SoftwareLibre
674 subscribers
14.8K photos
5 videos
11 files
19.3K links
Contenido en español sobre software libre
Download Telegram
SoftwareLibre
Photo
MuyLinux
Mozilla presenta Firefox Enterprise, una oferta comercial por la soberanía digital

https://www.muylinux.com/wp-content/uploads/2026/10/firefox_enterprise.jpg
Mozilla ha anunciado Firefox Enterprise, una propuesta dirigida a empresas e instituciones que necesitan mayor control sobre el navegador y los datos que circulan a través de este. Pero ¿y acaso no había ya un «Firefox para empresas»? Lo había y lo sigue habiendo, pero esto es otra cosa, planteada como una plataforma de pago y enmarcada de manera muy específica en el mercado europeo y en la tan manida estos días soberanía digital.

Mozilla presenta Firefox Enterprise como una respuesta a la concentración de proveedores y la dependencia que ello supone para empresas y organizaciones de todo el mundo. Un problema que cobra especial relevancia cuando entran en juego administraciones públicas, sectores regulados e infraestructuras críticas, donde cambiar de proveedor puede resultar complicado y costoso.

Pues bien, el navegador web es, actualmente, una de las piezas fundamentales de casi todo puesto de trabajo: es la vía de acceso a buena parte de las aplicaciones empresariales, el lugar donde los empleados se identifican, intercambian archivos y acceden a información sensible. También es desde donde se utilizan cada vez más herramientas de inteligencia artificial.

Controlar ese eslabón de la cadena, sostiene Mozilla, forma parte del mismo desafío… Y así nace el nuevo Firefox Enterprise y el concepto detrás de este: centralizar la administración del navegador sin ceder el control de la infraestructura de gestión. Todo ello mediante una consola de gestión alojable on premises con la que regular la transferencia de datos y fijar controles sobre el uso de la IA.

https://www.muylinux.com/wp-content/uploads/2026/10/fe.jpg

Además, Mozilla saca pecho por usar un motor independiente, como es Gecko, frente al omnipresente Blink —por no mencionar a Chromium como plataforma— o al menos representativo WebKit de Apple. Es un argumento curioso, porque lo utiliza como muestra de independencia de Google, aun cuando Blink es código abierto, y aun cuando un grandísimo porcentaje de sus ingresos proviene todavía de su acuerdo con Google.

Firefox Enterprise es una solución orientada a organizaciones con requisitos estrictos de seguridad, gobernanza y cumplimiento normativo. Comenzará su andadura con un foco comercial en Francia, Alemania, Austria y Suiza, al que seguirán otros mercados. Las organizaciones interesadas pueden contactar con Mozilla desde la web del servicio.

En cuanto al viejo Firefox para empresas, se presentó en 2018 con políticas de administración para Firefox y Firefox ESR y la oferta sigue disponible de forma gratuita. ¿En qué se diferencia de la nueva propuesta? En que Firefox Enterprise es una plataforma de pago que añade la consola de gestión y los controles mencionados.

Pero eso no es todo: Mozilla también está desarrollando Thunderbird Enterprise. La intención es extender este mismo enfoque de control de la infraestructura al correo electrónico y las comunicaciones, aunque los detalles quedan para más adelante.

La entrada Mozilla presenta Firefox Enterprise, una oferta comercial por la soberanía digital es original de MuyLinux
SoftwareLibre
Photo
MuyLinux
KDE celebra su 30 aniversario con el lanzamiento de Plasma 6.8

https://www.muylinux.com/wp-content/uploads/2026/10/kdeplasma68.jpg
Fue un 14 de octubre de 1996 cuando el ingeniero alemán Matthias Ettrich anunció un nuevo proyecto para crear un entorno de escritorio gráfico para sistemas tipo Unix, como el por aquel entonces pujante Linux. El nombre original de ese proyecto fue Kool Desktop Environment, aunque tardó poco en ser reconocido como KDE. A día de hoy todo ha cambiado tanto que resumir el viaje en unas pocas palabras no es viable, por lo que nos quedamos con lo que hay: una nueva versión, no de KDE, sino de Plasma. KDE Plasma 6.8 es la nueva versión del entorno de escritorio e «incorpora cambios que notarás de inmediato, combinados con mejoras importantes, aunque sutiles, diseñadas para sentar las bases de décadas de servicio futuro». Un buen resumen de un lanzamiento escueto en cuanto a nuevas características destacadas, pero con cambios de importancia por lo que dejan atrás, y por lo que comienzan a construir. Dicho lo cual, sí, hay bastante para comentar. KDE Plasma 6.8, novedades

https://www.muylinux.com/wp-content/uploads/2026/10/plasma68.jpg

Comenzando por lo que se va, esta versión marca el adiós definitivo a la sesión X11, por lo que el escritorio funcionará a partir de ahora exclusivamente sobre Wayland; eso sí, con XWayland para mantener la compatibilidad con las aplicaciones que lo requieran. Se trata de un cambio profundo, pero anunciado y asumido desde hace mucho tiempo.

Por otro lado, Plasma 6.8 sigue «preparando el terreno para las décadas venideras», esto es, el equipo de diseño continúa trabajando en el nuevo sistema de tematización, presentado en la versión anterior como proyecto en fase alfa. Este nuevo sistema se llama «Unión» y ya se puede probar la beta en este lanzamiento, aunque no cabe esperar rediseño alguno: eso va por otro lado.

Union es una suerte de motor basado en reglas de estilo que pueden definirse mediante CSS para unificar la personalización de aplicaciones que utilizan tecnologías diferentes. En esta versión, el soporte inicial para Qt Quick se amplía a Qt Widgets, lo que permite aplicar el nuevo motor a aplicaciones tradicionales como Dolphin, Kate o Konsole.

https://www.muylinux.com/wp-content/uploads/2026/10/union.jpg

Otras noveades de Plasma 6.8 incluyen mejoras de rendimiento y consumo: el escritorio debería cargarse más rápido y utilizar menos RAM, algo que se aplica también al notificador de actualizaciones de Discover.

En el apartado gráfico, KWin activa por defecto el triple búfer para las GPU de NVIDIA, mejora la calidad de imagen HDR al utilizar perfiles de color ICC y añade soporte para la función de transferencia HLG, ampliando así la compatibilidad en este sentido.

Otra de las áreas que recibe atención es el escritorio remoto integrado, con mejoras de rendimiento y calidad que priorizan la latencia y la capacidad de respuesta, incluso cuando la conexión es lenta. Se agrega también un modo exclusivo que permite bloquear la pantalla del equipo remoto y ofrecer al cliente una pantalla virtual ajustada al tamaño de su ventana, así como sincronización bidireccional del portapapeles para intercambiar contenido entre ambos equipos.

https://www.muylinux.com/wp-content/uploads/2026/10/rdp.jpg

Siguiendo con las funciones para grabar y compartir pantalla, Spectacle permite ahora incluir tanto el sonido del sistema como la entrada del micrófono en las grabaciones. Por otro lado, el diálogo para compartir pantalla permite elegir la resolución de las pantallas virtuales, hasta ahora limitadas a 1920 × 1080. A ello se suman mejoras generales en la calidad de las grabaciones y las transmisiones.

Hay un apunte muy interesante en realación a la gestión de ventanas, y es que Plasma 6.8 incorpora reglas para añadir sombras, contornos y esquinas redondeadas a a[...]
SoftwareLibre
MuyLinux KDE celebra su 30 aniversario con el lanzamiento de Plasma 6.8 https://www.muylinux.com/wp-content/uploads/2026/10/kdeplasma68.jpg Fue un 14 de octubre de 1996 cuando el ingeniero alemán Matthias Ettrich anunció un nuevo proyecto para crear un entorno…
quellas aplicaciones con decoraciones del lado del cliente que no proporcionan estos efectos por sí mismas. Y aunque esto es algo que se tiene que aplicar manualmente, Steam incluye una regla de este tipo de serie.

https://www.muylinux.com/wp-content/uploads/2026/10/steam.jpg

Vamos terminando con el Monitor del sistema, que gana una función para quienes necesitan controlar mejor sus procesos: configurar la afinidad de CPU, es decir, elegir en qué núcleos puede ejecutarse cada uno. Además, el uso de la memoria gráfica se muestra ahora como porcentaje, facilitando su consulta.

En materia de accesibilidad destaca el «clic por inmovilidad», que genera un clic cuando el puntero deja de moverse y permite utilizar esta función sin recurrir a aplicaciones externas.

Por último, Plasma 6.8 incorpora Kup como parte del escritorio, tras introducir mejoras en esta herramienta de copias de seguridad, y estrena kscreenctl, una utilidad para gestionar pantallas desde la terminal y automatizar su configuración. Otros cambios permiten activar o desactivar aplicaciones de inicio sin eliminar sus entradas, ajustar la posición de las pantallas píxel a píxel con las flechas del teclado y utilizar autenticación EAP-TTLS en las VPN basadas en StrongSwan.

Todos los detalles de KDE Plasma 6.8 se recogen en el anuncio oficial.

La entrada KDE celebra su 30 aniversario con el lanzamiento de Plasma 6.8 es original de MuyLinux
SoftwareLibre
Photo
MuyLinux
Tuxedo Stellaris 16 Gen8: se renueva uno de los portátiles Linux más potentes del mercado

https://www.muylinux.com/wp-content/uploads/2025/06/TuxedoStellaris.jpg Tuxedo Computers presenta el Stellaris 16 Gen8, la nueva generación de su portátil para trabajar y jugar en Linux con prestaciones de primer nivel. El equipo actualiza su procesador al Intel Core Ultra 9 290HX Plus, incorpora almacenamiento PCIe 5.0 y amplía las opciones de pantalla con un panel OLED y un Mini-LED con G-SYNC, manteniendo las gráficas NVIDIA de gama alta y unas posibilidades de configuración a la altura de las tareas más exigentes.

El planteamiento del Stellaris sigue siendo el de una estación de trabajo portátil para proyectos exigentes, ya sea compilando código, editando vídeo 4K o ejecutando modelos de IA en local. Y también para jugar, claro. Una propuesta que conocemos bien en MuyLinux gracias al análisis del Stellaris 16 Gen7 con Intel, en el que destacamos la calidad de construcción, la pantalla y la fluidez de la experiencia de escritorio. Tuxedo Stellaris 16 Gen8

El Stellaris 16 Gen8 utiliza un chasis de aluminio de 357 × 260 × 28 milímetros, con un peso de entre 2,6 y 2,8 kilos según la pantalla elegida. Un formato que proporciona espacio para los componentes y su refrigeración, junto con una estructura robusta y unas bisagras que permiten abrir la tapa con una sola mano.

