¬ Cвязаться с нами
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🍂 Вышел новый снапшот — 26.3-snapshot 1
💭 💭 💭 💭 💭 💭 💭 💭
· Добавлен биом "Пятнистый лес"
· Добавлены Тополя и Упавшие тополя
· Добавлены блоки «Красные листья тополя», «Оранжевые листья тополя», «Желтые листья тополя» и «Красный кустарник»
· Добавлена Гриб-Полка
· Добавлены постройки заброшенного лагеря
· Добавлены шерстяные лестницы и шерстяные плиты для всех шерстяных блоков.
💭 💭 💭 💭 💭 💭 💭 💭 💭 💭
· Удалены частицы опавших листьев с елей
· Грибное и Подозрительное рагу теперь крафтятся из любых двух грибов
· Осколки разбитого украшенного горшка теперь сохраняют свои данные (например, имя)
@socomy⚡️
· Добавлен биом "Пятнистый лес"
Генерируется около холодных биомов. Там спавнятся «холодные» варианты коров, овец, свиней, кур, лис и кроликов.
· Добавлены Тополя и Упавшие тополя
· Добавлены блоки «Красные листья тополя», «Оранжевые листья тополя», «Желтые листья тополя» и «Красный кустарник»
· Добавлена Гриб-Полка
Растет на тополях. Имеет два размера (маленький можно вырастить костной мукой), используется в рагу и слегка пружинит со звуком, когда на него наступают.
· Добавлены постройки заброшенного лагеря
Дизайн уникален для каждого биома, внутри можно найти сундуки и бочки с лутом.
· Добавлены шерстяные лестницы и шерстяные плиты для всех шерстяных блоков.
· Удалены частицы опавших листьев с елей
· Грибное и Подозрительное рагу теперь крафтятся из любых двух грибов
· Осколки разбитого украшенного горшка теперь сохраняют свои данные (например, имя)
@socomy
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7
🍂 Вышел новый снапшот — 26.3-snapshot 2
💭 💭 💭 💭 💭 💭 💭 💭
· Революция прозрачности и производительность
· Игровой процесс
💭 💭 💭 💭 💭 💭 💭 💭 💭 💭
· Многочисленные исправления багов
· Из-за внедрения OIT добавлены новые шейдеры прозрачности
@socomy⚡️
· Революция прозрачности и производительность
Новый алгоритм прозрачности (OIT): Заменил старый подход «Улучшенная прозрачность». Теперь полупрозрачные объекты (мобы, частицы, вода, облака) могут отображаться в любом порядке без предварительной сортировки. Это решает основные визуальные проблемы (например, исчезновение объектов за другими полупрозрачными поверхностями), но может вызывать новые мелкие артефакты и сильнее влияет на производительность.
Оптимизация мобов: Случайные действия ходьбы и плавания постоянных (неисчезающих) мобов теперь отключаются, когда игроков нет рядом.
· Игровой процесс
Приоритет щита: При одновременном использовании щита с мотыгой или лопатой поднятие щита теперь имеет приоритет над вспашкой земли и созданием дорожек.
Поведение Утопленников: Утопленники с трезубцами переходят на рукопашную атаку, если игрок находится в пределах 3 блоков от них.
Настройки сервера: Свойство white-list по умолчанию теперь имеет значение true
· Многочисленные исправления багов
· Из-за внедрения OIT добавлены новые шейдеры прозрачности
@socomy
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1
Наглядное сравнение старой и новой системы «Улучшенной прозрачности».
@socomy
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM