработчиков.

Solidity — это самый широко используемый язык для написания смарт-контрактов. Он надёжен, заслуживает доверия и сегодня обеспечивает сохранность активов на сумму в сотни миллиардов долларов. Мы гордимся этим успехом и безупречной репутацией генерации безопасного кода. Однако пользователи Solidity прекрасно осознают некоторые его ограничения. Система типов зачастую недостаточно выразительна: она не позволяет создавать многократно используемый код библиотек или гарантировать ключевые свойства безопасности. Язык почти не поддерживает вычисления на этапе компиляции. Многие функции реализованы несогласованно или не всегда работают так, как ожидается.

Оказалось чрезвычайно сложно устранить эти ограничения в рамках текущей реализации. Обновления приходится вносить скорее стихийно, и каждое новое дополнение усложняет анализ корректности последующих изменений. Мы не были уверены, что сможем безопасно расширять язык именно таким образом, чтобы внедрить те функции, которых требуют наши пользователи и которые, по нашему мнению, необходимы для того, чтобы соответствовать постоянно растущему масштабу систем, разрабатываемых на Solidity.

Core Solidity — наше решение этой проблемы. Это полная переработка системы типов и фронтенд/мидл-энд компилятора Solidity, которая позволит:

- внедрить мощные новые возможности,
- заложить прочную основу для корректности компилятора при дальнейшем расширении языка,
- дать возможность авторам библиотек активно участвовать и поддержать сообществом управляемый процесс развития языка,
- расширить возможности инструментов верификации и анализа.

Помимо расширения и развития языка, мы также собираемся убрать или переработать некоторые существующие функции. Уже точно решено, что мы полностью уберём наследование. Другие изменения пока менее определены, но мы рассматриваем возможность замены или переработки таких механизмов, как try/catch, библиотеки, указатели на функции, преобразование типов и указание мест хранения данных.

Тем не менее, Core Solidity в сравнении с классическим Solidity — это не новый язык, а по большей части его расширение. Он сохранит знакомый внешний вид и архитектуру, и большинство концепций классического Solidity в нём останутся без изменений.

На данный момент у нас уже есть рабочий прототип Core Solidity. Большинство примеров из этого поста успешно проходят проверку типов и могут генерировать исполняемый код. Некоторые примеры используют ещё не реализованный синтаксис и будут компилироваться в будущем. Основы теории типов уже стабильны, но перед тем, как мы сочтём систему типов завершённой, мы хотим добавить как минимум поддержку вычислений во время компиляции и модули. Впереди ещё много работы по созданию стандартной библиотеки и достижению функциональной эквивалентности с классическим Solidity.

Хотя прототип уже работает, он пока не оптимизирован для удобства пользователей. Мы активно продолжаем работу над прототипом, и новые функции будут постепенно появляться в репозитории проекта для обратной связи и экспериментов. Мы с нетерпением ждём ваших комментариев!
Примечание о синтаксисе

Большая часть проделанной на сегодняшний день работы была сосредоточена на проектировании и реализации системы типов и связанного с ней конвейера генерации кода вплоть до Yul. Чтобы не увязнуть в бесконечных спорах о деталях синтаксиса и как можно скорее проверить наши ключевые идеи на рабочей реализации, мы решили использовать временный (провизорный) синтаксис. До релиза можно ожидать значительных изменений. В настоящее время мы стремимся в итоге максимально приблизить синтаксис Core Solidity к синтаксису классического Solidity. Что касается нового синтаксиса, то окончательная его версия, скорее всего, будет ближе к таким языкам, как TypeScript или Rust.

Новые языковые возможности

Core Solidity заимствует идеи из чистых функциональных языков программирования (например, Haskell, Lean), а также из современных системных языков (например, Rust, Zig). Мы расширяем Solidity следующими новыми возможностями:

- Алгебраические типы данных (известные также как суммы и произведения типов) и сопоставление с образцом (pattern matching)
- Обобщения (generics) / параметрический полиморфизм
- Трейты (traits) / классы типов (type classes)
- Вывод типов (type inference)
- Функции высшего порядка и анонимные функции
- Вычисления на этапе компиляции

Мы считаем, что эти фундаментальные конструкции позволят разработчикам создавать более мощные абстракции, писать более модульный и многократно используемый код, а также задействовать систему типов для обеспечения свойств безопасности.

Мы продолжим поддерживать низкоуровневый доступ к EVM, который часто необходим в промышленных реализациях: встроенная ассемблерная вставка (assembly) останется базовой языковой конструкцией, и мы расширим блоки ассемблера возможностью напрямую вызывать функции, определённые на высокоуровневом языке. Пользователи смогут отключать встроенные абстракции (например, автоматическую генерацию диспетчеризации контрактов, декодирование ABI, генерацию стандартной схемы хранения данных), следуя философии «плати только за то, чем пользуешься», характерной для таких языков, как Rust и C++.

Далее поговорим подробнее и с примерами.

#core
🔥6🤯3🤔2
Погружение в Core Solidity. Часть 2

Алгебраические типы данных и сопоставление с образцом

Алгебраические типы данных (ADT, Algebraic Data Types) предоставляют принципиальную основу для моделирования данных за счёт комбинирования суммарных (sum) и произведённых (product) типов. Суммарные типы являются расширением перечислений (enums) из классического Solidity. Они представляют исключающие друг друга варианты: значение принадлежит ровно одному из возможных вариантов. Произведённые типы объединяют несколько значений в структурированные кортежи. На основе этих двух примитивов можно конструировать точные типы, делающие недопустимые состояния полностью невозможными для представления, что позволяет системе типов обеспечивать соблюдение инвариантов полностью на этапе компиляции.

Начнём с очень простого типа:

data Bool = True | False


Левая часть приведённого выше выражения определяет имя нового типа (Bool), а правая часть задаёт множество значений, составляющих тип Bool (True или False).

С помощью ADT также можно реализовать те же самые паттерны, что и пользовательские типы-значения (User Defined Value Types) в классическом Solidity. Например, значение с фиксированной точкой и 18 знаками после запятой («wad») можно представить следующим образом:

data wad = wad(uint256)


Тип wad (слева) имеет единственный конструктор значений wad (справа), который хранит значение типа uint256 в качестве своего внутреннего представления. Имена типов и конструкторы значений находятся в отдельных пространствах имён, поэтому могут совпадать. Простые обёрточные типы подобного рода будут полностью удалены компилятором при трансляции в Yul, то есть тип wad будет иметь точно такое же представление во время выполнения, как и uint256.

Теперь можно определить процедуру умножения чисел с фиксированной точкой с проверкой типов. Для этого потребуется извлечь внутреннее значение uint256, произвести над ним необходимые операции и обернуть результат в новый конструктор wad. Для распаковки воспользуемся сопоставлением с образцом (pattern matching). Сопоставление с образцом — это механизм управления потоком выполнения, позволяющий деконструировать и анализировать данные по их структуре. Вместо громоздких цепочек if-else можно писать декларативные выражения, полностью перебирающие все возможные значения проверяемого типа.

let WAD = 10 ** 18;

function wmul(lhs : wad, rhs : wad) -> wad {
match (lhs, rhs) {
| (wad(l), wad(r)) => return wad((l * r) / WAD);
}
}


Тип AuctionState, ниже, имеет четыре альтернативных конструктора значений:

- NotStarted указывает, что аукцион ещё не начался, и хранит резервную цену;
- Active означает, что аукцион идёт, и хранит текущую максимальную ставку и адрес того, кто её сделал;
- Ended представляет успешно завершившийся аукцион с максимальной ставкой и адресом победителя;
- Cancelled описывает отменённый аукцион и хранит максимальную ставку и адрес предполагаемого победителя на момент отмены.

Теперь можно определить функцию processAuction, которая изменяет состояние аукциона в зависимости от текущего состояния и значения msg.value. Выражение match позволяет выполнить исчерпывающий разбор всех возможных состояний. Случай _ в конце конструкции match является обработчиком по умолчанию для всех оставшихся состояний, которые явно не были перечислены. Компилятор гарантирует полноту такого разбора, требуя, чтобы каждое возможное состояние обрабатывалось ровно один раз.

function processAuction(state: AuctionState) -> AuctionState {
match state {
| NotStarted(reserve) =>
require(msg.value >= reserve);
return Active(msg.value, msg.sender);
| Active(currentBid, bidder) =>
require(msg.value > currentBid);
transferFunds(bidder, currentBid);
return Active(msg.value, msg.sender);
| _ => return state;
}
}


#core
👍8🔥2
Погружение в Core Solidity. Часть 3

Обобщения и классы типов

Core Solidity вводит два новых механизма для повторного использования кода и полиморфизма: обобщения (generics) и классы типов (иногда также называемые трейтами, traits).

Обобщения реализуют параметрический полиморфизм: они позволяют писать функции и структуры данных, работающие одинаково для всех типов. В качестве примера определим полиморфную функцию тождества:

forall T . function identity(x : T) -> T {
return x;
}


Здесь forall вводит новую переменную-тип T, область видимости которой ограничена определением функции.

Можно также определять обобщённые типы. Например, следующий тип Result, параметризованный типом полезной нагрузки в случае ошибки:

data Result(T) = Ok | Err(T)


Обобщения весьма мощны, но сами по себе довольно ограничены. Большинство интересных операций не определены для всех типов вообще. Классы типов решают эту проблему: они позволяют задавать перегруженные, специфичные для каждого типа реализации одной и той же сигнатуры функции. В сочетании с ограничениями классов типов они предоставляют возможность писать обобщённые функции, полиморфные лишь над ограниченным подмножеством типов.

Класс типов — это просто спецификация интерфейса. Рассмотрим, например, определение класса типов, которые поддерживают операцию умножения:

forall T . class T:Mul {
function mul(lhs : T, rhs : T) -> T;
}


Вместо конкретной функции wmul, которую мы определили выше для нашего типа wad с фиксированной точкой, более идиоматично создать экземпляр (в терминологии Rust — impl) класса типов Mul для wad. Это даёт единообразный синтаксис умножения для всех типов и позволяет использовать wad в функциях, обобщённых над любыми типами, реализующими Mul:

instance wad:Mul {
function mul(lhs : wad, rhs : wad) -> wad {
return wmul(lhs, rhs);
}
}


Если мы хотим написать функцию, принимающую любой тип, для которого определён экземпляр Mul, необходимо добавить ограничение в сигнатуру:

forall T . T:Mul => function square(val : T) -> T {
return Mul.mul(val, val);
}


Простые обёрточные типы вроде wad встречаются очень часто. Один из особенно полезных классов типов при работе с ними — Typedef:

forall T U . class T:Typedef(U) {
function abs(x : U) -> T;
function rep(x : T) -> U;
}


Функции abs (абстрагирование) и rep (представление) позволяют единообразно преобразовывать обёрточные типы во внутренние и наоборот, избегая синтаксического шума, связанного с необходимостью использовать сопоставление с образцом каждый раз при распаковке значения. Экземпляр для wad выглядел бы так:

instance wad:Typedef(uint256) {
function abs(u : uint256) -> wad {
return wad(u);
}

function rep(x : wad) -> uint256 {
match x {
| wad(u) => return u;
}
}
}


Обратите внимание: параметры, следующие после имени класса (например, U в определении Typedef выше), являются «слабыми» — их значение однозначно определяется значением параметра T. Если вы знакомы с Haskell или Rust, то это по сути ассоциированный тип (associated type) (хотя, для тех, кто разбирается в системах типов, реализовано это с помощью ограниченной формы функциональных зависимостей). Проще говоря, для wad можно определить только один экземпляр Typedef: компилятор не разрешит одновременно объявить и wad:Typedef(uint256), и wad:Typedef(uint128). Это ограничение делает вывод типов значительно более предсказуемым и надёжным, избегая многих неоднозначностей, присущих полноценным многопараметрическим классам типов.
2
В качестве реального примера того, как обобщения и ограничения через классы типов помогают устранить шаблонный и повторяющийся код, сравним комбинаторный взрыв перегрузок, необходимых для реализации console.log в библиотеке forge-std, с одной обобщённой функцией в Core Solidity, которая покрывает функциональность всех перегрузок с одним аргументом из оригинальной библиотеки. Слово word в этой реализации обозначает низкоуровневый тип, представляющий переменную на языке Yul, и является единственным типом, который можно передавать в блоки assembly и получать из них.

forall T . T:ABIEncode => function log(val : T) {
let CONSOLE_ADDRESS : word = 0x000000000000000000636F6e736F6c652e6c6f67;
let payload = abi_encode(val);

// извлекаем внутреннее представление payload как word
let ptr = Typedef.rep(payload);

assembly {
pop(
staticcall(
gas(),
CONSOLE_ADDRESS,
add(ptr, 32),
mload(ptr),
0,
0
)
)
}
}


Подобно Rust и Lean, все вызовы классов типов и обобщённых функций полностью мономорфизируются (monomorphized) на этапе компиляции. Это означает, что полиморфные функции не несут накладных расходов во время выполнения по сравнению с полностью конкретизированными функциями. Хотя это действительно приводит к тому, что скомпилированный код для EVM может содержать несколько специализированных версий одной и той же обобщённой функции, это не увеличивает размер бинарного файла по сравнению с классическим Solidity, где для получения эквивалентной функциональности в любом случае потребовалось бы определять несколько отдельных функций. Мы считаем такой компромисс полностью оправданным для нашей предметной области.

#core
👍61
Погружение в Core Solidity. Часть 4

Функции высшего порядка и анонимные функции

Функции обладают статусом «первоклассных» объектов в системе типов, что позволяет использовать их в качестве параметров, возвращаемых значений и присваиваемых сущностей.

В качестве примера рассмотрим следующий фрагмент, реализующий пользовательскую декодировку ABI для тройки логических значений из одного слова:

forall T . function unpack_bools(fn : (bool, bool, bool) -> T) -> ((word) -> T) {
return lam (bools : word) -> {
let wordToBool = lam (w : word) { return w > 0; };

// extract the right-most bit from `bools`
let b0 = wordToBool(and(bools, 0x1));

// shift `bools` by one and extract the right-most bit
let b1 = wordToBool(and(shr(1, bools), 0x1));

// shift `bools` by two and extract the right-most bit
let b2 = wordToBool(and(shr(2, bools), 0x1));

return fn(b0, b1, b2);
};
}


Функция unpack_bools реализует пользовательскую декодировку ABI. Она является функцией высшего порядка, которая «оборачивает» входную функцию, принимающую три отдельных логических значения и возвращающую значение произвольного типа T, извлекая аргументы из трёх младших битов входного слова. Такой пример невозможно реализовать в классическом Solidity, даже с использованием модификаторов, поскольку они не могут изменять аргументы, передаваемые внутрь оборачиваемой функции.

Кроме того, поддерживается определение (некурсивных) анонимных функций с помощью ключевого слова lam. Функции, определённые таким образом, могут захватывать значения из области видимости, в которой они объявлены. В качестве примера рассмотрим вспомогательную функцию для тестирования, подсчитывающую количество вызовов произвольной функции:

forall T U . function count_calls(fn : (T) -> U) -> (memory(word), (T) -> U) {
let counter : memory(word) = allocate(32);
return (counter, lam (a : T) -> {
counter += 1;
return fn(a);
});
}


Реализация здесь аналогична тому, как это сделано в системных языках, таких как Rust и C++: компилятор генерирует уникальный тип для каждой анонимной функции, содержащей захваченные значения, а эти уникальные типы становятся вызываемыми за счёт принадлежности к специальному типовому классу «вызываемых» (invokable), подобно трейту Fn в Rust. Такой подход обеспечивает высокую эффективность с точки зрения затрат газа во время выполнения.

Вывод типов

Core Solidity поддерживает вывод типов почти в любом контексте. Аннотации типов обычно требуются только тогда, когда это желательно для улучшения читаемости или понимания кода. Алгоритм вывода типов разрешим, а ситуации, в которых возникает неоднозначность и требуется явная аннотация, крайне ограничены. Благодаря этому удаётся избавиться от большого количества синтаксического шума, присущего классическому Solidity.

Например, присваивание выражения переменной в классическом Solidity нередко приводит к избыточным аннотациям, даже если типы уже присутствуют в самом выражении:

(bytes memory a, bytes memory b) = abi.decode(input, (bytes, bytes));


То же самое определение в Core Solidity выглядит значительно чище:

let (a, b) = abi.decode(input, (uint256, uint256));


Ещё одна частая причина раздражения при работе с классическим Solidity — синтаксический шум при определении литералов массивов. Рассмотрим следующий фрагмент:

uint256[3] memory a = [1, 2, 3];


Это объявление отвергается компилятором классического Solidity со следующей ошибкой:

Error: Type uint8[3] memory is not implicitly convertible to expected type uint256[3] memory.


Причина ошибки заключается в том, что классический Solidity реализует ограниченную и специализированную форму вывода типов для литералов массивов: тип элементов массива определяется как тип первого выражения в списке, к которому можно неявно привести все остальные элементы (в данном случае — uint8). Затем компилятор выдаёт ошибку несоответствия типов при попытке присвоить это значение переменной несовместимого типа.
4
Чтобы приведённое выше определение было принято, приходится добавлять неочевидное приведение типа к первому элементу массива:

uint256[3] memory a = [uint256(1), 2, 3];


Алгоритм вывода типов на основе ограничений в Core Solidity гораздо более общий и позволяет опустить такое приведение:

uint256[3] memory a = [1, 2, 3];


#core
👍42
Погружение в Core Solidity. Часть 5

SAIL, десахаризация и стандартная библиотека

Помимо расширения поверхностного языка, переход на Core Solidity также введёт новый промежуточный язык среднего уровня, доступный пользователям: SAIL (Solidity Algebraic Intermediate Language — Алгебраический промежуточный язык Solidity). Это и есть «ядро» Core Solidity. SAIL представляет собой максимально упрощённый язык, на котором можно выразить всё разнообразие высокоуровневых конструкций, присутствующих в классической Solidity. Он состоит из следующих примитивных конструкций:

- Функции
- Контракты
- Блоки ассемблера (Yul)
- Объявление и присваивание переменных SAIL
- Выражение условного ветвления с коротким замыканием (if-then-else)
- Алгебраические типы данных и сопоставление с образцом
- Классы типов (type classes)
- Обобщения (generics)

Переменная SAIL концептуально похожа на переменную Yul: компилятор связывает её с ячейкой в стеке EVM. В SAIL существует единственный встроенный тип (word), диапазон значений которого совпадает с типами bytes32 или uint256 в классической Solidity и который семантически можно рассматривать как тип, соответствующий одному слоту стека EVM. Контракты в SAIL крайне низкоуровневы — по сути, это просто точки входа времени выполнения и инициализационного кода (initcode).

Хотя в текущей реализации SAIL используется Yul в качестве языка ассемблера, с теоретической точки зрения этот выбор в значительной степени произволен, и вместо него можно было бы использовать, например, ассемблер на основе RISC-V.

Мы уверены, что SAIL достаточно выразителен, чтобы реализовать все высокоуровневые функции и типы языка как комбинацию определений из стандартной библиотеки и проходов десахаризации — то есть синтаксических преобразований времени компиляции в примитивы SAIL. Core Solidity, таким образом, представляет собой SAIL, дополненный дополнительным «синтаксическим сахаром» и библиотеками. Он схож с Yul в своей двойной роли как промежуточного представления компилятора и низкоуровневого языка, доступного пользователю, и все примитивы SAIL будут непосредственно доступны при написании кода на Core Solidity. Подобный подход к построению языков широко применяется в других областях, требующих высокой надёжности (например, в системах автоматического доказательства теорем), и, по нашему мнению, он приносит существенные преимущества как для пользователей языка, так и для безопасности и корректности его реализации.

Мы ожидаем, что сможем создать исполняемую формальную семантику для SAIL. Это позволит нам математически гарантировать ключевые свойства системы типов Solidity, предоставить эталонную реализацию для дифференциального фаззинга, а также формально верифицировать как стандартную библиотеку, так и высокоуровневые языковые конструкции. Мы считаем, что это станет неотъемлемой частью нашей общей стратегии обеспечения корректности, особенно по мере роста сложности языка и масштабов систем, создаваемых с его помощью.

Авторы библиотек получат практически ту же выразительную мощность, что и разработчики языка, и смогут создавать абстракции, ощущающиеся как встроенные в сам язык («язык на основе библиотек»). Появится возможность определять и использовать альтернативные реализации стандартной библиотеки или полностью отключать стандартную библиотеку. При отключённой стандартной библиотеке можно будет писать код на Core Solidity с почти таким же уровнем контроля, как при использовании низкоуровневых ассемблерных языков вроде Yul или Huff, но при этом с современной и выразительной системой типов, основанной на математически строгих принципах.
3
Кроме того, мы ожидаем, что появление SAIL существенно упростит расширение и улучшение языка. Во многих случаях достаточно будет внести глубокие улучшения простым пул-реквестом в стандартную библиотеку. Когда же потребуется новая синтаксическая конструкция или новый проход десахаризации, мы рассчитываем, что их будет значительно проще прототипировать и специфицировать на SAIL без необходимости глубокого понимания внутренностей компилятора. Мы надеемся, что SAIL и Core Solidity позволят нам перейти к процессу разработки изменений в высокоуровневый язык и стандартную библиотеку, основанному на сообществе и использующему RFC-подобную модель.

