SoftwareLibre
602 subscribers
14.3K photos
5 videos
10 files
18.6K links
Contenido en español sobre software libre
Download Telegram
SoftwareLibre
Desde Linux World Monitor: Una útil herramienta OSINT que ofrece un Panel de inteligencia global en tiempo real impulsado por IA https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/03/world-monitor-imagen-destacada-blog-desdelinux.jpeg World Monitor: Panel…
real con tecnología de IA que agrega noticias, mercados, datos geopolíticos y monitoreo de infraestructura en una interfaz unificada de conocimiento situacional.

https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/03/world-monitor-imagen-contenido-1-blog-desdelinux.jpeg ¿Y qué la hace realmente diferente de otros desarrollos similares y verdaderamente útiles de usar?

Pues, porque en una única y versátil interfaz de usuario nos permite obtener los siguientes beneficios o ventajas: Básicas

1. Informes sintetizados por IA con detección de puntos focales y soporte local LLM.
2. Un panel de control unificado con más de 435 feeds seleccionados en 15 categorías.
3. Un radar de mercado de 7 señales con veredicto compuesto de COMPRA/EFECTIVO.
4. Información OSINT rápida y veraz, 100 % gratuita y a través de software de código abierto.
5. Un mapa interactivo con 45 capas de datos conmutables y un mapa de calor de riesgo país. Destacadas

1. Actualizaciones en tiempo real con transmisiones de video en vivo y deducciones impulsadas por IA.
2. Es una herramienta OSINT disponible en 21 idiomas con canales RSS nativos, resúmenes traducidos por IA y compatibilidad con RTL para árabe.
3. Es una aplicación nativa de escritorio (desarrollada con Tauri) para macOS, Windows y Linux + PWA, instalable con compatibilidad con mapas sin conexión.
4. Ofrece la posibilidad de trabajar conjuntamente con una IA local a través de Ollama/LM Studio, sin la necesidad de claves API, de forma de que ningún dato salga de nuestro equipo.
5. Contiene información financiera de 92 bolsas de valores, 19 centros financieros, 13 bancos centrales, datos del BPI, política comercial de la OMC y seguimiento de la Inversión Extranjera Directa en el Golfo del Medio Oriente.

Por último, y entre otras pocas características útiles más, destaca el hecho de que, incluye información interesante propia como el CII (Country Instability Index, o Índice de Inestabilidad País en español). El cual, es un índice de inestabilidad en tiempo real para naciones claves, generado a partir del análisis de señales de disturbios sociales, movimientos militares y la velocidad de la información.

Y también incluye información del curioso «Pentagon Pizza Index» (Índice de Pizza del Pentágono, en español), el cual suele ser un mecanismo que monitoriza el tráfico peatonal en pizzerías cercanas al Pentágono y Langley, en Estados Unidos. Y que hace referencia a la asociación entre picos de actividad nocturna en estos lugares con posibles crisis inminentes desatadas por decisiones de esos centros. 5 Variantes para cada Necesidad: Tanto en el Escritorio como el Navegador web

Vale destacar que, este proyecto tecnológico e informativo del Linuxverso ofrece actualmente hasta cinco tableros especializados en un solo código base: Sobre el Escritorio y la Web World Monitor: Para monitorizar fuentes de Geopolítica, conflictos militares e infraestructuras.

https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/03/world-monitor-imagen-contenido-2-blog-desdelinux.jpeg Tech Monitor: Para monitorizar fuentes sobre Startups, IA/ML, ciberseguridad y regiones de la nube.

https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/03/world-monitor-imagen-contenido-3-blog-desdelinux.jpeg Finance Monitor: Para monitorizar fuentes de Mercados globales, bancos centrales y flujos de inversión.

https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/03/world-monitor-imagen-contenido-4-blog-desdelinux-1.jpeg Únicamente sobre la Web Commodity Monitor: Para monitorizar fuentes sobre Minería, energía, metales críticos y rutas comerciales.

https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/03/world-monitor-imagen-contenido-5-blog-desdelinux.jpeg Happy Monitor: Para monitorizar fuentes de Noticias positivas, avances en conservación y progreso humano.

https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/03/world-monitor-imagen-contenido-6-blog-desdelinux.jpeg

Mientras que, para conocer más sobre su funcionamien[...]
SoftwareLibre
real con tecnología de IA que agrega noticias, mercados, datos geopolíticos y monitoreo de infraestructura en una interfaz unificada de conocimiento situacional. https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/03/world-monitor-imagen-contenido-1-blog…
to interno y fuentes de información utilizadas se puede acceder al siguiente enlace. Además, para descargar directamente y utilizar sobre Linux su ejecutable AppImage, en su última versión estable, haz clic aquí.

Y para ir finalizando, si te gustan estos temas del ámbito OSINT y Geopolíticos también te recomiendo las siguientes web similares y relacionadas:

1. Glint
2. Pentagon Pizza Index
3. Polymarket

https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2023/12/midori-11-2-novedades-imagen-resumen-blog-desdelinux.jpeg Resumen

En resumen, «World Monitor» es un desarrollo del Linuxverso que sin duda, como en otros campos del saber humano, demuestra que el código abierto puede competir (y superar) a las herramientas similares (en este caso, herramientas de inteligencia corporativa, política económica y militar). Ya que, para muchos se constituye como una genial y útil suite gratuita y abierta, de nivel profesional para el análisis de datos globales que pone el control total en manos del usuario. Así que, si buscas transformar tu escritorio Linux en un centro de comando de información veraz, analítica y privada, World Monitor es el camino a seguir.

Por último, recuerda visitar nuestra «página de inicio» en español. O, en cualquier otro idioma (con solo agregar al final de nuestra URL actual, 2 letras al final, por ejemplo: ar, de, en, fr, ja, pt y ru, entre muchas otras) para conocer más contenidos actuales en tu propio idioma, o en alguno de tu preferencia u elección.
SoftwareLibre
Photo
MuyLinux
CachyOS lanza su segunda versión del año con mejoras destacadas en el instalador del sistema

https://www.muylinux.com/wp-content/uploads/2025/07/CachyOS.png
CachyOS acaba de publicar su segundo lanzamiento del año, una actualización de su imagen de instalación que, en principio, no tendría por qué ocuparnos en MuyLinux, tratándose de una distribución de tipo rolling release… Pero estamos ante la derivada de Arch Linux más popular de los últimos tiempo, y no solo entre los usuarios habituales de Linux, así que vamos con ello.

En esta ocasión CachyOS introduce mejoras centradas en la experiencia de usuario, el mantenimiento del sistema y el soporte para dispositivos portátiles, con el protagonismo apuntando sobre todo en el instalador y las herramientas propias del sistema, aunque también hay cambios interesantes en el kernel modificado que mantiene el proyecto y en la edición específica para dispositivos tipo consola portátil, a su vez, uno de sus principales atractivos.

Uno de las novedades de CachyOS 260308 o CachyOS March 2026 Release, como se prefiera, está en el instalador del sistema, el cual gana animaciones de cada opción de escritorio para que el usuario se pueda hacer una idea rápida de cómo pinta cada uno…. aunque por ahora la función solo está disponible para KDE Plasma, GNOME, Niri y COSMIC. Además, la lista se ha reorganizado para presentar primero las opciones más accesibles y dejar para el final los gestores de ventanas más avanzados, facilitando así la elección a usuarios menos experimentados.

El instalador incorpora también mejoras más discretas, pero útiles, como una detección más precisa del microcódigo de la CPU, que evita instalar paquetes innecesarios, o mensajes de error más claros cuando la partición EFI es demasiado pequeña para así evitar problemas a posterioricada vez son más comunes en distibuciones rolling release (no solo Arch y derivadas).

https://www.muylinux.com/wp-content/uploads/2026/01/cachyos.jpg

La actualización incluye igualmente cambios en varias herramientas propias del proyecto entre las que  destaca la integración de un botón en el asistente de bienvenida (CachyOS-Welcome) para instalar y activar Winboat, una solución pensada para ejecutar Windows en una máquina virtual basada en Docker de forma sencilla. También se han introducido ajustes en componentes internos del sistema, como el popular kernel parcheado de CachyOS, que pasa a publicarse como versiones etiquetadas en un repositorio dedicado, reemplazando el antiguo método basado en un único gran parche.

La edición específica para dispositivos portátiles también recibe atención en esta actualización, incluyendo novedades,como gamescope-session-cachyos, un fork del proyecto de Valve que añade soporte para actualizaciones de firmware en dispositivos como Steam Deck o Lenovo Legion Go. También se adopta como gestor de sesiones el nuevo Plasma Login Manager y, para el arranque del sistema, se apuesta por el minimalista Limine como opción predeterminada y con soporte para  instantáneas automáticas del sistema.

Como es habitual en este tipo de lanzamientos, también se incluyen correcciones y ajustes menores. Por ejemplo, se elimina la opción de instalar el sistema de archivos bcachefs en el instalador, se corrigen problemas con cifrado LUKS2 en algunos dispositivos y se mejora la privacidad de los informes de errores generados por las herramientas del sistema.

Y todo esto solo para quienes instalen CachyOS de nuevas.. Para los demás, todo es actualizar y seguir echando millas. Todaa la información, en el anuncio oficial.

La entrada CachyOS lanza su segunda versión del año con mejoras destacadas en el instalador del sistema es original de MuyLinux
SoftwareLibre
Photo
MuyLinux
Fedora 44 beta mejora la experiencia con KDE Plasma y el ‘gaming’

https://www.muylinux.com/wp-content/uploads/2026/03/fedora44b.jpg
La beta de Fedora 44 ha sido publicada como paso previo al futuro gran lanzamiento estable de la distribución comunitaria patrocinada por Red Hat, la cual funciona como banco de pruebas para las tecnologías que luego serán incluidas en Red Hat Enterprise Linux y como pionera de muchas cosas que después se extienden al resto del ecosistema Linux.

Siguiendo lo publicado por Fedora Magazine, lo primero que se menciona es un cambio en el comportamiento del instalador, Anaconda, con respecto a las interfaces de red. A partir de Fedora 44, solo los dispositivos configurados durante el proceso de instalación pasarán a formar parte de la instalación final del sistema, lo que tendría que corregir ciertos problemas de configuración en este frente que llevan presentes bastante tiempo.

