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Desde Linux
libtorrent 2.1: Redes híbridas WebTorrent y nuevo motor de disco
https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/07/libtorrent-logo.png
El popular ecosistema de intercambio de archivos P2P libtorrent, dio a cononcer recientemente el lanzamiento de la nueva verison 2.1, una actualización, que consolida el trabajo de miles de confirmaciones de código (commits) a lo largo de los últimos meses, transforma radicalmente la forma en que se distribuye el contenido al integrar el protocolo WebTorrent por defecto, además de introducir un motor de lectura y escritura en disco completamente rediseñado para maximizar el rendimiento. El mayor atractivo de esta versión es la compatibilidad nativa con WebTorrent. Esta tecnología extiende el protocolo BitTorrent tradicional dotándolo de capacidades para crear redes de distribución de contenido descentralizadas directamente desde el navegador web de los usuarios, utilizando WebRTC para el intercambio de datos. Esto significa que los desarrolladores de sitios web solo necesitan insertar un pequeño fragmento de código JavaScript para que sus visitantes compartan el contenido entre sí de forma transparente.
Lo más fascinante de esta integración es la creación de redes híbridas sin fronteras, ya que los clientes de escritorio tradicionales basados en libtorrent ahora pueden conectarse e intercambiar partes de archivos con usuarios que simplemente tienen una pestaña abierta en su navegador web.
A su vez, los clientes web podrán nutrirse del enorme ancho de banda de los enjambres (swarms) de usuarios de escritorio que operan mediante conexiones TCP y UDP convencionales. Cabe mencionar que, al habilitarse por defecto, la compatibilidad con WebRTC amplía la superficie de ataque de la biblioteca, por lo que los desarrolladores recomiendan encarecidamente desactivarla durante la compilación si la aplicación final no hará uso de esta función. Rendimiento optimizado con el nuevo motor de entrada y salida
El rendimiento físico del almacenamiento ha recibido la introducción de un nuevo motor subyacente denominado pread_disk_io. Este sistema utiliza las funciones del sistema pwritev y preadv para realizar operaciones atómicas de lectura y escritura en múltiples búferes simultáneamente. El equipo de desarrollo ha establecido este nuevo motor como el predeterminado, ya que resulta ser inmensamente más eficiente al trabajar con discos duros mecánicos, almacenamiento en red y sistemas de archivos montados mediante FUSE.
Para los usuarios y servidores equipados con unidades ultrarrápidas de estado sólido NVMe, el motor anterior, basado en la asignación de archivos en memoria (mmap), sigue estando disponible en el código. Esta arquitectura heredada continúa siendo la opción más óptima y veloz para el hardware de almacenamiento moderno de altísimo rendimiento, pudiendo activarse según la necesidad del cliente.
A nivel estructural y de dependencias, libtorrent 2.1 da un salto al exigir C++17 para su compilación, dejando atrás código heredado y adoptando una sintaxis mucho más segura y moderna. Además, ahora requiere como mínimo la versión 1.1.0 de OpenSSL con soporte para la indicación del nombre del servidor (SNI).
Por otra parte, entre las optimizaciones más destacadas se encuentra una mejora en el formato de los datos de reanudación (resume data) para ocupar menos espacio en el disco, el soporte nativo para el intercambio de pares en redes anónimas I2P y la eliminación definitiva del soporte para las antiguas semillas web bajo el obsoleto estándar BEP 17, priorizando el más robusto BEP 19. Cómo instalar y compilar libtorrent 2.1 en Linux
Para los que quieran implementar esta nueva versión en sus sistemas, el método más directo y actualizado es compilar la biblioteca desde su código fuente.[...]
libtorrent 2.1: Redes híbridas WebTorrent y nuevo motor de disco
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El popular ecosistema de intercambio de archivos P2P libtorrent, dio a cononcer recientemente el lanzamiento de la nueva verison 2.1, una actualización, que consolida el trabajo de miles de confirmaciones de código (commits) a lo largo de los últimos meses, transforma radicalmente la forma en que se distribuye el contenido al integrar el protocolo WebTorrent por defecto, además de introducir un motor de lectura y escritura en disco completamente rediseñado para maximizar el rendimiento. El mayor atractivo de esta versión es la compatibilidad nativa con WebTorrent. Esta tecnología extiende el protocolo BitTorrent tradicional dotándolo de capacidades para crear redes de distribución de contenido descentralizadas directamente desde el navegador web de los usuarios, utilizando WebRTC para el intercambio de datos. Esto significa que los desarrolladores de sitios web solo necesitan insertar un pequeño fragmento de código JavaScript para que sus visitantes compartan el contenido entre sí de forma transparente.
Lo más fascinante de esta integración es la creación de redes híbridas sin fronteras, ya que los clientes de escritorio tradicionales basados en libtorrent ahora pueden conectarse e intercambiar partes de archivos con usuarios que simplemente tienen una pestaña abierta en su navegador web.
A su vez, los clientes web podrán nutrirse del enorme ancho de banda de los enjambres (swarms) de usuarios de escritorio que operan mediante conexiones TCP y UDP convencionales. Cabe mencionar que, al habilitarse por defecto, la compatibilidad con WebRTC amplía la superficie de ataque de la biblioteca, por lo que los desarrolladores recomiendan encarecidamente desactivarla durante la compilación si la aplicación final no hará uso de esta función. Rendimiento optimizado con el nuevo motor de entrada y salida
El rendimiento físico del almacenamiento ha recibido la introducción de un nuevo motor subyacente denominado pread_disk_io. Este sistema utiliza las funciones del sistema pwritev y preadv para realizar operaciones atómicas de lectura y escritura en múltiples búferes simultáneamente. El equipo de desarrollo ha establecido este nuevo motor como el predeterminado, ya que resulta ser inmensamente más eficiente al trabajar con discos duros mecánicos, almacenamiento en red y sistemas de archivos montados mediante FUSE.
Para los usuarios y servidores equipados con unidades ultrarrápidas de estado sólido NVMe, el motor anterior, basado en la asignación de archivos en memoria (mmap), sigue estando disponible en el código. Esta arquitectura heredada continúa siendo la opción más óptima y veloz para el hardware de almacenamiento moderno de altísimo rendimiento, pudiendo activarse según la necesidad del cliente.
A nivel estructural y de dependencias, libtorrent 2.1 da un salto al exigir C++17 para su compilación, dejando atrás código heredado y adoptando una sintaxis mucho más segura y moderna. Además, ahora requiere como mínimo la versión 1.1.0 de OpenSSL con soporte para la indicación del nombre del servidor (SNI).
Por otra parte, entre las optimizaciones más destacadas se encuentra una mejora en el formato de los datos de reanudación (resume data) para ocupar menos espacio en el disco, el soporte nativo para el intercambio de pares en redes anónimas I2P y la eliminación definitiva del soporte para las antiguas semillas web bajo el obsoleto estándar BEP 17, priorizando el más robusto BEP 19. Cómo instalar y compilar libtorrent 2.1 en Linux
Para los que quieran implementar esta nueva versión en sus sistemas, el método más directo y actualizado es compilar la biblioteca desde su código fuente.[...]
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Desde Linux libtorrent 2.1: Redes híbridas WebTorrent y nuevo motor de disco https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/07/libtorrent-logo.png El popular ecosistema de intercambio de archivos P2P libtorrent, dio a cononcer recientemente el lanzamiento…
Al ser una librería base de C++, necesitarás preparar tu entorno de desarrollo primero.
En distribuciones basadas en Debian o Ubuntu, debes abrir tu terminal y asegurarte de tener instaladas las herramientas de compilación, CMake y las dependencias de Boost y OpenSSL ejecutando el comando
Una vez preparadas las dependencias, es indispensable clonar el repositorio oficial desde GitHub asegurándote de descargar también los submódulos necesarios para WebTorrent, lo cual se logra con el comando
Posteriormente, ingresa a la carpeta descargada con cd libtorrent, crea un directorio específico para construir los binarios ejecutando
Y prepara el entorno de compilación escribiendo
Si prefieres desactivar el soporte de WebTorrent por motivos de seguridad o para mantener la biblioteca más ligera, puedes modificar el comando anterior usando la bandera
Finalmente, compila el código ejecutando el comando make (puedes acelerarlo añadiendo -j4 o el número de núcleos de tu procesador) y, cuando termine el proceso, instálalo en tu sistema con privilegios de administrador mediante el comando
Tras esto, los clientes torrent que compiles en tu equipo utilizarán esta potente y renovada base.
En distribuciones basadas en Debian o Ubuntu, debes abrir tu terminal y asegurarte de tener instaladas las herramientas de compilación, CMake y las dependencias de Boost y OpenSSL ejecutando el comando
sudo apt install build-essential cmake libssl-dev libboost-all-devUna vez preparadas las dependencias, es indispensable clonar el repositorio oficial desde GitHub asegurándote de descargar también los submódulos necesarios para WebTorrent, lo cual se logra con el comando
git clone --recurse-submodules https://github.com/arvidn/libtorrent.gitPosteriormente, ingresa a la carpeta descargada con cd libtorrent, crea un directorio específico para construir los binarios ejecutando
mkdir build && cd buildY prepara el entorno de compilación escribiendo
cmakeSi prefieres desactivar el soporte de WebTorrent por motivos de seguridad o para mantener la biblioteca más ligera, puedes modificar el comando anterior usando la bandera
cmake -Dwebtorrent=OFFFinalmente, compila el código ejecutando el comando make (puedes acelerarlo añadiendo -j4 o el número de núcleos de tu procesador) y, cuando termine el proceso, instálalo en tu sistema con privilegios de administrador mediante el comando
sudo make installTras esto, los clientes torrent que compiles en tu equipo utilizarán esta potente y renovada base.
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MuyLinux
Elon Musk anuncia que X será de código abierto «sin excepciones»
https://www.muylinux.com/wp-content/uploads/2026/07/x.jpg Elon Musk ha vuelto a recurrir al código abierto para prometer una transparencia sin precedentes en el viejo Twitter, llamémoslo X. El jefazo de la red social asegura que, cuando concluya una revisión de seguridad, publicará «todo el código» de la plataforma «sin excepciones», e invitará a revisores externos a comprobar que lo publicado coincide con el software que se ejecuta realmente en producción.
La promesa, lanzada, cómo no, en la propia X, sería un movimiento de enorme alcance si llega a materializarse tal y como la ha formulado Musk, y es que no hablamos ya únicamente del algoritmo que decide qué contenidos aparecen en la cronología, sino del código completo de la plataforma. Un all in para el que por ahora noi siquiera hay una fecha, no digamos otros detalles.
Y motivos para la cautela no faltan, porque esta historia viene de lejos y Elon Musk no es precisamente el tipo más fiable del mundo en este sentido… aunque siempre ha mantenido una posición favorable a un cambio de esta índole.
En 2022, antes de comprar Twitter, Musk ya defendía que el algoritmo de la plataforma debía ser de código abierto y, aproximadamente un año después, ya al mando de la compañía, anunció que lo publicaría de manera inminente, pero no fue así ni en tiempo ni en forma. Unas semanas más tarde Twitter abrió en GitHub un par de repositorios con numerosos servicios, marcos y modelos relacionados principalmente con las recomendaciones de la cronología «Para ti».
El código se publicó bajo licencia AGPLv3, pero no era todo el algoritmo ni permitía reproducir íntegramente el sistema interno de la plataforma. Se quedaron fuera muchas cosas, todo aquello que la compañía consideraba sensible para la seguridad, la privacidad o la prevención de abusos. El repositorio tampoco incluía el contenido suficiente para compilar y probar el conjunto.
https://www.muylinux.com/wp-content/uploads/2023/02/ElonMusk.jpg
Aun así, el repositorio recibió varias ampliaciones durante los meses siguientes, hasta quedar prácticamente abandonado, con alguna excepción muy puntual. En otras palabras, la apertura existió, pero nunca se convirtió en un proyecto abierto mantenido, verificable y a la altura de lo que Musk había prometido en un principio.