#core
👍5
Погружение в Core Solidity. Часть 6

Пользовательский ABI-кодировщик в пользовательском пространстве

Рассмотрим, как SAIL можно использовать для реализации высокоуровневых возможностей Core Solidity. Функция abi.encode — сложная и чрезвычайно обобщённая; в классическом Solidity она предоставляется как встроенная в компилятор. Полноценную реализацию этой функции на самом языке Solidity создать невозможно из-за рекурсивной природы спецификации ABI и, как следствие, бесконечного множества выразимых типов. Представленная здесь реализация сравнительно компактна, однако использует некоторые более продвинутые шаблоны и возможности. Мы хотим подчеркнуть, что обычные пользователи Solidity смогут эффективно работать, опираясь на уже имеющиеся знания, и при этом им не придётся сталкиваться с подобными низкоуровневыми внутренними деталями. В то же время мы надеемся, что продвинутые разработчики и авторы библиотек обрадуются новым возможностям, которые открывают эти возможности.

В целях упрощения изложения ограничимся фрагментом, необходимым для кодирования типа uint256.

uint256

Для начала сконструируем тип uint256. В классическом Solidity определение этого типа и всех связанных с ним операций является встроенной языковой конструкцией. В SAIL же этот тип полностью определяется средствами самого языка как простая обёртка над значением типа word. Мы также определяем для него экземпляр Typedef:

data uint256 = uint256(word);

instance uint256:Typedef(word) {
function abs(w : word) -> uint256 {
return uint256(w);
}

function rep(x : uint256) -> word {
match x {
| uint256(w) => return w;
}
}
}


Память и байты

Мы можем создавать типы, представляющие указатели на различные области данных EVM, путём обёртки значения типа word. Обратите внимание, что в приведённом фрагменте параметр типа у указателя memory является фантомным (phantom): он присутствует только в типе, но не упоминается ни в одном конструкторе значений. Такой подход широко используется в языках семейства ML, таких как Haskell или Rust, позволяя обеспечивать ограничения на этапе компиляции без каких-либо накладных расходов во время выполнения.

data memory(T) = memory(word)


Тип bytes в классическом Solidity представляет собой плотно упакованный массив байтов, размер которого известен только во время выполнения. Классический Solidity всегда требует указания области данных для значений типа bytes, поэтому в Core Solidity мы определяем его как пустой тип без конструкторов значений. Пустые типы могут использоваться только для инстанцирования фантомных параметров типов. Это означает, что, как и в классическом Solidity, экземпляры типа bytes не могут находиться в стеке.

data bytes;


Заметьте, что в этой конструкции указателей и областей данных область данных привязана непосредственно к типу (в отличие от классического Solidity, где она привязана к переменной), что позволяет, например, определять структуры в памяти, содержащие ссылки на хранилище (storage).

#core
👍4
Погружение в Core Solidity. Часть 7

Тип Proxy

Последним элементом, необходимым для реализации abi.encode, является тип Proxy:

data Proxy(T) = Proxy;


Как и в определении типа memory, параметр типа здесь является фантомным, однако, в отличие от memory, Proxy не несёт никакой дополнительной информации во время выполнения. Он существует исключительно как маркерный тип, позволяющий передавать информацию на этапе компиляции. Подобные типы полностью «бесплатны» с точки зрения производительности: они полностью элиминируются на этапе компиляции и вовсе не присутствуют в финальной скомпилированной программе.

Хотя Proxy может показаться довольно экзотическим инструментом, он чрезвычайно полезен и даёт нам значительный контроль над выводом типов и выбором экземпляров классов типов без необходимости передавать данные во время выполнения там, где они не нужны. Такой подход часто используется как в Haskell (где он тоже называется Proxy), так и в Rust (std::marker::PhantomData).

abi.encode

Теперь мы готовы реализовать функцию abi.encode из классического Solidity на языке SAIL. Начнём с определения класса типов для метаданных, связанных с ABI. Заметим, что поскольку этому классу не нужно знать фактическое значение передаваемого типа, мы используем Proxy, чтобы сделать реализацию максимально лёгкой.

forall T . class T:ABIAttribs {
// how many bytes should be used for the head portion of the ABI encoding of `T`
function headSize(ty : Proxy(T)) -> word;
// whether or not `T` is a fully static type
function isStatic(ty : Proxy(T)) -> bool;
}

instance uint256:ABIAttribs {
function headSize(ty : Proxy(uint256)) -> word { return 32; }
function isStatic(ty : Proxy(uint256)) -> bool { return true; }
}


Теперь определим ещё один класс, отвечающий за низкоуровневую запись в память. Приведённый здесь класс содержит некоторые дополнительные детали, необходимые для кодирования составных и динамических типов, которые не требуются для простого случая uint256, рассматриваемого сейчас. Мы показываем полную сложность, чтобы продемонстрировать, что наша система способна справляться и с более сложными случаями.