Lo segundo que destaca de Fedora 44 es la experiencia unificada de KDE. Jef Spaleta, actual líder del Proyecto Fedora, dice que se trata de un cambio que “introduce la aplicación Plasma Setup posterior a la instalación para todas las variantes de Fedora KDE. En las variantes que utilizan esta nueva aplicación de configuración, la configuración de Anaconda se ajustará para deshabilitar etapas de configuración redundantes que duplican la funcionalidad expuesta en la aplicación de configuración”. Otro punto interesante que incorporará la edición oficial con KDE Plasma, del que en un principio estará la versión 6.6, es el uso de Plasma Login Manager (PLM) en lugar de SDDM, cosa que probablemente también llegue a Kinoite. https://www.muylinux.com/wp-content/uploads/2026/03/Fedora-Workstation-44-beta.webp Fedora Workstation 44 beta
Y ya que hemos mencionado a KDE Plasma, no podemos dejar de lado a su principal rival, GNOME, que en Fedora 44 llegará en su versión 50. GNOME 50 promete introducir importantes de mejoras como llagada de la tasa de refresco variable (VRR) como característica en fase estable, soporte de actualización offline para GNOME Software, mejoras en el soporte de HiDPI y mejoras en la gestión del color con sdr-native.

Fedora se ha convertido en una base tecnológica bastante tenida en cuenta entre los linuxgamers, sobre todo a través de Bazzite y en menor medida Nobara. La versión 44 de la distribución madre incorporará un Games Lab modernizado con el fin de proporcionar las tecnologías más nuevas para la ejecución de videojuegos sobre Wayland y mejora el desempeño en ese frente.

Otros que sobresalen de Fedora 44, y puede que no todo llegue a la versión estable en caso de detectarse incidentes o fallos graves, es la introducción de las herramientas para desarrolladores del gestor de paquetes Nix, el enlace duro (hardlink) de ficheros idénticos en los paquetes de manera predeterminada para vincular todos los paquetes automáticamente en /usr y mejorar así la reproducibilidad, además de haberse avanzado en la compilación de paquetes reproducibles con el objetivo de al menos rozar el 100% para el fin de ciclo de Fedora 44. https://www.muylinux.com/wp-content/uploads/2026/03/Fedora-KDE-Edition-44-beta.webp Fedora KDE Edition 44 beta
A nivel de programación destaca la presencia de Golang 1.26 y en cuanto a servicios se ha mencionado a MariaDB 11.8. Por otro lado, Jef Spaleta ha hecho referencia a tres eliminaciones: la del soporte 32-bit de QEMU a nivel del anfitrión (se supone que sí se podrá virtualizar sistemas operativos de 32-bit), FUSE2 y la compatibilidad con las reglas de pkla polkit en todos los escritorios atómicos (inmutables). La ausencia de FUSE 2 debería tener como consecuencia la pérdida del soporte para AppImage.

El resto de componentes básicos son Linux 6.19, Mesa 25.3.5, systemd 259, PipeWire 1.5.58 y fwupd 2.0.19, sin embargo, solo el tercero importa realmente debido a que el resto se va actualizando durante el ciclo de vida [...]
SoftwareLibre
MuyLinux Fedora 44 beta mejora la experiencia con KDE Plasma y el ‘gaming’ https://www.muylinux.com/wp-content/uploads/2026/03/fedora44b.jpg La beta de Fedora 44 ha sido publicada como paso previo al futuro gran lanzamiento estable de la distribución comunitaria…
de la versión de Fedora, mientras que systemd se mantiene en una versión estanca y solo recibe correcciones y parches para vulnerabilidades. GNOME también se mantiene estanco, mientras que Plasma 6.6 sí ha llegado a Fedora 43.

Y esto es lo más destacado de Fedora 44, del que por ahora no se han publicado los torrents para las versiones beta de los escritorios atómicos (o al menos por ahora no se ve en la web que tiene dedicada dichos torrents). Los que quieran conocer todos los detalles pueden consultar el anuncio oficial y el registro de cambios publicado en la wiki de la distribución.

La entrada Fedora 44 beta mejora la experiencia con KDE Plasma y el ‘gaming’ es original de MuyLinux
SoftwareLibre
Photo
MuyLinux
KeePassXC mejora el soporte de doble autenticación, las passkeys y más

https://www.muylinux.com/wp-content/uploads/2020/07/KeePassXC.png
El gestor de contraseñas KeePassXC acaba de publicar su primera versión del año y, pese a lo escueto de sus novedades, nos da la oportunidad de darle espacio a una de las mejores herramientas de su categoría.

KeePassXC 2.7.12 llega con apenas un par de novedades destacadas: la primera mejora apunta al soporte de doble autenticación y la segunda al soporte de passkeys. Poca cosa a priori, pero muy importante para con la integridad práctica del gestor. Y no es lo único que trae esta actualización.

Entrando en materia, KeePassXC estrena soporte para {TIMEOTP} como marcador de posición en Auto-Type, lo que permite introducir automáticamente códigos TOTP basados en tiempo durante el autocompletado. Es un mero automatismo, pues hasta ahora se podía hacer con un simple clic, pero para quienes usan la aplicación para gestionar los códigos de verificación, ahora todo será más rápido.

Otra novedad de KeePassXC 2.7.12 es la mejora del soporte de passkeys en un apartado en el que se hacía muy necesario: la portabilidad de las mismas. Este cambio es bastante técnico, pero se traduce en una mayor compatibilidad con el estándar de passkeys, ya que ahora se almacenan en la base de datos ciertos indicadores asociados a estas credenciales que hasta ahora estaban fijados internamente.