La ergonomía se apoya en un teclado de tamaño completo con teclas cóncavas, bloque numérico de cuatro columnas y cursores grandes y separados. Lo acompañan una tecla Super con Tux y un panel táctil de cristal de 123 × 78 milímetros. El teclado dispone de retroiluminación ajustable, con una particularidad a tener en cuenta: en Linux se configura un único color, mientras que en Windows permite iluminación RGB por tecla.

https://www.muylinux.com/wp-content/uploads/2026/10/Stellaris.jpg

En el interior encontramos un sistema de refrigeración con tres ventiladores, dos de 80 milímetros de diámetro y un tercero de 46 milímetros, destinado a refrigerar la memoria. El conjunto está dimensionado para disipar hasta 240 vatios de potencia combinada de CPU y GPU. A través de Tuxedo Control Center se pueden ajustar los límites de consumo y el comportamiento de los ventiladores para encontrar el equilibrio entre rendimiento y ruido que convenga en cada momento.

Para un uso intensivo sobre el escritorio también se ofrece el sistema externo de refrigeración líquida Tuxedo Aquaris. Este accesorio hace circular agua destilada por un conducto integrado en el portátil y complementa la refrigeración por aire, con el objetivo de reducir las temperaturas y el ruido durante cargas prolongadas. Intel Core Ultra y NVIDIA RTX

El procesador elegido para esta generación es el Intel Core Ultra 9 290HX Plus, con 24 núcleos y 24 hilos, repartidos entre ocho núcleos de rendimiento y dieciséis de eficiencia. Alcanza una frecuencia máxima de 5,5 GHz, incorpora 36 MB de caché y permite ajustar su límite de potencia entre 10 y 160 vatios mediante Tuxedo Control Center.

Tuxedo pone especial énfasis en la eficiencia: según sus mediciones, el procesador obtiene alrededor del 91 % de su rendimiento multinúcleo a 80 vatios frente al funcionamiento a 150 vatios. Es un dato del fabricante que ilustra una de las posibilidades del equipo: conservar buena parte de su capacidad de cálculo con un consumo menor y una refrigeración menos exigida.

El apartado gráfico permite escoger entre tres NVIDIA GeForce RTX 50 para portátiles, todas con memoria GDDR7:
Gráfica Memoria de vídeo Potencia máxima con Dynamic Boost GeForce RTX 5070 Ti 12 GB 140 W GeForce RTX 5080 16 GB 175 W GeForce RTX 5090 24 GB 175 W
La elección afecta tanto al rendimiento como a la capacidad de memoria disponible, un aspecto especialmente relevante para trabajar con modelos de IA en local, proyectos de renderizado o j[...]
SoftwareLibre
MuyLinux Tuxedo Stellaris 16 Gen8: se renueva uno de los portátiles Linux más potentes del mercado https://www.muylinux.com/wp-content/uploads/2025/06/TuxedoStellaris.jpg Tuxedo Computers presenta el Stellaris 16 Gen8, la nueva generación de su portátil para…
uegos con texturas de alta resolución. Los límites de potencia de las gráficas también son ajustables para adaptar su funcionamiento a las necesidades del usuario.

En memoria principal, el Stellaris 16 Gen8 admite hasta 128 GB de RAM DDR5 a 5600 MT/s, o hasta 96 GB a 6400 MT/s, mediante dos ranuras que permiten trabajar en doble canal. El almacenamiento ofrece dos zócalos M.2 2280: uno PCIe 5.0 ×4 y otro PCIe 4.0 ×4, con capacidad total de hasta 8 TB.

La ampliación posterior forma parte del diseño del equipo. Retirando la cubierta inferior se puede acceder a la RAM, las dos unidades SSD, el módulo inalámbrico y la batería, que está atornillada y se puede sustituir. También se facilita así la limpieza de los ventiladores. LED, Mini-LED y OLED

La pantalla vuelve a ser uno de los grandes atractivos del Stellaris. En esta generación hay tres opciones de 16 pulgadas, todas con formato 16:10, resolución de 2560 × 1600 píxeles y cobertura del 100 % del espacio de color DCI-P3:
Panel Acabado Refresco máximo Brillo SDR / HDR LED Mate 300 Hz 500 nits / no especificado Mini-LED Mate 300 Hz 750 nits / hasta 1000 nits OLED Brillante 240 Hz 500 nits / hasta 1000 nits
https://www.muylinux.com/wp-content/uploads/2026/10/Stellaris-1.jpg

La opción LED proporciona una pantalla de alta resolución, buen brillo y una tasa de refresco elevada en la configuración de entrada. El Mini-LED aumenta la luminosidad y, según anuncia Tuxedo, incorpora NVIDIA G-SYNC y Advanced Optimus. Su acabado mate y el mayor brillo lo hacen especialmente interesante para trabajar en entornos muy iluminados, mientras que G-SYNC sincroniza el refresco con la salida de la gráfica para evitar el desgarro de imagen.

El nuevo OLED aporta iluminación por píxel, negros profundos y un contraste superior. Tuxedo lo orienta especialmente al uso en interiores debido a los reflejos de su superficie brillante.

