Смута Cyberia Nova
8 subscribers
253 photos
141 links
«Смута» — компьютерная игра в жанре action/RPG от третьего лица, разрабатываемая российской игровой студией Cyberia Nova.
Сюжет игры разворачивается в 1612 году, во времена Смуты.
Download Telegram
Привет, бояре!

Напоминаем: голосование за «Приз зрительских симпатий» в конкурсе фан-арта продолжается.

Кто получит награду — решаете только вы.

Как проголосовать:

Перейдите к опросу в нашей группе ВК https://vk.com/wall-220765183_105506 и выберите одного участника из списка.

Голосование продлится до 20 февраля.
Привет, бояре!

С 18 по 23 февраля наши игры участвуют в «Фестивале шутеров и экшенов» на VK Play!

В эти дни действуют особые цены:
«Смута» — 367 рублей (скидка 40%)
https://vkplay.ru/play/game/smuta

«Земский собор» — 552 рубля (скидка 10%)
https://vkplay.ru/play/game/zemsky-sobor

Погрузитесь в приключения Смутного времени, узнайте, как принимались судьбоносные для страны решения и испытайте свою удаль в бою. Отличный повод пополнить коллекцию нашими играми.

Предложение действует всего 6 дней — успейте!
Привет, бояре! Смутное время породило немало самозванцев — но не все из них одинаково запомнились истории. Сегодня речь об одном особенно колоритном персонаже.

Некий авантюрист объявил себя «чудесно спасшимся» царем Дмитрием Иоанновичем, захватил крупный русский город и так лихо там похозяйничал, что получил говорящее прозвище в народе. Но за что именно?

За что Лжедмитрий III получил в народе прозвище «псковский вор»?

Голосуйте за правильный вариант в опросе ниже!

Правильный ответ и пояснение ждите завтра.
Привет, бояре! Подводим итоги вчерашнего голосования: объявляем верный ответ

Напоминаем вопрос:
За что Лжедмитрий III получил в народе прозвище «псковский вор»?

Правильный ответ:
За захват и разграбление Пскова и его окрестностей.

А где можно прочитать подробности?
Полный текст статьи со всеми историческими деталями и контекстом мы опубликовали в нашей группе.

Спасибо всем, кто принял участие в голосовании и обсуждении!
Привет, бояре! Голосование за «Приз зрительских симпатий» завершено, и у нас есть победитель.

По итогам зрительского выбора побеждает Александр П. с работами «Танцуют все» и «Ходи, Милёнок»! Отрыв от соперников был совсем небольшим, но именно автор этих работ получил наибольшую поддержку сообщества.

Поздравляем Александра! Приз абсолютно заслужен. Мы свяжемся с вами для отправки фирменного мерча и ключей к играм.

Отдельное спасибо всем участникам, которые прислали свои работы и поделились своим творчеством. Вы сделали этот конкурс по-настоящему ярким. И спасибо каждому, кто голосовал, — без вас народный выбор был бы невозможен.

Следите за новостями!
Привет, бояре!

21 февраля мы станем участниками большого события в Московском кластере видеоигр и анимации. В этот день там пройдёт финал турнира «Кибергерои Москвы» по игре «Мир танков». Мероприятие организовано при поддержке Агентства креативных индустрий (АКИ).

И мы там будем!

На нашем стенде можно будет не только пообщаться с представителем разработки и задать вопросы, но и сыграть в «Земский собор» прямо на месте. Рядом будут представлены и другие игры, выпущенные при поддержке АНО «Институт развития интернета» (АНО «ИРИ»).

Что еще будет:

• тестирование новых игр от российских разработчиков — резидентов кластера;

• лекции о создании видеоигр и карьере в киберспорте;

• автограф-сессии с известными киберспортсменами и комментаторами;

• возможность сыграть против профессиональных игроков;

• розыгрыши призов и фотозона.

Где и когда:

Московский кластер видеоигр и анимации, Сколково, Большой бульвар 40
21 февраля

Для посещения нужна регистрация на официальном сайте турнира. https://gamehubheroes.ru/
Ищите наш стенд — будем рады увидеть вас вживую и пообщаться!
Бояре, с Днем защитника Отечества!

