/designer
/designer – Стрим 2. Q&A
Что обсудили:
- На что обратить внимание, когда пилишь CRM в одно лицо
Два пути: нанимать команду, или фокусироваться на UX и отложить UI до лучших времён
- Сколько UI-китов в Озоне
Сейчас очень много, но будет 3
- Что делать, когда работа глобально наскучивает
- Сколько человек нужно, чтобы создать дизайн-систему
- Как добиться от джунов качественного дизайна
- Я один сижу в студии или на фрилансе: как прокачаться
- Распределение нагрузки команды: как попадать в сроки
- О коммуникации с командой: синки и уан-он-уаны, среда доверия
- Работа из дома и из офиса: почему порвал с фрилансом
- Как искать менторов
#первые_шаги #для_профи #стрим
- На что обратить внимание, когда пилишь CRM в одно лицо
Два пути: нанимать команду, или фокусироваться на UX и отложить UI до лучших времён
- Сколько UI-китов в Озоне
Сейчас очень много, но будет 3
- Что делать, когда работа глобально наскучивает
- Сколько человек нужно, чтобы создать дизайн-систему
- Как добиться от джунов качественного дизайна
- Я один сижу в студии или на фрилансе: как прокачаться
- Распределение нагрузки команды: как попадать в сроки
- О коммуникации с командой: синки и уан-он-уаны, среда доверия
- Работа из дома и из офиса: почему порвал с фрилансом
- Как искать менторов
#первые_шаги #для_профи #стрим
Стрим про дизайн-системы в Ozon и апдейт по курсу
17 ноября приму участие в первом русскоязычном стриме от Figma на тему «Слияние дизайн-систем: опыт Ozon». Расскажу про наш путь с дизайн-системой, который мы проделали за последний год. Поговорим о том, как происходит слияние нескольких UI-китов и фронтенд-библиотек в одну большую систему, какие в этом процессе есть этапы и подводные камни. По этому поводу скоро будет отдельный анонс.
Из-за этого стрима и личных причин не успеваю дописать видео для своего курса «Портфолио продуктового дизайнера», который планировал запустить в начале ноября.
Первый поток откладываем до января 2022. Мне уже нравится то, что получается и не терпится этим поделиться! На этом проекте я осознал, насколько важна в разработке онлайн-курса роль методиста. Он упаковывает контент в что-то удобоваримое для студентов и оценивает эффективность обучения при помощи метрик, позволяя мне думать о том, что давать, а не как.
Также методист работает как предохранитель и не позволяет мне надорваться в попытке объять необъятное. Когда писал контент, сначала конечно же принялся писать полотно «Как быть продуктовым дизайнером вообще» и захлебнулся в попытке выпить этот океан. Фокус на слишком широкую тему вреден, и я часто об этом забываю.
Посылаю лучи благодарности тем, кто принял участие в нашем опросе, ваши ответы дали нам много ценных идей, которые мы обязательно проработаем в курсе. Stay tuned!
#первые_шаги #ППД #стрим #дизайн_системы
17 ноября приму участие в первом русскоязычном стриме от Figma на тему «Слияние дизайн-систем: опыт Ozon». Расскажу про наш путь с дизайн-системой, который мы проделали за последний год. Поговорим о том, как происходит слияние нескольких UI-китов и фронтенд-библиотек в одну большую систему, какие в этом процессе есть этапы и подводные камни. По этому поводу скоро будет отдельный анонс.
Из-за этого стрима и личных причин не успеваю дописать видео для своего курса «Портфолио продуктового дизайнера», который планировал запустить в начале ноября.
Первый поток откладываем до января 2022. Мне уже нравится то, что получается и не терпится этим поделиться! На этом проекте я осознал, насколько важна в разработке онлайн-курса роль методиста. Он упаковывает контент в что-то удобоваримое для студентов и оценивает эффективность обучения при помощи метрик, позволяя мне думать о том, что давать, а не как.
Также методист работает как предохранитель и не позволяет мне надорваться в попытке объять необъятное. Когда писал контент, сначала конечно же принялся писать полотно «Как быть продуктовым дизайнером вообще» и захлебнулся в попытке выпить этот океан. Фокус на слишком широкую тему вреден, и я часто об этом забываю.
Посылаю лучи благодарности тем, кто принял участие в нашем опросе, ваши ответы дали нам много ценных идей, которые мы обязательно проработаем в курсе. Stay tuned!
#первые_шаги #ППД #стрим #дизайн_системы
Стрим: Слияние дизайн-систем, опыт Ozon
17 ноября 2021, 14:00
Figma пригласили меня выступить на их первом русскоязычном стриме и рассказать о том пути к современной дизайн-системе, который Ozon прошёл за последний год.
Стрим будет интересен старшим продуктовым дизайнерам из крупных компаний.
У нас одновременно существует несколько дизайн-систем: для основного продукта Ozon, для панели продавца и других проектов. Без объединения не добиться консистентности продуктов, к которой мы стремимся.
Чтобы решить эту сложнейшую задачу, в нашем случае понадобились полгода усилий сборной команды.
Итогом стала новая дизайн-система с UI-китом на Фигме. Она заимствовала лучшие практики, которые удалось найти. Её раскатывают внутри Ozon до конца 2021.
Расскажу о этапах и возможных вариантах слияния, подводные камни и инсайты, а также подробности о реализации новой системы.
Зарегистрироваться на стрим →
Бесплатно
#для_профи #стрим #дизайн_системы #Figma
17 ноября 2021, 14:00
Figma пригласили меня выступить на их первом русскоязычном стриме и рассказать о том пути к современной дизайн-системе, который Ozon прошёл за последний год.
Стрим будет интересен старшим продуктовым дизайнерам из крупных компаний.
У нас одновременно существует несколько дизайн-систем: для основного продукта Ozon, для панели продавца и других проектов. Без объединения не добиться консистентности продуктов, к которой мы стремимся.
Чтобы решить эту сложнейшую задачу, в нашем случае понадобились полгода усилий сборной команды.
Итогом стала новая дизайн-система с UI-китом на Фигме. Она заимствовала лучшие практики, которые удалось найти. Её раскатывают внутри Ozon до конца 2021.
Расскажу о этапах и возможных вариантах слияния, подводные камни и инсайты, а также подробности о реализации новой системы.
Зарегистрироваться на стрим →
Бесплатно
#для_профи #стрим #дизайн_системы #Figma
Спасибо всем, кто пришёл послушать стрим и задал классные вопросы! Я постараюсь ответить на все сообщения, которые вы насыпали в личку. Получил огромную радость от возможности поделиться этим докладом, поскольку тема дизайн-систематизации очень волнует.
На пике у нас было более 500 слушателей со всего мира, вы крутые!
Ждём подрезанную запись от Фигмы и скоро выложим слайды.
Напомню, что дизайн-команда Ozon продолжает расти и нанимать классных ребят. Если ты уверен в своих силах и тебе понравилось, что ты услышал/увидел, приходи к нам и примени нашу новую дизайн-систему в бою! Также у нас открылась вакансия дизайн-лида в Москве.
Направляй своё портфолио HR Алёне Фарбанец: @farbai или мне: @okunev.
Фото: Андрей Носачёв
#стрим #дизайн_системы #Figma #Ozon
На пике у нас было более 500 слушателей со всего мира, вы крутые!
Ждём подрезанную запись от Фигмы и скоро выложим слайды.
Напомню, что дизайн-команда Ozon продолжает расти и нанимать классных ребят. Если ты уверен в своих силах и тебе понравилось, что ты услышал/увидел, приходи к нам и примени нашу новую дизайн-систему в бою! Также у нас открылась вакансия дизайн-лида в Москве.
Направляй своё портфолио HR Алёне Фарбанец: @farbai или мне: @okunev.
Фото: Андрей Носачёв
#стрим #дизайн_системы #Figma #Ozon
#анонс #стрим 3. Проектирование: Как генерить гипотезы
Сегодня, 26 мая, в четверг в 20:00 по Москве проведу голосовой стрим об идеях, которые рождаются сами, но в определённых условиях.
Откуда мы как проектировщики их придумываем?
Как начать видеть возможности для улучшения продукта, если такого навыка пока нет?
Как быстро проектировать логику в Figma на блоках?
Как разложить любой продукт на операционном столе и начать видеть его как иерархическую систему?
Если останется время, вместе исправим логику ужасного флоу покупки билета на электричку, для которого я наснимал скриншотов (см. про подход реверс-дизайн). Приветствую вопросы в эфир.
Запись будет только в аудио, также останется фигма-файл.
Ориентируемся уложиться в 1 час. Уровень: для младших дизайнеров. Но приглашаю и профи, которые хотят дополнить меня и интересно подискутировать по теме.
#первые_шаги #UX
Сегодня, 26 мая, в четверг в 20:00 по Москве проведу голосовой стрим об идеях, которые рождаются сами, но в определённых условиях.
Откуда мы как проектировщики их придумываем?
Как начать видеть возможности для улучшения продукта, если такого навыка пока нет?
Как быстро проектировать логику в Figma на блоках?
Как разложить любой продукт на операционном столе и начать видеть его как иерархическую систему?
Если останется время, вместе исправим логику ужасного флоу покупки билета на электричку, для которого я наснимал скриншотов (см. про подход реверс-дизайн). Приветствую вопросы в эфир.
Запись будет только в аудио, также останется фигма-файл.
Ориентируемся уложиться в 1 час. Уровень: для младших дизайнеров. Но приглашаю и профи, которые хотят дополнить меня и интересно подискутировать по теме.
#первые_шаги #UX
#анонс #стрим 4. Женя Арутюнов о книге
21 июля, в четверг, в 19:00 по Москве мы с Женей Арутюновым проведём стрим, на котором поговорим о его книге и взгляде на дизайн.
Вопросы можно задавать в комментариях к этому посту или в прямом эфире. Запись будет.
@slashdesigner #для_профи
21 июля, в четверг, в 19:00 по Москве мы с Женей Арутюновым проведём стрим, на котором поговорим о его книге и взгляде на дизайн.
Вопросы можно задавать в комментариях к этому посту или в прямом эфире. Запись будет.
@slashdesigner #для_профи
#видео #стрим
4. Женя Арутюнов о книге «Сложный дизайнер»
21 июля 2022 встретились и обсудили книгу, взгляд на дизайн, творчество и подходы к задачам. Не смотря на все технические сложности, получилось ламповое вдохновляющее интервью.
https://youtube.com/watch?v=_Al9dXBgxtQ
1 час, 18 минут, как ускорить
0:00 Представляем Женю
0:43 Женя о себе
3:38 На каком языке писать англицизмы
6:27 Продолжение о себе: как начал писать
7:59 Подход к книге и сколько времени заняла
9:17 Сравнение с Ководством
11:13 Проблема устаревания материала
12:57 Что послужило импульсом к книге
19:54 Нужно ли дизайнеру писать книги или вести блог
22:45 Для кого написана книга
26:54 О механизме придумывания и правилах
32:28 Параллель с написанием музыки
34:15 Сетки в дизайне: когда полезны, когда вредны
39:31 Про модульность
41:40 Что важнее: сетка или контент
42:01 Где искать ограничения? Сорока-mode
46:20 Как предложить принципиально новое
47:15 Художник vs инженер
48:33 Как делать UI, который в 2022 будет выглядеть на 2022
50:23 Как делать UI, который в 2022 будет выглядеть на 2025
51:34 Сформулированная задача неотличима от решения
54:19 Насколько важно дизайнеру иметь свой стиль
54:58 Инструмент задаёт стилистику, а ход мысли — решение
54:19 Синтетические vs образные решения
Упоминали: ТРИЗ
57:35 Когда надо изобретать новый стиль
59:20 Как понять, что у UI-дизайнера сложился стиль
1:01:09 UI-дизайнер делает предсказуемые интерфейсы
1:03:30 Когда дизайн интерфейсов Apple устареет
1:04:30 Может ли быть своя ОС в телефонах бренда Nothing
1:05:50 Где узнавать о тенденциях в дизайне
1:07:55 Вопрос про вещи, которые важнее всего
1:08:22 Как понять, на каких хард-скилах можно заработать
1:09:57 Что важно в софт-скилах: познание себя
1:12:00 Как дизайнеру развить сильную аргументацию
1:14:06 Истинный аргумент всегда один
—
Канал Жени: @likelikelikelikelike
В комментариях оставил немного бэкстейджа, который будет полезен организаторам стримов похожего формата.
@slashdesigner #для_профи #карьера
4. Женя Арутюнов о книге «Сложный дизайнер»
21 июля 2022 встретились и обсудили книгу, взгляд на дизайн, творчество и подходы к задачам. Не смотря на все технические сложности, получилось ламповое вдохновляющее интервью.
https://youtube.com/watch?v=_Al9dXBgxtQ
1 час, 18 минут, как ускорить
0:00 Представляем Женю
0:43 Женя о себе
3:38 На каком языке писать англицизмы
6:27 Продолжение о себе: как начал писать
7:59 Подход к книге и сколько времени заняла
9:17 Сравнение с Ководством
11:13 Проблема устаревания материала
12:57 Что послужило импульсом к книге
19:54 Нужно ли дизайнеру писать книги или вести блог
22:45 Для кого написана книга
26:54 О механизме придумывания и правилах
32:28 Параллель с написанием музыки
34:15 Сетки в дизайне: когда полезны, когда вредны
39:31 Про модульность
41:40 Что важнее: сетка или контент
42:01 Где искать ограничения? Сорока-mode
46:20 Как предложить принципиально новое
47:15 Художник vs инженер
48:33 Как делать UI, который в 2022 будет выглядеть на 2022
50:23 Как делать UI, который в 2022 будет выглядеть на 2025
51:34 Сформулированная задача неотличима от решения
54:19 Насколько важно дизайнеру иметь свой стиль
54:58 Инструмент задаёт стилистику, а ход мысли — решение
54:19 Синтетические vs образные решения
Упоминали: ТРИЗ
57:35 Когда надо изобретать новый стиль
59:20 Как понять, что у UI-дизайнера сложился стиль
1:01:09 UI-дизайнер делает предсказуемые интерфейсы
1:03:30 Когда дизайн интерфейсов Apple устареет
1:04:30 Может ли быть своя ОС в телефонах бренда Nothing
1:05:50 Где узнавать о тенденциях в дизайне
1:07:55 Вопрос про вещи, которые важнее всего
1:08:22 Как понять, на каких хард-скилах можно заработать
1:09:57 Что важно в софт-скилах: познание себя
1:12:00 Как дизайнеру развить сильную аргументацию
1:14:06 Истинный аргумент всегда один
—
Канал Жени: @likelikelikelikelike
В комментариях оставил немного бэкстейджа, который будет полезен организаторам стримов похожего формата.
@slashdesigner #для_профи #карьера
YouTube
Стрим: Женя Арутюнов о книге «Сложный дизайнер»
0:00 Представляем Женю
0:43 Женя о себе
3:38 На каком языке писать англицизмы
6:27 Продолжение о себе: как начал писать
7:59 Подход к книге и сколько времени заняла
9:17 Сравнение с Ководством
11:13 Проблема устаревания материала
12:57 Что послужило импульсом…
0:43 Женя о себе
3:38 На каком языке писать англицизмы
6:27 Продолжение о себе: как начал писать
7:59 Подход к книге и сколько времени заняла
9:17 Сравнение с Ководством
11:13 Проблема устаревания материала
12:57 Что послужило импульсом…
#анонс #стрим
5. Про дизайн-системы
В эту пятницу, 26 мая 2023, в 18:00 по Алматы (UTC+6), проведу часовой стрим про дизайн-системы.
Преимущественно для тех, кто уже знает, зачем нужны дизайн-системы, работает с готовыми или создаёт свои, а возможно даже настолько продвинут, что сидит в нашем @systemschat.
Возможно, перед этим стримом будет полезно посмотреть мой предыдущий выход в эфир, который Ozon организовывали совместно с Figma: Слияние дизайн-систем, опыт Ozon. Там больше был формат лекции со слайдами.
Здесь будет меньше теории, а больше живого общения и обмена опытом. За год работы над новой дизайн-системой Kaspi.kz у меня накопилось много нового, что я мог бы рассказать без нарушения NDA.
Можно задавать вопросы в комментариях этого поста или живьём на стриме. Запись будет выложена на YouTube /designer.
PS: Как-то упустил момент, когда в Telegram наконец докрутили возможность подключать внешнюю аудиокарту с нормальным микрофоном и захватывать экран без внешних кривых инструментов вроде OBS или Zoom. Так вот, докрутили.
@slashdesigner #дизайн_системы #для_профи
5. Про дизайн-системы
В эту пятницу, 26 мая 2023, в 18:00 по Алматы (UTC+6), проведу часовой стрим про дизайн-системы.
Преимущественно для тех, кто уже знает, зачем нужны дизайн-системы, работает с готовыми или создаёт свои, а возможно даже настолько продвинут, что сидит в нашем @systemschat.
Возможно, перед этим стримом будет полезно посмотреть мой предыдущий выход в эфир, который Ozon организовывали совместно с Figma: Слияние дизайн-систем, опыт Ozon. Там больше был формат лекции со слайдами.
Здесь будет меньше теории, а больше живого общения и обмена опытом. За год работы над новой дизайн-системой Kaspi.kz у меня накопилось много нового, что я мог бы рассказать без нарушения NDA.
Можно задавать вопросы в комментариях этого поста или живьём на стриме. Запись будет выложена на YouTube /designer.
PS: Как-то упустил момент, когда в Telegram наконец докрутили возможность подключать внешнюю аудиокарту с нормальным микрофоном и захватывать экран без внешних кривых инструментов вроде OBS или Zoom. Так вот, докрутили.
@slashdesigner #дизайн_системы #для_профи
#видео #стрим
5. Про дизайн-системы
Запись: youtu.be/tx3hP2axURg
Слайды
00:00 Intro
00:46 Программа
03:07 Мой опыт
04:37 Требования
07:15 Этапы разработки
17:18 Как убедить, что ДС нужна
23:46 Токены
28:30 Стандарты
29:22 Компоненты
34:06 Ограничения
36:41 Фракталы
43:53 Примерка
46:08 Стресс релиза
48:02 Нарезка UI-кита
54:01 Свойства компонентов
55:20 Токены в компонентах
01:00:39 Перенос стилей и мастеров
01:08:34 Плюсы и минусы нарезки
01:11:23 Недостаток Tokens Studio
01:12:41 Swap Library
01:16:36 Типы китов
01:19:38 База компонентов в Notion
01:21:45 Обновление компонентов
01:23:06 Отслеживание статусов
01:26:10 Затыки
01:28:55 Заключение
@slashdesigner #для_профи #дизайн_системы #iOS
5. Про дизайн-системы
Запись: youtu.be/tx3hP2axURg
Слайды
00:00 Intro
00:46 Программа
03:07 Мой опыт
04:37 Требования
07:15 Этапы разработки
17:18 Как убедить, что ДС нужна
23:46 Токены
28:30 Стандарты
29:22 Компоненты
34:06 Ограничения
36:41 Фракталы
43:53 Примерка
46:08 Стресс релиза
48:02 Нарезка UI-кита
54:01 Свойства компонентов
55:20 Токены в компонентах
01:00:39 Перенос стилей и мастеров
01:08:34 Плюсы и минусы нарезки
01:11:23 Недостаток Tokens Studio
01:12:41 Swap Library
01:16:36 Типы китов
01:19:38 База компонентов в Notion
01:21:45 Обновление компонентов
01:23:06 Отслеживание статусов
01:26:10 Затыки
01:28:55 Заключение
@slashdesigner #для_профи #дизайн_системы #iOS
YouTube
Стрим 5. Про дизайн-системы
00:00 Intro
00:46 Программа
03:07 Мой опыт
04:37 Требования
07:15 Этапы разработки
17:18 Как убедить, что ДС нужна
23:46 Токены
28:30 Стандарты
29:22 Компоненты
34:06 Ограничения
36:41 Фракталы
43:53 Примерка
46:08 Стресс релиза
48:02 Нарезка UI-кита
54:01…
00:46 Программа
03:07 Мой опыт
04:37 Требования
07:15 Этапы разработки
17:18 Как убедить, что ДС нужна
23:46 Токены
28:30 Стандарты
29:22 Компоненты
34:06 Ограничения
36:41 Фракталы
43:53 Примерка
46:08 Стресс релиза
48:02 Нарезка UI-кита
54:01…