Musk retomó el asunto a principios de este mismo año, con una nueva promesa de apertura inminente del algoritmo que incluía, además, el mantenimiento continuado del mismo. Sin embargo, el movimiento fue, otra vez, bastante menos preciso de lo que se anticipó. En esta ocasión fue xAI la que abrió un nuevo repositorio en GitHub, con todo el contenido licenciado bajo licencia Apache 2.0.
Esta nueva implementación se centró de nuevo en «Para ti», pero reemplazando buena parte del sistema anterior por Phoenix, un modelo de recomendación basado en la arquitectura de Grok. El repositorio recibió una actualización importante el pasado mes de mayo, incorporando una canalización ejecutable, un modelo reducido de Phoenix, nuevos componentes para el análisis de contenidos y el sistema de inserción publicitaria. Aun así, tampoco cumplió con la cadencia de actualizaciones anunciada por Musk.
A todo esto, vale la pena mencionar a Grok, pieza central del nuevo entramado técnico de X, del cual también se adelantaron planes ambiciosos que quedaron a medias, aunque la compañía actuó con más celeridad, publicando componentes y la arquitectura de Grok 1, junto con el código necesario para ejecutarlo. El año pasado, xAI publicó de igual modo Grok 2 (Grok 2.5) bajo una licencia comunitaria propia y prometió abrir Grok 3 unos seis meses después, pero el plazo venció sin que llegaran nuevas publicaciones.
Once we have completed our review for security vulnerabilities, we will make the entire codebase of open source, with no exceptions[...]
Elon Musk anuncia que X será de código abierto «sin excepciones»
https://www.muylinux.com/wp-content/uploads/2026/07/x.jpg Elon Musk ha vuelto a recurrir al código abierto para prometer una transparencia sin precedentes en el viejo Twitter, llamémoslo X. El jefazo de la red social asegura que, cuando concluya una revisión de seguridad, publicará «todo el código» de la plataforma «sin excepciones», e invitará a revisores externos a comprobar que lo publicado coincide con el software que se ejecuta realmente en producción.
La promesa, lanzada, cómo no, en la propia X, sería un movimiento de enorme alcance si llega a materializarse tal y como la ha formulado Musk, y es que no hablamos ya únicamente del algoritmo que decide qué contenidos aparecen en la cronología, sino del código completo de la plataforma. Un all in para el que por ahora noi siquiera hay una fecha, no digamos otros detalles.
Y motivos para la cautela no faltan, porque esta historia viene de lejos y Elon Musk no es precisamente el tipo más fiable del mundo en este sentido… aunque siempre ha mantenido una posición favorable a un cambio de esta índole.
En 2022, antes de comprar Twitter, Musk ya defendía que el algoritmo de la plataforma debía ser de código abierto y, aproximadamente un año después, ya al mando de la compañía, anunció que lo publicaría de manera inminente, pero no fue así ni en tiempo ni en forma. Unas semanas más tarde Twitter abrió en GitHub un par de repositorios con numerosos servicios, marcos y modelos relacionados principalmente con las recomendaciones de la cronología «Para ti».
El código se publicó bajo licencia AGPLv3, pero no era todo el algoritmo ni permitía reproducir íntegramente el sistema interno de la plataforma. Se quedaron fuera muchas cosas, todo aquello que la compañía consideraba sensible para la seguridad, la privacidad o la prevención de abusos. El repositorio tampoco incluía el contenido suficiente para compilar y probar el conjunto.
https://www.muylinux.com/wp-content/uploads/2023/02/ElonMusk.jpg
Aun así, el repositorio recibió varias ampliaciones durante los meses siguientes, hasta quedar prácticamente abandonado, con alguna excepción muy puntual. En otras palabras, la apertura existió, pero nunca se convirtió en un proyecto abierto mantenido, verificable y a la altura de lo que Musk había prometido en un principio.
Musk retomó el asunto a principios de este mismo año, con una nueva promesa de apertura inminente del algoritmo que incluía, además, el mantenimiento continuado del mismo. Sin embargo, el movimiento fue, otra vez, bastante menos preciso de lo que se anticipó. En esta ocasión fue xAI la que abrió un nuevo repositorio en GitHub, con todo el contenido licenciado bajo licencia Apache 2.0.
Esta nueva implementación se centró de nuevo en «Para ti», pero reemplazando buena parte del sistema anterior por Phoenix, un modelo de recomendación basado en la arquitectura de Grok. El repositorio recibió una actualización importante el pasado mes de mayo, incorporando una canalización ejecutable, un modelo reducido de Phoenix, nuevos componentes para el análisis de contenidos y el sistema de inserción publicitaria. Aun así, tampoco cumplió con la cadencia de actualizaciones anunciada por Musk.
A todo esto, vale la pena mencionar a Grok, pieza central del nuevo entramado técnico de X, del cual también se adelantaron planes ambiciosos que quedaron a medias, aunque la compañía actuó con más celeridad, publicando componentes y la arquitectura de Grok 1, junto con el código necesario para ejecutarlo. El año pasado, xAI publicó de igual modo Grok 2 (Grok 2.5) bajo una licencia comunitaria propia y prometió abrir Grok 3 unos seis meses después, pero el plazo venció sin que llegaran nuevas publicaciones.
Once we have completed our review for security vulnerabilities, we will make the entire codebase of open source, with no exceptions[...]
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MuyLinux Elon Musk anuncia que X será de código abierto «sin excepciones» https://www.muylinux.com/wp-content/uploads/2026/07/x.jpg Elon Musk ha vuelto a recurrir al código abierto para prometer una transparencia sin precedentes en el viejo Twitter, llamémoslo…
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Moreover, we will invite third party reviewers to examine the system that is running to confirm that the open source code is what is running.…
— Elon Musk (@elonmusk) July 15, 2026
Así llegamos al anuncio actual, en el que Musk no solo promete una muestra del sistema de recomendaciones, sino toda la base de código de X, además de una auditoría externa para demostrar que lo publicado es lo que funciona en los servidores de la compañía. Y de cumplirse tal cual, sería uno de los mayores ejercicios de apertura realizados por una gran plataforma social.
Pero, vistos los antecedentes, conviene esperar al código, la licencia, el alcance real y la auditoría, antes de aceptar como buena la palabra del sudafricano, todo un personaje del mundo tecnológico y un genio de los negocios, pero también todo un charlatán, como ha demostrado en numerosas ocasiones.
La entrada Elon Musk anuncia que X será de código abierto «sin excepciones» es original de MuyLinux
Moreover, we will invite third party reviewers to examine the system that is running to confirm that the open source code is what is running.…
— Elon Musk (@elonmusk) July 15, 2026
Así llegamos al anuncio actual, en el que Musk no solo promete una muestra del sistema de recomendaciones, sino toda la base de código de X, además de una auditoría externa para demostrar que lo publicado es lo que funciona en los servidores de la compañía. Y de cumplirse tal cual, sería uno de los mayores ejercicios de apertura realizados por una gran plataforma social.
Pero, vistos los antecedentes, conviene esperar al código, la licencia, el alcance real y la auditoría, antes de aceptar como buena la palabra del sudafricano, todo un personaje del mundo tecnológico y un genio de los negocios, pero también todo un charlatán, como ha demostrado en numerosas ocasiones.
La entrada Elon Musk anuncia que X será de código abierto «sin excepciones» es original de MuyLinux
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Desde Linux
Novedades del Linuxverso Semana 29/2026: OSINT VM 2026.5, Omarchy 3.8.0 y Clonezilla 3.3.3-15
https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/07/novedades-linuxverso-semana-29-2026-imagen-destacada-blog-desdelinux.jpg
Distros del Linuxverso: Novedades de la Semana 29 del año 2026
Para esta vigésima novena (29) semana del año 2026 (12/07/26 al 18/07/26) en el Linuxverso, les ofrecemos nuestro oportuno y acostumbrado resumen semanal sobre las novedades contenidas en las variadas noticias de lanzamientos de Distribuciones basadas en Linux, BSD y otras más. Tales como, el de las Distribuciones “OSINT VM, Omarchy y Clonezilla”, que hoy destacaremos durante esta semana.
Y como ya saben, muchas de estas noticias de lanzamientos las traemos directamente de las webs de «DistroWatch, OS.Watch y FOSS Torrent». Mientras que, de la web de «ArchiveOS» mencionamos al final, los anuncios sobre la recuperación y difusión de archivos ISO de Distros GNU/Linux discontinuadas, y de otros tipos de sistemas operativos conocidos. Además, muchas de estas recientes versiones pueden estar ya disponibles sobre la web de «DistroSea» para su revisión y evaluación. Así que, sin más que decir, a continuación abordaremos los lanzamientos de las «Distros del Linuxverso para la Semana 29 del año 2026».
https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/07/novedades-linuxverso-semana-28-2026-imagen-destacada-blog-desdelinux.jpg
Distros del Linuxverso: Novedades de la Semana 28 del año 2026
Pero, antes de comenzar a comentar cada una de las novedades relacionadas con estos nuevos lanzamientos de Distros *Linux, *BSD y otras más, que han sucedido en el «Linuxverso durante esta semana 29 del año 2026», les recomendamos explorar la anterior publicación relacionada de esta misma serie de publicaciones, al finalizar la misma:
Deepin es una Distro GNU/Linux basada en Debian GNU/Linux y de origen Chino, que ofrece un sistema operativo enfocado a proporcionar servicios hermosos, fáciles de usar, seguros y estables a usuarios de todo el mundo, y siempre ha sido la distribución de Linux mejor clasificada desarrollada por un equipo chino. Además, actualmente esta construida sobre la base de Debian para así lograr ofrecer un sistema operativo elegante, intuitivo y fiable. Y no solamente suele incluir lo mejor del software libre y código abierto, sino que también ofrece interesantes y útiles desarrollos propios como el entorno de escritorio DDE o Deepin Desktop Environment, basado en el kit de herramientas Qt 5; y otras como Deepin Software Centre, DMusic y DPlayer, las cuales, están diseñadas para el usuario promedio. Sobre Deepin
https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2025/01/novedades-linuxverso-semana-01-2025-imagen-introduccion-blog-desdelinux.jpeg Las 3 primeras Distros del Linuxverso actualizadas durante la Semana 29 del año 2026
https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/07/novedades-linuxverso-semana-29-2026-imagen-contenido-1-blog-desdelinux.png OSINT VM 2026.5
* Sitio web oficial
* Repositorio oficial: GitHub.
* Anuncio oficial del lanzamiento: 15 de julio de 2026.
* Enlaces de Descarga: OSINT VM 2026.5.
* Novedades destacadas: Esta nueva versión estable del Proyecto OSINT VM denominada «OSINT VM 2026.5», incluye interesantes y útiles novedades (añadidos, soluciones y mejoras), entre las que destacan algunas como la migración de todo el sistema operativo subyacente de Kali Linux a Debian 13 con el objetivo de lograr una optima reducción del tamaño total de la imagen y obtener un mayor control sobre el resultado final al eliminar las herramientas que no son útiles para la misión del proyecto, es decir, la utilización de unicamente herramientas de información de fuentes abiertas (OSINT) de forma colaborativa para encontrar personas d[...]
Novedades del Linuxverso Semana 29/2026: OSINT VM 2026.5, Omarchy 3.8.0 y Clonezilla 3.3.3-15
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Distros del Linuxverso: Novedades de la Semana 29 del año 2026
Para esta vigésima novena (29) semana del año 2026 (12/07/26 al 18/07/26) en el Linuxverso, les ofrecemos nuestro oportuno y acostumbrado resumen semanal sobre las novedades contenidas en las variadas noticias de lanzamientos de Distribuciones basadas en Linux, BSD y otras más. Tales como, el de las Distribuciones “OSINT VM, Omarchy y Clonezilla”, que hoy destacaremos durante esta semana.