Этот праздник напоминает нам о тех, кто в разные времена вставал на защиту родной земли — будь то поля сражений или рубежи, где решалась судьба страны. Сила духа, верность и стойкость всегда были опорой для нашего Отечества.

Желаем вам крепкого здоровья, уверенности в себе и твердости в любых начинаниях. Пусть каждый день приносит новые победы, а рядом будут надежные люди, на которых можно положиться.

С праздником, бояре!
Привет, бояре!

Подводим итоги конкурса фан-арта «Земский собор: образы Смутного времени». Настало время объявить победителя в категории «Нейроискусство».

Им становится Аркадий Ю. с работами «Земская бригада», «В чем сила, Лях» и «Рыночек порешает»! Именно его видение нашей вселенной признано лучшим в этой номинации.

Поздравляем Аркадия! Мы свяжемся с вами для отправки фирменного мерча и ключей к играм.

Отдельное спасибо всем участникам, кто прислал свои работы в этой категории. Вы показали, насколько разным и неожиданным может быть взгляд на историю через призму современных технологий. И спасибо каждому, кто следил за конкурсом и поддерживал авторов.
Привет, бояре! Мы выпустили патч 1.1.1 и обновили демо

Мы серьезно поработали над стабильностью боевой системы игры и поправили ряд небольших ошибок, а еще обновили демо «Земского собора» на VK Play. Теперь в демо не только расширенный объем контента и возможность сразиться с первым боссом, но и все правки, которые мы выпускали за время поддержки игры — включая новую вариацию механики захвата цели. Так что, если вы еще не успели попробовать игру, сейчас самое время скачать демо и оценить изменения самостоятельно.

Что именно изменилось в патче 1.1.1:

Боевая система

· Добавлена новая механика захвата цели.
· Стабилизирована система окончания боя.
· Стабилизирована механика применения лечебного снадобья во время боя.
· Контратака после идеального уклонения работает корректно.

Квесты и мир

· Скорректирована катсцена квеста «Гол как сокол».
· Исправлены недочеты стелс-системы в дополнительном квесте «Отшельник».
· Исправлены некорректные коллизии в казачьем городке.

Визуальные и технические правки

· Исправлены визуальные недоработки моделей NPC в расположении «домика Дятлова».
· Исправлены визуальные артефакты при отображении здоровья босса «Черный рыцарь».
· Уточнено описание управления «Тип А» для геймпада.

«Это уже третий патч, который мы выпускаем, опираясь на обратную связь игроков. Мы последовательно внедряем изменения, основанные на реальном игровом опыте и замечаниях сообщества, и считаем такой подход наиболее эффективным. Хороший пример такого взаимодействия — дополнительный вариант механики захвата цели: мы добавили его по просьбам игроков, чтобы управление в бою стало более удобным и отзывчивым. В обновленном демо эта механика тоже есть», — отметил директор студии Сергей Русских.

Благодарим всех, кто продолжает делиться обратной связью, — вы помогаете нам делать игру лучше.

Скачивайте демо, обновляйте игру и пишите впечатления.
https://vkplay.ru/play/game/zemsky-sobor
Привет, бояре! Пришло время нового вопроса из цикла «Викторина Земского собора».

Казачьи объединения в начале XVII века были уникальными военно-политическими образованиями со своими строгими порядками.

Что из перечисленного было главным принципом внутреннего устройства этих казачьих «республик»?

Голосуйте за правильный вариант в опросе ниже!

Правильный ответ и подробное объяснение ждите завтра.
Привет, бояре! Пора снять покров тайны и объявить правильный ответ на вчерашний вопрос викторины.

Напоминаем вопрос:
Что было главным принципом внутреннего устройства казачьих «республик»?

Правильный ответ:
Равные права и выборная власть, где каждый казак имел голос, а атаманов выбирали на общем кругу.

Полный текст статьи со всеми историческими деталями и контекстом мы опубликовали для самых любопытных. Читайте по ссылке: https://vk.com/@smuta.games-kazachi-zakony

Спасибо всем, кто принял участие в голосовании и обсуждении!