En otras palabras, se facilita el uso de una misma passkey en diferentes equipos… Pero ojo, porque esto solo funcionará con aquellas que hayan sido creadas en la nueva versión de KeePassXC. Las que ya se tuvieran almacenadas tendrán que volver a crearse o ajustarse manualmente en sus entradas, algo delicado que requiere intervención expresa del usuario (en el anuncio oficial se explica cómo hacerlo).

También hay mejoras en la integración con el navegador: el diálogo de confirmación de acceso desde el navegador muestra ahora las URL coincidentes en un tooltip, facilitando comprobar a qué sitio corresponde exactamente la solicitud antes de autorizarla. Y en la importación desde aplicaciones de terceros: en este caso, se ha añadido soporte para carpetas anidadas al importar bases de datos de Bitwarden.

Por último, KeePassXC 2.7.12 recoge un puñado de correcciones y parches de seguridad, incluyendo mitigaciones contra ataques de inyección de DLL en Windows mediante archivos de configuración maliciosos de OpenSSL. Para más datos acerca de todas estas novedades, el anuncio oficial.

La entrada KeePassXC mejora el soporte de doble autenticación, las passkeys y más es original de MuyLinux
SoftwareLibre
Photo
Ubunlog
Tutorial para aprender sobre Kdenlive – Cuarta parte: ¿Cómo hacer mi primer video?

https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/03/aprender-kdenlive-2026-cuarta-parte-imagen-destacada-blog-ubunlog.jpeg
Aprender sobre Kdenlive en 2026: Tutorial – Cuarta parte
Durante el mes pasado (febrero, 2026), luego de una publicación llamada «Kdenlive 25.12.2: Novedades de su lanzamiento y un poco más«, nos propusimos la realización de un oportuno y útil Tutorial teórico-práctico sobre dicha aplicación multimedia del Linuxverso. Por ello, y durante ese mismo mes, liberamos las 3 primeras partes llamadas «Tutorial para aprender sobre Kdenlive – Primera parte: Lo más importante y actual», «Tutorial para aprender sobre Kdenlive – Segunda parte: Instalación y Exploración inicial» y «Tutorial para aprender sobre Kdenlive – Tercera parte: Elementos de su Interfaz de trabajo». Y para ir dándole fin al mismo, durante este mes, muy seguramente liberaremos 2 partes más. Siendo la de hoy, «la cuarta parte, enfocada a aprender y mostrar de forma muy sencilla y breve como hacer un primer proyecto en Kdenlive», es decir, un primer video sencillo con lo mínimo necesario.

¿Y sí? Editar video puede parecer algo muy complejo, y tal vez lo sea a nivel profesional, pero en realidad puede llegar a ser algo más sencillo para inexpertos y aprendices, ya que no es más que un sencillo proceso, si se ve como un proceso de armar un rompecabezas o construir con bloques de LEGO. En el que, solo necesitamos darle orden a los contenidos necesarios, usando las herramientas correctas, y con un poco de creatividad personal.

https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/02/aprender-kdenlive-2026-tercera-parte-imagen-destacada-blog-ubunlog.jpeg
Aprender sobre Kdenlive en 2026: Tutorial – Tercera parte
Pero, antes de iniciar esta «cuarta parte de este útil y actual Tutorial para aprender sobre Kdenlive», les recomendamos explorar nuestra anterior publicación relacionada sobre qué es esta herramienta multimedia, sus características principales actuales y su historia de desarrollo, al finalizar de leer esta presente publicación:

En nuestra Segunda parte abordamos brevemente este aspecto, al mostrar su actual GUI y la configuración de sus Menús de opciones y Configuraciones en su Panel de configuración. Mientras que, en la Primera parte y como es lógico y razonable, nos enfocamos en aspectos como qué es esta herramienta multimedia, sus características principales actuales y su historia de desarrollo hasta el día de hoy.

https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/03/aprender-kdenlive-2026-cuarta-parte-imagen-contenido-blog-ubunlog.jpeg Aprender sobre Kdenlive en 2026: Tutorial – Cuarta parte Antes de crear tu primer vídeo: El secreto de los profesionales – La organización de los contenidos

https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/03/aprender-kdenlive-2026-cuarta-parte-imagen-contenido-1-blog-ubunlog.jpeg

Antes de abrir Kdenlive y empezar a crear tu primer video, haz esto: Crea una carpeta en tu computadora (por ejemplo, en el Escritorio o en Documentos u otra carpeta o ruta de tu preferencia u elección) llamada «Mi_Primer_Video» u otro nombre. Dentro de ella, crea tres sub-carpetas:

* Videos: Para tus grabaciones o archivos de video generados y descargados.
* Audios: Para tus archivos de música y sonidos.
* Imágenes: Para tus archivos de imágenes y fotos.
* Proyecto: Donde guardaremos el archivo del proyecto Kdenlive.
* Creación: Donde guardaremos nuestro video generado. La puedes crear al guardar el proyecto por primera vez.