Y como ya saben, muchas de estas noticias de lanzamientos las traemos directamente de las webs de «DistroWatch, OS.Watch y FOSS Torrent». Mientras que, de la web de «ArchiveOS» mencionamos al final, los anuncios sobre la recuperación y difusión de archivos ISO de Distros GNU/Linux discontinuadas, y de otros tipos de sistemas operativos conocidos. Además, muchas de estas recientes versiones pueden estar ya disponibles sobre la web de «DistroSea» para su revisión y evaluación. Así que, sin más que decir, a continuación abordaremos los lanzamientos de las «Distros del Linuxverso para la Semana 29 del año 2026».
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Distros del Linuxverso: Novedades de la Semana 28 del año 2026
Pero, antes de comenzar a comentar cada una de las novedades relacionadas con estos nuevos lanzamientos de Distros *Linux, *BSD y otras más, que han sucedido en el «Linuxverso durante esta semana 29 del año 2026», les recomendamos explorar la anterior publicación relacionada de esta misma serie de publicaciones, al finalizar la misma:
Deepin es una Distro GNU/Linux basada en Debian GNU/Linux y de origen Chino, que ofrece un sistema operativo enfocado a proporcionar servicios hermosos, fáciles de usar, seguros y estables a usuarios de todo el mundo, y siempre ha sido la distribución de Linux mejor clasificada desarrollada por un equipo chino. Además, actualmente esta construida sobre la base de Debian para así lograr ofrecer un sistema operativo elegante, intuitivo y fiable. Y no solamente suele incluir lo mejor del software libre y código abierto, sino que también ofrece interesantes y útiles desarrollos propios como el entorno de escritorio DDE o Deepin Desktop Environment, basado en el kit de herramientas Qt 5; y otras como Deepin Software Centre, DMusic y DPlayer, las cuales, están diseñadas para el usuario promedio. Sobre Deepin
https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2025/01/novedades-linuxverso-semana-01-2025-imagen-introduccion-blog-desdelinux.jpeg Las 3 primeras Distros del Linuxverso actualizadas durante la Semana 29 del año 2026
https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/07/novedades-linuxverso-semana-29-2026-imagen-contenido-1-blog-desdelinux.png OSINT VM 2026.5
* Sitio web oficial
* Repositorio oficial: GitHub.
* Anuncio oficial del lanzamiento: 15 de julio de 2026.
* Enlaces de Descarga: OSINT VM 2026.5.
* Novedades destacadas: Esta nueva versión estable del Proyecto OSINT VM denominada «OSINT VM 2026.5», incluye interesantes y útiles novedades (añadidos, soluciones y mejoras), entre las que destacan algunas como la migración de todo el sistema operativo subyacente de Kali Linux a Debian 13 con el objetivo de lograr una optima reducción del tamaño total de la imagen y obtener un mayor control sobre el resultado final al eliminar las herramientas que no son útiles para la misión del proyecto, es decir, la utilización de unicamente herramientas de información de fuentes abiertas (OSINT) de forma colaborativa para encontrar personas d[...]
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Desde Linux Novedades del Linuxverso Semana 29/2026: OSINT VM 2026.5, Omarchy 3.8.0 y Clonezilla 3.3.3-15 https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/07/novedades-linuxverso-semana-29-2026-imagen-destacada-blog-desdelinux.jpg Distros del Linuxverso:…
esaparecidas. Otras importantes novedades son otras orientadas a mejorar la experiencia de usuario y la documentación, como por ejemplo, la inclusión de nuevo actualizador de sistema interactivo con alertas de notificación para que siempre sepas cuándo hay actualizaciones disponibles y la disponibilidad de guías actualizadas para instructores y participantes de Trace Labs directamente incluidas en la máquina virtual. Por ultimo, entere muchas otras, destacan algunas como que ahora el navegador Brave ya está disponible como opción compatible, e incluye algunas extensiones útiles; y que la herramienta Obsidian ahora viene instalada por defecto e incluye plantillas personalizadas en el escritorio.
OSINT VM es una Distro GNU/Linux basada en Debian GNU/Linux con herramientas OSINT de Kali Linux y de origen norteamericano, que ofrece un sistema operativo idóneo para ayudar a encontrar personas desaparecidas y reunirlas con sus familias. Por ello, se proporciona como un conjunto de imágenes preconfiguradas para máquinas virtuales VMware y VirtualBox (formato OVA). Adicionalmente, las herramientas OSINT, también pueden descargarse por separado mediante un script auxiliar, y entre estas se incluyen algunas para Búsqueda de correo electrónico, Búsqueda múltiple, Búsqueda de nombre de usuario y Redes sociales. También incluye algunas para búsquedas por Números de teléfono, Análisis de imágenes y vídeo, Documentación y captura, Geolocalización y mapeo, entre otras herramientas útiles. Sobre OSINT VM
https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/07/novedades-linuxverso-semana-29-2026-imagen-contenido-2-blog-desdelinux.png Omarchy 3.8.0
* Sitio web oficial
* Repositorio oficial: GitHub.
* Anuncio oficial del lanzamiento: 14 de julio de 2026.
* Enlaces de Descarga: Omarchy 3.8.0.
* Novedades destacadas: Esta nueva versión estable del Proyecto Omarchy denominada «Omarchy 3.8.0», incluye interesantes y útiles novedades (añadidos, soluciones y mejoras), entre las que destacan algunas como la posibilidad de añadir controles de panel de tmux más fáciles con divisiones mediante los atajos de teclado
Omarchy es una Distribución GNU/Linux basada en Arch Linux y de origen europeo (Dinamarca), que ofrece un sistema operativo ligero y moderno, gracias al uso del gestor de ventanas en mosaico Hyprland, y la inclusión predeterminda de todo lo que un desarrollador de software moderno necesita para ser productivo de inmediato. Por ejemplo, incluye software como Neovim, Spotify, Chromium, Typora, Ghostty y LibreOffice. ¡Incluso Zoom está incluido! Pero no se trata solo de un paquete de paquetes preinstalados. Es un sistema completo diseñado pensando tanto en la estética como en la productividad. Por lo que, en definitiva prioriza ser un sistema hermoso que fomenta la productividad. Sobre Omarchy
https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/07/novedades-linuxverso-semana-29-2026-imagen-c[...]
OSINT VM es una Distro GNU/Linux basada en Debian GNU/Linux con herramientas OSINT de Kali Linux y de origen norteamericano, que ofrece un sistema operativo idóneo para ayudar a encontrar personas desaparecidas y reunirlas con sus familias. Por ello, se proporciona como un conjunto de imágenes preconfiguradas para máquinas virtuales VMware y VirtualBox (formato OVA). Adicionalmente, las herramientas OSINT, también pueden descargarse por separado mediante un script auxiliar, y entre estas se incluyen algunas para Búsqueda de correo electrónico, Búsqueda múltiple, Búsqueda de nombre de usuario y Redes sociales. También incluye algunas para búsquedas por Números de teléfono, Análisis de imágenes y vídeo, Documentación y captura, Geolocalización y mapeo, entre otras herramientas útiles. Sobre OSINT VM
https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/07/novedades-linuxverso-semana-29-2026-imagen-contenido-2-blog-desdelinux.png Omarchy 3.8.0
* Sitio web oficial
* Repositorio oficial: GitHub.
* Anuncio oficial del lanzamiento: 14 de julio de 2026.
* Enlaces de Descarga: Omarchy 3.8.0.
* Novedades destacadas: Esta nueva versión estable del Proyecto Omarchy denominada «Omarchy 3.8.0», incluye interesantes y útiles novedades (añadidos, soluciones y mejoras), entre las que destacan algunas como la posibilidad de añadir controles de panel de tmux más fáciles con divisiones mediante los atajos de teclado
Alt+Enter/ Alt+Shift+Enter/, además de la inclusión de codificación CSI-u en Alacritty, Foot, Ghostty y Kitty para que tmux pueda distinguir las combinaciones de teclas. Vale destacar que, las configuraciones personalizadas existentes se migran sin duplicar las combinaciones de teclas del panel o las secciones de Foot mediante los atajos de teclado Alt+EscapeShift+Return. Tambien incluye soluciones varias a diferentes errores como uno relacionado con la falta de controladores Mesa Vulkan en sistemas instalados anteriormente vulkan.sh mediante una migración de relleno con reconocimiento de hardware; y otra relacionada con un problema de las reglas de udev del perfil de energía que fallan al activarse en portátiles solo con USB-C eliminando el nombre de unidad transitoria fija. Por ultimo, entre muchas otras, destaca que ahora ofrece el alias cy para ejecutar Codex con acceso local completo y el alias mup para actualizar mise sin el guard release-age.Omarchy es una Distribución GNU/Linux basada en Arch Linux y de origen europeo (Dinamarca), que ofrece un sistema operativo ligero y moderno, gracias al uso del gestor de ventanas en mosaico Hyprland, y la inclusión predeterminda de todo lo que un desarrollador de software moderno necesita para ser productivo de inmediato. Por ejemplo, incluye software como Neovim, Spotify, Chromium, Typora, Ghostty y LibreOffice. ¡Incluso Zoom está incluido! Pero no se trata solo de un paquete de paquetes preinstalados. Es un sistema completo diseñado pensando tanto en la estética como en la productividad. Por lo que, en definitiva prioriza ser un sistema hermoso que fomenta la productividad. Sobre Omarchy
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esaparecidas. Otras importantes novedades son otras orientadas a mejorar la experiencia de usuario y la documentación, como por ejemplo, la inclusión de nuevo actualizador de sistema interactivo con alertas de notificación para que siempre sepas cuándo hay…
ontenido-3-blog-desdelinux.png Clonezilla 3.3.3-15
* Sitio web oficial
* Repositorio oficial: SourceForge.
* Anuncio oficial del lanzamiento: 14 de julio de 2026.
* Enlaces de Descarga: Clonezilla 3.3.3-15.
* Novedades destacadas: Esta nueva versión estable del Proyecto Clonezilla denominada «Clonezilla 3.3.3-15», incluye interesantes y útiles novedades (añadidos, soluciones y mejoras), entre las que destacan algunas como la actualización de la base del sistema operativo GNU/Linux subyacente, pasando basarse en el repositorio Debian Sid, a fecha del 5 de julio de 2026. Adicionalmente, ahora incluye el Kernel Linux 7.0.14-1, y emplea el paquete network-manager-tui sobre el sistema en vivo. Tambien, ahora ofrece la habilitación de la variable «supp_boot_param_ocs_live_extra» para su uso con clientes de arranque por red y 2 nuevos programas: cnvt-ocsiso-qcow2 y ocs-check-initrd-module. Por último, entre algunas otras pocas más, destaca la actualización del sofware Memtest86+ a la versión 8.10, más algunas correcciones de errores relacionadas con el resultado incorrecto al usar ntfsclone para guardar una partición mientras se presiona Ctrl+C, y un error relacionado con el nombre de dispositivo protegido «ask_user» en ocs-onthefly.
Clonezilla Live es una Distribución GNU/Linux basada en Debian/Ubuntu, y de origen Taiwanés, que ofrece un sistema operativo libre y abierto que integra un conjunto de herramientas que funcionan como un completo gestor para la creación de imágenes/clonación de particiones y discos. Por ende, es ideal para realizar la implementación del sistema operativo, la copia de seguridad completa y la recuperación del mismo. Y al día de hoy, esta disponible a través de tres tipos de Clonezilla: Clonezilla Live, Clonezilla Lite Server y Clonezilla SE (Edición de Servidor). Además, es adecuado para la copia de seguridad y la restauración de una sola máquina, Clonezilla Lite Server o SE es para la implementación masiva, ya que permite clonar muchas computadoras (+40) simultáneamente. Por último, guarda y restaura solo los bloques utilizados en el disco duro, esto le hace aumentar la eficiencia de la clonación, en comparación con otros programas similares. Sobre Clonezilla Otras interesantes Distros del Linuxverso actualizadas durante la semana 29 del año 2026
Y para no dejar ninguna por fuera, vale mencionar también el anuncio oficial de otros conocidos lanzamientos de Distros GNU/Linux y de antiguas y obsoletas versiones de diversos sistemas operativos, durante este periodo de tiempo: En DistroWatch, OS.Watch y FOSS Torrent
1. Kumander 3.0-rc1: 16 de julio.
2. Oracle 10.2: 15 de julio.
3. <hack|track: 15 de julio.