// types that can be abi encoded
forall T . T:ABIAttribs => class T:ABIEncode {
// abi encodes an instance of T into a memory region starting at basePtr
// offset gives the offset in memory from basePtr to the first empty byte of the head
// tail gives the position in memory of the first empty byte of the tail
function encodeInto(x : T, basePtr : word, offset : word, tail : word) -> word /* newTail */;
}

instance uint256:ABIEncode {
// a unit256 is written directly into the head
function encodeInto(x : uint256, basePtr : word, offset : word, tail : word) -> word {
let repx : word = Typedef.rep(x);
assembly { mstore(add(basePtr, offset), repx) }
return tail;
}
}


Наконец, мы можем определить высокоуровневую функцию abi_encode, которая занимается первоначальным выделением памяти и обновлением указателя на свободную память (реализация вспомогательных низкоуровневых функций get_free_memory и set_free_memory опущена для краткости):

// top level encoding function.
// abi encodes an instance of `T` and returns a pointer to the result
forall T . T:ABIEncode => function abi_encode(val : T) -> memory(bytes) {
let free = get_free_memory();
let headSize = ABIAttribs.headSize(Proxy : Proxy(T));
let tail = ABIEncode.encodeInto(val, free, 0, Add.add(free, headSize));
set_free_memory(tail);
return memory(free);
}


#core
👍2
Погружение в Core Solidity. Финал

Совместимость и взаимодействие

Внедрение столь масштабного пересмотра любого языка программирования — задача непростая. Хотя определённый уровень несовместимости неизбежен (и даже желателен), мы стремимся сделать переход максимально плавным и избежать раскола в языке.

Как и в предыдущих крупных обновлениях Solidity, совместимость на уровне ABI будет сохраняться между версиями. Это позволит отдельным контрактам, написанным на несовместимых версиях языка, взаимодействовать друг с другом и сосуществовать в рамках одного проекта (аналогичная стратегия применяется в Rust с их функцией «Editions»). Мы также изучаем возможность более глубокого взаимодействия, выходящего за рамки только ABI контрактов. Предполагается, что хотя бы свободные функции и определения интерфейсов можно будет совместно использовать между версиями языка.

Хотя изменения затронут как синтаксис, так и семантику, мы намерены свести их к минимуму и применять только в тех случаях, когда это строго необходимо или приносит существенные преимущества, оправдывающие затраты на миграцию. Мы ожидаем, что простой код без наследования будет выглядеть и ощущаться практически одинаково в обеих версиях языка, с лишь незначительными синтаксическими отличиями (в основном — переход от префиксной записи типов к постфиксной). Мы также рассматриваем возможность переработки или замены некоторых функций, которые на практике оказались проблемными или ограничивающими (например, try/catch, библиотеки, указатели на функции, области данных). Пользователи могут ожидать, что для адаптации кода, использующего эти возможности, потребуются умеренные изменения. Разумеется, код, активно использующий наследование, потребует наиболее значительных переделок.

Мы планируем изучить потенциал автоматической миграции и, если удастся создать надёжные и устойчивые инструменты, включим их в релиз.

Избежать раскола по типу «Python 2 → Python 3» — наша главная задача. Мы считаем, что обновления должны быть управляемыми и возможными для поэтапного внедрения.

Путь к использованию

В этом разделе излагается наше текущее видение достижения готовности к применению и стратегия безопасного внесения столь глубоких изменений в язык. Обратите внимание: это предварительный план, который может существенно измениться. На данный момент мы ещё не готовы называть конкретные сроки. Более подробная информация будет предоставлена по мере приближения к полноценной реализации.

У нас уже есть прототип, реализованный в отдельном репозитории: solcore. Мы можем выполнять проверку типов программ на SAIL и имеем конвейер генерации кода до уровня Yul. Однако до окончательной фиксации системы типов нам ещё предстоит реализовать как минимум вычисления на этапе компиляции и модульную систему. У нас есть базовая стандартная библиотека и достаточное количество этапов «десахаризации» (desugaring) для реализации самых фундаментальных возможностей классического Solidity. Мы уже можем генерировать контракты, совместимые по ABI, с поддержкой диспетчеризации, кодирования/декодирования ABI и доступа к хранилищу.

Тем не менее, на этапе прототипа ещё предстоит выполнить значительный объём работы, прежде чем можно будет приступить к полноценной реализации. Нам необходимо завершить разработку системы типов, расширить стандартную библиотеку и написать достаточно кода, чтобы убедиться в достаточности текущего подхода для поддержки всего необходимого функционала. Требуется тщательная документация системы типов и внутреннего устройства компилятора. Кроме того, мы планируем активно сотрудничать с опытными пользователями и авторами библиотек для получения обратной связи и внесения необходимых корректировок.

Как только мы убедимся в стабильности прототипа, работа разделится на два параллельных направления:
1. Продакшн реализация: мы перепишем проверку типов, этапы десахаризации и генерацию Yul на системном языке (например, Rust, C++ или Zig) и интегрируем это в основной компилятор solc. Эта реализация будет ориентирована на корректность, производительность и обеспечение максимально качественных диагностических сообщений и ошибок.

2. Исполняемая формальная семантика: мы формализуем наше существующее описание на LaTeX в среде автоматического доказательства теорем (вероятно, Lean). Это позволит укрепить доверие как к данной реализации, так и к самой стандартной библиотеке и системе типов.

После того как такая реализация станет относительно стабильной, Core Solidity будет доступен как экспериментальная функция, но ещё не будет помечен как промышленно готовый. В этот период мы будем собирать реальную обратную связь от пользователей, продолжать фаззинг и вынесем стандартную библиотеку на внешний аудит. Как только мы убедимся, что новый фронтенд свободен от серьёзных ошибок, будет выпущена ломающая обратную совместимость версия solc, в которой Core станет версией языка по умолчанию.

#core
👍2
Вышел Solidity 0.8.31

Команда Solidity объявила о выходе компилятора Solidity версии 0.8.31. Обновление приносит поддержку новых возможностей EVM, представленных в сетевом апгрейде Fusaka, расширяет функциональность спецификаторов раскладки хранилища и запускает первый этап отказа от устаревших возможностей, которые будут окончательно удалены в версии 0.9.0. Кроме того, теперь официально публикуются сборки компилятора для Linux на архитектуре ARM.

Одним из ключевых изменений стало то, что версия EVM с кодовым названием osaka теперь используется по умолчанию. При необходимости разработчики по-прежнему могут указать более старую версию виртуальной машины через настройки компилятора. В новой версии также добавлена поддержка опкода CLZ, реализующего стандарт EIP-7939. Эта инструкция позволяет считать количество ведущих нулей в 256-битном слове и открывает новые возможности для оптимизаций, битовых операций, алгоритмов сжатия и работы со структурами данных на уровне приложений.

В ближайшее время этот опкод найдет активное применение в популярных библиотеках, включая solady и OpenZeppelin, где сможет заменить существующие реализации вроде Math.clz(). Пока в самом компиляторе область применения CLZ ограничена, но команда изучает способы использовать его для будущих оптимизаций генерации байткода.

С точки зрения инфраструктуры релиза произошло важное обновление: начиная с этой версии, Solidity официально выпускается в виде бинарных сборок для Linux на ARM. Ранее такие версии существовали либо в виде сборок под macOS, либо в виде самостоятельной компиляции из исходников. Теперь ARM-билды встроены в систему CI и проходят тот же цикл тестирования, что и остальные платформы, гарантируя идентичность байткода и метаданных на всех архитектурах.

Также введён формат предварительных релизов. Если раньше существовали только ночные сборки и полноценные релизы, то теперь появились pre-release версии, позволяющие получать доступ к новым фичам раньше официального релиза. Именно в pre-release впервые стала доступна поддержка CLZ, и эта практика будет использоваться дальше для постепенного внедрения экспериментальных возможностей.

Одновременно команда начала оптимизировать каналы распространения компилятора. В частности, официально прекращена поддержка Ubuntu PPA, так как этот канал оказался маловостребованным. Docker-сборки пока сохраняются, но в будущем тоже могут быть убраны, если их использование останется незначительным. При этом контейнеры уже перенесены из DockerHub в реестр GitHub, и новые версии будут публиковаться именно там.

Наконец, версия 0.8.31 открывает фазу активной подготовки к релизу 0.9.0, который станет несовместимым с предыдущими версиями. В компилятор добавлены предупреждения об устаревании send() и transfer(), устаревшего ABI coder v1, виртуальных модификаторов, сравнений контрактов без явного приведения к адресу и специального комментария memory-safe-assembly. Всё это сигнализирует о переходе Solidity к более строгой типизации, более прозрачной семантике и сокращению исторически сложных и небезопасных конструкций, которые долгое время тянулись из ранних версий языка.

#solidity
👍83