¿Por qué? Porque, la aplicación Kdenlive no «guarda» los elementos multimedia utilizados y videos generados dentro de ella misma, sino que los «recuerda» (almacena sus rutas de acceso). En consecuencia, si mueves un archivo (video, audio e imagen) de una carpeta (ruta inicial), el programa no lo encontrará y verás una pantalla de error. Por ello, al usar Kdenlive, y prá[...]
SoftwareLibre
Ubunlog Tutorial para aprender sobre Kdenlive – Cuarta parte: ¿Cómo hacer mi primer video? https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/03/aprender-kdenlive-2026-cuarta-parte-imagen-destacada-blog-ubunlog.jpeg Aprender sobre Kdenlive en 2026: Tutorial – Cuarta…
cticamente cualquier otra herramienta de edición de video similar, el orden es esencial y tu mejor aliado. Pasos para empezar a aprender a crear tu primer vídeo sobre Kdenlive: Cuarta parte Paso 1. Empieza a crear el Lienzo: La configuración de tu primer proyecto de video

Ejecuta la aplicación Kdenlive y en su pantalla de inicio (arranque inicial) presiona el botón «Nuevo Proyecto». Y a continuación, en la nueva ventana emergente «Opciones del proyecto» realiza los cambios necesarios y adecuados a tu proyecto. Nota: Esto también es posible de hacer desde Kdenlive ya abierto completamente, y yendo a la barra de Menús, a través de la opción Archivo > Nuevo.

Entre los cambios a realizar, y con el objetivo de que tu video se vea genial en cualquier pantalla moderna, te recomendamos elegir la siguiente configuración de perfil:

* Carpeta de trabajo: Indica tu carpeta creada.
* Perfil de video: Elige la opción HD 1080p 30 fps (o 29.97 fps).
* Pistas: Asegúrate de tener al menos 2 pistas de video y 2 de audio.

Con esta configuración le estaremos diciendo a Kdenlive: «Quiero un video de Alta Definición (1080p) que se mueva de forma fluida (30 fotogramas por segundo)«.

Hecho esto, ya solo nos queda presionar el botón de «Aceptar». De esta forma, se abrirá y mostrará a continuación toda la interfaz visual o gráfica de usuario de la herramienta. Tal como se puede apreciar en las siguientes imágenes:

https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/03/aprender-kdenlive-2026-cuarta-parte-imagen-contenido-2-blog-ubunlog.jpeg

https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/03/aprender-kdenlive-2026-cuarta-parte-imagen-contenido-3-blog-ubunlog.jpeg

https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/03/aprender-kdenlive-2026-cuarta-parte-imagen-contenido-4-blog-ubunlog.jpeg

https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/03/aprender-kdenlive-2026-cuarta-parte-imagen-contenido-5-blog-ubunlog.jpeg

https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/03/aprender-kdenlive-2026-cuarta-parte-imagen-contenido-6-blog-ubunlog.jpeg Paso 2. Empieza a llenar el Lienzo: La carga de contenido sobre tu primer proyecto de video

A partir de este punto, necesitamos tener, cargar y gestionar (la secuencia y los efectos) los ingredientes (contenidos multimedia: grabaciones y videos; imágenes y fotos; musicas, audios y sonidos) de nuestro futuro primer video. Y para ello, debemos realizar las siguientes acciones que se muestran a detalle y en la secuencia correcta en las siguientes imágenes (capturas de pantalla): Cargar el contenido del video a través del Panel de Medios (sección en la parte superior izquierda)

https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/03/aprender-kdenlive-2026-cuarta-parte-imagen-contenido-7-blog-ubunlog.jpeg

https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/03/aprender-kdenlive-2026-cuarta-parte-imagen-contenido-8-blog-ubunlog.jpeg

https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/03/aprender-kdenlive-2026-cuarta-parte-imagen-contenido-9-blog-ubunlog.jpeg

https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/03/aprender-kdenlive-2026-cuarta-parte-imagen-contenido-10-blog-ubunlog.jpeg

Nota: Dentro del panel de medios también es recomendable crear carpetas según el tipo de contenidos (Audios, Imágenes y Videos). Para cargar cada tipo de archivo cargado en su ubicación correcta dentro del panel de medios. Recuerda, el orden es algo esencial.

https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/03/aprender-kdenlive-2026-cuarta-parte-imagen-contenido-11-blog-ubunlog.jpeg

https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/03/aprender-kdenlive-2026-cuarta-parte-imagen-contenido-12-blog-ubunlog.jpeg

https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/03/aprender-kdenlive-2026-cuarta-parte-imagen-contenido-13-blog-ubunlog.jpeg Distribuir el contenido del video sobre la Línea de tiempo (sección en la parte inferior)

1. Arrastra tus archivos de video sobre la primera línea (Pista V2) y ubícalos en el punto de tiempo de tu preferencia.
2. Arrastra tus archivos de imágenes[...]
SoftwareLibre
cticamente cualquier otra herramienta de edición de video similar, el orden es esencial y tu mejor aliado. Pasos para empezar a aprender a crear tu primer vídeo sobre Kdenlive: Cuarta parte Paso 1. Empieza a crear el Lienzo: La configuración de tu primer proyecto…
sobre la segunda línea (Pista V1) y ubícalos en el punto de tiempo de tu preferencia.
3. Arrastra tus archivos de audio sobre la tercera línea (Pista A1) y ubicalos en el punto de tiempo de tu preferencia.

Nota: Sobre la cuarta línea (Pista A2) verás el audio de los vídeos guardados.

https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/03/aprender-kdenlive-2026-cuarta-parte-imagen-contenido-14-blog-ubunlog.jpeg Procesar el contenido del video para obtener un video final de resultado

1. Presiona el botón «Procesar» para iniciar la generación final de tu video.
2. Configura la ubicación final de tu archivo de video generado.
3. Selecciona el preajuste necesario o deseado para tu video.
4. Presiona el botón «Procesar archivo», configura la carpeta de destino del video y espera hasta que se genere completamente el video.
5. Presiona el botón «Cerrar» una vez el video se haya completado de generar.

https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/03/aprender-kdenlive-2026-cuarta-parte-imagen-contenido-15-blog-ubunlog.jpeg

https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/03/aprender-kdenlive-2026-cuarta-parte-imagen-contenido-16-blog-ubunlog.jpeg

https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/03/aprender-kdenlive-2026-cuarta-parte-imagen-contenido-17-blog-ubunlog.jpeg

https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/03/aprender-kdenlive-2026-cuarta-parte-imagen-contenido-18-blog-ubunlog.jpeg

https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/03/aprender-kdenlive-2026-cuarta-parte-imagen-contenido-19-blog-ubunlog.jpeg

https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/03/aprender-kdenlive-2026-cuarta-parte-imagen-contenido-20-blog-ubunlog.jpeg Prueba el video generado: Dentro y fuera de Kdenlive

* Dentro de Kdenlive: Para ello debes presionar el botón «Reproducir». En caso de que desees cambiar, anadir o mejorar algo, puedes hacerlo y probar su resultado en cualquier momento a través de este botón.

https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/03/aprender-kdenlive-2026-cuarta-parte-imagen-contenido-21-blog-ubunlog.jpeg

* Fuera de Kdenlive: Ve a la carpeta de destino seleccionada para tu video y reproducelo para ver su resultado final.

https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/03/aprender-kdenlive-2026-cuarta-parte-imagen-contenido-22-blog-ubunlog.jpeg

https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/03/aprender-kdenlive-2026-cuarta-parte-imagen-contenido-23-blog-ubunlog.jpeg

https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/03/aprender-kdenlive-2026-cuarta-parte-imagen-contenido-24-blog-ubunlog.jpeg

https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/03/aprender-kdenlive-2026-cuarta-parte-imagen-contenido-25-blog-ubunlog.jpeg Guarda el proyecto de tu video generado

Para ello, debes realizar los siguientes pasos:

https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/03/aprender-kdenlive-2026-cuarta-parte-imagen-contenido-26-blog-ubunlog.jpeg

https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/03/aprender-kdenlive-2026-cuarta-parte-imagen-contenido-27-blog-ubunlog.jpeg

https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/03/aprender-kdenlive-2026-cuarta-parte-imagen-contenido-29-blog-ubunlog.jpeg Otros consejos y recomendaciones para aprende a manejar Kdenlive en esta cuarta parte Al crear

* Si el panel está vacío, verás un texto de asistencia que te invita a hacer clic para importar.
* Si Kdenlive te pregunta si quieres «Cambiar el perfil del proyecto para que coincida con el clip», dile que SÍ. Así el programa se ajustará automáticamente a la calidad de tu cámara.
* Haz doble clic en un video de tu Panel de Medios, y este se verá en el monitor de la izquierda (Monitor de Medios). Busca el inicio de lo que quieres usar y presiona la tecla I (In / Entrada). Luego, busca el final y presiona la tecla O (Out / Salida). Ya luego, puedes arrastrar el video desde el Monitor de medios hacia la Línea de Tiempo abajo. Así solamente bajará el trozo del video seleccionado.
* Si ya tienes el video abajo en la línea de tiempo, pero quieres quitar un error, entonces p[...]
SoftwareLibre
sobre la segunda línea (Pista V1) y ubícalos en el punto de tiempo de tu preferencia. 3. Arrastra tus archivos de audio sobre la tercera línea (Pista A1) y ubicalos en el punto de tiempo de tu preferencia. Nota: Sobre la cuarta línea (Pista A2) verás el audio…
resiona la tecla X (Herramienta de Cortar o Navaja). De esta forma, el cursor se volverá una línea roja, y con solo hacer clic en el video justo donde quieres dividirlo verás que se vuelve a ver la flecha normal presionando la tecla S (Herramienta de Selección). A continuación, podrás hacer clic en el trozo que no te sirve para luego presionar en Suprimir y borrar el segmento del video seleccionado. ya despues, solo debes cerrar el hueco generado. Lo cual, pudes hacerlo fácilmente, haciendo clic derecho en el espacio vacío y seleccionar «Eliminar espacio» para que los clips se junten. Al guardar

* Al exportar tu video lo más recomendable es seleccionar el formato MP4 (H.264 / AAC), ya que es el formato universal que funciona en todos lados.
* Recuerda darle un nombre de archivo claro y sencillo al guardarlo en tu carpeta «Proyecto». Y nunca olvides ponerle al final del nombre escogido la extensión «.kdenlive» para que puedas abrirlo sin problemas las porximas veces.
* Kdenlive tiene respaldo automático, pero acostúmbrate a presionar Ctrl + S cada vez que hagas un cambio importante. Evita perder trabajo si se va la luz o se traba el sistema.
* Por último, recuerda que si vas a subir tu video a redes sociales, usa música libre. Si usas la última canción de moda, es probable que bloqueen tu video por derechos de autor.

