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Ubuntu 26.10 y la ausencia de daily builds para amd64: ¿qué está pasando?

https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/06/Ubuntu-26.10-con-dudas.webp
Ubuntu 26.10 se encuentra en pleno ciclo de desarrollo, una fase en la que normalmente deberían estar disponibles de forma continua las imágenes diarias (daily builds) para la arquitectura amd64, que es la principal en ordenadores de escritorio y portátiles con procesadores Intel y AMD. Sin embargo, en este caso se ha observado que dichas imágenes no aparecen de forma consistente en los directorios habituales de descarga, lo que ha generado dudas entre usuarios y desarrolladores que siguen el progreso de la versión.

El sistema de construcción de Ubuntu depende de una infraestructura automatizada que genera, prueba y publica imágenes de manera constante. Estas imágenes pasan por diferentes etapas, incluyendo compilación de paquetes, integración del sistema base, pruebas automáticas y publicación en los servidores de distribución. En condiciones normales, amd64 es una de las primeras arquitecturas en estar disponible porque es la más utilizada y la más crítica para el escritorio, pero en este ciclo concreto la disponibilidad no es tal.

¿Dónde están las Daily Build de Ubuntu 26.10 para ordenadores «normales»?

La explicación más probable es que se haya producido un fallo o bloqueo en alguna parte del pipeline de generación o validación de las imágenes de escritorio. Cuando una imagen no supera las pruebas automáticas de calidad o integración, el sistema puede impedir su publicación aunque el resto de componentes del sistema de builds continúen funcionando. Esto provoca que algunas arquitecturas o variantes desaparezcan temporalmente del listado público sin que ello implique que hayan sido desactivadas.

Otra posibilidad es un retraso en la sincronización del sistema de publicación cdimage, que es el encargado de exponer las imágenes en los servidores oficiales y en los espejos. En ocasiones, los enlaces estándar como “current” o las rutas de acceso a los daily builds no se actualizan al mismo ritmo que los builds internos ya generados, lo que da la impresión de que no existen imágenes disponibles cuando en realidad aún no se han publicado correctamente.

También es importante considerar que Ubuntu 26.10 aún se encuentra en una fase temprana del ciclo de desarrollo, donde es habitual que existan inestabilidades temporales. Cambios en dependencias críticas, ajustes en la cadena de construcción o migraciones internas pueden provocar interrupciones puntuales en la generación de ISOs, especialmente en la edición de escritorio, que es la más compleja de mantener de forma estable en estas etapas iniciales.

Esto pasa en la edición principal, pero otras, como Ubuntu Budgie, no están experimentando este problema y sí hay ISOs en el cdimage de Ubuntu.
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Speed Dreams: Un moderno simulador de deportes de motor con gráficos 3D de alta calidad y un motor de física preciso

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Speed Dreams 2.4.2: Moderno simulador de carros de carreras
Empieza un nuevo mes del presente año (junio, 2026) y como ya es habitual, mes tras mes, hoy aprovecharemos para darles a conocer otro interesante videojuego para Linux de nuestra nueva lista de videojuegos abiertos en exploración. La cual, como ya dijimos antes, es una lista alojada en la plataforma GitHub bajo el nombre «Open source games», y cuyo fin es recopilar y difundir un listado de diferentes videojuegos de código abierto y remakes de videojuegos comerciales de código abierto. Por ello, en esta octava ocasión, nuestro videojuego o aplicación gaming elegida es «Speed Dreams», el cual, pertenece a la categoría de Juegos de Carreras, y nació como una bifurcación de una antigua versión del moderno videojuego y simulador de carreras de carros llamado TORCS.

Vale destacar antes de iniciar la exploración de este videojuego que, dicha lista mencionada en GitHub es bastante amplia, y tiene listado más de 100 videojuegos de diferentes épocas, calidades gráficas y estilos de juegos, agrupados en muchas categorías tales como: Juegos de acción, Juegos de aventura, Juegos de negocios y magnates, Juegos de construcción de ciudades, Juegos en primera persona, Juegos de plataformas, Juegos de rompecabezas, Juegos de carreras, Juegos de estrategia en tiempo real, Juegos de rol, Juegos sandbox, Juegos de disparos, Juegos de deportes, Juegos en tercera persona, Juegos de defensa de torres, Juegos de estrategia por turnos, entre otras.

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Whatajong: Un divertido juego al estilo Mahjong Solitario Roguelite
Pero, antes de iniciar esta nueva, interesante y divertida publicación Gamer sobre el siguiente videojuego y simulador de carreras de carros llamado «Speed Dreams», les recomendamos explorar nuestra anterior publicación relacionada sobre el último videojuego explorado, al finalizar de leer esta: Whatajong es un juego instalable o en línea del tipo «Mahjong», pero con un estilo denominado «Mahjong Solitario Roguelite«, dado que combina la mecánica clásica del tradicional juego Mahjong, pero con elementos de construcción de mazos. Además, fue diseñado por el usuario de la plataforma Itch.io llamado «Paoramen«, y al ser un juego de puzles, se ofrece como un entretenimiento ingenioso y divertido donde cada jugador puede construir su propio mazo de fichas con el objetivo de lograr superar 24 rondas desafiantes.

https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/06/speed-dreams-2-4-2-moderno-simulador-deportes-motor-imagen-contenido-blog-ubunlog.jpg Speed Dreams 2.4.2: Moderno simulador de carros de carreras ¿Qué es Speed Dreams?

Según sus desarrolladores en su sitio web oficial, es descrito detalladamente de la siguiente forma:

Speed Dreams es un simulador de deportes de motor con gráficos 3D de alta calidad y un motor de física preciso, todo con el objetivo de conseguir el máximo realismo. Inicialmente bifurcado de TORCS, ahora ha alcanzado un nivel de realismo claramente superior en simulación visual y física, gracias a su activo equipo de desarrollo y a su creciente comunidad. Su principal objetivo es implementar nuevas y emocionantes características, coches, pistas y oponentes de IA para hacer un juego más agradable para el jugador, al tiempo que se impulsa constantemente el realismo visual y de física. También está pensado para cualquier actividad de investigación, estudio o enseñanza, en torno a la física y la IA, gracias a su licencia GPL V2+, y a la arquitectura clara y modular de su base de código C/C++.

Mientras que, para más det[...]
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Ubunlog Speed Dreams: Un moderno simulador de deportes de motor con gráficos 3D de alta calidad y un motor de física preciso https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/06/speed-dreams-2-4-2-moderno-simulador-deportes-motor-imagen-destacada-blog-ubunlog.jpg…
alles en su repositorio oficial sobre la web de Forgejo destacan que, entre sus funciones más relevantes están algunas como:

1. Hasta 4 pilotos controlados por la computadora.
2. La posibilidad de comparar nuestros mejores tiempos de vuelta con los de otros jugadores.
3. Configuración de carrera flexible: Lo que incluye condiciones climáticas en tiempo real y carreras multiclase.
4. La disponibilidad de múltiples categorías de carros de todas las épocas de las carreras: GP 36 y GP 67, Superdeportivos, Long Day Series 1/2, y muchas más.
5. Disponibilidad de instaladores y ejecutables para Windows (.exe) y Linux (AppImage, Flatpak y DEB).

Y por último, vale destacar que, actualmente ofrece para sus jugadores una actual versión estable número 2.4.2, la cual destaca por ser una versión de corrección urgente de errores destinada a corregir varios errores que se encontraron después de liberar la versión 2.4.1, e implementar pequeñas mejoras como el poder mostrar el número de candidatos y competidores en el menú de configuración de la carrera, el añadir la característica «DeltaBestBar» para ssggraph, y la característica «Split diff» en tiempo real de rivales cercanos. Pantallazos del videojuego y simulador «Speed Dreams»

Ya instalado (y ejecutado en mi caso personal mediante su archivo AppImage), podremos empezar a explorar la aplicación y jugar tal como se ve a continuación:

https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/06/speed-dreams-2-4-2-moderno-simulador-deportes-motor-imagen-contenido-1-blog-ubunlog.jpg

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https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/06/speed-dreams-2-4-2-moderno-simulador-deportes-motor-imagen-contenido-17-blog-ubunlog.jpg Otros juegos a explorar dentro de la categoría de Juegos de plataformas de la lista «Open source games»

1. Dust Racing 2D: Un juego de carreras de coches tradicional con vista cenital que incluye un editor de niveles.
2. ManiaDrive: Un clon gratuito de Trac[...]
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alles en su repositorio oficial sobre la web de Forgejo destacan que, entre sus funciones más relevantes están algunas como: 1. Hasta 4 pilotos controlados por la computadora. 2. La posibilidad de comparar nuestros mejores tiempos de vuelta con los de otros…
kMania, el gran juego del estudio Nadéo. Motor: Raydium.
3. Rigs of Rods: Un juego de simulación física de código abierto que simula el movimiento y la deformación de vehículos en tiempo real. Motor: OGRE.
4. RVGL: Una reescritura/adaptación multiplataforma de Re-Volt que se ejecuta de forma nativa en Windows y GNU/Linux.
5. Speed ​​Dreams: Un simulador de automovilismo gratuito y de código abierto.
6. Stunt Rally: Un juego de carreras en 3D con elementos de ciencia ficción y su propio editor de pistas.
7. SuperTuxKart: Un juego de carreras de karts gratuito. Se centra en la diversión y no en la física realista de los karts.
8. TORCS: Un simulador de carreras de coches multiplataforma altamente portable. Ideal como juego de carreras de coches convencional, juego de carreras con IA y más.
9. Trigger Rally: Un juego de carreras rápido para un jugador, disponible para Linux y Windows.
10. VDrift: Un simulador de conducción multiplataforma de código abierto, diseñado específicamente para carreras de drift.
11. Yorg: Un juego de carreras gratuito de código abierto desarrollado por Ya2 con Panda3D para Windows, OSX y Linux. Motor: Panda3D.
12. wipEout: Una reimplementación del juego Wipeout de PSX de 1995. Sitios webs con más información sobre videojuegos disponibles para Linux

Y para ir finalizando, recuerda que puedes explorar los siguientes enlaces webs correspondientes a Tiendas de Juegos en línea que incluyen o se especializan en videojuegos para Linux:

Juegos de acción y de plataformas

1. AppImage: AppImageHub Games, AppImage GitHub Games, Portable Linux Games y Portable Linux Apps GitHub.
2. Flatpak: FlatHub.
3. Snap: Snap Store.
4. Tiendas en línea: Steam e Itch.io. Otros juegos Mahjong y diferentes a Whatajong disponibles para Linux

* En formato Snap
* En formato Flatpak
* En formato Windows / macOS / Linux (AppImage/Deb/Rpm) / Android (Apk)

Los juegos de puzzle son unos juegos clásicos por muchos, pero que siguen teniendo sus seguidores y sus incondicionales, a pesar de no contar con los últimos gráficos ni con un sonido envolvente o una trama cuasi fantástica. Los juegos de puzzle son juegos clásicos de toda la vida que podemos encontrar en cualquier plataforma, Ubuntu incluida. A continuación os contamos una serie de juegos de puzzle que podemos encontrar en los repositorios de Ubuntu y que nos proporcionarán horas de diversión y entretenimiento.

https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2023/11/imagen-resumen-2023-blog-ubunlog.jpg Resumen

En resumen, «Speed Dreams» es una divertida y emocionante alternativa gratuita y abierta a videojuegos privativos de carros de carreras, puesto que es un excelente y moderno simulador de deportes de motor con gráficos 3D de alta calidad, que además incluye un motor de física preciso para lograr una experiencia de usuario con un alto realismo. Y que puedes disfrutar no solamente sobre Linux (en diferentes formatos) sino que también sobre Windows. Adicionalmente, y en caso de que conozcas o juegues algún otro videojuego de carreras de carros diferente al mencionado hoy aquí, te invitamos a mencionarlo vía comentarios para el conocimiento y disfrute de toda nuestra Comunidad de lectores.

Por último, recuerda compartir con otros esta útil y divertida publicación, y visitar el inicio de nuestro «sitio web» en español u otros idiomas (agregando al final de la URL 2 letras, por ejemplo: ar, de, en, fr, ja, pt y ru, entre muchas otras).
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GNOME File añade modo oscuro a su previsualizador entre las novedades de esta semana

https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2022/10/Esta-semana-en-GNOME.webp
GNOME publicó ayer su habitual nota de novedades de la semana. Lo hizo horas más tarde de lo que es habitual para ellos, y eso hizo que nosotros también nos retrasáramos en nuestra publicación. Aunque no lo dicen en su artículo, lo de esta semana es lo ocurrido del 29 de mayo al 5 de junio, o 6 si el retraso les permitió añadir algo más.

Lo que sigue es la lista con todas esas novedades, entre lo que se pueden destacar las mejoras en el previsualizador de archivos oficial de GNOME o en el nuevo reproductor Vynil. Esta semana en GNOME

* Las últimas semanas han sido muy intensas para Sushi, el visor previo complementario de Nautilus. No solo se ha integrado finalmente el port a GTK4, sino que además se han llevado a cabo diversas modernizaciones. Entre los principales cambios se incluyen:
* Compatibilidad con modo oscuro.
* Uso de GTK4, libadwaita, glycin y Blueprint de forma inicial.
* Rediseño de la disposición de varios visores previos.
* Barras de herramientas flotantes más atractivas.
* Modernización del código para utilizar módulos EcmaScript.
* Limpieza de usos de funciones obsoletas.

* Actualmente están trabajando en gjsify, un framework para TypeScript destinado a GJS, que acaba de alcanzar un nuevo hito: el compilador de TypeScript (v6.x) ya puede ejecutarse directamente dentro de GJS, por lo que Node.js deja de ser necesario para ejecutar tsc. Basta con instalar gjsify e invocarlo mediante gjsify tsc. Además de tsc, también incluye otros comandos útiles, como gjsify install como sustituto directo de npm install, todo ello ejecutándose de forma nativa en GJS.
* Se ha publicado Vinyl v1.4.0. Desde la versión 1.3.2 se han introducido numerosos cambios enfocados a la funcionalidad y la accesibilidad del reproductor. Además, aseguran que Vinyl es el primer reproductor musical para GNOME capaz de leer letras de canciones directamente desde etiquetas ID3v2. Entre las novedades se encuentran:
* Posibilidad de analizar letras sincronizadas directamente desde etiquetas ID3v2.
* Incorporación de numerosos atajos para la reproducción y la interfaz.
* Funcionalidad para realizar un análisis más detallado de las portadas, con capacidad para leerlas de forma independiente para cada pista.
* Nuevo botón para abrir el directorio actual de la pista en reproducción.
* Búsqueda por extensión de archivo de audio.
* Incorporación de información emergente.
* Cambio en la ordenación de pistas, que ahora se organiza primero según la ubicación de las carpetas y no por etiquetas.
* Localización del reproductor a numerosos idiomas, entre ellos alemán, hindi, checo, eslovaco, kazajo, uzbeko, polaco y sueco.