Hay un matiz importante para el público de MuyLinux: Tuxedo especifica que el soporte completo de HDR está disponible actualmente solo en Windows. Los valores de brillo HDR anunciados deben entenderse con esa salvedad. Conectividad y autonomía

Las conexiones del Stellaris 16 Gen8 permiten montar un puesto de trabajo completo con varios periféricos y pantallas externas. Dispone de tres USB-A 3.2 Gen1, un USB-C 3.2 Gen2 y un segundo USB-C con Thunderbolt 4 y USB4, además de HDMI 2.1 y Mini DisplayPort 2.1. Según el fabricante, el conjunto permite conectar hasta cuatro monitores externos.

A ello se suman Ethernet de 2,5 gigabits, lector de tarjetas SD de tamaño completo con soporte UHS-II, conexión combinada para auriculares y micrófono y anclaje Kensington. En el apartado inalámbrico se contemplan dos opciones: Intel Wi-Fi 6E AX211 con Bluetooth 5.3 e Intel Wi-Fi 7 BE200 con Bluetooth 5.4.

https://www.muylinux.com/wp-content/uploads/2026/10/Stellaris16.jpg

La distribución de los puertos también tiene su utilidad: las conexiones traseras reúnen Thunderbolt, HDMI, Mini DisplayPort, alimentación y refrigeración líquida, facilitando la organización de los cables sobre el escritorio. Completan el equipamiento una cámara Full HD con obturador de privacidad y dos altavoces de 2 vatios.

La batería es de 99 Wh, con una autonomía anunciada de hasta cuatro horas en uso ligero. Para alimentar el equipo se incluye un cargador de 330 vatios con la RTX 5070 Ti o de 420 vatios con las RTX 5080 y 5090. También admite alimentación por USB-C de hasta 140 vatios con un cargador compatible de al menos 100 vatios, una alternativa más ligera para desplazamientos y tareas con menor demanda energética. Linux listo para usar

Como es habitual en la marca, el Stellaris 16 Gen8 se entrega con el sistema instalado y configurado, soporte para Linux y las herramientas propias de Tuxedo. Se puede escoger Tuxedo OS o Ubuntu, ambos con cifrado completo opcional, y también Windows 11. Tuxedo Control Center aporta la gestión del rendimiento y la ventilación,[...]
SoftwareLibre
uegos con texturas de alta resolución. Los límites de potencia de las gráficas también son ajustables para adaptar su funcionamiento a las necesidades del usuario. En memoria principal, el Stellaris 16 Gen8 admite hasta 128 GB de RAM DDR5 a 5600 MT/s, o hasta…
mientras que WebFAI permite reinstalar el sistema con la configuración de la compañía.

La configuración básica incluye Intel Core Ultra 9 290HX Plus, GeForce RTX 5070 Ti con 12 GB de memoria, pantalla LED de 500 nits, 16 GB de RAM DDR5-5600 en dos módulos de 8 GB, SSD de 500 GB y Tuxedo OS. Su precio parte de 2350 euros sin IVA, según el anuncio oficial.

El Tuxedo Stellaris 16 Gen8 ya se puede reservar, con los primeros envíos previstos para principios de noviembre de 2026. Toda la información está disponible en el anuncio oficial y en la página del producto, donde se puede personalizar la configuración.

La entrada Tuxedo Stellaris 16 Gen8: se renueva uno de los portátiles Linux más potentes del mercado es original de MuyLinux
SoftwareLibre
Photo
MuyLinux Microsoft Defender llega el escritorio Linux para «proteger a los desarrolladores»

https://www.muylinux.com/wp-content/uploads/2026/10/MDFE.jpg Microsoft Defender ya está disponible para el escritorio Linux. Para el escritorio, sí, y es que los de Redmond ya tenían su solución de seguridad para servidores Linux, por lo que completan el círculo con la que faltaba, por eel momento en modo de vista previs pública, debido al auge de la popularidad del sistema del pingüino —al menos, entre los desarrolladores— y a la atención de actores malintencionados que está atrayendo.

Microsoft dio los primeros pasos en este sentido en 2020, con el lanzamiento de la preview de Microsoft Defender ATP para Linux, para, en junio de ese mismo año, anunciar su disponibilidad general para servidores. En 2023 se incorporó a la oferta, inicialmente también en pruebas, el aislamiento de dispositivos Linux, una función para desconectar de la red los equipos comprometidos conservando la comunicación con el servicio de seguridad.

La compañía pone ahora el foco en los puestos de trabajo: «A medida que más desarrolladores comienzan a utilizar escritorios Linux, estos se vuelven más atractivos para los atacantes: poseen privilegios elevados, son activos de gran valor y, a menudo, pasan desapercibidos para los administradores», explican. «Si su estación de trabajo resulta comprometida, el atacante no solo obtiene acceso a un equipo portátil, sino que también consigue un punto de apoyo en los procesos que construyen y distribuyen el software de la organización».

Así, la propuesta de Microsoft consiste en llevar a estos equipos las capacidades de seguridad de Defender, organizadas en tres áreas:

* Protección y detección: detección y respuesta en los equipos (EDR), antivirus de nueva generación de Microsoft Defender y análisis de amenazas.
* Gestión de la exposición: gestión de vulnerabilidades con Microsoft Defender Vulnerability Management, inventario de dispositivos y administración de la configuración de seguridad.
* Investigación y respuesta: búsqueda avanzada de amenazas, respuesta en directo y aislamiento de dispositivos.

