#секретные_материалы
«Релиз — это в любом случае успех». Берите пример оптимизма с авторов The Choice of Life: Middle Ages ⭐️
Команда Blazing Planet Studio пять лет разрабатывала инди-игры разных жанров. Только вот проекты не добились особого успеха 🥲
Но всё изменилось в 2020 году, когда вышла The Choice of Life: Middle Ages. Благодаря юмору и неожиданным сюжетным поворотам карточная игра покорила летсплееров с миллионами подписчиков на YouTube 💖
💭 Мы решили напрямую спросить у основателей студии Дениса Сабанцева (программист, геймдизайнер) и Алексея Евдокимова (сценарист, геймдизайнер) об их пути к созданию успешного проекта, секрете оптимизма и даже о дальнейших планах 😏
Интервью уже на сайте, бегом по ссылке 👇🔥
____
https://skillbox.ru/media/gamedev/intervyu-s-avtorami-the-choice-of-life-middle-ages/
«Релиз — это в любом случае успех». Берите пример оптимизма с авторов The Choice of Life: Middle Ages ⭐️
Команда Blazing Planet Studio пять лет разрабатывала инди-игры разных жанров. Только вот проекты не добились особого успеха 🥲
Но всё изменилось в 2020 году, когда вышла The Choice of Life: Middle Ages. Благодаря юмору и неожиданным сюжетным поворотам карточная игра покорила летсплееров с миллионами подписчиков на YouTube 💖
💭 Мы решили напрямую спросить у основателей студии Дениса Сабанцева (программист, геймдизайнер) и Алексея Евдокимова (сценарист, геймдизайнер) об их пути к созданию успешного проекта, секрете оптимизма и даже о дальнейших планах 😏
Интервью уже на сайте, бегом по ссылке 👇🔥
____
https://skillbox.ru/media/gamedev/intervyu-s-avtorami-the-choice-of-life-middle-ages/
#секретные_материалы
Внимание! У вас есть всего три дня — на создание арта, обдумывание геймплейных механик и написание кода и сценария. И как, спрашивается, сделать игру для геймджема? 🤯
🤔 Вот мы и решили выяснить. За такой короткий срок только идею придумать можно, а здесь вовсю игры создают! Как, например, Ярослав Кравцов, сооснователь студии «Мастерская 15». Он вместе с командой за три дня разработал игру Puzzled Love для геймджема Ludum Dare #49 на тему Unstable. О своей работе геймдизайнер рассказал в Facebook и поделился с нами материалами 🙌
🔥 Мы поговорили с Ярославом о разработке, геймплее, идее. И конечно, показали красивые концепт-арты к игре (они, кстати, играют немаловажную роль!).
____
https://skillbox.ru/media/gamedev/kak-sdelat-igru-dlya-geymdzhema/
Внимание! У вас есть всего три дня — на создание арта, обдумывание геймплейных механик и написание кода и сценария. И как, спрашивается, сделать игру для геймджема? 🤯
🤔 Вот мы и решили выяснить. За такой короткий срок только идею придумать можно, а здесь вовсю игры создают! Как, например, Ярослав Кравцов, сооснователь студии «Мастерская 15». Он вместе с командой за три дня разработал игру Puzzled Love для геймджема Ludum Dare #49 на тему Unstable. О своей работе геймдизайнер рассказал в Facebook и поделился с нами материалами 🙌
🔥 Мы поговорили с Ярославом о разработке, геймплее, идее. И конечно, показали красивые концепт-арты к игре (они, кстати, играют немаловажную роль!).
____
https://skillbox.ru/media/gamedev/kak-sdelat-igru-dlya-geymdzhema/
#уот_так_уот
В Paradox Interactive дискриминируют женщин и ущемляют права младших сотрудников. А руководство не обращает внимания 😤
🥴 Звучит как нечто уже знакомое. Только в этот раз отличилась студия Paradox.
Скандал уже набирал обороты в сентябре, когда несколько изданий опубликовали отчёты двух профсоюзных групп. Исследование подтвердило наличие харассмента в Paradox (что в Швеции и правда парадокс 🤡)
📰 Издание Eurogamer провело расследование и пообщалось с несколькими сотрудницами компании. Ещё редакция использовала отчёт газеты Svenska Dagbladet, в котором говорится, что в компании «явно доминируют мужчины» и дискриминируют именно руководители.
🤔 При этом сама шведская компания никак не отреагировала на расследование. Однако представители Paradox заявили, что уже наняли стороннюю фирму для аудита и контроля морально-психологического климата в коллективе.