* Se ha publicado la primera versión de Contributor Atlas. Contributor Atlas es un conjunto de visualizaciones interactivas que permiten explorar el historial de contribuciones de un proyecto. Está orientado a proyectos con una larga trayectoria de colaboradores. Fue creado inicialmente para GIMP y su ecosistema, con cerca de 30 años de contribuciones para explorar, aunque los gráficos son genéricos y pueden resultar útiles para otros proyectos.
* Esta semana se ha publicado la versión 2.0.0 de Quizbite. Quizbite es una aplicación educativa que permite crear cuestionarios de preguntas de opción múltiple, jugarlos y compartirlos con otras personas. También permite exportar los cuestionarios a PDF para imprimirlos y estudiar sin conexión. La versión 2.0.0 incorpora búsqueda de cuestionarios, revisión de errores tras completar una prueba, edición de cuestionarios después de crearlos y diversas correcciones.
* Gitte, una aplicación sencilla para Git, ha alcanzado la versión 0.6.0:
* La principal novedad es la posibilidad de r[...]
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Ubunlog GNOME File añade modo oscuro a su previsualizador entre las novedades de esta semana https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2022/10/Esta-semana-en-GNOME.webp GNOME publicó ayer su habitual nota de novedades de la semana. Lo hizo horas más tarde de…
ealizar operaciones de stash por archivo. Ahora es posible aplicar, recuperar o eliminar archivos individuales de un stash mediante entradas en el menú contextual, así como guardar únicamente los archivos seleccionados en la vista de copia de trabajo.
* Los mensajes de commit son ahora mucho más interactivos. Las URL se convierten en enlaces pulsables, las menciones de incidencias y solicitudes se transforman en enlaces cuando corresponden a plataformas conocidas, y los autores y confirmadores aparecen como enlaces de correo electrónico. Tras enviar cambios a una plataforma compatible, Gitte ofrece además un botón para crear directamente una nueva solicitud de fusión o extracción.
* Se han añadido nuevos atajos para ocultar archivos sin seguimiento mediante Ctrl+Shift+H y para alternar directorios sin seguimiento sin recorrerlos de forma recursiva. Las secciones de cambios preparados y no preparados en la vista dividida ahora también pueden plegarse y disponen de una opción para invertir su orden.
* Internamente, la vista de copia de trabajo ha recibido una importante mejora de rendimiento. Gitte ahora puede navegar con facilidad por repositorios con 10.000 archivos modificados.
* Gitte también resuelve ahora los bloques includeIf al leer la configuración de Git. Además, incorpora indicadores de colores en el cuadro de información de ramas, un cursor de puntero sobre líneas de diferencias seleccionables y múltiples mejoras y correcciones menores de la interfaz.
* También hay buenas noticias para los usuarios de BSD: Gitte ya está disponible en el árbol de ports de FreeBSD y puede instalarse mediante pkg install deskutils/gitte.
Y esto ha sido todo esta semana en GNOME.

Imágenes y contenido: TWIG.
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Desde Linux
TDE, KatanaDE y SonicDE: 3 interesantes escritorios basados en KDE disponibles en la Distro Vendefoul Wolf

https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/06/tde-katanade-sonicde-distro-vendefoul-wolf-imagen-destacada-blog-desdelinux.png
TDE, KatanaDE y SonicDE: 3 versiones de KDE en Vendefoul Wolf
Si algo caracteriza al Linuxverso es su diversidad. Y esto abarca a casi todo lo que hay en él. Por ejemplo, el numero de Distribuciones y aplicaciones, similares y diferentes; y por supuesto, el número de Entornos de escritorio y Gestores de ventanas, similares y diferentes. Lo cual, a su vez, al juntarse dan como origen a una ilimitada cantidad de posibilidades de usos y fines que se pueden cubrir para determinados grupos de usuarios. Sin embargo, conseguir mucha variedad en un solo proyecto de Distribución es algo que no suele ser común. Aunque, grandes Proyectos como Debian y Ubuntu de forma oficial suelen ofrecer muchisimas ediciones (imagenes ISO de Distros con entornos de DE/WM distintos y fines distintos) diferentes. Mientras que, otros más proyectos más pequeños, ofrecen menos ediciones diferentes o una sola en la que se especializan. Pero, sin dudas, pocas ofrecen lo mejor en el tiempo de un solo Entorno de escritorio, como por ejemplo, de Gnome o de KDE (Plasma). Por lo que hoy, te traemos una vez más, un interesante proyecto de Distribución GNU/Linux llamado Vendefoul Wolf, que incorpora a sus diferentes ediciones, 3 ediciones más con los Entornos de escritorio TDE o Trinity Desktop (Basado en KDE 3.5), KatanaDE (Basado en KDE 4.0) y SonicDE (Basado en Plasma 6.0).

Así que, si eres un apasionado Distrohopper y además un apasionado del proyecto KDE, actualmente el proyecto de Distro Vendefoul Wolf es sin dudas, tu mejor opción para conocer, probar y disfrutar de lo mejor de antes y ahora del Proyecto KDE (Plasma).

https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2025/11/novedades-linuxverso-semana-47-2025-imagen-destacada-blog-desdelinux.jpeg
Distros del Linuxverso: Novedades de la Semana 47 del año 2025
Pero, antes de comenzar a darte a conocer sobre los Entornos de escritorio «TDE o Trinity Desktop, KatanaDE y SonicDE» que se pueden conseguir ya instalados y configurados en imagenes ISO de Vendefoul Wolf, les recomendamos explorar una anterior publicación relacionada con la Vendefoul Wolf, al finalizar de leer esta presente publicación:

https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/06/tde-katanade-sonicde-distro-vendefoul-wolf-imagen-contenido1-blog-desdelinux.jpg TDE, KatanaDE y SonicDE: 3 versiones de KDE en Vendefoul Wolf Sobre Vendefoul Wolf