4. OSINT VM 2026.5: 15 de julio.
5. Butrelinux 20260714: 14 de julio.
6. Clonezilla 3.3.3-15: 14 de julio.
7. Neko-Void 20260714: 14 de julio.
8. Omarchy 3.8.3: 14 de julio.
9. Oreon 10-2607: 13 de julio.
10. Flora 20260713: 13 de julio.
11. LazyLinux 20260712: 12 de julio. En ArchiveOS
* OmniOS: 15 de julio.
* Ubuntu Touch: 13 de julio.
https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2023/12/midori-11-2-novedades-imagen-resumen-blog-desdelinux.jpeg Resumen
En resumen, esperamos que esta vigésima novena publicación (semana 29) de nuestra útil y actual serie dedicada a las «Novedades de las Distros del Linuxverso para cada semana del año 2026» te haya gustado y sido útil, informativa y técnicamente. Sobre todo, en cuanto al último lanzamiento de las Distribuciones “OSINT VM, Omarchy y Clonezilla”, que hoy hemos destacado.
Por último, recuerda visitar nuestra «página de inicio» en español. O, en cualquier otro idioma (con solo agregar al final de nuestra URL actual, 2 letras al final, por ejemplo: ar, de, en, fr, ja, pt y ru, entre muchas otras) para conocer más contenidos actuales.
* Sitio web oficial
* Repositorio oficial: SourceForge.
* Anuncio oficial del lanzamiento: 14 de julio de 2026.
* Enlaces de Descarga: Clonezilla 3.3.3-15.
* Novedades destacadas: Esta nueva versión estable del Proyecto Clonezilla denominada «Clonezilla 3.3.3-15», incluye interesantes y útiles novedades (añadidos, soluciones y mejoras), entre las que destacan algunas como la actualización de la base del sistema operativo GNU/Linux subyacente, pasando basarse en el repositorio Debian Sid, a fecha del 5 de julio de 2026. Adicionalmente, ahora incluye el Kernel Linux 7.0.14-1, y emplea el paquete network-manager-tui sobre el sistema en vivo. Tambien, ahora ofrece la habilitación de la variable «supp_boot_param_ocs_live_extra» para su uso con clientes de arranque por red y 2 nuevos programas: cnvt-ocsiso-qcow2 y ocs-check-initrd-module. Por último, entre algunas otras pocas más, destaca la actualización del sofware Memtest86+ a la versión 8.10, más algunas correcciones de errores relacionadas con el resultado incorrecto al usar ntfsclone para guardar una partición mientras se presiona Ctrl+C, y un error relacionado con el nombre de dispositivo protegido «ask_user» en ocs-onthefly.
Clonezilla Live es una Distribución GNU/Linux basada en Debian/Ubuntu, y de origen Taiwanés, que ofrece un sistema operativo libre y abierto que integra un conjunto de herramientas que funcionan como un completo gestor para la creación de imágenes/clonación de particiones y discos. Por ende, es ideal para realizar la implementación del sistema operativo, la copia de seguridad completa y la recuperación del mismo. Y al día de hoy, esta disponible a través de tres tipos de Clonezilla: Clonezilla Live, Clonezilla Lite Server y Clonezilla SE (Edición de Servidor). Además, es adecuado para la copia de seguridad y la restauración de una sola máquina, Clonezilla Lite Server o SE es para la implementación masiva, ya que permite clonar muchas computadoras (+40) simultáneamente. Por último, guarda y restaura solo los bloques utilizados en el disco duro, esto le hace aumentar la eficiencia de la clonación, en comparación con otros programas similares. Sobre Clonezilla Otras interesantes Distros del Linuxverso actualizadas durante la semana 29 del año 2026
Y para no dejar ninguna por fuera, vale mencionar también el anuncio oficial de otros conocidos lanzamientos de Distros GNU/Linux y de antiguas y obsoletas versiones de diversos sistemas operativos, durante este periodo de tiempo: En DistroWatch, OS.Watch y FOSS Torrent
1. Kumander 3.0-rc1: 16 de julio.
2. Oracle 10.2: 15 de julio.
3. <hack|track: 15 de julio.
4. OSINT VM 2026.5: 15 de julio.
5. Butrelinux 20260714: 14 de julio.
6. Clonezilla 3.3.3-15: 14 de julio.
7. Neko-Void 20260714: 14 de julio.
8. Omarchy 3.8.3: 14 de julio.
9. Oreon 10-2607: 13 de julio.
10. Flora 20260713: 13 de julio.
11. LazyLinux 20260712: 12 de julio. En ArchiveOS
* OmniOS: 15 de julio.
* Ubuntu Touch: 13 de julio.
https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2023/12/midori-11-2-novedades-imagen-resumen-blog-desdelinux.jpeg Resumen
En resumen, esperamos que esta vigésima novena publicación (semana 29) de nuestra útil y actual serie dedicada a las «Novedades de las Distros del Linuxverso para cada semana del año 2026» te haya gustado y sido útil, informativa y técnicamente. Sobre todo, en cuanto al último lanzamiento de las Distribuciones “OSINT VM, Omarchy y Clonezilla”, que hoy hemos destacado.
Por último, recuerda visitar nuestra «página de inicio» en español. O, en cualquier otro idioma (con solo agregar al final de nuestra URL actual, 2 letras al final, por ejemplo: ar, de, en, fr, ja, pt y ru, entre muchas otras) para conocer más contenidos actuales.
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Desde Linux Jan: Una Herramienta IA multiplataforma ideal como alternativa a Claude y ChatGPT
https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/07/jan-imagen-destacada-blog-desdelinux.jpg
Jan: App IA multiplataforma y abierta con útiles modelos propios La Inteligencia Artificial Generativa (IA) hoy en día (2026) se usa mayoritariamente aún, por parte de la mayoría de los usuarios comunes y corrientes (no profesionales TI avanzados) como herramientas en línea proveídas por grandes empresas globales de tecnología de la información. Sin embargo, para quienes son profesionales TI avanzados (HelpDesk, SysAdmin, Devs, entre otros) o profesionales expertos de otras áreas empresariales o comerciales con altos ingresos, y por ende, con buenos recursos de hardware (ordenadores con CPU modernos, GPU robustas, muchisma RAM y espacio en disco) a su disposición, el uso de herramientas IAG locales suele ser mucho más frecuentes y seguras al usar. Y en estos casos, al igual que con las aplicaciones LM Studio y AnythingLLM, «Jan» es una de las mejores opciones disponibles a considerar.
Y si nunca has leído, oido o visto antes sobre esta aplicación Jan, vale destacar de entra que, además de ser una alternativa de código abierto a Claude y ChatGPT que funciona completamente sin conexión en tu ordenador, tambien se constituye como una suite de productos con una familia de modelos propios.
https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/07/anythingllm-imagen-destacada-blog-desdelinux.png
AnythingLLM App IA abierta y todo en uno disponible para Linux
Pero, antes de introducirnos en esta interesante publicación sobre una nueva aplicación de Inteligencia Artificial Generativa más llamada «Jan», la cual está pensada como muchas otras similares para utilizar el poder de las IAG directamente sobre nuestros ordenadores, favoreciendo nuestra privacidad, anonimato, seguridad y economía; les recomendamos explorar una anterior publicación relacionada, al finalizar de leer la misma:
Como Docente TI e Ingeniero en Informática, suelo probar, utilizar y recomendar muchas herramientas de software (profesionales, laborales y educativas). Unas de ellas son Google NotebookLM y Gemini (ambas de Google). Pero, dado que esas son en línea, suelo recomendar para usar sin conexión a Internet otras herramientas IA como AnythingLLM, Bavarder, Chatbox, Clippy Desktop Assistant, ComfyUI, GPT4All, Jan IA, Koboldcpp, LM Studio, Local AI, Ollama, Msty, Newelle, Pinokio, PyGPT, NetxChat y Witsy, entre otras.
https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/07/jan-imagen-contenido-blog-desdelinux.jpg Jan: App IA multiplataforma y abierta con útiles modelos propios ¿Qué es Jan?
Analizando el sitio web oficial de «Jan», este desarrollo abierto y herramienta de Inteligencia Artificial Generativa (IAG) puede ser descrita brevemente de la siguiente forma:
Jan es una alternativa de código abierto a Claude y ChatGPT. Incluye modelos base integrados y un ecosistema de aplicaciones que se ejecuta completamente en tu hardware, manteniendo tus datos privados y otorgándote el control total de tu IA. Por ende, es tanto un conjunto de productos como una familia de modelos que entrenan internamente. Tambien, está diseñada para que funcione dondequiera que estés, por lo que está disponible tanto para el Escritorio como el Navegador de tu ordenador, y hasta tu dispositivo móvil, por lo que puedes usarlo como mejor te convenga.
Además, en su sección oficial de GitHub, destacan de forma resumida algunas de sus muchas funciones más esenciales, tales como las siguientes
* Incluye API compatible con OpenAI: Disponible a través de un servidor local en localhost:1337 para otras aplicaciones.
* Prioriza ante todo el uso local, privado y seguro: Por ello, todo es capza de ejecutarse localmente cuando el usuario así lo decida.
* Disponibilidad de un Protocolo de contex[...]
https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/07/jan-imagen-destacada-blog-desdelinux.jpg
Jan: App IA multiplataforma y abierta con útiles modelos propios La Inteligencia Artificial Generativa (IA) hoy en día (2026) se usa mayoritariamente aún, por parte de la mayoría de los usuarios comunes y corrientes (no profesionales TI avanzados) como herramientas en línea proveídas por grandes empresas globales de tecnología de la información. Sin embargo, para quienes son profesionales TI avanzados (HelpDesk, SysAdmin, Devs, entre otros) o profesionales expertos de otras áreas empresariales o comerciales con altos ingresos, y por ende, con buenos recursos de hardware (ordenadores con CPU modernos, GPU robustas, muchisma RAM y espacio en disco) a su disposición, el uso de herramientas IAG locales suele ser mucho más frecuentes y seguras al usar. Y en estos casos, al igual que con las aplicaciones LM Studio y AnythingLLM, «Jan» es una de las mejores opciones disponibles a considerar.
Y si nunca has leído, oido o visto antes sobre esta aplicación Jan, vale destacar de entra que, además de ser una alternativa de código abierto a Claude y ChatGPT que funciona completamente sin conexión en tu ordenador, tambien se constituye como una suite de productos con una familia de modelos propios.
https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/07/anythingllm-imagen-destacada-blog-desdelinux.png
AnythingLLM App IA abierta y todo en uno disponible para Linux
Pero, antes de introducirnos en esta interesante publicación sobre una nueva aplicación de Inteligencia Artificial Generativa más llamada «Jan», la cual está pensada como muchas otras similares para utilizar el poder de las IAG directamente sobre nuestros ordenadores, favoreciendo nuestra privacidad, anonimato, seguridad y economía; les recomendamos explorar una anterior publicación relacionada, al finalizar de leer la misma:
Como Docente TI e Ingeniero en Informática, suelo probar, utilizar y recomendar muchas herramientas de software (profesionales, laborales y educativas). Unas de ellas son Google NotebookLM y Gemini (ambas de Google). Pero, dado que esas son en línea, suelo recomendar para usar sin conexión a Internet otras herramientas IA como AnythingLLM, Bavarder, Chatbox, Clippy Desktop Assistant, ComfyUI, GPT4All, Jan IA, Koboldcpp, LM Studio, Local AI, Ollama, Msty, Newelle, Pinokio, PyGPT, NetxChat y Witsy, entre otras.
https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/07/jan-imagen-contenido-blog-desdelinux.jpg Jan: App IA multiplataforma y abierta con útiles modelos propios ¿Qué es Jan?