Llegados a este punto, lo próximo útil a aprender pudiera muy bien ser, el insertar Títulos y Textos para que tus videos expliquen conceptos como todo un profesional del aprendizaje. Y también, el aplicar efectos visuales a las imágenes y videos cargados para lograr un video más interesante y divertido. Aunque, tal como van las cosas con las herramientas de Inteligencia Artificial, muy seguramente estas actividades pudieran cambiar radicalmente o ser innecesarias por completo.

https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2023/11/imagen-resumen-2023-blog-ubunlog.jpg Resumen

En resumen, ahora que muy seguramente has entendido como crear tu primer video sencillo en Kdenlive y posiblemente creado en la práctica tu primer proyecto multimedia con esta herramienta, esperamos que ahora poco a poco puedas avanzar y mejorar en la calidad y cantidad de futuros proyectos. Así que, sin duda alguna, esta «cuarta parte sobre aprender a utilizar Kdenlive» te llevará a un nuevo nivel de conocimiento y uso progresivo sobre la misma. Y si realmente te ha gustado y servido este interesante y útil Tutorial, déjanos tu comentario al respecto para evaluar su impacto y posible continuación y profundización del mismo.

Por último, recuerda compartir con otros esta útil y divertida publicación, y visitar el inicio de nuestro «sitio web» en español u otros idiomas (agregando al final de la URL 2 letras, por ejemplo: ar, de, en, fr, ja, pt y ru, entre muchas otras). Además, te invitamos a unirte a nuestro Canal oficial de Telegram para leer y compartir más noticias, guías y tutoriales de nuestra web.
SoftwareLibre
Photo
MuyLinux
EQT estudia vender SUSE por hasta 6.000 millones de dólares

https://www.muylinux.com/wp-content/uploads/2023/03/SUSE.png
El fondo de capital privado EQT estaría explorando la venta de SUSE, ocho años después de su adquisición. Según una información publicada por Reuters, la operación podría valorar la compañía en hasta 6.000 millones de dólares (unos 5.100 millones de euros), aunque el proceso todavía se encuentra en una fase temprana.

De acuerdo con las fuentes citadas por el medio, EQT ha contratado al banco de inversión Arma Partners para sondear el interés de diferentes inversores de capital privado ante una posible transacción. No obstante, las conversaciones se encuentran en una etapa tan inicial que ni siquiera existe la certeza de que finalmente se materialice la venta.

Ninguna de las partes involucradas ha realizado por el momento comentarios al respecto de esta información ni ha respondido a las solicitudes de Reuters. Tampoco han desmentido lo que la agencia califica como una exclusiva basada en fuentes bien fundamentadas.

El movimiento llega después de que EQT recomprase el total de acciones de SUSE para sacar la compañía de bolsa. Esto ocurrió en 2023 y la valoración entonces fue de unos 2.960 millones de dólares (unos 2.720 millones de euros), por lo que de confirmarse la noticia y el coste de la operación, el valor de la empresa prácticamente se habría duplicado en algo más de dos años.

Según las estimaciones citadas por Reuters, SUSE genera alrededor de 800 millones de dólares en ingresos anuales y más de 250 millones de dólares en EBITDA (beneficio operativo antes de impuestos, intereses y amortizaciones). Estas cifras sitúan el posible valor de la operación en una horquilla de entre 4.000 y 6.000 millones de dólares.

De confirmarse la oferta y de concretarse la compra, SUSE estaría cerca de cambiar de propietaria una vez más: la quinta ya. La compañía nació en Alemania en 1992 y, tras más de treinta años de trayectoria, ha pasado por manos de Novell, The Attachmate Group, Micro Focus y ahora EQT.

La duda estaría en si, después de la «independencia» ganada con EQT —firma de capital privado con sede en Suecia y primer propietario cuyos intereses de negocio no estaban directamente relacionados con la tecnología de la compañía alemana—, podrían cambiar las cosas en el seno de SUSE y, sobre todo, con los proyectos desarrollan.

La entrada EQT estudia vender SUSE por hasta 6.000 millones de dólares es original de MuyLinux
SoftwareLibre
Photo
Ubunlog
Que con las opciones que hay en GNOME, Ubuntu siga con Rhythmbox como aplicación para reproducir música es algo que Canonical me tendrá que explicar

https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/03/Rhythmbox.webp
Hace ya varios años desde que dejé Ubuntu y me pasé a Kubuntu. Ahora mismo, mis opciones son Manjaro KDE o el mencionado Kubuntu, y ni me planteo volver a usar Ubuntu con GNOME. Aunque es parte de la filosofía del proyecto, para mí GNOME es demasiado simple, y yo prefiero aplicaciones algo más potentes. Pero, filosofías aparte, lo que no consigo entender es por qué Rhythmbox sigue siendo el reproductor de música por defecto en Ubuntu/GNOME.

Desde ya hace años, la aplicación oficial para reproducir música en GNOME, la principal del proyecto, es una propia de nombre GNOME Music, o sólo Música en español. Es sencilla, sí, pero creo que mejor que Rhythmbox cuando lo que buscamos es tener una biblioteca multimedia bien ordenada y con una estética aceptable. Aún así, Ubuntu, como Debian, deciden permanecer con lo que podríamos considerar como «viejo rockero».