____
https://skillbox.ru/media/gamedev/v-paradox-interactive-diskriminiruyut-zhenshchin-i-ushchemlyayut-prava-mladshikh-sotrudnikov/
В Paradox Interactive дискриминируют женщин и ущемляют права младших сотрудников. А руководство не обращает внимания 😤
🥴 Звучит как нечто уже знакомое. Только в этот раз отличилась студия Paradox.
Скандал уже набирал обороты в сентябре, когда несколько изданий опубликовали отчёты двух профсоюзных групп. Исследование подтвердило наличие харассмента в Paradox (что в Швеции и правда парадокс 🤡)
📰 Издание Eurogamer провело расследование и пообщалось с несколькими сотрудницами компании. Ещё редакция использовала отчёт газеты Svenska Dagbladet, в котором говорится, что в компании «явно доминируют мужчины» и дискриминируют именно руководители.
🤔 При этом сама шведская компания никак не отреагировала на расследование. Однако представители Paradox заявили, что уже наняли стороннюю фирму для аудита и контроля морально-психологического климата в коллективе.
____
https://skillbox.ru/media/gamedev/v-paradox-interactive-diskriminiruyut-zhenshchin-i-ushchemlyayut-prava-mladshikh-sotrudnikov/
#уот_так_уот
Google обвинил Epic Games в нарушении соглашения о дистрибуции Fortnite и других игр. Теперь компания требует компенсации 🥴
❓11 октября Google подал против Epic Games встречный иск по антимонопольному делу. В документе утверждается, что операционная система Google — «важнейший конкурент других операционных систем» при учёте, что пользователей платформы не обязывают использовать Google Play для загрузки приложений на Android 🙂
🤔В иске перечисляется ряд утверждений от Epic Games, которые Google отрицает. В этот список входит упоминание о том, что Epic продвигает свою собственную платёжную систему. Этот факт спровоцировал судебное разбирательство между Apple и Google. Представители последней утверждают, что это открытое нарушение подписанного сторонами договора.
Когда эпопея с Epic Games закончится? Надежда, что «скоро», честно говоря, угасает 🤡
____
https://skillbox.ru/media/gamedev/google-obvinila-epic-games-v-narushenii-soglasheniya-o-distributsii-fortnite-i-drugikh-igr/
Google обвинил Epic Games в нарушении соглашения о дистрибуции Fortnite и других игр. Теперь компания требует компенсации 🥴
❓11 октября Google подал против Epic Games встречный иск по антимонопольному делу. В документе утверждается, что операционная система Google — «важнейший конкурент других операционных систем» при учёте, что пользователей платформы не обязывают использовать Google Play для загрузки приложений на Android 🙂
🤔В иске перечисляется ряд утверждений от Epic Games, которые Google отрицает. В этот список входит упоминание о том, что Epic продвигает свою собственную платёжную систему. Этот факт спровоцировал судебное разбирательство между Apple и Google. Представители последней утверждают, что это открытое нарушение подписанного сторонами договора.
Когда эпопея с Epic Games закончится? Надежда, что «скоро», честно говоря, угасает 🤡
____
https://skillbox.ru/media/gamedev/google-obvinila-epic-games-v-narushenii-soglasheniya-o-distributsii-fortnite-i-drugikh-igr/
#секретные_материалы
🧟♂️Хорроры — это не только о скримерах. Да, они неприятные и на таком методе запугивания строится огромное количество тайтлов. Но можно ли напугать игрока без резких звуков?
Спойлер: можно! 👹
В 2020 году в рамках онлайн-фестиваля Keep Calm, Do Games аудиодиректор большинства проектов студии Ice-Pick Lodge Василий Кашников читал лекцию о создании хоррора без использования скримеров и резких звуков. Его доклад стал систематизацией опыта, полученного Василием в результате работы над проектами The Void («Тургор»), Knock-Knock («Тук-Тук-Тук»), и Pathologic 2 («Мор») 😨
В новом материале делимся основными тезисами спикера и разбираемся, из чего же на самом деле состоят хорроры 👻
____
https://skillbox.ru/media/gamedev/kak-sdelat-khorror-bez-skrimerov/
🧟♂️Хорроры — это не только о скримерах. Да, они неприятные и на таком методе запугивания строится огромное количество тайтлов. Но можно ли напугать игрока без резких звуков?
