⚔️ Кровь, пот и рыцари: первые впечатления от Kingdom Come: Deliverance II
Спустя семь лет после выхода первой части Warhorse Studios наконец-то выпустила долгожданный сиквел. Наш автор Евгений Кужелев делится первыми впечатлениями от новой средневековой RPG.
🌀 Тех же щей
Kingdom Come: Deliverance II – традиционная «вторая игра в серии», которая улучшает все аспекты оригинала без значительных изменений самой концепции. А концепция такая: «хардкорная историческая RPG». Багов стало меньше (у меня только однажды пропала озвучка — но спустя пару диалогов вернулась как ни в чём не бывало), а масштабных кат-сцен — больше. Боёвка по ощущениям стала более шустрой, а вдобавок к лукам появились арбалеты (первый дадут опробовать уже в прологе) и даже допотопное огнестрельное оружие (очень неудобное и смешное). В мире игры всего стало больше: поселений, дополнительных квестов, случайных встреч. Так, по пути к новому поселению в одной из рощ я встретил гонца, который потерял письмо. Чтобы не испытать на себе гнев хозяина, гонец попросил намять ему бока — тогда он скажет пану, что его ограбили разбойники.
🔥 Из огня
Начало игры гораздо более стремительное и наполненное событиями, чем пролог оригинала. Разработчики не стесняются сразу вводить в курс дела и знакомить с геймплейными особенностями через ряд разнообразных сюжетных ситуаций. За первые пару часов игры вы успеете: выдержать осаду замка, сыграть роль переговорщика, искупаться нагишом, побегать по ночному лесу от преследователей, а ещё научитесь сражаться на мечах и варить зелья. Kingdom Come: Deliverance II держит темп гораздо лучше предшественницы, в которой на первые часы игры приходилось довольно много утомительной беготни от одного замка к другому.
🏰 Чуть более дружелюбное Средневековье
Сиквел стал более терпимым к навыкам игрока — в отличие от первой части, где ещё в Скалице можно было ощутить на себе всю тяжесть хардкорных идей команды Warhorse. Подсказок много, и по крайней мере заблудиться точно не получится. Хотя Индржиха по-прежнему нужно кормить, укладывать спать и периодически мыть, тяготы существования в Богемии слегка ослаблены: аппетит уже не сводит героя с ума, а часы во время сна движутся быстрее. Но мы ещё в XV веке, так что запасайтесь факелами — иначе ночью придётся бродить по грядкам крестьян вслепую. Да и обилие систем — от репутационной до той, что заставляет NPC чувствовать вонь, — может застать неподготовленных игроков врасплох.
🏞 Турпутёвка в Богемию
По лесам, просёлочным дорогам и маковым полям бродить — одно удовольствие, настолько они красивы. Для достижения этих целей дилогию создавали на неочевидном движке CryEngine. По словам разработчиков, лесов лучше не сделаешь ни на одном другом движке.
✖️ Не для всех
Хотя Kingdom Come: Deliverance II хорошо отполирована, интересно написана и предлагает разнообразный игровой опыт, она понравится далеко не всем фанатам RPG. В ней, как и в оригинале, придётся страдать от механик, ломать голову над квестами, искать неочевидные возможности обогащения и жёстко тупить. Но если вы любите игры серий Gothic и S.T.A.L.K.E.R., а также TES III: Morrowind, в новом проекте Даниэля Вавры и его команды вы почувствуете себя как дома.
🗡 «Чекпоинт»
Спустя семь лет после выхода первой части Warhorse Studios наконец-то выпустила долгожданный сиквел. Наш автор Евгений Кужелев делится первыми впечатлениями от новой средневековой RPG.
🌀 Тех же щей
Kingdom Come: Deliverance II – традиционная «вторая игра в серии», которая улучшает все аспекты оригинала без значительных изменений самой концепции. А концепция такая: «хардкорная историческая RPG». Багов стало меньше (у меня только однажды пропала озвучка — но спустя пару диалогов вернулась как ни в чём не бывало), а масштабных кат-сцен — больше. Боёвка по ощущениям стала более шустрой, а вдобавок к лукам появились арбалеты (первый дадут опробовать уже в прологе) и даже допотопное огнестрельное оружие (очень неудобное и смешное). В мире игры всего стало больше: поселений, дополнительных квестов, случайных встреч. Так, по пути к новому поселению в одной из рощ я встретил гонца, который потерял письмо. Чтобы не испытать на себе гнев хозяина, гонец попросил намять ему бока — тогда он скажет пану, что его ограбили разбойники.
🔥 Из огня
Начало игры гораздо более стремительное и наполненное событиями, чем пролог оригинала. Разработчики не стесняются сразу вводить в курс дела и знакомить с геймплейными особенностями через ряд разнообразных сюжетных ситуаций. За первые пару часов игры вы успеете: выдержать осаду замка, сыграть роль переговорщика, искупаться нагишом, побегать по ночному лесу от преследователей, а ещё научитесь сражаться на мечах и варить зелья. Kingdom Come: Deliverance II держит темп гораздо лучше предшественницы, в которой на первые часы игры приходилось довольно много утомительной беготни от одного замка к другому.