Una de las claves del despliegue es que se utiliza el mismo agente que en los servidores Linux, de manera que los paquetes, los métodos de instalación y las funciones de seguridad ya disponibles se trasladan a las estaciones de trabajo, facilitando que las organizaciones puedan aprovechar los procedimientos que ya tienen implantados sin mantener un agente específico para el escritorio.

Según cuentan, Microsoft Defender identifica automáticamente si el dispositivo es un servidor o una estación de trabajo y lo refleja en el inventario y en los procesos de seguridad. De este modo, los administradores pueden supervisar los equipos Linux desde el mismo portal que utilizan para el resto de sus sistemas, tanto si están en el centro de datos como en la nube o sobre la mesa de un empleado.

En cuanto a la compatibilidad, el soporte depende de la distribución y la versión del kernel, con independencia del entorno de escritorio. Microsoft indica que todas las distribuciones actualmente admitidas en servidores lo están también en estaciones de trabajo: la lista incluye, entre otras, a RHEL, CentOS, Ubuntu, Debian, SUSE Linux Enterprise Server, Fedora y Oracle Linux.

Eso sí, Microsoft Defender para Linux no es gratis. Al igual que la versión para servidores, se requiere una licencia independiente de Microsoft Defender for Endpoint Plan 2, o bien Microsoft 365 E5 o E7. Las organizaciones interesadas pueden incorporarse a la vista previa pública siguiendo los canales de distribución habituales. En resumen, se trata de una solución profesional, de ahí la insistencia en las «estaciones de trabajo».

Más información, en el anuncio oficial.

La entrada Microsoft Defender llega el escritorio Linux para «proteger a los desarrolladores» es original de MuyLinux
SoftwareLibre
Photo
MuyLinux
Disponible Ubuntu 26.10, novedades y descargas

https://www.muylinux.com/wp-content/uploads/2026/10/ubuntu2610-1.jpg
Canonical ha anunciado el lanzamiento de Ubuntu 26.10 «Stonking Stingray», una nueva versión de la distribución que llega con la renovación habitual de componentes, mejoras propias para el escritorio y cambios en la base del sistema. Buena parte de lo que trae ya lo adelantamos con el lanzamiento de la beta, pero damos igualmente repaso a lo más destacado.

Antes, el recordatorio de rigor: Ubuntu 26.10 es una versión intermedia, con nueve meses de soporte, y su interés está en ofrecer software más reciente a quienes lo necesitan o simplemente quieren probarlo, mientras que Ubuntu 26.04 LTS sigue siendo la referencia para quienes priorizan el mantenimiento a largo plazo. Ubuntu 26.10: novedades

https://www.muylinux.com/wp-content/uploads/2026/10/u2610_1.jpg

Stonking Stingray comienza actualizando componentes base como Linux 7.3 —todavía como RC, ya que la final saldrá a finales de semana—, systemd 261 y Mesa 26.2, acompañados de una cadena de herramientas actualizada. Sin embargo, varios de los cambios más importantes de esta edición van más allá de las versiones y afectan a elementos que llevan muchos años formando parte del sistema.

Pasa con la migración completa de coreutils a Rust: los comandos cp, mv y rm, que todavía conservaban la implementación de GNU por cuestiones de compatibilidad, pasan a utilizar uutils. También gana presencia Sequoia PGP, otra implementación en Rust, disponible en el repositorio principal junto a las herramientas de GnuPG. Por último, dbus-broker sustituye a dbus-daemon. En todo caso, el usuario no debería notar diferencias en el funcionamiento habitual.

En cuanto a la edición principal, GNOME 51 vuelve a ser el protagonista, con las novedades que repasamos en su momento, incluyendo mejoras de rendimiento, gestión de pantallas y accesibilidad, además de las correspondientes a sus aplicaciones.

Ubuntu 26.10 aporta también sus propios cambios al entorno, comenzando con un Tiling Assistant que estrena un selector de distribuciones de ventanas que aparece al arrastrarlas hacia la parte superior de la pantalla, agilizando su colocación en distintas zonas del escritorio (muy al estilo de Windows 11). DING, la extensión que pone los iconos en el escritorio, da el salto a GTK4, con una mejor integración visual de sus menús y diálogos y mejoras en la respuesta del menú contextual.

Otra novedad interesante está en el Centro de aplicaciones, que incorpora la gestión de controladores adicionales, incluidos los de NVIDIA, en los equipos que los necesitan. La tienda reúne asimismo la información de las versiones Snap y DEB de una aplicación en una ficha común y simplifica la instalación de los códecs multimedia que falten. Son cambios prácticos para una de las áreas en las que Ubuntu tenía —y tiene, vaya— más margen de mejora.

https://www.muylinux.com/wp-content/uploads/2026/10/u2610_2.jpg

La configuración del sistema permite consultar si el equipo cuenta con certificación para Ubuntu, mientras que en el ámbito profesional se amplía la integración con Microsoft Entra ID, con inicio de sesión mediante contraseña y autenticación multifactor.

En otro orden de cosas, Ubuntu 26.10 estrena imágenes de instalación optimizadas para x86-64-v3. Identificadas como AMD64v3, facilitando aprovechar instrucciones más modernas en procesadores compatibles y, por primera vez, ofreciendo imágenes como alternativa a las de AMD64. No cabe esperar un salto espectacular de rendimiento, pero sí una opción adicional para sacar algo más de partido al hardware. Hay que fijarse bien al descargar.