Спойлер: можно! 👹
В 2020 году в рамках онлайн-фестиваля Keep Calm, Do Games аудиодиректор большинства проектов студии Ice-Pick Lodge Василий Кашников читал лекцию о создании хоррора без использования скримеров и резких звуков. Его доклад стал систематизацией опыта, полученного Василием в результате работы над проектами The Void («Тургор»), Knock-Knock («Тук-Тук-Тук»), и Pathologic 2 («Мор») 😨
В новом материале делимся основными тезисами спикера и разбираемся, из чего же на самом деле состоят хорроры 👻
____
https://skillbox.ru/media/gamedev/kak-sdelat-khorror-bez-skrimerov/
#уот_так_уот
Riot Games совместно с Logitech объявила о выпуске новой коллекции игровых аксессуаров для PC в стиле League of Legends! 🤩
В линейку войдут уникальные версии игровой гарнитуры Logitech G PRO X, беспроводной игровой мыши Logitech G PRO и игрового коврика для мыши Logitech G840 XL. По заверению создателей, периферия отличается высоким качеством и практичностью. Внешний вид и эстетика моделей вдохновлены уникальным стилем хекстек из вселенной League of Legends⭐️
📌 Все новинки будут доступны для покупки на сайте LogitechG.com уже в декабре 2021 года.
Riot Games совместно с Logitech объявила о выпуске новой коллекции игровых аксессуаров для PC в стиле League of Legends! 🤩
В линейку войдут уникальные версии игровой гарнитуры Logitech G PRO X, беспроводной игровой мыши Logitech G PRO и игрового коврика для мыши Logitech G840 XL. По заверению создателей, периферия отличается высоким качеством и практичностью. Внешний вид и эстетика моделей вдохновлены уникальным стилем хекстек из вселенной League of Legends⭐️
📌 Все новинки будут доступны для покупки на сайте LogitechG.com уже в декабре 2021 года.
#уот_так_уот
Отличные новости! 🙌 В честь празднования десятилетия франшизы Dark Souls, Bandai Namco и SuperGroupies анонсировали стилизованный под игру мерч. А дизайн вещей вдохновлён уже знакомыми нам персонажами:
🌌 Арториас Путник Бездны
🌞 Солер из Асторы
🛡 Оскар из Асторы
🗡 Чёрный рыцарь
Цены начинаются от 100 долларов. А самым дорогим предметом в коллекции стала куртка-рубашка в стиле Оскара из Асторы стоимостью 480 долларов.
Предзаказы доступны до 31 октября на сайте super-groupies.com
Отличные новости! 🙌 В честь празднования десятилетия франшизы Dark Souls, Bandai Namco и SuperGroupies анонсировали стилизованный под игру мерч. А дизайн вещей вдохновлён уже знакомыми нам персонажами:
🌌 Арториас Путник Бездны
🌞 Солер из Асторы
🛡 Оскар из Асторы
🗡 Чёрный рыцарь
Цены начинаются от 100 долларов. А самым дорогим предметом в коллекции стала куртка-рубашка в стиле Оскара из Асторы стоимостью 480 долларов.
Предзаказы доступны до 31 октября на сайте super-groupies.com
#уот_так_уот
Профсоюз работников СМИ Америки не устроило соглашение Activision Blizzard с EEOC 🔥
💰Организация считает, что выделенные издателем 18 млн долларов для мирного решения проблем — это слишком маленькая сумма. Согласно планам Blizzard, этими деньгами могут воспользоваться пострадавшие от дискриминации сотрудники, которые начали работать в компании с 1 сентября 2016 года или раньше. Невостребованные средства издатель будет использовать для улучшения внутренних «инициатив в области разнообразия, равенства и инклюзивности» 💭
Только вот профсоюз считает, что в соглашении есть «ряд серьёзных недостатков», поэтому и обратился в суд с просьбой о проведении беспристрастного слушания, в ходе которого были бы рассмотрены все проблемы 🤡🔥
____
https://skillbox.ru/media/gamedev/profsoyuz-rabotnikov-smi-ameriki-ne-ustroilo-soglashenie-activision-blizzard-s-eeoc/
Профсоюз работников СМИ Америки не устроило соглашение Activision Blizzard с EEOC 🔥
💰Организация считает, что выделенные издателем 18 млн долларов для мирного решения проблем — это слишком маленькая сумма. Согласно планам Blizzard, этими деньгами могут воспользоваться пострадавшие от дискриминации сотрудники, которые начали работать в компании с 1 сентября 2016 года или раньше. Невостребованные средства издатель будет использовать для улучшения внутренних «инициатив в области разнообразия, равенства и инклюзивности» 💭
Только вот профсоюз считает, что в соглашении есть «ряд серьёзных недостатков», поэтому и обратился в суд с просьбой о проведении беспристрастного слушания, в ходе которого были бы рассмотрены все проблемы 🤡🔥
____
https://skillbox.ru/media/gamedev/profsoyuz-rabotnikov-smi-ameriki-ne-ustroilo-soglashenie-activision-blizzard-s-eeoc/
#уот_так_уот
«Сбер» купил домен games.ru, а эксперты назвали сделку одной из самых крупных в ru-сегменте 🧐
При этом сами представители «Сбера» ещё не раскрыли планов на домен, но инсайдеры «Коммерсанта» утверждают, что на нём корпорация запустит магазин со своими тайтлами. Предполагается, что такое развитие поможет «Сберу» увеличить свою долю на рынке экосистем, чтобы ещё эффективнее конкурировать с «Яндексом» 🤷
👉 Информацию о сделке подтвердил редакции раздела «Геймдев» Skillbox Media директор по коммуникациям игрового подразделения компании Юрий Михайлов. Но раскрывать цель покупки он, увы, пока не стал.
Ранее домен games.ru занимал портал с бесплатными онлайн-тайтлами. На нём же базировался игровой форум, где в том числе публиковались новости геймдев-индустрии. Сейчас этот адрес, что логично, не работает 🤔
____
https://skillbox.ru/media/gamedev/sber-kupil-domen-gamesru/
«Сбер» купил домен games.ru, а эксперты назвали сделку одной из самых крупных в ru-сегменте 🧐
При этом сами представители «Сбера» ещё не раскрыли планов на домен, но инсайдеры «Коммерсанта» утверждают, что на нём корпорация запустит магазин со своими тайтлами. Предполагается, что такое развитие поможет «Сберу» увеличить свою долю на рынке экосистем, чтобы ещё эффективнее конкурировать с «Яндексом» 🤷
👉 Информацию о сделке подтвердил редакции раздела «Геймдев» Skillbox Media директор по коммуникациям игрового подразделения компании Юрий Михайлов. Но раскрывать цель покупки он, увы, пока не стал.
Ранее домен games.ru занимал портал с бесплатными онлайн-тайтлами. На нём же базировался игровой форум, где в том числе публиковались новости геймдев-индустрии. Сейчас этот адрес, что логично, не работает 🤔
____
https://skillbox.ru/media/gamedev/sber-kupil-domen-gamesru/
#секретные_материалы
Волосы, дабстеп, обычная клавиатура, акула… казалось бы, ничего удивительного. Ровно до момента, пока из всего перечисленного не сделают оружие 🤡
🔫 Шутеры — дело обычное. Многие удивляют механиками или реализмом. Но в большинстве своём они все похожи друг на друга: игрок использует обычное, привычное глазу оружие. Но некоторые разработчики захотели выделиться и решили, что стрелять из обычного пистолета — скучно. А что, если уничтожать врагов волосами или овценатором?
Мы решили вспомнить несколько ярких примеров оружия в играх, которые отошли от стандартной концепции огнестрела 🤩👇
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/10-neobychnykh-vidov-oruzhiya-iz-igr/
Волосы, дабстеп, обычная клавиатура, акула… казалось бы, ничего удивительного. Ровно до момента, пока из всего перечисленного не сделают оружие 🤡
🔫 Шутеры — дело обычное. Многие удивляют механиками или реализмом. Но в большинстве своём они все похожи друг на друга: игрок использует обычное, привычное глазу оружие. Но некоторые разработчики захотели выделиться и решили, что стрелять из обычного пистолета — скучно. А что, если уничтожать врагов волосами или овценатором?
Мы решили вспомнить несколько ярких примеров оружия в играх, которые отошли от стандартной концепции огнестрела 🤩👇
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/10-neobychnykh-vidov-oruzhiya-iz-igr/
#секретные_материалы
Хочешь делать игры, но не знаешь, с чего начать? Да хотя бы с книг! 📚
🥴 Учебники — пугающее со времён школьной парты слово, да и зачем вообще нужны книги в эпоху видеотуториалов и онлайн-курсов? Тем более книги об играх. Однако у книг есть свои преимущества: авторитет автора, большой объём информации в одном месте и чёткая структура, которой легко придерживаться.
🙌 Мы решили помочь новичкам в мире геймдева и подготовили подборку лучших книг о видеоиграх на русском языке. Среди них — учебник по геймдизайну, истории разработки хитов, пособие по маркетингу и эссеистика Хидео Кодзимы.
А наш топ-6 полезных книг для тех, кто хочет делать игры, читайте в новом материале на сайте ❤️
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/6-poleznykh-knig-dlya-tekh-kto-khochet-delat-igry/
Хочешь делать игры, но не знаешь, с чего начать? Да хотя бы с книг! 📚
🥴 Учебники — пугающее со времён школьной парты слово, да и зачем вообще нужны книги в эпоху видеотуториалов и онлайн-курсов? Тем более книги об играх. Однако у книг есть свои преимущества: авторитет автора, большой объём информации в одном месте и чёткая структура, которой легко придерживаться.
🙌 Мы решили помочь новичкам в мире геймдева и подготовили подборку лучших книг о видеоиграх на русском языке. Среди них — учебник по геймдизайну, истории разработки хитов, пособие по маркетингу и эссеистика Хидео Кодзимы.
А наш топ-6 полезных книг для тех, кто хочет делать игры, читайте в новом материале на сайте ❤️
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/6-poleznykh-knig-dlya-tekh-kto-khochet-delat-igry/
#уот_так_уот
Newzoo представила отчёт, посвящённый новым частям CoD, Battlefield и Halo: они поступят в продажу в ноябре 🙌
Под конец 2021-го в релиз выйдут три больших ААА_шутера от первого лица – Call of Duty: Vanguard, Battlefield 2042 и Halo Infinite. Все три блокбастера станут доступны и на PC, и на консолях. И такая доступность, кстати, для разных платформ среди новинки на релизе — впервые 🤩
📰Издание Newzoo опубликовало большое исследование, в котором приняли участие 8024 респондента в возрасте от 10 до 65 лет, проживающие в США, Великобритании, Германии и во Франции. В ходе аналитики выяснили:
📍демографические характеристики игроков и их мотивы играть в новые боевики;
📁 причины, по которым геймеры перестают играть в серии Call of Duty, Battlefield и Halo;
📎 то, насколько пользователи готовы играть в грядущие новые тайтлы этих франшиз.
А все подробности по ссылке👇
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/newzoo-predstavila-otchyet-posvyashchyennyy-novym-chastyam-cod-battlefield-i-halo/
Newzoo представила отчёт, посвящённый новым частям CoD, Battlefield и Halo: они поступят в продажу в ноябре 🙌
Под конец 2021-го в релиз выйдут три больших ААА_шутера от первого лица – Call of Duty: Vanguard, Battlefield 2042 и Halo Infinite. Все три блокбастера станут доступны и на PC, и на консолях. И такая доступность, кстати, для разных платформ среди новинки на релизе — впервые 🤩
📰Издание Newzoo опубликовало большое исследование, в котором приняли участие 8024 респондента в возрасте от 10 до 65 лет, проживающие в США, Великобритании, Германии и во Франции. В ходе аналитики выяснили:
📍демографические характеристики игроков и их мотивы играть в новые боевики;
📁 причины, по которым геймеры перестают играть в серии Call of Duty, Battlefield и Halo;
📎 то, насколько пользователи готовы играть в грядущие новые тайтлы этих франшиз.
А все подробности по ссылке👇
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/newzoo-predstavila-otchyet-posvyashchyennyy-novym-chastyam-cod-battlefield-i-halo/
Пока вы играли, мы традиционно составили для вас дайджест новостей прошедшей недели. Поэтому, если вы не успели проследить за всеми событиями игровой индустрии, не переживайте! Мы собрали всё важное в одном месте 😏
Если вкратце, неделя стала богатой на скандалы и релизы:
🍏 Apple и Google продолжают воевать с Epic
👌 То скандалы, то воры: читеры украли античит у Activision
🤔 Шведский парадокс: дискриминация теперь и в Paradox
🙄 PC Gamer и Kotaku обидели фанатов Nintendo. Спойлер: всё потому что слово — не воробей!
👀 «Сбер» покупает games.ru, а MY.GAMES — геймдев-студии. Когда там очередная война за первенство?
И это далеко не полный список новостей. А познакомиться со всеми событиями надели можно в нашем материале ❤️
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/poka-vy-igrali-vtoraya-nedelya-oktyabrya/
Если вкратце, неделя стала богатой на скандалы и релизы:
🍏 Apple и Google продолжают воевать с Epic
👌 То скандалы, то воры: читеры украли античит у Activision
🤔 Шведский парадокс: дискриминация теперь и в Paradox
🙄 PC Gamer и Kotaku обидели фанатов Nintendo. Спойлер: всё потому что слово — не воробей!
👀 «Сбер» покупает games.ru, а MY.GAMES — геймдев-студии. Когда там очередная война за первенство?
И это далеко не полный список новостей. А познакомиться со всеми событиями надели можно в нашем материале ❤️
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/poka-vy-igrali-vtoraya-nedelya-oktyabrya/
#секретные_материалы
Развитие — путь к спасению. По такому принципу работает Will&Reason 🤩
🧐 WIll&Reason — стратегия в стиле тёмного фэнтези. Это масштабная вселенная с генерируемым миром, в котором игрок развивает свою уникальную цивилизацию, начиная с ранних времён. И это один из ключевых принципов, на которых строится вся игра.
Над тайтлом разработчики трудятся уже несколько лет. Чтобы понять, как авторам удалось воплотить амбициозную задумку на практике, мы связались с людьми, задействованными в проекте 🤔
На вопросы Skillbox Media отвечали Артём Копыл (основатель команды, программист), Вячеслав Банщиков (сценарист), Анастасия Игумнова, Виктория Елгина, Дмитрий Савин (2D-художники) и Сергей Воробьёв (3D-моделлер) ❤️
____
https://skillbox.ru/media/gamedev/intervyu-s-razrabotchikami-strategii-will-reason-chast-1/#stk-4
Развитие — путь к спасению. По такому принципу работает Will&Reason 🤩
🧐 WIll&Reason — стратегия в стиле тёмного фэнтези. Это масштабная вселенная с генерируемым миром, в котором игрок развивает свою уникальную цивилизацию, начиная с ранних времён. И это один из ключевых принципов, на которых строится вся игра.
Над тайтлом разработчики трудятся уже несколько лет. Чтобы понять, как авторам удалось воплотить амбициозную задумку на практике, мы связались с людьми, задействованными в проекте 🤔
На вопросы Skillbox Media отвечали Артём Копыл (основатель команды, программист), Вячеслав Банщиков (сценарист), Анастасия Игумнова, Виктория Елгина, Дмитрий Савин (2D-художники) и Сергей Воробьёв (3D-моделлер) ❤️
____
https://skillbox.ru/media/gamedev/intervyu-s-razrabotchikami-strategii-will-reason-chast-1/#stk-4
#секретные_материалы
«Войти в одну реку дважды», или Как Deathloop учит игроков любить бэктрекинг ⏱
Deathloop — иммерсивный симулятор, где самый страшный враг — это не серьёзный босс с сотнями тактик, а временная петля. В ней застрял главный герой Кольт и весь остров Чёрный риф, на котором он оказался 🌊
🏃🏼Чтобы сбежать, герою нужно убить восьмерых боссов. Но каждый раз, когда Кольта сражает пуля или стрелка часов достигает полуночи, он отправляется в начало 🥴
Можно подумать, что Deathloop — рогалик, но это не совсем так. Напротив, игроку предстоит раз за разом исследовать одни и те же локации, где одни и те же персонажи совершают одинаковые действия 🤯
🤔 Однако вот что интересно: Arkane Lyon превращает такую механику в главный козырь. Вот мы и решили разобраться, как у разработчиков это получилось. А в небольшом исследовании нам помог руководитель студии «Мастерская 15» Ярослав Кравцов 🙌
____
https://skillbox.ru/media/gamedev/kak-deathloop-uchit-igrokov-lyubit-bektreking/
«Войти в одну реку дважды», или Как Deathloop учит игроков любить бэктрекинг ⏱
Deathloop — иммерсивный симулятор, где самый страшный враг — это не серьёзный босс с сотнями тактик, а временная петля. В ней застрял главный герой Кольт и весь остров Чёрный риф, на котором он оказался 🌊
🏃🏼Чтобы сбежать, герою нужно убить восьмерых боссов. Но каждый раз, когда Кольта сражает пуля или стрелка часов достигает полуночи, он отправляется в начало 🥴
Можно подумать, что Deathloop — рогалик, но это не совсем так. Напротив, игроку предстоит раз за разом исследовать одни и те же локации, где одни и те же персонажи совершают одинаковые действия 🤯
🤔 Однако вот что интересно: Arkane Lyon превращает такую механику в главный козырь. Вот мы и решили разобраться, как у разработчиков это получилось. А в небольшом исследовании нам помог руководитель студии «Мастерская 15» Ярослав Кравцов 🙌
____
https://skillbox.ru/media/gamedev/kak-deathloop-uchit-igrokov-lyubit-bektreking/