Analizando el sitio web oficial de «Jan», este desarrollo abierto y herramienta de Inteligencia Artificial Generativa (IAG) puede ser descrita brevemente de la siguiente forma:
Jan es una alternativa de código abierto a Claude y ChatGPT. Incluye modelos base integrados y un ecosistema de aplicaciones que se ejecuta completamente en tu hardware, manteniendo tus datos privados y otorgándote el control total de tu IA. Por ende, es tanto un conjunto de productos como una familia de modelos que entrenan internamente. Tambien, está diseñada para que funcione dondequiera que estés, por lo que está disponible tanto para el Escritorio como el Navegador de tu ordenador, y hasta tu dispositivo móvil, por lo que puedes usarlo como mejor te convenga.
Además, en su sección oficial de GitHub, destacan de forma resumida algunas de sus muchas funciones más esenciales, tales como las siguientes
* Incluye API compatible con OpenAI: Disponible a través de un servidor local en localhost:1337 para otras aplicaciones.
* Prioriza ante todo el uso local, privado y seguro: Por ello, todo es capza de ejecutarse localmente cuando el usuario así lo decida.
* Disponibilidad de un Protocolo de contex[...]
SoftwareLibre
Desde Linux Jan: Una Herramienta IA multiplataforma ideal como alternativa a Claude y ChatGPT https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/07/jan-imagen-destacada-blog-desdelinux.jpg Jan: App IA multiplataforma y abierta con útiles modelos propios…
to del modelo (MCP): Lo que facilita la integración con MCP para capacidades de agente.
* Implementación de asistentes personalizados: Proveyendo la capacidad de generar asistentes de IA especializados para diversas tareas.
* Permite el hacer uso de Modelos de IA locales: Facilitando la descarga y ejecución de modelos LLM de diferentes proveedores desde la web de HuggingFace.
* Ofrece una versatil integración con la IAG en la nube: Permitiendo la conexión a modelos GPT mediante OpenAI, y a modelos Claude mediante Anthropic; y otros más como Mistral, Groq y MiniMax. Requerimientos de instalación (Hardware y Software) Sobre Windows, macOS y Linux
Sintetizando lo más importante, podemos decir que para que Jan funcione optimamente se requiere de lo siguiente:
1. Sistemas Operativos: Windows 10/11, macOS 14.0 o superior y Distribuciones GNU/Linux modernas como Debian/Ubuntu, Fedora/RHEL, Arch, openSUSE.
2. CPU: Procesadores Intel/AMD con 8 núcleos, con instrucciones AVX2 (Intel Haswell / +2013), AMD Excavator / +2015). En macOS, cualquier chip Apple Silicon (M1, M2, M3, M4).
3. RAM: Mínimo 8 GB, pero lo recomendado es 16 GB. Ya que, la mayoría de los LLM potentes consumen gran cantidad de memoria del sistema operativo.
4. GPU: Tarjeta gráfica dedicada de 6 GB de VRAM como mínimo. Sin embargo, de 8 GB a 12 GB o más de VRAM son ideales. Motores de LLM locales Sobre ordenadores Intel/AMD Sobre ordenadores Intel/AMD utiliza llama.cpp, que es un motor que ejecuta modelos de IA localmente. Es decir, es el software esencial que toma un archivo de modelo de IA (GGUF) y lo hace funcionar en tu hardware, ya sea tu CPU, tarjeta gráfica o los chips Apple Silicon (M1 y posteriores). El mismo, fue originalmente creado por Georgi Gerganov, mientras que ahora se encuentra mantenido por ggml-org/llama.cpp. En consecuencia, para la comunidad, llama.cpp está diseñado para ejecutar grandes modelos de lenguaje de manera eficiente en hardware de consumo sin necesidad de aceleradores de IA especializados ni conexiones a la nube. Sobre ordenadores Apple Silicon (M1, M2, M3 y M4) Sobre ordenadores Intel/AMD utiliza MLX, que es un motor de inferencia para Apple Silicon (M1 y posteriores), el cual utiliza la aceleración de «Metal GPU» para una inferencia local rápida y eficiente, disponible en macOS 14 y versiones posteriores. Por ahora, es una implementación experimental que mejorará con el tiempo. Puesto que, aún ofrece limitaciones como: Las incrustaciones no están disponibles, por lo que debe utilizarse llama.cpp para flujos de trabajo de incrustación/RAG; El razonamiento aún no está integrado, por lo que la salida de tipo razonamiento no se muestra por separado; y algunas arquitecturas de modelos más recientes no se suelen cargar; por lo que si un modelo no se inicia, se debe probar sobre llama.cpp (GGUF).
Por lo que, aún para obtener la mayor compatibilidad con modelos y el conjunto de funciones más amplio, se debe utilizar llama.cpp. Es decir, solo vale la pena probar MLX en Apple Silicon si se desea un rendimiento optimizado por Metal para un modelo compatible. Modelos utilizables
La aplicación en su pestaña o sección «Hub» etiqueta a los modelos LLM disponibles según la compatibilidad detectada con el hardware del ordenador usado de la siguiente forma:
1. No se ajusta/adapta: Probablemente excede la memoria disponible.
2. Puede funcionar lento: Se ejecutará, pero deja poca memoria disponible.
3. Se ajusta/adapta: Debería funcionar sin problemas en tu dispositivo. Procesos de instalación
1. Instalación y uso sobre Linux: Su despliegue es sumamente limpio e ideal para entornos linuxeros, ya que se distribuye oficialmente mediante un paquete empaquetado AppImage autónomo, y disponible para las arquitecturas x86_64. Sin embargo, tambien ofrece instaladores vía DEB e instalaciones vía Flatpak. Explorar tu[...]
* Implementación de asistentes personalizados: Proveyendo la capacidad de generar asistentes de IA especializados para diversas tareas.
* Permite el hacer uso de Modelos de IA locales: Facilitando la descarga y ejecución de modelos LLM de diferentes proveedores desde la web de HuggingFace.
* Ofrece una versatil integración con la IAG en la nube: Permitiendo la conexión a modelos GPT mediante OpenAI, y a modelos Claude mediante Anthropic; y otros más como Mistral, Groq y MiniMax. Requerimientos de instalación (Hardware y Software) Sobre Windows, macOS y Linux
Sintetizando lo más importante, podemos decir que para que Jan funcione optimamente se requiere de lo siguiente:
1. Sistemas Operativos: Windows 10/11, macOS 14.0 o superior y Distribuciones GNU/Linux modernas como Debian/Ubuntu, Fedora/RHEL, Arch, openSUSE.
2. CPU: Procesadores Intel/AMD con 8 núcleos, con instrucciones AVX2 (Intel Haswell / +2013), AMD Excavator / +2015). En macOS, cualquier chip Apple Silicon (M1, M2, M3, M4).
3. RAM: Mínimo 8 GB, pero lo recomendado es 16 GB. Ya que, la mayoría de los LLM potentes consumen gran cantidad de memoria del sistema operativo.
4. GPU: Tarjeta gráfica dedicada de 6 GB de VRAM como mínimo. Sin embargo, de 8 GB a 12 GB o más de VRAM son ideales. Motores de LLM locales Sobre ordenadores Intel/AMD Sobre ordenadores Intel/AMD utiliza llama.cpp, que es un motor que ejecuta modelos de IA localmente. Es decir, es el software esencial que toma un archivo de modelo de IA (GGUF) y lo hace funcionar en tu hardware, ya sea tu CPU, tarjeta gráfica o los chips Apple Silicon (M1 y posteriores). El mismo, fue originalmente creado por Georgi Gerganov, mientras que ahora se encuentra mantenido por ggml-org/llama.cpp. En consecuencia, para la comunidad, llama.cpp está diseñado para ejecutar grandes modelos de lenguaje de manera eficiente en hardware de consumo sin necesidad de aceleradores de IA especializados ni conexiones a la nube. Sobre ordenadores Apple Silicon (M1, M2, M3 y M4) Sobre ordenadores Intel/AMD utiliza MLX, que es un motor de inferencia para Apple Silicon (M1 y posteriores), el cual utiliza la aceleración de «Metal GPU» para una inferencia local rápida y eficiente, disponible en macOS 14 y versiones posteriores. Por ahora, es una implementación experimental que mejorará con el tiempo. Puesto que, aún ofrece limitaciones como: Las incrustaciones no están disponibles, por lo que debe utilizarse llama.cpp para flujos de trabajo de incrustación/RAG; El razonamiento aún no está integrado, por lo que la salida de tipo razonamiento no se muestra por separado; y algunas arquitecturas de modelos más recientes no se suelen cargar; por lo que si un modelo no se inicia, se debe probar sobre llama.cpp (GGUF).
Por lo que, aún para obtener la mayor compatibilidad con modelos y el conjunto de funciones más amplio, se debe utilizar llama.cpp. Es decir, solo vale la pena probar MLX en Apple Silicon si se desea un rendimiento optimizado por Metal para un modelo compatible. Modelos utilizables
La aplicación en su pestaña o sección «Hub» etiqueta a los modelos LLM disponibles según la compatibilidad detectada con el hardware del ordenador usado de la siguiente forma:
1. No se ajusta/adapta: Probablemente excede la memoria disponible.
2. Puede funcionar lento: Se ejecutará, pero deja poca memoria disponible.
3. Se ajusta/adapta: Debería funcionar sin problemas en tu dispositivo. Procesos de instalación
1. Instalación y uso sobre Linux: Su despliegue es sumamente limpio e ideal para entornos linuxeros, ya que se distribuye oficialmente mediante un paquete empaquetado AppImage autónomo, y disponible para las arquitecturas x86_64. Sin embargo, tambien ofrece instaladores vía DEB e instalaciones vía Flatpak. Explorar tu[...]
SoftwareLibre
to del modelo (MCP): Lo que facilita la integración con MCP para capacidades de agente. * Implementación de asistentes personalizados: Proveyendo la capacidad de generar asistentes de IA especializados para diversas tareas. * Permite el hacer uso de Modelos…
torial de instalación
2. Instalación y uso sobre Windows: Su despliegue es rápido y sencillo a través de un archivo instalador clásico (.exe), disponible para arquitecturas x86_64. Explorar tutorial de instalación
3. Instalación y uso sobre macOS: Su despliegue es versátil y eficiente, tanto a través de un archivo instalador clásico (.dmg) como a través del sistema Homebrew, y disponibles tanto para procesadores Apple Silicon (M1/M2/M3) como procesadores Intel. Explorar tutorial de instalación Nota: Actualmente, su versión actual es la versión Jan v0.8.3 de fecha de finales de junio del 2026. Y para mayor información se puede acceder a su Documentación oficial y Manual Oficial. Pantallazos de su Interfaz Gráfica de Usuario (GUI) 1. Ejecución inicial: Solicitud de descarga del primer modelo Jan
https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/07/jan-imagen-contenido-1-blog-desdelinux-2.jpg
https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/07/jan-imagen-contenido-2-blog-desdelinux.jpg 2. Pantalla de Creación de nuevos proyectos
https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/07/jan-imagen-contenido-3-blog-desdelinux.jpg 3. Pantalla de Búsqueda de información entre Chats
https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/07/jan-imagen-contenido-4-blog-desdelinux.jpg 4. Pantalla de Busqueda de Modelos LLM en HuggingFace (Hub)
https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/07/jan-imagen-contenido-5-blog-desdelinux.jpg 5. Menú de Configuración A. Sección: General
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https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/07/jan-imagen-contenido-7-blog-desdelinux.jpg
https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/07/jan-imagen-contenido-8-blog-desdelinux.jpg
https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/07/jan-imagen-contenido-9-blog-desdelinux.jpg B. Sección: Interfaz
https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/07/jan-imagen-contenido-10-blog-desdelinux.jpg
https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/07/jan-imagen-contenido-11-blog-desdelinux.jpg C. Sección: Asistentes
https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/07/jan-imagen-contenido-12-blog-desdelinux.jpg D. Sección: Adjuntos
https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/07/jan-imagen-contenido-13-blog-desdelinux.jpg E. Sección: Servidor API local
https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/07/jan-imagen-contenido-14-blog-desdelinux.jpg F. Sección: Proxy HTTPS
https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/07/jan-imagen-contenido-15-blog-desdelinux.jpg G. Sección: Atajos
https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/07/jan-imagen-contenido-16-blog-desdelinux.jpg H. Sección: Hardware
https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/07/jan-imagen-contenido-17-blog-desdelinux.jpg I. Sección: Privacidad
https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/07/jan-imagen-contenido-18-blog-desdelinux.jpg Integraciones: Servidores MCP
https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/07/jan-imagen-contenido-19-blog-desdelinux.jpg Integraciones: Claude Cloude
https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/07/jan-imagen-contenido-20-blog-desdelinux.jpg Proveedores de Modelos: Local – Llama.cpp
https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/07/jan-imagen-contenido-21-blog-desdelinux.jpg
https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/07/jan-imagen-contenido-22-blog-desdelinux.jpg
https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/07/jan-imagen-contenido-23-blog-desdelinux.jpg
https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/07/jan-imagen-contenido-24-blog-desdelinux.jpg Pantalla Principal: Nuevo Chat
https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/07/jan-imagen-contenido-2a-blog-desdelinux.jp[...]
2. Instalación y uso sobre Windows: Su despliegue es rápido y sencillo a través de un archivo instalador clásico (.exe), disponible para arquitecturas x86_64. Explorar tutorial de instalación
3. Instalación y uso sobre macOS: Su despliegue es versátil y eficiente, tanto a través de un archivo instalador clásico (.dmg) como a través del sistema Homebrew, y disponibles tanto para procesadores Apple Silicon (M1/M2/M3) como procesadores Intel. Explorar tutorial de instalación Nota: Actualmente, su versión actual es la versión Jan v0.8.3 de fecha de finales de junio del 2026. Y para mayor información se puede acceder a su Documentación oficial y Manual Oficial. Pantallazos de su Interfaz Gráfica de Usuario (GUI) 1. Ejecución inicial: Solicitud de descarga del primer modelo Jan
https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/07/jan-imagen-contenido-1-blog-desdelinux-2.jpg
https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/07/jan-imagen-contenido-2-blog-desdelinux.jpg 2. Pantalla de Creación de nuevos proyectos
https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/07/jan-imagen-contenido-3-blog-desdelinux.jpg 3. Pantalla de Búsqueda de información entre Chats
https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/07/jan-imagen-contenido-4-blog-desdelinux.jpg 4. Pantalla de Busqueda de Modelos LLM en HuggingFace (Hub)
https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/07/jan-imagen-contenido-5-blog-desdelinux.jpg 5. Menú de Configuración A. Sección: General
https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/07/jan-imagen-contenido-6-blog-desdelinux.jpg
https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/07/jan-imagen-contenido-7-blog-desdelinux.jpg
https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/07/jan-imagen-contenido-8-blog-desdelinux.jpg
https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/07/jan-imagen-contenido-9-blog-desdelinux.jpg B. Sección: Interfaz
https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/07/jan-imagen-contenido-10-blog-desdelinux.jpg
https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/07/jan-imagen-contenido-11-blog-desdelinux.jpg C. Sección: Asistentes
https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/07/jan-imagen-contenido-12-blog-desdelinux.jpg D. Sección: Adjuntos
https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/07/jan-imagen-contenido-13-blog-desdelinux.jpg E. Sección: Servidor API local
https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/07/jan-imagen-contenido-14-blog-desdelinux.jpg F. Sección: Proxy HTTPS
https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/07/jan-imagen-contenido-15-blog-desdelinux.jpg G. Sección: Atajos
https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/07/jan-imagen-contenido-16-blog-desdelinux.jpg H. Sección: Hardware
https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/07/jan-imagen-contenido-17-blog-desdelinux.jpg I. Sección: Privacidad
https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/07/jan-imagen-contenido-18-blog-desdelinux.jpg Integraciones: Servidores MCP
https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/07/jan-imagen-contenido-19-blog-desdelinux.jpg Integraciones: Claude Cloude
https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/07/jan-imagen-contenido-20-blog-desdelinux.jpg Proveedores de Modelos: Local – Llama.cpp
https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/07/jan-imagen-contenido-21-blog-desdelinux.jpg
https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/07/jan-imagen-contenido-22-blog-desdelinux.jpg
https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/07/jan-imagen-contenido-23-blog-desdelinux.jpg
https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/07/jan-imagen-contenido-24-blog-desdelinux.jpg Pantalla Principal: Nuevo Chat
https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/07/jan-imagen-contenido-2a-blog-desdelinux.jp[...]
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torial de instalación 2. Instalación y uso sobre Windows: Su despliegue es rápido y sencillo a través de un archivo instalador clásico (.exe), disponible para arquitecturas x86_64. Explorar tutorial de instalación 3. Instalación y uso sobre macOS: Su despliegue…
g
Los modernos archivos GGUF, como los anteriores y aún vigentes archivos GGML, son formatos de archivo utilizados para almacenar modelos IA para realizar inferencias. Especialmente, en el contexto de Modelos de Lenguaje Largo (LLM: Large Language Model) como el Modelo GPT (Generative Pre-trained Transformer: Transformador Generativo Preentrenado). Y por supuesto, también para el caso de los modelos IA conocidos como Modelos de Generación Aumentada por Recuperación (RAG: Retrieval Augmented Generation). Sin embargo, GGUF al ser más moderno que GGML, es más claro, extensible, versátil y capaz de incorporar nueva información sin comprometer la compatibilidad con modelos anteriores. Aunque, es de destacarse que, el desarrollo del formato GGUF se basa en el formato de archivo predecesor, es decir, GGML.
https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2023/12/midori-11-2-novedades-imagen-resumen-blog-desdelinux.jpeg Resumen
En resumen, «Jan», al igual que LM Studio y AnythingLLM son geniales herramientas IAG que sirven como soluciones idóneas e imprescindibles para que cualquiera (entusiasta, estudiante, trabajador y profesional TI) se inicie en el uso de Modelos LLM, Sistemas RAG y Agentes IA locales, es decir, sin conexión a Internet. Sobre todo, por que son multiplataforma y cuentan con un amplio o buen soporte multilingüe para el idioma español. Además, de que las 3 ofrecen una excelente integración con la web de Hugging Face, para así ofrecer una mayor cantidad de modelos LLM (archivos GGUF descargables) disponibles a utilizar de forma automatizada.
Y por supuesto, Jan y las otras 2 favorecen la Privacidad (nuestras conversaciones nunca salen de el ordenador o dispositivo usado), un coste accesible (gracias a la posibilidad de no tener que pagar cuotas de suscripción mensuales ni costes de API), una excelente velocidad de respuesta (que dependerá de nuestro hardware, y no de nuestra conexión a internet), y un mayor control de nuestros datos y operaciones (ya que podemos eligir exactamente qué modelos ejecutar y cómo se deben comportar). Y como ya es costumbre, te invitamos a dejarnos tu opinión en los comentarios sobre esta u otras herramientas IA similares.
Por último, recuerda visitar nuestra «página de inicio» en español. O, en cualquier otro idioma (con solo agregar al final de nuestra URL actual, 2 letras al final, por ejemplo: ar, de, en, fr, ja, pt y ru, entre muchas otras) para conocer más contenidos actuales.
Los modernos archivos GGUF, como los anteriores y aún vigentes archivos GGML, son formatos de archivo utilizados para almacenar modelos IA para realizar inferencias. Especialmente, en el contexto de Modelos de Lenguaje Largo (LLM: Large Language Model) como el Modelo GPT (Generative Pre-trained Transformer: Transformador Generativo Preentrenado). Y por supuesto, también para el caso de los modelos IA conocidos como Modelos de Generación Aumentada por Recuperación (RAG: Retrieval Augmented Generation). Sin embargo, GGUF al ser más moderno que GGML, es más claro, extensible, versátil y capaz de incorporar nueva información sin comprometer la compatibilidad con modelos anteriores. Aunque, es de destacarse que, el desarrollo del formato GGUF se basa en el formato de archivo predecesor, es decir, GGML.
https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2023/12/midori-11-2-novedades-imagen-resumen-blog-desdelinux.jpeg Resumen
En resumen, «Jan», al igual que LM Studio y AnythingLLM son geniales herramientas IAG que sirven como soluciones idóneas e imprescindibles para que cualquiera (entusiasta, estudiante, trabajador y profesional TI) se inicie en el uso de Modelos LLM, Sistemas RAG y Agentes IA locales, es decir, sin conexión a Internet. Sobre todo, por que son multiplataforma y cuentan con un amplio o buen soporte multilingüe para el idioma español. Además, de que las 3 ofrecen una excelente integración con la web de Hugging Face, para así ofrecer una mayor cantidad de modelos LLM (archivos GGUF descargables) disponibles a utilizar de forma automatizada.
Y por supuesto, Jan y las otras 2 favorecen la Privacidad (nuestras conversaciones nunca salen de el ordenador o dispositivo usado), un coste accesible (gracias a la posibilidad de no tener que pagar cuotas de suscripción mensuales ni costes de API), una excelente velocidad de respuesta (que dependerá de nuestro hardware, y no de nuestra conexión a internet), y un mayor control de nuestros datos y operaciones (ya que podemos eligir exactamente qué modelos ejecutar y cómo se deben comportar). Y como ya es costumbre, te invitamos a dejarnos tu opinión en los comentarios sobre esta u otras herramientas IA similares.
Por último, recuerda visitar nuestra «página de inicio» en español. O, en cualquier otro idioma (con solo agregar al final de nuestra URL actual, 2 letras al final, por ejemplo: ar, de, en, fr, ja, pt y ru, entre muchas otras) para conocer más contenidos actuales.
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Desde Linux
10 Sitios web con listas de juegos libres y abiertos para explorar y disfrutar en cualquier momento
https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/07/10-sitios-web-listas-juegos-libres-abiertos-imagen-destacada2-blog-desdelinux.jpg
10 mejores sitios web con listas de juegos libres y abiertos en 2026
Ya se nos ha ido la mitad del año 2026, y hemos recorrido un enorme camino con decenas de publicaciones, mes tras mes. Y por su puesto que algunas de ellas han estado dedicadas al mundo o ámbito del Gaming sobre Linux. Siendo 2 de las más recientes, una sobre el lanzamiento de Proton 11.0-1, y otra sobre D7VK 1.8. Y dado que, fue en el año 2025 cuando les ofrecimos unas publicaciones idóneas sobre algunos sitios web ideales para jugar videojuegos (no libres y abiertos) en línea de muchas categorías (Yandex Games, 1001 Juegos, Juegos Abiertos, Y8 Games, Game Jolt y UptoPlay), hoy aprovecharemos de darles a conocer «10 mejores sitios web con listas de juegos libres y abiertos», los cuales creemos valdría la pena conocer y recomendar en pleno 2026.
Sin embargo, creemos pertinentes recordarles que, cuando se habla de Gaming sobre Linux, este tema no solamente se circunscribe a videojuegos disponibles, o sitios webs para dar conocer, jugar en línea o descargarlos para su instalación en el ordenador; sino que también resalta el tema de las Distribuciones Linux Gaming, es decir, aquellas que ya vienen optimizadas y cargadas de herramientas idóneas (lanzadores, emuladores, y más) y videojuegos listos para jugar. Por lo que para ello te recomendamos explorar nuestra ultima publicación al respecto, WinesapOS: Una Distro GNU/Linux para juegos al estilo SteamOS. Ya que en ella mencionamos hasta 17 Distro Gaming conocidas: Batocera Linux, Bazzite, ChimeraOS, Drauger OS, Fedora Games, Lakka, LinuxConsole, Makululu Linux Gamer, Nobara Linux, PikaOS, RecalBox, Regata OS, RetroPie, Solus, SparkyLinux GameOver, Voyager Live GS y Ultimate Edition Linux.
https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2025/07/shadps4-imagen-destacada-blog-desdelinux.jpeg
ShadPS4: Un emulador multiplataforma para PS4 hecho en C++
Pero, antes de introducirnos en esta divertida y útil publicación sobre estos «10 mejores sitios web con listas de juegos libres y abiertos», los cuales a su vez, contienen centenares de videojuegos libres y abiertos; les recomendamos explorar una anterior publicación relacionada al ámbito Gaming, al finalizar de leer la misma:
ShadPS4 es un Emulador multiplataforma de PlayStation 4 (PS4) de Código abierto (bajo licencia GPL-2.0) y desarrollado mediante el lenguaje de programación C++ (principalmente, además de C y CMake), el cual, esta disponible para sistemas operativos Windows, macOS y Linux. También admite renderizado Vulkan y OpenGL.
https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/07/10-sitios-web-listas-juegos-libres-abiertos-imagen-contenido-blog-desdelinux.jpg Mejores sitios web con listas de juegos libres, abiertos y gratuitos en 2026 5 principales sitios web con enormes listas de juegos libres y abiertos
https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/07/10-sitios-web-listas-juegos-libres-abiertos-imagen-contenido-1-blog-desdelinux.jpg Open Source Game Clones Open Source Game Clones es un sitio web que intenta reunir en un solo lugar reinvenciones de código abierto o con código fuente disponible de grandes juegos clásicos. Y como todos estos proyectos son de código abierto, puedes ayudarlos y contribuir a que este mundo sea un lugar mejor. O al menos puedes jugar algo para apreciar el esfuerzo que la gente ha invertido en ellos. Además, ofrecemos todos estos juegos agrupados en diversos estados o categ[...]
10 Sitios web con listas de juegos libres y abiertos para explorar y disfrutar en cualquier momento
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10 mejores sitios web con listas de juegos libres y abiertos en 2026
Ya se nos ha ido la mitad del año 2026, y hemos recorrido un enorme camino con decenas de publicaciones, mes tras mes. Y por su puesto que algunas de ellas han estado dedicadas al mundo o ámbito del Gaming sobre Linux. Siendo 2 de las más recientes, una sobre el lanzamiento de Proton 11.0-1, y otra sobre D7VK 1.8. Y dado que, fue en el año 2025 cuando les ofrecimos unas publicaciones idóneas sobre algunos sitios web ideales para jugar videojuegos (no libres y abiertos) en línea de muchas categorías (Yandex Games, 1001 Juegos, Juegos Abiertos, Y8 Games, Game Jolt y UptoPlay), hoy aprovecharemos de darles a conocer «10 mejores sitios web con listas de juegos libres y abiertos», los cuales creemos valdría la pena conocer y recomendar en pleno 2026.
Sin embargo, creemos pertinentes recordarles que, cuando se habla de Gaming sobre Linux, este tema no solamente se circunscribe a videojuegos disponibles, o sitios webs para dar conocer, jugar en línea o descargarlos para su instalación en el ordenador; sino que también resalta el tema de las Distribuciones Linux Gaming, es decir, aquellas que ya vienen optimizadas y cargadas de herramientas idóneas (lanzadores, emuladores, y más) y videojuegos listos para jugar. Por lo que para ello te recomendamos explorar nuestra ultima publicación al respecto, WinesapOS: Una Distro GNU/Linux para juegos al estilo SteamOS. Ya que en ella mencionamos hasta 17 Distro Gaming conocidas: Batocera Linux, Bazzite, ChimeraOS, Drauger OS, Fedora Games, Lakka, LinuxConsole, Makululu Linux Gamer, Nobara Linux, PikaOS, RecalBox, Regata OS, RetroPie, Solus, SparkyLinux GameOver, Voyager Live GS y Ultimate Edition Linux.
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ShadPS4: Un emulador multiplataforma para PS4 hecho en C++
Pero, antes de introducirnos en esta divertida y útil publicación sobre estos «10 mejores sitios web con listas de juegos libres y abiertos», los cuales a su vez, contienen centenares de videojuegos libres y abiertos; les recomendamos explorar una anterior publicación relacionada al ámbito Gaming, al finalizar de leer la misma:
ShadPS4 es un Emulador multiplataforma de PlayStation 4 (PS4) de Código abierto (bajo licencia GPL-2.0) y desarrollado mediante el lenguaje de programación C++ (principalmente, además de C y CMake), el cual, esta disponible para sistemas operativos Windows, macOS y Linux. También admite renderizado Vulkan y OpenGL.
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https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/07/10-sitios-web-listas-juegos-libres-abiertos-imagen-contenido-1-blog-desdelinux.jpg Open Source Game Clones Open Source Game Clones es un sitio web que intenta reunir en un solo lugar reinvenciones de código abierto o con código fuente disponible de grandes juegos clásicos. Y como todos estos proyectos son de código abierto, puedes ayudarlos y contribuir a que este mundo sea un lugar mejor. O al menos puedes jugar algo para apreciar el esfuerzo que la gente ha invertido en ellos. Además, ofrecemos todos estos juegos agrupados en diversos estados o categ[...]
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Desde Linux 10 Sitios web con listas de juegos libres y abiertos para explorar y disfrutar en cualquier momento https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/07/10-sitios-web-listas-juegos-libres-abiertos-imagen-destacada2-blog-desdelinux.jpg 10 mejores…
orías. Por ejemplo: Los «Remake» (Reinvenciones), aquellos cuyo ejecutable y a veces también sus recursos, se han rehecho como código abierto; y aunque algunos de estos juegos no son reinvenciones exactas, sino evoluciones de los originales, posteriormente se publicaran como código abierto. Los «Clones», aquellos que son muy similares o fuertemente inspirado en otro juego o serie. Los «Proyectos», aquellos cuyo origen proviene de la publicación oficial del código fuente de un juego que antes era de código cerrado, mantenido por los creadores originales y con cambios mínimos. Y los «Similares», aquellos que tiene una jugabilidad similar a otro, pero no es un Clon. Por ultimo, también ofrecemos una categoría «Complemento» donde incluimos herramientas que ayudan a jugar o modificar el juego, como un parche de alta resolución o un extractor de recursos. Juegos actualmente recopilados: 3156.
https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/07/10-sitios-web-listas-juegos-libres-abiertos-imagen-contenido-2-blog-desdelinux.jpg Open Source Games List (OSGL) Open Source Games List (OSGL) es un sitio web que contiene información sobre muchos juegos de código abierto y motores/herramientas de juego. Y su contenido se basa en una colección de descripciones de juegos de código abierto almacenadas en GitHub. Las descripciones se centran en aspectos técnicos y generales de los juegos. Hay muchas opciones de clasificación disponibles y una lista de inspiraciones y desarrolladores con referencias cruzadas. Vale destacar que, este trabajo es el resultado de un esfuerzo voluntario y no remunerado por parte de usuarios independientes, por lo que puede en algunos casos mostrar información inexacta, desactualizada e incorrecta. Juegos actualmente recopilados: 1610.
https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/07/10-sitios-web-listas-juegos-libres-abiertos-imagen-contenido-3-blog-desdelinux.jpg AppImageHub Games AppImageHub Games es un sitio web que ofrece un enorme e interesante catálogo de videojuegos en formato «AppImage», que crece con el tiempo. Ten presente que los archivos AppImages son aplicaciones autocontenidas que se pueden descargar y ejecutar fácilmente en cualquier distribución de Linux. Además, sobre ella vale destacar que, al igual que otras bien conocidas, este sitio web es parte de la Comunidad en línea alrededor de «OpenDesktop.org», que a su vez, es de las mayores plataformas web para la comunidad de software y contenido libre. Y cuyo propósito u objetivo es el avance del software libre y de código abierto, así como del contenido libre. Por ello, utilizamos software libre en todos nuestros servicios, y la participación en cualquier parte de la plataforma es totalmente gratuita. Juegos actualmente recopilados: 1600.
https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/07/10-sitios-web-listas-juegos-libres-abiertos-imagen-contenido-4-blog-desdelinux-1.jpg AppImage Game List AppImage Game List es una pequeña sección de un gran sitio web que forma parte oficial del proyecto «AppImage», la cual, ofrece un directorio colaborativo de archivos AppImages disponibles y revisados, con datos que pueden utilizar tiendas de aplicaciones y centros de software de terceros. Y para hacerla cada vez más grande, cualquiera puede proporcionar la URL de una AppImage, para que automáticamente el sitio la inspeccione y añada al catálogo mantenido por la comunidad. La idea es que todos los metadatos se encuentren dentro de la AppImage, por lo que, además de añadir la URL a este repositorio, no se solicita información adicional, ya que viene incluida con la propia AppImage. Juegos actualmente recopilados: Desconocida (pero en total existen 1483 AppImage cargados).
https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/07/10-sitios-web-listas-juegos-libres-abiertos-imagen-contenido-5-blog-desdelinux.jpg Portable Linux Games Portable Linux Games es un genial sitio web que forma parte de una Comunidad en línea dedic[...]
https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/07/10-sitios-web-listas-juegos-libres-abiertos-imagen-contenido-2-blog-desdelinux.jpg Open Source Games List (OSGL) Open Source Games List (OSGL) es un sitio web que contiene información sobre muchos juegos de código abierto y motores/herramientas de juego. Y su contenido se basa en una colección de descripciones de juegos de código abierto almacenadas en GitHub. Las descripciones se centran en aspectos técnicos y generales de los juegos. Hay muchas opciones de clasificación disponibles y una lista de inspiraciones y desarrolladores con referencias cruzadas. Vale destacar que, este trabajo es el resultado de un esfuerzo voluntario y no remunerado por parte de usuarios independientes, por lo que puede en algunos casos mostrar información inexacta, desactualizada e incorrecta. Juegos actualmente recopilados: 1610.
https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/07/10-sitios-web-listas-juegos-libres-abiertos-imagen-contenido-3-blog-desdelinux.jpg AppImageHub Games AppImageHub Games es un sitio web que ofrece un enorme e interesante catálogo de videojuegos en formato «AppImage», que crece con el tiempo. Ten presente que los archivos AppImages son aplicaciones autocontenidas que se pueden descargar y ejecutar fácilmente en cualquier distribución de Linux. Además, sobre ella vale destacar que, al igual que otras bien conocidas, este sitio web es parte de la Comunidad en línea alrededor de «OpenDesktop.org», que a su vez, es de las mayores plataformas web para la comunidad de software y contenido libre. Y cuyo propósito u objetivo es el avance del software libre y de código abierto, así como del contenido libre. Por ello, utilizamos software libre en todos nuestros servicios, y la participación en cualquier parte de la plataforma es totalmente gratuita. Juegos actualmente recopilados: 1600.
https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/07/10-sitios-web-listas-juegos-libres-abiertos-imagen-contenido-4-blog-desdelinux-1.jpg AppImage Game List AppImage Game List es una pequeña sección de un gran sitio web que forma parte oficial del proyecto «AppImage», la cual, ofrece un directorio colaborativo de archivos AppImages disponibles y revisados, con datos que pueden utilizar tiendas de aplicaciones y centros de software de terceros. Y para hacerla cada vez más grande, cualquiera puede proporcionar la URL de una AppImage, para que automáticamente el sitio la inspeccione y añada al catálogo mantenido por la comunidad. La idea es que todos los metadatos se encuentren dentro de la AppImage, por lo que, además de añadir la URL a este repositorio, no se solicita información adicional, ya que viene incluida con la propia AppImage. Juegos actualmente recopilados: Desconocida (pero en total existen 1483 AppImage cargados).
https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/07/10-sitios-web-listas-juegos-libres-abiertos-imagen-contenido-5-blog-desdelinux.jpg Portable Linux Games Portable Linux Games es un genial sitio web que forma parte de una Comunidad en línea dedic[...]
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orías. Por ejemplo: Los «Remake» (Reinvenciones), aquellos cuyo ejecutable y a veces también sus recursos, se han rehecho como código abierto; y aunque algunos de estos juegos no son reinvenciones exactas, sino evoluciones de los originales, posteriormente…
ada a empaquetar y distribuir excelentes juegos de Linux como paquetes portátiles y autocontenidos que funcionan (o deberían funcionar) en cualquier sistema Linux, es decir, bajo el formato de paquete AppImage. Aprovechando que, los AppImages son paquetes ejecutables independientes que llevan la filosofía de «una aplicación, un archivo» a Linux. Sin embargo, destacan que dichos paquetes suministrados vienen a su vez en 2 tipos, los que ofrecen un único ejecutable ELF que pueden ser ejecutados directamente y jugarse, y los que se ofrecen dentro de un archivo ISO, el cual debe ser montado (mount -o loop, fuseiso, acetoneiso, etc.) para luego explorar su contenido y proceder a la instalación. Vale destacar que, estos archivos AppImage contienen dentro la instalación de la aplicación o videojuego, junto con todas sus dependencias, y a veces incluso una instalación mínima de Wine o Perl. Además, de un pequeño script (AppRun) para integrar todo al ejecutar el paquete. Juegos actualmente recopilados: Menos de 600. 5 sitios web más que valen la pena conocer y compartir
1. Portable Linuz Apps – Games
2. FlatHub Games List
3. Snapcraft Games List
4. Itchio Games Open Source
5. Libre Game Wiki Interesantes listas en GitHub a explorar
* Open Source Games
* Unix ASCII Games
RPCS3 es un emulador y depurador multiplataforma de código abierto para la Consola de juegos Sony PlayStation 3, escrito en C++ para Windows, *Linux y *BSD. Además, fue desarrollado por los programadores DH y Hykem. El emulador fue lanzado públicamente en junio de 2012 y obtuvo una atención sustancial tanto de la comunidad de código abierto como de los entusiastas de la PlayStation. Hoy en día, RPCS3 dispone de una versión estable de nombre Build 0.0.37-18087liberada en la fecha del 22 de julio de 2025.
https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2023/12/midori-11-2-novedades-imagen-resumen-blog-desdelinux.jpeg Resumen
En resumen, esperamos que estos «10 mejores sitios web con listas de juegos libres y abiertos», los cuales a su vez, contienen centenares de videojuegos disponibles, actualizados y de antaño, se sumen a otros ya mencionados/recomendados por nosotros. Y a otros que contienen muchos videojuegos más en línea, gratuitos, aunque privativos y cerrados, como tales como Yandex Games, 1001 Juegos, Juegos Abiertos, Y8 Games, Game Jolt y UptoPlay. Y seguramente a otros ya conocidos y usados por ustedes con el fin de disfrutar al máximo de su Distro GNU/Linux o BSD. Sin embargo, si conocen algunos otros sitios webs con listas de videojuegos libres y abiertos, que realmente valgan la pena conocer, probar y disfrutar, los invitamos a mencionarlos vía comentarios para abordarlos en una futura publicación sobre el ámbito Gamer y los videojuegos en línea.
Por último, recuerda visitar nuestra «página de inicio» en español. O, en cualquier otro idioma (con solo agregar al final de nuestra URL actual, 2 letras al final, por ejemplo: ar, de, en, fr, ja, pt y ru, entre muchas otras) para conocer más contenidos actuales.
1. Portable Linuz Apps – Games
2. FlatHub Games List
3. Snapcraft Games List
4. Itchio Games Open Source
5. Libre Game Wiki Interesantes listas en GitHub a explorar
* Open Source Games
* Unix ASCII Games
RPCS3 es un emulador y depurador multiplataforma de código abierto para la Consola de juegos Sony PlayStation 3, escrito en C++ para Windows, *Linux y *BSD. Además, fue desarrollado por los programadores DH y Hykem. El emulador fue lanzado públicamente en junio de 2012 y obtuvo una atención sustancial tanto de la comunidad de código abierto como de los entusiastas de la PlayStation. Hoy en día, RPCS3 dispone de una versión estable de nombre Build 0.0.37-18087liberada en la fecha del 22 de julio de 2025.
https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2023/12/midori-11-2-novedades-imagen-resumen-blog-desdelinux.jpeg Resumen
En resumen, esperamos que estos «10 mejores sitios web con listas de juegos libres y abiertos», los cuales a su vez, contienen centenares de videojuegos disponibles, actualizados y de antaño, se sumen a otros ya mencionados/recomendados por nosotros. Y a otros que contienen muchos videojuegos más en línea, gratuitos, aunque privativos y cerrados, como tales como Yandex Games, 1001 Juegos, Juegos Abiertos, Y8 Games, Game Jolt y UptoPlay. Y seguramente a otros ya conocidos y usados por ustedes con el fin de disfrutar al máximo de su Distro GNU/Linux o BSD. Sin embargo, si conocen algunos otros sitios webs con listas de videojuegos libres y abiertos, que realmente valgan la pena conocer, probar y disfrutar, los invitamos a mencionarlos vía comentarios para abordarlos en una futura publicación sobre el ámbito Gamer y los videojuegos en línea.
Por último, recuerda visitar nuestra «página de inicio» en español. O, en cualquier otro idioma (con solo agregar al final de nuestra URL actual, 2 letras al final, por ejemplo: ar, de, en, fr, ja, pt y ru, entre muchas otras) para conocer más contenidos actuales.
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Desde Linux Holo Core: Collabora y Valve llevan Arch Linux a ARM64
https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/07/Arch-Linux-Holo-Core.jpg
Collabora ha anunciado públicamente el lanzamiento del proyecto Holo Core, una iniciativa desarrollada en estrecha colaboración con Valve. El objetivo central de este proyecto es portar de manera nativa la distribución Arch Linux (la base sobre la que se construye SteamOS) a la arquitectura AArch64.
Esta titánica labor nació de una necesidad: el nuevo hardware de Valve, conocido internamente como Steam Frame (un dispositivo híbrido que fusiona las capacidades de un ordenador personal, un visor de realidad virtual y controladores tridimensionales) funciona impulsado por un chip Snapdragon 8, dejando atrás los tradicionales procesadores x86_64 que hasta ahora daban vida a la Steam Deck. Ante la falta de soporte oficial de Arch Linux para procesadores ARM64, el equipo de Collabora tuvo que construir una infraestructura de integración continua (CI) desde cero. Hoy, este esfuerzo ha dado sus primeros frutos públicos con la liberación de un conjunto de recursos de prueba. El infierno de las dependencias y la reconstrucción del historial
Collabora menciona que el desarrollo de Holo Core fue un desafío de proporciones épicas que obligó a los ingenieros a enfrentarse a la caótica naturaleza de las distribuciones rolling release. El problema no se limitaba a simplemente compilar código para un nuevo procesador, si no que el verdadero reto era crear un robot automatizado capaz de leer el historial de Arch Linux y reconstruir todo su árbol de software desde cero. En este ecosistema, los paquetes están encadenados temporalmente, es decir, si el sistema necesita compilar la versión actual de algun programa, no puede hacerlo de golpe, por ejemplo si es una version 2.0, primero necesita la version anterior a ella (1.9), que a su vez requiere la (1.8), obligando al sistema a retroceder en el tiempo para compilar versiones antiguas que le permitan construir las nuevas. Este rompecabezas se volvía aún más complejo al lidiar con las bibliotecas del sistema, como aquellas que utiliza el gestor de paquetes pacman. Al actualizar estas bibliotecas base, el sistema necesitaba mantener vivas tanto la versión vieja (para ejecutar el gestor actual) como la nueva (para compilar la actualización).
A esto se sumó la estructura del repositorio Git de Arch Linux, donde los paquetes a menudo se introducían sin un orden lógico secuencial, rompiendo los intentos de reconstrucción automatizada. Por si fuera poco, para recuperar código antiguo, los servidores de CI chocaban con enlaces rotos, proyectos que habían cambiado de plataforma de alojamiento o sistemas de seguridad modernos antibot que bloqueaban las descargas masivas de código. Una infraestructura a prueba de balas lista para el futuro
Tras superar estos inmensos bloqueos, el equipo de Holo Core logró desarrollar un conjunto de herramientas de integración continua capaz de calcular el laberíntico árbol de dependencias y reproducir la historia de compilación de Arch Linux desde su estado inicial hasta el presente, ejecutando todas las reconstrucciones intermedias sin intervención humana.
La versión de prueba que se ha hecho pública captura una snapshot del estado del repositorio de Arch Linux con fecha del 18 de noviembre de 2025, sirviendo como prueba irrefutable de que la infraestructura está madura y lista para sostener el desarrollo del sistema operativo final del Steam Frame. Una vez que el sistema alcance su punto de estabilidad óptimo, Collabora y Valve pretenden sincronizarlo perfectamente con las versiones de software que se utilizarán en las futuras entregas de SteamOS para PC tradicionales.
Más importante aún, to[...]
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Collabora ha anunciado públicamente el lanzamiento del proyecto Holo Core, una iniciativa desarrollada en estrecha colaboración con Valve. El objetivo central de este proyecto es portar de manera nativa la distribución Arch Linux (la base sobre la que se construye SteamOS) a la arquitectura AArch64.
Esta titánica labor nació de una necesidad: el nuevo hardware de Valve, conocido internamente como Steam Frame (un dispositivo híbrido que fusiona las capacidades de un ordenador personal, un visor de realidad virtual y controladores tridimensionales) funciona impulsado por un chip Snapdragon 8, dejando atrás los tradicionales procesadores x86_64 que hasta ahora daban vida a la Steam Deck. Ante la falta de soporte oficial de Arch Linux para procesadores ARM64, el equipo de Collabora tuvo que construir una infraestructura de integración continua (CI) desde cero. Hoy, este esfuerzo ha dado sus primeros frutos públicos con la liberación de un conjunto de recursos de prueba. El infierno de las dependencias y la reconstrucción del historial
Collabora menciona que el desarrollo de Holo Core fue un desafío de proporciones épicas que obligó a los ingenieros a enfrentarse a la caótica naturaleza de las distribuciones rolling release. El problema no se limitaba a simplemente compilar código para un nuevo procesador, si no que el verdadero reto era crear un robot automatizado capaz de leer el historial de Arch Linux y reconstruir todo su árbol de software desde cero. En este ecosistema, los paquetes están encadenados temporalmente, es decir, si el sistema necesita compilar la versión actual de algun programa, no puede hacerlo de golpe, por ejemplo si es una version 2.0, primero necesita la version anterior a ella (1.9), que a su vez requiere la (1.8), obligando al sistema a retroceder en el tiempo para compilar versiones antiguas que le permitan construir las nuevas. Este rompecabezas se volvía aún más complejo al lidiar con las bibliotecas del sistema, como aquellas que utiliza el gestor de paquetes pacman. Al actualizar estas bibliotecas base, el sistema necesitaba mantener vivas tanto la versión vieja (para ejecutar el gestor actual) como la nueva (para compilar la actualización).
A esto se sumó la estructura del repositorio Git de Arch Linux, donde los paquetes a menudo se introducían sin un orden lógico secuencial, rompiendo los intentos de reconstrucción automatizada. Por si fuera poco, para recuperar código antiguo, los servidores de CI chocaban con enlaces rotos, proyectos que habían cambiado de plataforma de alojamiento o sistemas de seguridad modernos antibot que bloqueaban las descargas masivas de código. Una infraestructura a prueba de balas lista para el futuro
Tras superar estos inmensos bloqueos, el equipo de Holo Core logró desarrollar un conjunto de herramientas de integración continua capaz de calcular el laberíntico árbol de dependencias y reproducir la historia de compilación de Arch Linux desde su estado inicial hasta el presente, ejecutando todas las reconstrucciones intermedias sin intervención humana.
La versión de prueba que se ha hecho pública captura una snapshot del estado del repositorio de Arch Linux con fecha del 18 de noviembre de 2025, sirviendo como prueba irrefutable de que la infraestructura está madura y lista para sostener el desarrollo del sistema operativo final del Steam Frame. Una vez que el sistema alcance su punto de estabilidad óptimo, Collabora y Valve pretenden sincronizarlo perfectamente con las versiones de software que se utilizarán en las futuras entregas de SteamOS para PC tradicionales.
Más importante aún, to[...]