Сиквел стал более терпимым к навыкам игрока — в отличие от первой части, где ещё в Скалице можно было ощутить на себе всю тяжесть хардкорных идей команды Warhorse. Подсказок много, и по крайней мере заблудиться точно не получится. Хотя Индржиха по-прежнему нужно кормить, укладывать спать и периодически мыть, тяготы существования в Богемии слегка ослаблены: аппетит уже не сводит героя с ума, а часы во время сна движутся быстрее. Но мы ещё в XV веке, так что запасайтесь факелами — иначе ночью придётся бродить по грядкам крестьян вслепую. Да и обилие систем — от репутационной до той, что заставляет NPC чувствовать вонь, — может застать неподготовленных игроков врасплох.
🏞 Турпутёвка в Богемию
По лесам, просёлочным дорогам и маковым полям бродить — одно удовольствие, настолько они красивы. Для достижения этих целей дилогию создавали на неочевидном движке CryEngine. По словам разработчиков, лесов лучше не сделаешь ни на одном другом движке.
✖️ Не для всех
Хотя Kingdom Come: Deliverance II хорошо отполирована, интересно написана и предлагает разнообразный игровой опыт, она понравится далеко не всем фанатам RPG. В ней, как и в оригинале, придётся страдать от механик, ломать голову над квестами, искать неочевидные возможности обогащения и жёстко тупить. Но если вы любите игры серий Gothic и S.T.A.L.K.E.R., а также TES III: Morrowind, в новом проекте Даниэля Вавры и его команды вы почувствуете себя как дома.
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11❤6🦄1
Это очень маленькая и по всем параметрам скромная игра. Арта здесь немного, анимаций нет, а развитие народов, которыми начинаешь игру, одинаковое. Но как же она захватывает! Да и простота оказывается обманчивой — те же стартовые навыки народов раскрываются на поздних этапах игры. Да и прожить титульные 50 лет оказывается не такой уж простой задачей, особенно на высоких уровнях сложности.
Один ход — это один год. Игра длится 50 лет, то есть 50 ходов. За один ход вы успеете что-нибудь построить в городе, нанять ещё крестьян или бойцов и даже посражаться. Сражения автоматические, ничего предпринимать не надо. Жителям города нужны фермы, крестьянам ратуши, воинам казармы, лучникам — дерево и так далее. Есть и религии, которые открывают новые аспекты жизни города.
Кто бы мог подумать, но игровой процесс «50 лет» очень успокаивающий. Много часов в игре вы вряд ли проведёте, но скрасить себе вечер вполне удастся. А ещё тут есть курица зомби и можно продать душу куриному дьяволу!
#игра_на_выходные
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤10👍5🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В The Witcher 3 борода Белого Волка реально отрастает со временем. Разработчики из CD Projekt RED добавили механику, при которой щетина Геральта постепенно превращается в бороду, пока не достигнет максимальной длины.
Если игрок установит бесплатное дополнение Beard and Hairstyle Set, рост бороды прекратится, поскольку это DLC предоставляет фиксированные стили бороды и причёсок. Таким образом, игроки могут выбрать предпочтительный внешний вид Геральта без необходимости регулярно подстригать бороду.
#интересный_факт
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁7👍5❤3
Поиски ответов в мире кошмаров, нашествие волн слаймов и налаживание контактов с призраками. Эти и другие проекты мы нашли по тегу #screenshotsaturday в X. Добавляйте в вишлисты, ставьте лайки, скачивайте демоверсии (к некоторым играм они есть) — и, конечно, пишите, что зацепило больше всего. Будем ждать вместе.
😱 Scarred — азиатский хоррор от первого лица в сеттинге Сингапура. Герою предстоит погрузиться в мир кошмаров, полный зловещих и абстрактных образов, чтобы узнать правду об одном из одноклассников, пока не стало слишком поздно.
⚔️ Slime Attack: Survivor — экшен-roguelite, где герои сражаются с волнами слаймов. Разработчики обещают динамичные бои, разнообразное снаряжение и набор персонажей, а также интересные челленджи с растущей сложностью.
🤖 Asili Forest — приключенческий 2D-платформер. Играя за робота V12, путешествуем по локациям в поисках Создателя. А по пути устраняем недружелюбных сородичей, которые пытаются нарушить баланс между природой и технологическим прогрессом.
👻 Among The Whispers — Provocation — симулятор исследователя паранормальных явлений. Исследуем комнаты особняка с помощью специальных гаджетов, чтобы выявить потусторонние сущности и узнать, что побудило призраков появиться в этих местах.
🔮Behemoths — экшен с элементами tower-defence, в котором переплелись аниме, фэнтези и научная фантастика. После падения загадочной кометы появились огромные существа, которых в рамках игры зовут «бегемотами». В погоне за новыми территориями эти создания оставляют после себя лишь разрушения и в перспективе могут уничтожить весь мир. Чтобы дать этим существам отпор, придётся применить не только новейшие технологии, но и магию.