Más cambios de Ubuntu 26.10 incluyen la ampliación de la oferta para RISC-V con imágenes de escritorio de Ubuntu y Xubuntu Minimal, todavía de carác[...]
SoftwareLibre
MuyLinux Disponible Ubuntu 26.10, novedades y descargas https://www.muylinux.com/wp-content/uploads/2026/10/ubuntu2610-1.jpg Canonical ha anunciado el lanzamiento de Ubuntu 26.10 «Stonking Stingray», una nueva versión de la distribución que llega con la…
ter experimental. Y, en torno al arranque, hemos hablado también de los planes de Canonical para recortar el soporte de GRUB con Secure Boot, una iniciativa orientada a reducir la superficie de ataque del cargador y relacionada con las configuraciones admitidas para /boot, todavía por determinar, parece.

Por último, la IA comienza a asomarse a Ubuntu con Myna, la herramienta de dictado por voz de Canonical. Se trata de una versión preliminar que procesa el audio de forma local mediante modelos descargados en el equipo, sin enviarlo a servidores externos. No viene preinstalada y también se puede probar desde Ubuntu 24.04 LTS y Ubuntu 26.04 LTS mediante un PPA.

Para ampliar todos estos detalles, están las notas de lanzamiento oficiales de Ubuntu 26.10.

Con respecto a las novedades de los sabores, Kubuntu y Ubuntu Studio llegan con KDE Plasma 6.7.5 y KDE Gear 26.08.1; Xubuntu mantiene Xfce 4.20; Lubuntu llega con LXQt 2.4; Ubuntu Budgie actualiza a Budgie 10.10.3; Ubuntu Cinnamon incluye Cinnamon 6.6; Ubuntu Unity continúa con Unity 7.7; Ubuntu MATE regresa con MATE 1.26; Edubuntu y Ubuntu Kylin ofrecen GNOME 51 y UKUI 4.20, respectivamente. Ubuntu 26.10: descarga

El lanzamiento se completa con los sabores oficiales, entre los que destaca el regreso de Ubuntu MATE, ausente en Ubuntu 26.04 LTS. Se cumple así lo que adelantamos sobre la continuidad del proyecto, ahora en manos de un nuevo equipo.

A continuación, las descargas de Ubuntu 26.10 y familia, disponibles mediante descarga directa y BitTorrent:

* Ubuntu 26.10

* Kubuntu 26.10

* Xubuntu 26.10

* Ubuntu MATE 26.10

* Ubuntu Budgie 26.10

* Lubuntu 26.10

* Ubuntu Unity 26.10

* Ubuntu Cinnamon 26.10

* Ubuntu Studio 26.10

* Edubuntu 26.10

La entrada Disponible Ubuntu 26.10, novedades y descargas es original de MuyLinux
SoftwareLibre
Photo
MuyLinux
Epic Games Store lanza su cliente oficial para Linux (y ya lo hemos probado)

https://www.muylinux.com/wp-content/uploads/2026/10/egs.jpg El cliente oficial de Epic Games Store llega a Linux. La compañía dio a conocer la novedad ayer mismo como parte del anuncio de la nueva versión del lanzador, presentado como solución multiplataforma para Linux, Mac y Windows en modo de vista previa pública y, por lo que hemos podido probar, con bastante trabajo por delante. Eso sí, la compañía ha cumplido con lo dicho con mayor celeridad de la esperada.

La nueva versión del lanzador de Epic Games Store está siendo desarrollada con vibe coding porque «programar es muy difícil», parecen bromear en Epic Games. No obstante, esta primera iteración se estrena ligera en cuanto a características, advierten, pero presume de rendimiento en el arranque en frío y desde la bandeja de sistema. Lo curioso es que la comparación se hace no con la versión actual del cliente, sino con Steam.

Entre las funciones ya disponibles se cuentan una navegación más ágil entre tienda y biblioteca, menor carga sobre el sistema en segundo plano y una interfaz reorganizada para una mejor usabilidad. Ahora cada título dispone de una página dedicada con su estado, registro de actividad, detalles y opciones de ejecución, además de la opción de conectar otras bibliotecas de PC para unificar el catálogo en un mismo lugar.

Otras funciones del lanzador incluyen colecciones visuales, vistas de cuadrícula y de lista, búsqueda y filtrado en tiempo real, la opción de ocultar juegos, una barra superior personalizable con accesos directos a los títulos y aplicaciones favoritos, un completo gestor de descargas, nuevas opciones sociales, sincronización de los datos, modo sin conexión en juegos compatibles… y la tienda para comprar juegos, claro está.

https://www.muylinux.com/wp-content/uploads/2026/10/epic1.jpg

Con respecto a la versión para Linux, lo más destacado es la promesa de traer Fortnite con todas las de la ley, y nunca mejor dicho: la compañía trabaja ya en la reconstrucción de Easy Anti-Cheat (EAC), colaborando con los mantenedores de las distribuciones en los requisitos de seguridad. La intención es lanzar el juego a través del nuevo cliente en cuanto alcancen una «masa crítica» de distribuciones compatibles y compartir el sistema con estudios que quieran llevar sus propios títulos a Linux.

Ojo: EAC Linux v2 llegará con condiciones: exigirá TPM 2.0, Secure Boot y un kernel y módulos firmados con claves reconocidas, entre otras medidas de seguridad que pueden requerir ajustes en la distribución. El sistema utilizará un servicio de systemd y programas eBPF, sin instalar un módulo antitrampas propio para el kernel y con el servicio activo únicamente mientras se ejecute un juego protegido. La salvedad más llamativa es Steam Deck, que actualmente no cumple los requisitos, aunque Epic mantiene conversaciones con Valve para intentar ofrecer soporte en el futuro. Por el momento, Fortnite sigue sin fecha de llegada a Linux.

https://www.muylinux.com/wp-content/uploads/2026/10/epic2.jpg El estado actual del cliente es otro cantar, pues se advierte que esta nueva versión aún no está a la par de la anterior, que muchos juegos no son compatibles con Linux, sino compilaciones exclusivas para Windows que pueden requerir una capa de compatibilidad para funcionar… Y esto tiene más de una interpretación: la primera, que tal vez Epic Games Store comience a ofrecer la descarga de aquellos títulos nativos para Linux, aunque de momento nada parece indicarlo.

La segunda, y no es una interpretación porque lo he probado de primera mano, es que al instalar juegos de Windows se instalará también un componente para facilitar su ejecución. Qué componente es, no he podido averiguarlo, pero es razonable pensar que se trata de Proton, o de algún refrito de este. Este, sin embargo, [...]
SoftwareLibre
MuyLinux Epic Games Store lanza su cliente oficial para Linux (y ya lo hemos probado) https://www.muylinux.com/wp-content/uploads/2026/10/egs.jpg El cliente oficial de Epic Games Store llega a Linux. La compañía dio a conocer la novedad ayer mismo como parte…
no ha sido el mayor problema que he encontrado en mi breve incursión en el nuevo lanzador de Epic Games, pese a sufrir más de un crasheo que no me ha dejado probar varios títulos.

https://www.muylinux.com/wp-content/uploads/2026/10/epic3.jpg

La experiencia en términos generales, de hecho, ha sido bastante pobre: un accidentado proceso de login en el que he tenido que cerrar el cliente y volver a abrirlo para completarlo, inestabilidad general con la interfaz, un error de certificado que impide acceder a la tienda, una biblioteca que no carga las carátulas de los juegos —excepto las de los juegos que tengo instalados en Steam, esos los ha añadido a la primera y sin pedírselo—… Y lo peor de todo: mis mandos, perfectamente funcionales, no han sido reconocidos. Todo esto, en openSUSE Tumbleweed.

He de señalar que el ejecutable que ha puesto Epic Games a disposición de los usuarios de Linux es un AppImage, en principio compatible con diferentes distribuciones, aun cuando el soporte oficial se limita a Ubuntu 22.04 LTS, Fedora 43 y Debian 12 o superiores, aunque no creo que los problemas que he padecido tengan algo que ver con esto, sino, más bien, con lo prematuro del desarrollo. Otros requisitos incluyen un procesador x86-64 de doble núcleo a 2 GHz, 4 GB de RAM y 2 GB de espacio libre en disco, una cifra llamativa frente a los 700 MB que requiere en Windows o los 200 MB en macOS.

Toda la información, en el anuncio oficial y la página del producto.

Hasta aquí llegamos por ahora. Por supuesto, le seguiremos la pista al proyecto, otra muestra del incipiente interés que está generando Linux como plataforma de juegos. Falta que GOG, donde lo están estudiando, haga lo propio. Dicho lo cual, si tienes juegos en tiendas como Epic Games Store, GOG e incluso Amazon Games, no lo dudes: Heroic Games Launcher sigue siendo, de lejos, la mejor solución para disfrutar de ese catálogo en Linux.

La entrada Epic Games Store lanza su cliente oficial para Linux (y ya lo hemos probado) es original de MuyLinux
SoftwareLibre
Photo
MuyLinux
Steam estrena «Big Art Mode»: disfruta ya de este espectacular «modo consola»

https://www.muylinux.com/wp-content/uploads/2026/09/steam.png
«Big Art Mode» se estrena en la versión estable de Steam. Se trata de una pequeña gran vuelta de tuerca del modo Big Picture, que hará las delicias de todos los usuarios del «modo consola» de Steam. El único pero es que hay que activarlo manualmente y, para que no se le escape a nadie, dejamos aquí este recordatorio.

Hace aproximadamente un mes que, aprovechando el lanzamiento de la beta del cliente de Steam, nos hicimos eco de la próxima llegada de Big Art Mode. Es algo excepcional, pues si ya es raro que cubramos las nuevas versiones de Steam, que lo hagamos con una beta es aún más extraño (casualidades de la vida, acaba de salir la nueva beta y también es muy noticiable, aunque la dejaremos para otro día). Sobre todo, porque no cambia apenas nada a nivel práctico.

A nivel estético, sin embargo, el salto es, como digo, espectacular, y es ahora cuando tengo que personalizar un poco el artículo, ya que a fin de cuentas es mi opinión, como usuario de una Steam Machine casera que tengo montada con Bazzite: Big Picture ya estaba adaptado a ese tipo de escenarios, pero le faltaba un refinamiento que solo se podría conseguir interviniendo más de lo deseable.