* Sitio web oficial
* Repositorio oficial
* Sección oficial en DistroWatch
* Puesto en DistroWatch: 92
* Versiones y Ediciones actuales: Vendefoul Wolf Excalibur con Bspwm (2026-06-05), KatanaDE (2026-05-21), SonicDE (2026-03-27), XFCE4 (2026-02-25), Cinnamon (2026-02-25), Budgie (2026-01-26), KDE Plasma (2026-01-24), Trinity (2026-01-23), LXQT (2026-01-20) e IceWM (2026-01-19). Y Vendefoul Wolf Viriato con SonicDE (Testing: 2026-04-29).
* Descripción oficial:

Vendefoul Wolf es una Distribución GNU/Linux basada en Devuan y de origen Español, que ofrece un sistema operativo ligero y veloz, con el sistema sistema de inicio SysV, Openrc y Runit (intercambiables) en lugar de Systemd. Entre sus características principales se encuentran el empleo del Navegador web LibreWolf, el Instalador de sistemas Calamares, una tienda de aplicaciones y su propio repositorio de paquetes de software. Y además, de la edición principal, Vendefoul Wolf también ofrece diversas variantes desarrolladas por la comunidad con entornos de escritorio y gestores de ventanas alternativos, como Cinnamon, Enlightenment, JWM, MATE y XFCE. En consecuencia, es una Distro preparada para funcionar a la primera (impresora, bluetooth, wifi, entre otros) con un consumo de recursos justo. Y sin telemetría, ni intelige[...]
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Desde Linux TDE, KatanaDE y SonicDE: 3 interesantes escritorios basados en KDE disponibles en la Distro Vendefoul Wolf https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/06/tde-katanade-sonicde-distro-vendefoul-wolf-imagen-destacada-blog-desdelinux.png …
ncia artificial integrada, pero con una selección de software para poder trabajar desde el primer momento en un entorno amgable, al iniciar el equipo utilizado. TDE o Trinity Desktop

Según su sitio web oficial, dicho proyecto es descrito de la siguiente forma:

El proyecto Trinity Desktop Environment (TDE) es un entorno de escritorio para sistemas operativos tipo Unix, cuyo objetivo principal es conservar la función y la forma de los ordenadores de escritorio tradicionales. TDE nació como una bifurcación de «K Desktop Environment» (KDE) versión 3.5, originalmente desarrollado por el equipo de KDE, una red mundial de ingenieros de software comprometidos con el desarrollo de software libre. El nombre Trinity se eligió porque significa «tres», en referencia a KDE 3. Desde entonces, TDE ha evolucionado hasta convertirse en un proyecto de entorno de escritorio independiente. Con el tiempo, el desarrollo continuo ha pulido muchos aspectos de la versión final de KDE 3.5.10 y se han añadido numerosas funciones nuevas y útiles para mantener el entorno actualizado.

* Sitio web oficial
* Wiki oficial
* Repositorio oficial
* Última versión estable disponible: TDE R14.1.6, de fecha del 26 de abril de 2026.
* Pantallazos de Edición de Vendefoul Wolf con TDE:

https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/06/tde-katanade-sonicde-distro-vendefoul-wolf-imagen-contenido-2-blog-desdelinux.png

https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/06/tde-katanade-sonicde-distro-vendefoul-wolf-imagen-contenido-3-blog-desdelinux.png

https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/06/tde-katanade-sonicde-distro-vendefoul-wolf-imagen-contenido-4-blog-desdelinux.png Vendefoul Wolf con KatanaDE: 1 de 5 Distros en DistroWatch con TDE KatanaDE

Según su sitio web oficial, dicho proyecto es descrito de la siguiente forma:

Katana es una bifurcación de la distribución de software KDE (desde su antigua versión 4.0), con énfasis en la eficiencia. Hasta ahora, ha demostrado consumir aproximadamente un 50 % menos de recursos del sistema y ser significativamente más rápida. Dado que Katana es una bifurcación del trabajo de otra persona, gran parte del mérito corresponde al equipo de desarrollo de software de KDE. Por el momento, no hay mucha gente involucrada en este proyecto, pero esperamos que el número aumente.

* Sitio web oficial
* Repositorio oficial en GitHub
* Repositorio oficial en Bitbucket
* Última versión estable disponible: KatanaDE 4.23.0, de fecha del 9 de agosto de 2023.
* Pantallazos de Edición de Vendefoul Wolf con KatanaDE:

https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/06/tde-katanade-sonicde-distro-vendefoul-wolf-imagen-contenido-5-blog-desdelinux.png

https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/06/tde-katanade-sonicde-distro-vendefoul-wolf-imagen-contenido-6-blog-desdelinux.png

https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/06/tde-katanade-sonicde-distro-vendefoul-wolf-imagen-contenido-7-blog-desdelinux.png Vendefoul Wolf con KatanaDE: La unica Distro en DistroWatch con KatanaDE SonicDE

Según su sitio web oficial, dicho proyecto es descrito de la siguiente forma:

SonicDE es un Entorno de escritorio cuyo objetivo es preservar y mejorar los aspectos específicos de X11 de KDE desde que anunciaron que solo usarían Wayland en KDE Plasma 6.8. Actualmente, SonicDE incluye el gestor de ventanas y compositor sonic-win personalizado para KWin/X11, componentes de Plasma Workspace, el tema Silver, un tema SDDM y algunas bibliotecas de soporte. Y como dato curioso, tiene su origen en un parche para KWin/X11 llamado kwin-x11-improved, creado por el usuario de GitHub llamado «guiodic», el 7 de julio de 2025. Ya luego, Joseph Crowell lo integró al código fuente completo de KWin/X11 y lo denominó «KDE-Lite» en septiembre de 2025, para luego renombrarlo como SonicDE sobre GitHub, en diciembre de 2025. Y actualmente, el proyecto tiene como tarea actual, el bifurcar los componentes de KDE de los que depende SonicDE [...]
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ncia artificial integrada, pero con una selección de software para poder trabajar desde el primer momento en un entorno amgable, al iniciar el equipo utilizado. TDE o Trinity Desktop Según su sitio web oficial, dicho proyecto es descrito de la siguiente forma:…
y eliminar las partes restantes de Wayland para centrarse lo más y mejor posible en la compatibilidad con X11. Además, sus desarrolladores están trabajando en la implementación de un backend Vulkan, mientras buscan aprovechar las nuevas funcionalidades previstas de XLibre y mantener el mayor tiempo posible la compatibilidad con el servidro gráfico X.Org. Por ultimo, buscan poder ofrecer soporte a los sistemas BSD donde KDE/X11 ya se ejecuta y mantener la independencia del sistema de inicio.

* Sitio web oficial
* Repositorio oficial en GitHub
* Última versión estable disponible para Debian: SonicDE 6.6.4, de fecha de mayo de 2026.
* Pantallazos de Edición de Vendefoul Wolf con SonicDE:

https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/06/tde-katanade-sonicde-distro-vendefoul-wolf-imagen-contenido-8-blog-desdelinux.png

https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/06/tde-katanade-sonicde-distro-vendefoul-wolf-imagen-contenido-9-blog-desdelinux.png

https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/06/tde-katanade-sonicde-distro-vendefoul-wolf-imagen-contenido-10-blog-desdelinux.png Vendefoul Wolf con SonicDE: La única Distro en DistroWatch con SonicDE

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En resumen, Vendefoul Wolf es un excelente ejemplo de lo que un pequeño proyecto del Linuxverso puede alcanzar, al fusionar creatividad e innovación, para así lograr el ascenso y la relevancia dentro del ranking de DistroWatch, y por ende, su difusión a escala global. Por ello, esta pequeña publicación es un humilde tributo no solo al «Proyecto Vendefoul Wolf y los Proyectos TDE, KatanaDE y SonicDE» que con un gran trabajo de hormiguita van dando pasos para que muchos usuarios disfruten de sistemas operativos y entornos de uso seguros, ligeros, funcionales y libres de Systemd/X11. Y si hoy en día ya usas esta Distro con alguno de estos Entornos de escritorio, u otra con los mismos, déjanos tus comentarios sobre la misma para que toda nuestra comunidad del Linuxverso, aprenda de tu experiencia y experticia.

Por último, recuerda visitar nuestra «página de inicio» en español. O en cualquier otro idioma (con solo agregar al final de nuestra URL actual, 2 letras al final, por ejemplo: ar, de, en, fr, ja, pt y ru, entre muchas otras) para conocer más contenidos actuales.
Ubunlog
La séptima candidata de Linux 7.1 asoma con importantes ajustes de hardware y seguridad

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El desarrollo del núcleo Linux sigue quemando etapas y acabamos de recibir Linux 7.1-rc7. Aunque todavía presenta un tamaño algo superior a lo que suele ser habitual en este punto del calendario, Linus Torvalds se muestra optimista respecto a la evolución del código, que finalmente parece estar reduciendo su volumen de cambios de manera significativa tras unas semanas de bastante ajetreo.

Si todo sigue el curso previsto y no surgen imprevistos de última hora, la versión final estable podría ver la luz el próximo domingo. El equipo de desarrollo está centrando sus esfuerzos en pulir los errores detectados durante las últimas semanas, priorizando la estabilidad del sistema por encima de la inclusión de nuevas funcionalidades de gran calado, algo lógico cuando se está tan cerca de la meta. Linux 7.1-rc7 introduce novedades en el soporte de procesadores y seguridad AMD

Uno de los puntos más destacados de Linux 7.1-rc7 tiene que ver con el ecosistema de AMD. Se han incluido nuevos identificadores para la futura arquitectura Zen 6 en el sistema de detección de la CPU, ampliando el rango de modelos que el kernel es capaz de reconocer de forma nativa. Esto no significa necesariamente que la gama de productos vaya a ser inmensa, pero permite que los ingenieros y usuarios con hardware de pruebas tengan un soporte inicial mucho más robusto.