Rhythmbox en Ubuntu y Debian… por tradición

Rhythmbox está por defecto en Ubuntu y Debian, por tradición o básicamente por no tocar algo que funciona. Pero las tradiciones pueden romperse, y si hay algo mejor, cambiar a ello. Por ejemplo, en 26.04, que llegará el próximo mes, habrá nuevas aplicaciones para reproducir vídeos y la que hará de monitor del sistema. La aplicación del terminal también cambió, y hablando de novedades, pronto veremos asteriscos al poner la contraseña al usar sudo. ¿Por qué seguir con Rhythmbox?

Está claro que tendrán sus motivos, pero a mí tendrían que explicármelos. Y es que GNOME tiene muchos programas para reproducir música que dejan a Rhythmbox muy mal parado. Para que os hagáis una idea, buscad «music player» en Flathub. No aparece de los primeros, pero ahí está Lollypop, lo que, para ser honesto, usaría yo si no usara GTK. ¿Que se prefiere algo más cercano a GNOME? En su círculo encontramos Amberol. Para mí tiene una pinta brutal, y es sencilla como le gusta a GNOME. Algo parecido es Resonance, con una interfaz también muy cuidada y que queda perfecta en GNOME, pero esta ya no en el círculo oficial.

Otras opciones, teniendo en cuenta que deben quedar bien en GNOME, incluyen:

* Gapless.
* Vynil.
* Tauon.
* Mtoc, aunque esta no es tan GTK como el resto.

Iba a añadir a la lista Vvave, por su diseño minimalista, pero es de KDE y tira más de Qt.

Quizá para 26.10

GNOME tiene muchas aplicaciones que superan a Rhythmbox como reproductor multimedia y biblioteca musical. Me atrevería a decir que son incluso más simples, aplicaciones que hacen justo lo que deben hacer: reproducir música y mostrar la biblioteca. Rhythmbox hace otra cosas, como ser compatible con dispositivos externos, pero no creo que sea algo de lo más usado. Si tuviera que apostar, pondría mi dinero a que pronto cambiarán de reproductor… aunque podría perder.
SoftwareLibre
Photo
MuyLinux
El motor de juegos Unity mejora el soporte para Linux y el ecosistema de Steam

https://www.muylinux.com/wp-content/uploads/2026/03/unity.jpg
Unity Technologies ha anunciado que ampliará el soporte oficial de su motor de juegos para Steam, incluyendo Steam Deck y las futuras Steam Machine…. o lo que es —casi— lo mismo, para Linux. El anuncio se ha realizado en una de las conferencias que se han dado en la Game Developers Conference que se celebra estos días en San Francisco.

Según se explicó durante el evento, el motor introducirá soporte oficial para Steam dentro de sus herramientas de plataforma, algo que hasta ahora no formaba parte de la oferta de Unity. Pero ¿y acaso Unity no tenía ya soporte de Linux? Hace más de una década que se lanzó el cliente para el sistema,  de hecho, hace tiempo que publicamos un tutorial para instalar Unity en Linux que, ojo al dato, es probable que haya quedado algo desactualizado.

¿Qué cambia ahora? Tal y como explica James Stone, responsable del equipo de Unity Platforms, la compañía quiere cambiar ese enfoque e integrar el soporte de forma más directa dentro de su ecosistema de desarrollo. En GamingOnLinux se han hecho eco de sus palabras, que traducimos íntegramente a continuación:

Una cosa de la que puedo hablar ahora es que estamos incorporando soporte oficial para Steam en Unity. Sé que muchos diréis: «pero yo ya publico juegos en Steam», y es cierto. Miles de desarrolladores han tenido éxito en Steam con Unity. La cuestión es que, antes de Platform Toolkit, nunca habíamos ofrecido soporte oficial para Steam. Históricamente, siempre ha sido responsabilidad de los desarrolladores integrar Steamworks por su cuenta, así como publicar y dar soporte a sus títulos en esa plataforma.

Y en Steam Deck, muchos de vosotros habéis tenido éxito con Proton. Pero creo que podemos hacerlo mejor con una solución nativa. Como mencioné antes, nuestro punto fuerte son los entornos de ejecución nativos de alto rendimiento. De ahora en adelante no solo ofreceremos objetivos de compilación para Steam, sino también para Steam Deck y la próxima Steam Machine. También buscaremos realizar mejoras específicas en nuestro entorno de ejecución para Linux con el objetivo de ofrecer aumentos de rendimiento nativos y eliminar la necesidad de que los desarrolladores dependan de Windows a través de Proton.

Y, aunque Proton es fantástico, simplemente es algo sobre lo que no tenemos ningún grado de control ni capacidad de soporte. De hecho, ya hemos realizado algunas mejoras nativas en el runtime de Linux orientadas al hardware de Steam Deck, ofreciendo potencialmente una mejora de rendimiento frente a una compilación que se ejecute mediante Proton, y eso está disponible hoy mismo.

En resumen, una muy buena noticia para el desarrollo y ejecución de juegos hechos con Unity en Linux, no solo porque se facilite la publicación directa en Steam desde Unity, sino también porque apunta directo a un problema que hemos debatido muchas veces aquí en MuyLinux: la necesidad de apostar por juegos nativos, en lugar de confiarlo todo a Proton, incluso cuando ambas versiones están disponibles… y hay ejemplos muy célebres de ello.

La entrada El motor de juegos Unity mejora el soporte para Linux y el ecosistema de Steam es original de MuyLinux