Hasta ahora. Y es que la nueva versión de Steam pone la opción de marras a un clic de distancia, por lo que pasar de esto:

https://www.muylinux.com/wp-content/uploads/2026/10/steam1.jpg

A esto:

https://www.muylinux.com/wp-content/uploads/2026/10/steam2.jpg

Es cuestión de, estando en el modo Big Picture, entrar en: «Parámetros > Página de inicio» y marcar la opción de «Fondo ampliado». Ya está. Ni siquiera es necesario reiniciar. Además, solo se gana presencia, no se pierde funcionalidad porque basta con desplazarse hacia abajo para que aparezcan las novedades que se tengan configuradas (algunas se pueden cambiar en el mismo apartado anterior).

Esta versión llega con otras dos novedades de interés: un calendario personal que se puede encontrar en la pestaña «Recomendados» de la pantalla de inicio de Big Picture, donde se muestran los lanzamientos que están al caer y que la plataforma te recomienda en base a tus gustos; y una función ampliada de salvapantallas, disponible en «Parámetros > Personalización».

Y más cosas, aunque para este artículo nos quedamos solo con lo práctico. Con lo bonito, más bien, pese a que no se aprecia igual en una captura que en un televisor de grandes dimensiones, que es al formato al que va dirigido Big Picture… Con excepciones, como la propia Steam Deck.

La entrada Steam estrena «Big Art Mode»: disfruta ya de este espectacular «modo consola» es original de MuyLinux
SoftwareLibre
Photo
Desde Linux
Novedades del Linuxverso Semana 42/2026: Ubuntu 26.10, Voyager Live 26.10 y ZimaOS 1.8.0

https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/10/novedades-linuxverso-semana-42-2026-imagen-destacada-blog-desdelinux.jpg
Distros del Linuxverso: Novedades de la Semana 42 del año 2026
Para esta cuadragésima segunda (42) semana del año 2026 (11/10/26 al 17/10/26) en el Linuxverso, les ofrecemos nuestro oportuno y acostumbrado resumen semanal sobre las novedades contenidas en las variadas noticias de lanzamientos de Distribuciones basadas en Linux, BSD y otras más. Tales como, el de las Distribuciones “Ubuntu, Voyager Live y ZimaOS”, que hoy destacaremos durante esta semana.

Y como ya saben, muchas de estas noticias de lanzamientos las traemos directamente de las webs de «DistroWatch, OS.Watch y FOSS Torrent». Mientras que, de la web de «ArchiveOS» mencionamos al final, los anuncios sobre la recuperación y difusión de archivos ISO de Distros GNU/Linux discontinuadas, y de otros tipos de sistemas operativos conocidos. Además, muchas de estas recientes versiones pueden estar ya disponibles sobre la web de «DistroSea» para su revisión y evaluación. Así que, sin más que decir, a continuación abordaremos los lanzamientos de las «Distros del Linuxverso para la Semana 42 del año 2026».

https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/10/novedades-linuxverso-semana-41-2026-imagen-destacada-blog-desdelinux.jpg
Distros del Linuxverso: Novedades de la Semana 41 del año 2026
Pero, antes de comenzar a comentar cada una de las novedades relacionadas con estos nuevos lanzamientos de Distros *Linux, *BSD y otras más, que han sucedido en el «Linuxverso durante esta semana 42 del año 2026», les recomendamos explorar la anterior publicación relacionada de esta misma serie de publicaciones, al finalizar la misma:
Besgnulinux es un sistema operativo libre, abierto y gratuito basada en Debian GNU/Linux y de origen Turco. Además, es idóneo para ser usado por usuarios (novatos u avanzados) con viejos ordenadores que busquen un sistema operativo que, no utilice muchos recursos al iniciar y cuente con aplicaciones ligeras para las más diversas actividades de un usuario básico, tanto ofimáticas como multimedia. Y a pesar de ser un proyecto pequeño, ya lleva tiempo años disponible en el Linuxverso y siempre esta en continuas mejoras y avances. Sobre Besgnulinux
https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2025/01/novedades-linuxverso-semana-01-2025-imagen-introduccion-blog-desdelinux.jpeg Las 3 primeras Distros del Linuxverso actualizadas durante la Semana 42 del año 2026

https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/10/novedades-linuxverso-semana-42-2026-imagen-contenido-1-blog-desdelinux.png Ubuntu 26.10

* Sitio web oficial
* Repositorio oficial: GitHub.
* Anuncio oficial del lanzamiento: 15 de octubre de 2026.
* Enlaces de Descarga: Ubuntu 26.10.
* Novedades destacadas: Esta nueva versión estable del Proyecto «Ubuntu» denominada «Ubuntu 26.10», incluye interesantes y útiles novedades (añadidos, soluciones y mejoras), entre las que destacan algunas que aportan avances significativos en seguridad y refuerzan la plataforma mediante la adopción completa de utilidades básicas (*coreutils*) escritas en Rust, la implementación de firmas de paquetes preparadas para la era poscuántica y una mayor compatibilidad con el cifrado de disco completo respaldado por TPM. Además, en ella ahora la autenticación empresarial cuenta ahora con una integración más profunda con Microsoft Entra ID, incluyendo tanto contraseñas como autenticación multifactor. Mientras que, por otro lado, el empleo del Kernel Linux 7.3 amplía la compatibilidad con el hardware más reciente. Por último, y entre muchas otras novedades, ahora en esta versión incluyen nuevas imágenes para ord[...]