Además, por estrictos motivos de seguridad, se ha procedido a desactivar una función específica de control (ioctl) desarrollada por AMD para ROCm. Esta decisión se ha tomado para evitar posibles vulnerabilidades críticas que habían sido identificadas recientemente, demostrando que la integridad del sistema sigue siendo una prioridad absoluta frente al rendimiento o las funcionalidades experimentales. Mejoras específicas para portátiles y hardware diverso

En el terreno de la informática móvil, varios fabricantes han visto cómo se mejoraba el soporte para sus equipos de consumo habituales en el mercado europeo. Modelos de Lenovo, Honor y MSI han recibido parches concretos para solucionar problemas con teclados internos, paneles táctiles o sistemas de sonido que daban algún que otro quebradero de cabeza, siguiendo la línea de las correcciones para portátiles y hardware x86 anteriores. En concreto, se han añadido ajustes DMI para dispositivos como el Lenovo Yoga Pro 7 o el MSI Raider A18.

Estas modificaciones garantizan que el hardware funcione correctamente desde el primer arranque sin que el usuario tenga que andar trasteando con configuraciones manuales complejas. También se han reportado correcciones en el soporte de micrófonos internos para equipos MSI y ajustes en la desactivación de teclados para ciertos modelos de Honor, lo que redondea la experiencia de uso en movilidad. Un núcleo influenciado por la inteligencia artificial

Los arreglos en los controladores de vídeo y las mejoras en la gestión de redes representan el grueso de los cambios de esta rc7. También se han aplicado parches en arquitecturas relacionadas con KVM y en varios sistemas de archivos. Es curioso notar que este ciclo está siendo especialmente intenso debido a un aumento en la actividad de parches generados o asistidos por herramientas de inteligencia artificial, lo que ha provocado que el núcleo sea algo más pesado de lo habitual en estas fechas, similar a lo visto en el kernel grande y lleno de parches de versiones previas.

A pesar de esta tendencia, la situación está volviendo a la normalidad poco a poco y no parece haber nada «terrorífico» que vaya a retrasar los planes de lanzamiento. Linus ha mencionado que tiene algunos viajes programados próximamente, pero nada que deba interferir con el calendario habitual, por lo que anima a la comunid[...]
SoftwareLibre
Ubunlog La séptima candidata de Linux 7.1 asoma con importantes ajustes de hardware y seguridad https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/05/Linux-7.1-rc7.avif El desarrollo del núcleo Linux sigue quemando etapas y acabamos de recibir Linux 7.1-rc7. Aunque…
ad a darle un último tiento a esta versión para detectar cualquier fallo residual.

La llegada de la versión definitiva supondrá un alivio para los usuarios de distribuciones que suelen ser las primeras en adoptar estas novedades. Aunque no se esperan grandes saltos de rendimiento, la consolidación de los controladores gráficos y la corrección de pequeños fallos en configuraciones de hardware poco comunes aseguran una experiencia de uso más sólida. Habrá que estar atentos a lo largo de esta semana para confirmar si finalmente el próximo domingo tenemos la versión estable entre nosotros o si se decide estirar el proceso con una octava candidata adicional.
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MuyLinux
The Document Foundation carga contra Euro-Office: «la soberanía también está en el formato»

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Hoy se espera el lanzamiento de Euro-Office, «la suite ofimática por la soberanía digital europea» de cuya existencia tuvimos noticia hace unos meses, polémica incluida por tratarse de un fork. Pero no iba a ser esa la única controversia que despertaría el proyecto: en la víspera de su puesta de largo, Italo Vignoli, de The Document Foundation, ha salido al paso con una carta abierta en la que no cuestiona tanto la aparición de una nueva suite ofimática europea de código abierto como el relato que la acompaña.

Como contamos en su momento en MuyLinux, Euro-Office se presentó como una alternativa europea a Microsoft Office y Google Workspace impulsada por una coalición empresarial encabezada por IONOS y Nextcloud, pensada para edición colaborativa en la web e integración con otros servicios, no como una aplicación de escritorio independiente. El proyecto, además, nace como un fork de ONLYOFFICE y ya tuvo su primer rifirrafe a causa de una supuesta infracción de licencia, un asunto que ambas partes interpretan de manera distinta: ONLYOFFICE matizó su postura inicial en lo relativo a la licencia, aunque sigue rechazando otras acusaciones vertidas por Euro-Office y Nextcloud.

La carta de The Document Foundation apunta en otra dirección, aunque conecta en cierto modo con el mismo debate. Para empezar, Vignoli rechaza que Euro-Office pueda venderse como la primera suite ofimática europea de código abierto y recuerda que antes estuvieron OpenOffice.org, creada en 2001 a partir del código de StarOffice, y LibreOffice, nacida en 2010. Y lo dice con una dureza poco habitual:

«Son dos suites ofimáticas de código abierto genuinas, construidas a partir de código fuente originado en Europa. No son un clon freeware de MS Office cuya procedencia del código no se ha revelado, ni un producto que se haya rebautizado por puro oportunismo para subirse a la ola actual de la soberanía digital.»

Cabría matizar las palabras de Vignoli, ya que tanto StarOffice como OpenOffice.org o el más tardío Apache OpenOffice han estado —o siguen estando— bajo el ala de empresas u organizaciones estadounidenses durante buena parte de su trayectoria, aunque si nos retrotraemos al origen, StarOffice nació en Alemania. Por otro lado, ONLYOFFICE se cimenta sobre la adopción y priorización del soporte de OOXML, en un desarrollo de código abierto desde sus inicios.

