#уот_так_уот
В этом году Xbox и серия Halo отмечают свое 20-летие! 🎉
❗️В честь юбилея 15 октября в России стартуют предзаказы на Xbox Series X — Halo Infinite Limited Edition, первую консоль Microsoft нового поколения с уникальным дизайном в стиле Halo Infinite, а также на геймпад Halo Infinite Limited Edition Elite Series 2. Контроллер окрашен в зелёный металик с иридиево-золотой крестовиной и поставляется вместе с заменяемыми компонентами и индивидуальным чехлом с легендарным гербом UNSC 🙌
📍И консоль, и беспроводной геймпад будут доступны в сетях «М.Видео», «Эльдорадо», DNS и Ozon по ориентировочной розничной цене 55 990 рублей и 15 299 рублей соответственно с 15 ноября 2021 года.
А сама игра Halo Infinite поступит в продажу 8 декабря 2021-го.
В этом году Xbox и серия Halo отмечают свое 20-летие! 🎉
❗️В честь юбилея 15 октября в России стартуют предзаказы на Xbox Series X — Halo Infinite Limited Edition, первую консоль Microsoft нового поколения с уникальным дизайном в стиле Halo Infinite, а также на геймпад Halo Infinite Limited Edition Elite Series 2. Контроллер окрашен в зелёный металик с иридиево-золотой крестовиной и поставляется вместе с заменяемыми компонентами и индивидуальным чехлом с легендарным гербом UNSC 🙌
📍И консоль, и беспроводной геймпад будут доступны в сетях «М.Видео», «Эльдорадо», DNS и Ozon по ориентировочной розничной цене 55 990 рублей и 15 299 рублей соответственно с 15 ноября 2021 года.
А сама игра Halo Infinite поступит в продажу 8 декабря 2021-го.
Мы не сдержались и решили показать ещё несколько картинок нового дизайна Xbox с разных сторон. Ну красота же! 🤩
Помните, что стало в разы больше геймеров в прошлом году? Так вот, они уходят 🥴 Игры в США потеряли часть аудитории, появившейся в разгар пандемии 👋
О пандемии можно говорить разное, но на геймдев-рынок она повлияла вполне себе положительно 🙌 Из-за самоизоляции люди начали ещё больше увлекаться играми. Только вот данные из нового отчёта аналитической компании NPD немного портят эту чудесную картину: аналитики предполагают, что, скорее всего, пользователи, которые на фоне пандемии стали геймерами, бросили играть сразу после снятия ограничений 😞 (Если что, речь идёт о США)
Но есть и хорошие новости 🤩 Расходы на тайтлы в США выросли на 35% за шесть месяцев, истекших в июле 2021 года.
Кроме того, время, затрачиваемое на игры, продолжало увеличиваться на протяжении всей пандемии и достигло в среднем 16,5 часов в неделю👌
А за другими подробностями и аналитикой переходите по ссылке ниже 🤩
____
https://skillbox.ru/media/gamedev/igry-v-ssha-poteryali-chast-auditorii-poyavivsheysya-v-razgar-pandemii/
О пандемии можно говорить разное, но на геймдев-рынок она повлияла вполне себе положительно 🙌 Из-за самоизоляции люди начали ещё больше увлекаться играми. Только вот данные из нового отчёта аналитической компании NPD немного портят эту чудесную картину: аналитики предполагают, что, скорее всего, пользователи, которые на фоне пандемии стали геймерами, бросили играть сразу после снятия ограничений 😞 (Если что, речь идёт о США)
Но есть и хорошие новости 🤩 Расходы на тайтлы в США выросли на 35% за шесть месяцев, истекших в июле 2021 года.
Кроме того, время, затрачиваемое на игры, продолжало увеличиваться на протяжении всей пандемии и достигло в среднем 16,5 часов в неделю👌
А за другими подробностями и аналитикой переходите по ссылке ниже 🤩
____
https://skillbox.ru/media/gamedev/igry-v-ssha-poteryali-chast-auditorii-poyavivsheysya-v-razgar-pandemii/
#уот_так_уот
Apple просит приостановить исполнение судебного решения по делу Epic Games 😤
😡 Вот казалось бы, у нас есть скандал с Blizzard. Но и Apple не собирается отставать и подбрасывает дровишки в огонь. Хоть решение по делу Apple и Epic Games было представлено ещё в сентябре, противостояние продолжается.
Если вкратце: судья согласилась с Epic, что ограничения Apple нарушают калифорнийский закон о недобросовестной конкуренции. Однако по 9 из 10 пунктов обвинения закон встал на сторону ответчика, обеспечив Apple практически полную победу 😑
😶 Так что же Apple не устраивает, спросите вы? Как утверждает сама компания, интеграция в приложения и игры ссылок на сторонние платёжные системы ставит под угрозу безопасность пользователей. Так, по мнению Apple, при переходе по сторонним ссылкам внутри приложений пользователи могут нарваться на мошенников 🙄 Борьба продолжается!
____
https://skillbox.ru/media/gamedev/apple-prosit-priostanovit-ispolnenie-sudebnogo-resheniya-po-delu-epic-games/
Apple просит приостановить исполнение судебного решения по делу Epic Games 😤
😡 Вот казалось бы, у нас есть скандал с Blizzard. Но и Apple не собирается отставать и подбрасывает дровишки в огонь. Хоть решение по делу Apple и Epic Games было представлено ещё в сентябре, противостояние продолжается.
Если вкратце: судья согласилась с Epic, что ограничения Apple нарушают калифорнийский закон о недобросовестной конкуренции. Однако по 9 из 10 пунктов обвинения закон встал на сторону ответчика, обеспечив Apple практически полную победу 😑
😶 Так что же Apple не устраивает, спросите вы? Как утверждает сама компания, интеграция в приложения и игры ссылок на сторонние платёжные системы ставит под угрозу безопасность пользователей. Так, по мнению Apple, при переходе по сторонним ссылкам внутри приложений пользователи могут нарваться на мошенников 🙄 Борьба продолжается!
____
https://skillbox.ru/media/gamedev/apple-prosit-priostanovit-ispolnenie-sudebnogo-resheniya-po-delu-epic-games/
#секретные_материалы
Деконструкция жанра метроидвания: чего ждать от жанра и как вообще устроены эти двухмерные платформеры?🤔
Для начала немного терминов 🤓 Метроидвания — жанр видеоигр, зародившийся в середине девяностых годов. Классическая формула игры включает в себя огромный мир, наполненный препятствиями и секретами, и геймплей, построенный на исследовании и возврате в уже знакомые локации 🧐
А здесь ещё и инфоповод подъехал. Nintendo вернулась к метроидвании, 8 октября 2021 года вышла Metroid Dread. Это первая в серии 2D-игра с боковой прокруткой и новым сюжетом за последние 19 лет. Новая часть Metroid — возвращение к классике и один из самых заметных релизов года 🤩
В новом материале вспоминаем историю, каноны и развитие жанра, а также разбираемся, как устроены сложные двухмерные платформеры 🙌
____
https://skillbox.ru/media/gamedev/dekonstruktsiya-zhanra-metroidvaniya/
Деконструкция жанра метроидвания: чего ждать от жанра и как вообще устроены эти двухмерные платформеры?🤔
Для начала немного терминов 🤓 Метроидвания — жанр видеоигр, зародившийся в середине девяностых годов. Классическая формула игры включает в себя огромный мир, наполненный препятствиями и секретами, и геймплей, построенный на исследовании и возврате в уже знакомые локации 🧐
А здесь ещё и инфоповод подъехал. Nintendo вернулась к метроидвании, 8 октября 2021 года вышла Metroid Dread. Это первая в серии 2D-игра с боковой прокруткой и новым сюжетом за последние 19 лет. Новая часть Metroid — возвращение к классике и один из самых заметных релизов года 🤩
В новом материале вспоминаем историю, каноны и развитие жанра, а также разбираемся, как устроены сложные двухмерные платформеры 🙌
____
https://skillbox.ru/media/gamedev/dekonstruktsiya-zhanra-metroidvaniya/
#уот_так_уот
MY.GAMES Venture Capital вложила 3 млн долларов в три игровые студии из СНГ. И вишенка на торте: руководителем одного из своих подразделений компания назначила бывшего топ-менеджера Activision Blizzard.
А ещё в ходе сделки было решено, что MY.GAMES Venture Capital стала владельцем миноритарных долей этих компаний с опционами на контроль.
И вкратце про студии:
☝️Московскую студию Tworogue Games основали в 2016-м. Штат – 17 сотрудников. Студия занимается разработкой мидкорного мобильного F2P проекта в жанре Hero Collection RPG.
✌️Минская студия WideView Games тоже сформировалась в 2016-м. Штат — 20 сотрудников. Самый заметный проект — Tamadog. Он стал тайтлом года по версии Apple в номинации Tech & Innovation — AR: Russia.
👉 VOX основали в 2020 году в Москве. Штат насчитывает 16 человек, которые сейчас разрабатывают масштабное приложение для голосовых знакомств.
____
https://skillbox.ru/media/gamedev/mygames-venture-capital-vlozhila-3-mln-dollarov-v-tri-igrovye-studii-iz-sng/
MY.GAMES Venture Capital вложила 3 млн долларов в три игровые студии из СНГ. И вишенка на торте: руководителем одного из своих подразделений компания назначила бывшего топ-менеджера Activision Blizzard.
А ещё в ходе сделки было решено, что MY.GAMES Venture Capital стала владельцем миноритарных долей этих компаний с опционами на контроль.
И вкратце про студии:
☝️Московскую студию Tworogue Games основали в 2016-м. Штат – 17 сотрудников. Студия занимается разработкой мидкорного мобильного F2P проекта в жанре Hero Collection RPG.
✌️Минская студия WideView Games тоже сформировалась в 2016-м. Штат — 20 сотрудников. Самый заметный проект — Tamadog. Он стал тайтлом года по версии Apple в номинации Tech & Innovation — AR: Russia.
👉 VOX основали в 2020 году в Москве. Штат насчитывает 16 человек, которые сейчас разрабатывают масштабное приложение для голосовых знакомств.
____
https://skillbox.ru/media/gamedev/mygames-venture-capital-vlozhila-3-mln-dollarov-v-tri-igrovye-studii-iz-sng/
#секретные_материалы
Что объединяет Half-Life 2, Dishonored и Fallout 4 и научно-фантастический роман The Colony? Виктор Антонов.
🎨Болгарский художник начал свой путь в геймдеве в Xatrix Entertainment, после присоединился к Valve, где стал главным дизайнером, художественным директором и концепт-художником Half-Life 2. Но на этом работы Виктора не закончились:
🏙 Сити 17, общий облик города, концепты архитектуры и технологий Альянсы созданы с его участием.
💀 Внешний вид транспортных средств и локаций, общий визуальный дизайн Dishonored.
🔫 Участие в создании Fallout 4, Wolfenstein: The New Order, Prey, Doom и сиквела Dishonored.
И это лишь часть его проектов!
Рассказывать про Виктора можно бесконечно! ❤️ Мы решили разобраться, какие принципы позволяют Виктору Антонову создавать свой уникальный дизайн. Выбрали самые яркие цитаты из его интервью и собрали в один материал. И, конечно, не забыли про концепт-арты 🙌
____
https://skillbox.ru/media/gamedev/viktor-antonov-v-tsitatakh/
Что объединяет Half-Life 2, Dishonored и Fallout 4 и научно-фантастический роман The Colony? Виктор Антонов.
🎨Болгарский художник начал свой путь в геймдеве в Xatrix Entertainment, после присоединился к Valve, где стал главным дизайнером, художественным директором и концепт-художником Half-Life 2. Но на этом работы Виктора не закончились:
🏙 Сити 17, общий облик города, концепты архитектуры и технологий Альянсы созданы с его участием.
💀 Внешний вид транспортных средств и локаций, общий визуальный дизайн Dishonored.
🔫 Участие в создании Fallout 4, Wolfenstein: The New Order, Prey, Doom и сиквела Dishonored.
И это лишь часть его проектов!
Рассказывать про Виктора можно бесконечно! ❤️ Мы решили разобраться, какие принципы позволяют Виктору Антонову создавать свой уникальный дизайн. Выбрали самые яркие цитаты из его интервью и собрали в один материал. И, конечно, не забыли про концепт-арты 🙌
____
https://skillbox.ru/media/gamedev/viktor-antonov-v-tsitatakh/
#секретные_материалы
Казалось бы, постройками в виде копий известных городских мест в Minecraft уже никого не удивишь. Только вот настоящие умельцы создают механизмы 🔥
Речь сегодня пойдёт о постройках из редстоуна (или красной пыли), с помощью которого реализуют множество удивительных изобретений прямо внутри игры. И вот казалось бы: Minecraft — игра для детей (стереотипно), но мы спешим развеять этот миф 😤
❗️Красная пыль в Minecraft поможет понять основы создания алгоритмов и логических цепей, что потенциально пригодится при изучении программирования. Да и в самой игре редстоун помогает автоматизировать или хотя бы упростить довольно сложные задачи, предоставляя больше времени для исследования и строительства.
Мы узнали, какие головокружительные механизмы построили игроки в Minecraft, и собрали несколько примеров в материале. Спойлер: там и торговые автоматы, и даже настоящие (❗️) компьютеры внутри игры 😎👇
____
https://skillbox.ru/media/gamedev/8-neobychnykh-i-poleznykh-izobreteniy-v-minecraft/
Казалось бы, постройками в виде копий известных городских мест в Minecraft уже никого не удивишь. Только вот настоящие умельцы создают механизмы 🔥
Речь сегодня пойдёт о постройках из редстоуна (или красной пыли), с помощью которого реализуют множество удивительных изобретений прямо внутри игры. И вот казалось бы: Minecraft — игра для детей (стереотипно), но мы спешим развеять этот миф 😤
❗️Красная пыль в Minecraft поможет понять основы создания алгоритмов и логических цепей, что потенциально пригодится при изучении программирования. Да и в самой игре редстоун помогает автоматизировать или хотя бы упростить довольно сложные задачи, предоставляя больше времени для исследования и строительства.
Мы узнали, какие головокружительные механизмы построили игроки в Minecraft, и собрали несколько примеров в материале. Спойлер: там и торговые автоматы, и даже настоящие (❗️) компьютеры внутри игры 😎👇
____
https://skillbox.ru/media/gamedev/8-neobychnykh-i-poleznykh-izobreteniy-v-minecraft/
#уот_так_уот
Не успели отвлечься от нового витка в скандале Blizzard, как опять: Калифорнийский департамент обвиняется в нарушениях в деле Activision Blizzard 🔥
🥲 Пересечение интересов юристов по двум разным делам может привести к конфликту (хотя, казалось бы, куда дальше?). Издание PC Gamer отмечает, что два юриста, которые занимаются иском, поданным в Калифорнийский департамент справедливого трудоустройства и размещения (DFEH), одновременно вели процесс, в котором стороны в лице EEOC и Activision Blizzard пришли к мирному соглашению. Теперь корпорация должна будет выплатить компенсанцию в 18млн долларов для урегулирования дела.
Говоря проще, выходит так, что юристы, которые собирали документы и сведения для EEOC, чтобы составить мирное соглашение и реализовать его в рамках иска, теперь оспаривают это же соглашение 🤡
Делаем ставки, как долго ещё это всё будет продолжаться 🤩👇
____
https://skillbox.ru/media/gamedev/kaliforniyskiy-departament-obvinyaetsya-v-narusheniyakh-v-dele-activision-blizzard/
Не успели отвлечься от нового витка в скандале Blizzard, как опять: Калифорнийский департамент обвиняется в нарушениях в деле Activision Blizzard 🔥
🥲 Пересечение интересов юристов по двум разным делам может привести к конфликту (хотя, казалось бы, куда дальше?). Издание PC Gamer отмечает, что два юриста, которые занимаются иском, поданным в Калифорнийский департамент справедливого трудоустройства и размещения (DFEH), одновременно вели процесс, в котором стороны в лице EEOC и Activision Blizzard пришли к мирному соглашению. Теперь корпорация должна будет выплатить компенсанцию в 18млн долларов для урегулирования дела.
Говоря проще, выходит так, что юристы, которые собирали документы и сведения для EEOC, чтобы составить мирное соглашение и реализовать его в рамках иска, теперь оспаривают это же соглашение 🤡
Делаем ставки, как долго ещё это всё будет продолжаться 🤩👇
____
https://skillbox.ru/media/gamedev/kaliforniyskiy-departament-obvinyaetsya-v-narusheniyakh-v-dele-activision-blizzard/
#уот_так_уот
КНР призывает граждан бороться с незаконной продажей взрослых игровых аккаунтов. Всё для детей, конечно же 👌🏼
🇨🇳 Игровая эпопея продолжается. Уже в августе правительство решило, что детям доступ к медиаразвлечениям открыт только в ограниченное время. Не достигшие совершеннолетия граждане Китая могут играть с пятницы по воскресенье по одному часу — с 8 до 9 вечера. В остальное время доступ закрыт 🥲
👺 Ограничения растут: помимо времени, некоторые корпорации (например Tencent) ввели систему распознавания лиц, а также начали судиться с платформами, продающими игровые аккаунты китайским детям.
👹 Война с продажей аккаунтов продолжается. И у китайских детей всё меньше шансов хоть как-то обойти жёсткий закон 🤷🏼
____
https://skillbox.ru/media/gamedev/knr-prizyvaet-grazhdan-borotsya-s-nezakonnoy-prodazhey-vzroslykh-igrovykh-akkauntov/
КНР призывает граждан бороться с незаконной продажей взрослых игровых аккаунтов. Всё для детей, конечно же 👌🏼
🇨🇳 Игровая эпопея продолжается. Уже в августе правительство решило, что детям доступ к медиаразвлечениям открыт только в ограниченное время. Не достигшие совершеннолетия граждане Китая могут играть с пятницы по воскресенье по одному часу — с 8 до 9 вечера. В остальное время доступ закрыт 🥲
👺 Ограничения растут: помимо времени, некоторые корпорации (например Tencent) ввели систему распознавания лиц, а также начали судиться с платформами, продающими игровые аккаунты китайским детям.
👹 Война с продажей аккаунтов продолжается. И у китайских детей всё меньше шансов хоть как-то обойти жёсткий закон 🤷🏼
____
https://skillbox.ru/media/gamedev/knr-prizyvaet-grazhdan-borotsya-s-nezakonnoy-prodazhey-vzroslykh-igrovykh-akkauntov/
#уот_так_уот
Magic Leap представила новые AR-очки Magic Leap 2. И заодно получила инвестиции в размере 2 млн долларов 😎
Компания завершила новый раунд финансирования, собрав 500 млн для продолжения работы над очками дополненной реальности 😲 Среди компаний, уже инвестировавших в AR-разработчика, — Google, AT&T, Warner Bros., Alibaba и NTT Docomo. По итогам инвестиционного раунда Magic Leap оценили примерно в 2 млрд долларов 📈
🕶 Ну а вдогонку к новостями о финансировании — анонс Magic Leap 2, второго поколения гарнитуры дополненной реальности. Сама компания описала её как «самое маленькое и лёгкое устройство в отрасли, создаваемое для предприятий и корпоративного использования».
____
https://skillbox.ru/media/gamedev/magic-leap-predstavila-novye-arochki-magic-leap-2/
Magic Leap представила новые AR-очки Magic Leap 2. И заодно получила инвестиции в размере 2 млн долларов 😎
Компания завершила новый раунд финансирования, собрав 500 млн для продолжения работы над очками дополненной реальности 😲 Среди компаний, уже инвестировавших в AR-разработчика, — Google, AT&T, Warner Bros., Alibaba и NTT Docomo. По итогам инвестиционного раунда Magic Leap оценили примерно в 2 млрд долларов 📈
🕶 Ну а вдогонку к новостями о финансировании — анонс Magic Leap 2, второго поколения гарнитуры дополненной реальности. Сама компания описала её как «самое маленькое и лёгкое устройство в отрасли, создаваемое для предприятий и корпоративного использования».
____
https://skillbox.ru/media/gamedev/magic-leap-predstavila-novye-arochki-magic-leap-2/
#секретные_материалы
«Релиз — это в любом случае успех». Берите пример оптимизма с авторов The Choice of Life: Middle Ages ⭐️
Команда Blazing Planet Studio пять лет разрабатывала инди-игры разных жанров. Только вот проекты не добились особого успеха 🥲
Но всё изменилось в 2020 году, когда вышла The Choice of Life: Middle Ages. Благодаря юмору и неожиданным сюжетным поворотам карточная игра покорила летсплееров с миллионами подписчиков на YouTube 💖
💭 Мы решили напрямую спросить у основателей студии Дениса Сабанцева (программист, геймдизайнер) и Алексея Евдокимова (сценарист, геймдизайнер) об их пути к созданию успешного проекта, секрете оптимизма и даже о дальнейших планах 😏
Интервью уже на сайте, бегом по ссылке 👇🔥
____
https://skillbox.ru/media/gamedev/intervyu-s-avtorami-the-choice-of-life-middle-ages/
«Релиз — это в любом случае успех». Берите пример оптимизма с авторов The Choice of Life: Middle Ages ⭐️
Команда Blazing Planet Studio пять лет разрабатывала инди-игры разных жанров. Только вот проекты не добились особого успеха 🥲
Но всё изменилось в 2020 году, когда вышла The Choice of Life: Middle Ages. Благодаря юмору и неожиданным сюжетным поворотам карточная игра покорила летсплееров с миллионами подписчиков на YouTube 💖
💭 Мы решили напрямую спросить у основателей студии Дениса Сабанцева (программист, геймдизайнер) и Алексея Евдокимова (сценарист, геймдизайнер) об их пути к созданию успешного проекта, секрете оптимизма и даже о дальнейших планах 😏
Интервью уже на сайте, бегом по ссылке 👇🔥
____
https://skillbox.ru/media/gamedev/intervyu-s-avtorami-the-choice-of-life-middle-ages/
#секретные_материалы
Внимание! У вас есть всего три дня — на создание арта, обдумывание геймплейных механик и написание кода и сценария. И как, спрашивается, сделать игру для геймджема? 🤯
🤔 Вот мы и решили выяснить. За такой короткий срок только идею придумать можно, а здесь вовсю игры создают! Как, например, Ярослав Кравцов, сооснователь студии «Мастерская 15». Он вместе с командой за три дня разработал игру Puzzled Love для геймджема Ludum Dare #49 на тему Unstable. О своей работе геймдизайнер рассказал в Facebook и поделился с нами материалами 🙌
🔥 Мы поговорили с Ярославом о разработке, геймплее, идее. И конечно, показали красивые концепт-арты к игре (они, кстати, играют немаловажную роль!).
____
https://skillbox.ru/media/gamedev/kak-sdelat-igru-dlya-geymdzhema/
Внимание! У вас есть всего три дня — на создание арта, обдумывание геймплейных механик и написание кода и сценария. И как, спрашивается, сделать игру для геймджема? 🤯
🤔 Вот мы и решили выяснить. За такой короткий срок только идею придумать можно, а здесь вовсю игры создают! Как, например, Ярослав Кравцов, сооснователь студии «Мастерская 15». Он вместе с командой за три дня разработал игру Puzzled Love для геймджема Ludum Dare #49 на тему Unstable. О своей работе геймдизайнер рассказал в Facebook и поделился с нами материалами 🙌
🔥 Мы поговорили с Ярославом о разработке, геймплее, идее. И конечно, показали красивые концепт-арты к игре (они, кстати, играют немаловажную роль!).
____
https://skillbox.ru/media/gamedev/kak-sdelat-igru-dlya-geymdzhema/
#уот_так_уот
В Paradox Interactive дискриминируют женщин и ущемляют права младших сотрудников. А руководство не обращает внимания 😤
🥴 Звучит как нечто уже знакомое. Только в этот раз отличилась студия Paradox.
Скандал уже набирал обороты в сентябре, когда несколько изданий опубликовали отчёты двух профсоюзных групп. Исследование подтвердило наличие харассмента в Paradox (что в Швеции и правда парадокс 🤡)
📰 Издание Eurogamer провело расследование и пообщалось с несколькими сотрудницами компании. Ещё редакция использовала отчёт газеты Svenska Dagbladet, в котором говорится, что в компании «явно доминируют мужчины» и дискриминируют именно руководители.
🤔 При этом сама шведская компания никак не отреагировала на расследование. Однако представители Paradox заявили, что уже наняли стороннюю фирму для аудита и контроля морально-психологического климата в коллективе.
____
https://skillbox.ru/media/gamedev/v-paradox-interactive-diskriminiruyut-zhenshchin-i-ushchemlyayut-prava-mladshikh-sotrudnikov/
В Paradox Interactive дискриминируют женщин и ущемляют права младших сотрудников. А руководство не обращает внимания 😤
🥴 Звучит как нечто уже знакомое. Только в этот раз отличилась студия Paradox.
Скандал уже набирал обороты в сентябре, когда несколько изданий опубликовали отчёты двух профсоюзных групп. Исследование подтвердило наличие харассмента в Paradox (что в Швеции и правда парадокс 🤡)
📰 Издание Eurogamer провело расследование и пообщалось с несколькими сотрудницами компании. Ещё редакция использовала отчёт газеты Svenska Dagbladet, в котором говорится, что в компании «явно доминируют мужчины» и дискриминируют именно руководители.
🤔 При этом сама шведская компания никак не отреагировала на расследование. Однако представители Paradox заявили, что уже наняли стороннюю фирму для аудита и контроля морально-психологического климата в коллективе.
____
https://skillbox.ru/media/gamedev/v-paradox-interactive-diskriminiruyut-zhenshchin-i-ushchemlyayut-prava-mladshikh-sotrudnikov/
#уот_так_уот
Google обвинил Epic Games в нарушении соглашения о дистрибуции Fortnite и других игр. Теперь компания требует компенсации 🥴
❓11 октября Google подал против Epic Games встречный иск по антимонопольному делу. В документе утверждается, что операционная система Google — «важнейший конкурент других операционных систем» при учёте, что пользователей платформы не обязывают использовать Google Play для загрузки приложений на Android 🙂
🤔В иске перечисляется ряд утверждений от Epic Games, которые Google отрицает. В этот список входит упоминание о том, что Epic продвигает свою собственную платёжную систему. Этот факт спровоцировал судебное разбирательство между Apple и Google. Представители последней утверждают, что это открытое нарушение подписанного сторонами договора.
Когда эпопея с Epic Games закончится? Надежда, что «скоро», честно говоря, угасает 🤡
____
https://skillbox.ru/media/gamedev/google-obvinila-epic-games-v-narushenii-soglasheniya-o-distributsii-fortnite-i-drugikh-igr/
Google обвинил Epic Games в нарушении соглашения о дистрибуции Fortnite и других игр. Теперь компания требует компенсации 🥴
❓11 октября Google подал против Epic Games встречный иск по антимонопольному делу. В документе утверждается, что операционная система Google — «важнейший конкурент других операционных систем» при учёте, что пользователей платформы не обязывают использовать Google Play для загрузки приложений на Android 🙂
🤔В иске перечисляется ряд утверждений от Epic Games, которые Google отрицает. В этот список входит упоминание о том, что Epic продвигает свою собственную платёжную систему. Этот факт спровоцировал судебное разбирательство между Apple и Google. Представители последней утверждают, что это открытое нарушение подписанного сторонами договора.
Когда эпопея с Epic Games закончится? Надежда, что «скоро», честно говоря, угасает 🤡
____
https://skillbox.ru/media/gamedev/google-obvinila-epic-games-v-narushenii-soglasheniya-o-distributsii-fortnite-i-drugikh-igr/
#секретные_материалы
🧟♂️Хорроры — это не только о скримерах. Да, они неприятные и на таком методе запугивания строится огромное количество тайтлов. Но можно ли напугать игрока без резких звуков?
Спойлер: можно! 👹
В 2020 году в рамках онлайн-фестиваля Keep Calm, Do Games аудиодиректор большинства проектов студии Ice-Pick Lodge Василий Кашников читал лекцию о создании хоррора без использования скримеров и резких звуков. Его доклад стал систематизацией опыта, полученного Василием в результате работы над проектами The Void («Тургор»), Knock-Knock («Тук-Тук-Тук»), и Pathologic 2 («Мор») 😨
В новом материале делимся основными тезисами спикера и разбираемся, из чего же на самом деле состоят хорроры 👻
____
https://skillbox.ru/media/gamedev/kak-sdelat-khorror-bez-skrimerov/
🧟♂️Хорроры — это не только о скримерах. Да, они неприятные и на таком методе запугивания строится огромное количество тайтлов. Но можно ли напугать игрока без резких звуков?
Спойлер: можно! 👹
В 2020 году в рамках онлайн-фестиваля Keep Calm, Do Games аудиодиректор большинства проектов студии Ice-Pick Lodge Василий Кашников читал лекцию о создании хоррора без использования скримеров и резких звуков. Его доклад стал систематизацией опыта, полученного Василием в результате работы над проектами The Void («Тургор»), Knock-Knock («Тук-Тук-Тук»), и Pathologic 2 («Мор») 😨
В новом материале делимся основными тезисами спикера и разбираемся, из чего же на самом деле состоят хорроры 👻
____
https://skillbox.ru/media/gamedev/kak-sdelat-khorror-bez-skrimerov/