El fondo del asunto, con todo, no es solo histórico; es técnico y político, en el sentido más práctico del término. The Document Foundation vincula la soberanía digital europea con ODF, el formato abierto que LibreOffice defiende desde hace años, y contrapone esta apuesta al uso predeterminado de OOXML, el formato de Microsoft Office, aprobado como estándar abierto, aunque no sin polémica. Ahí está el reproche principal: si Euro-Office se presenta como una solución soberana, pero utiliza por defecto los formatos de Microsoft, el resultado sería, según TDF, reforzar la dependencia que dice combatir.

La crítica es dura, pero muy lógica, puesto que la ofimática es uno de los grandes terrenos de bloqueo tecnológico en administraciones y empresas, y la compatibilidad con DOCX, XLSX y PPTX sigue siendo una condición casi obligatoria para aspirar a una adopción real. De ahí la tensión: sin compatibilidad con Microsoft Office no hay puerta de entrada; con esa compatibilidad como eje absoluto, la soberanía queda en entredicho.

«Así que, pese a lo que se está escribiendo en apoyo de Euro-Office —la última de las suites ofimáticas desarrolladas en Europa, y no la primera—, el anuncio no va contra Microsoft. Al contrario, refuerza la estrategia de Microsoft contra la soberanía digital europea o, si se prefiere, contra la libertad de los usuarios europeos para controlar y gestionar su propio c[...]
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MuyLinux The Document Foundation carga contra Euro-Office: «la soberanía también está en el formato» https://www.muylinux.com/wp-content/uploads/2026/03/europa.jpg Hoy se espera el lanzamiento de Euro-Office, «la suite ofimática por la soberanía digital…
ontenido», concluye la carta.

Por supuesto, no falta quien percibe en las palabras de Vignoli cierto resentimiento por haber elegido Euro-Office a ONLYOFFICE como base, existiendo LibreOffice. Pero si ha sucedido así, la explicación más probable está precisamente en la ventaja de compatibilidad con los formatos de Microsoft del software desarrollado por Ascensio System. Conviene recordar, también, que si bien LibreOffice ha mejorado muchísimo en todos los aspectos desde su aparición, uno de los focos principales de cada lanzamiento ha sido la mejora del soporte de OOXML. A su vez, también ONLYOFFICE implementó soporte de ODF, que ha ido mejorando poco a poco.

¿Hay un término medio? Se ha intentado, pero la inercia es más fuerte. Mientras administraciones y empresas no respondan a una legislación o a una estrategia de adopción decidida, el pragmatismo se seguirá imponiendo. Pragmatismo como el de ONLYOFFICE, cuya prioridad es la compatibilidad con el estándar de facto; como el de Euro-Office, que apuesta por lo mismo; o como el de LibreOffice, que pese a priorizar ODF continúa volcando grandes esfuerzos en facilitar dicha compatibilidad. Quizás en ejemplos como el de Dinamarca, de cumplirse, esté la vía de escape a toda esta contradicción.

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Ubunlog
Ubuntu MATE no corre peligro. Un nuevo equipo se hace cargo de él y se espera que sí haya Ubuntu MATE 26.10

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Poco antes del lanzamiento de Resolute Raccoon, Martin Wimpress soltaba una bomba en la comunidad Linux: abandonaba el proyecto Ubuntu MATE que había estado liderando desde hacía más de una década. Hubo muchas dudas después de eso, y el terremoto fue de tal magnitud para el sabor oficial de Ubuntu que ni siquiera lanzaron Ubuntu MATE 26.04. Tras todo esto, lo lógico era dudar de si seguirían adelante o no, pero las dudas se han disipado en un hilo en el Discourse oficial de la edición MATE de Ubuntu.

En dicho hilo hay un FAQ (Preguntas Frecuentes) que responde a muchas preguntas. Para empezar, qué pasa con los usuarios de 25.10. La respuesta es que pueden actualizar al set de paquetes de Ubuntu 26.04 con todos los paquetes de MATE que hay en el archivo de Ubuntu. Por otra parte, también se puede instalar el escritorio instalando el paquete ubuntu-mate-desktop.

Ubuntu MATE 26.10 sí debería llegar

Pero lo más interesante llega cuando Thomas Ward asegura que un nuevo equipo ha dado un paso al frente y ya está trabajando en gestionar el sabor oficial. Aún no se han presentado formalmente, pero parece un hecho. Entre otras cosas, este equipo ya está trabajando en cubrir todo lo que faltaba, y es más que probable que sí haya Ubuntu Mate 26.10 este octubre.

Además, también están corrigiendo errores en el escritorio. Sumado, aunque alguien esté en 25.10, la base de 26.04 y todo lo demás hará que no haya demasiada diferencia. De hecho, según explica Ward, la única diferencia es que no ha habido una ISO de instalación de Resolute Raccoon. Thomas acaba diciendo que descansemos con calma, que MATE no se va.

En realidad, es algo que alegra saber. En lo personal, MATE me salvó y me permitió seguir usando el sistema de Canonical cuando Unity no funcionaba en mi pequeño portátil de aquel momento. Sólo lo dejé por fallos de mi hardware en otro portátil, pero guardo buenos recuerdos de este sabor y es bueno que continúen.