🗡 «Чекпоинт»
😱 Scarred — азиатский хоррор от первого лица в сеттинге Сингапура. Герою предстоит погрузиться в мир кошмаров, полный зловещих и абстрактных образов, чтобы узнать правду об одном из одноклассников, пока не стало слишком поздно.
⚔️ Slime Attack: Survivor — экшен-roguelite, где герои сражаются с волнами слаймов. Разработчики обещают динамичные бои, разнообразное снаряжение и набор персонажей, а также интересные челленджи с растущей сложностью.
🤖 Asili Forest — приключенческий 2D-платформер. Играя за робота V12, путешествуем по локациям в поисках Создателя. А по пути устраняем недружелюбных сородичей, которые пытаются нарушить баланс между природой и технологическим прогрессом.
👻 Among The Whispers — Provocation — симулятор исследователя паранормальных явлений. Исследуем комнаты особняка с помощью специальных гаджетов, чтобы выявить потусторонние сущности и узнать, что побудило призраков появиться в этих местах.
🔮Behemoths — экшен с элементами tower-defence, в котором переплелись аниме, фэнтези и научная фантастика. После падения загадочной кометы появились огромные существа, которых в рамках игры зовут «бегемотами». В погоне за новыми территориями эти создания оставляют после себя лишь разрушения и в перспективе могут уничтожить весь мир. Чтобы дать этим существам отпор, придётся применить не только новейшие технологии, но и магию.
🗡 «Чекпоинт»
👍3😱2
Skillbox
Обзор книги «Архитектура видеоигровых миров»
Разбираем исследование пространств в видеоиграх: от города и лабиринта до лестницы и туалета.
🌏 Миры в играх очень похожи на пространства из нашей реальности, но порой всё же сильно отличаются. Иногда такие отличия — уловки разработчиков, в других ситуациях — необходимость, вызванная игровыми условностями.
Как и в реальной архитектуре, в виртуальной тоже есть свои правила и принципы. О них и рассказывает книга «Архитектура видеоигровых миров», написанная сразу тремя авторами. Наш автор Евгений Кужелев прочитал книгу и рассказал о её особенностях, достоинствах и недостатках (да, такие тоже есть) в новом материале на сайте.
Если хотите узнать, почему виртуальные двери всегда больше реальных, не пропускайте наш обзор.
https://skillbox.ru/media/gamedev/obzor-knigi-arhitektura-videoigrovyh-mirov/
🗡 «Чекпоинт»
Как и в реальной архитектуре, в виртуальной тоже есть свои правила и принципы. О них и рассказывает книга «Архитектура видеоигровых миров», написанная сразу тремя авторами. Наш автор Евгений Кужелев прочитал книгу и рассказал о её особенностях, достоинствах и недостатках (да, такие тоже есть) в новом материале на сайте.
Если хотите узнать, почему виртуальные двери всегда больше реальных, не пропускайте наш обзор.
https://skillbox.ru/media/gamedev/obzor-knigi-arhitektura-videoigrovyh-mirov/
🗡 «Чекпоинт»
🔥7
Загляните в нашу подборку вакансий — возможно, именно в ней вас ждёт вакансия мечты.
https://skillbox.ru/media/gamedev/novye-vakansii-v-geymdeve-v-rossii-i-drugikh-stranakh/
#вакансии
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3👍1
💣 Sid Meier’s Civilization 7, едва выйдя, подверглась ревью-бомбингу — но она его не совсем заслуживает
Официальный релиз новой «Цивилизации» состоялся 11 февраля, однако владельцы deluxe- и special-изданий получили к ней доступ уже 6 февраля — и уже успели завалить игру негативным отзывами в Steam.
Справедливо ли это? Наш автор Артём Фролов считает, что лишь отчасти. Да, многие компоненты игры в самом деле вышли сырыми:
🌑 Интерфейс местами очень неинформативный и неудобный: в настройках партии нет описания разных типов карт, а в меню управления юнитом нельзя выбрать опцию автоматического исследования.
🌑 Игре недостаёт возможностей кастомизации: к примеру, вам не дадут выбрать условия победы, переименовать свой город или отключить стихийные бедствия.
🌑 В релизную версию не завезли самых популярных лидеров: за Махатму Ганди и Юлия Цезаря поиграть не выйдет.
На этом претензии игроков не заканчиваются — их также не устраивают многие из нововведений игры. И вот здесь критика звучит уже сомнительно. Седьмая «Цивилизация» меняет больше основ серии, чем все предыдущие части, — но делает она это с чёткой целью: добавить динамики и разнообразия в игровой процесс.
🌕 Лидеры и народы теперь выбираются отдельно, прямо как в Humankind, причём в каждой новой эпохе вам предстоит играть за другой народ. При этом существует каноничный путь, и, чтобы сойти с него, нужно выполнить условия из разряда «Постройте три города на клетках побережья».
🌕 Эпох теперь всего три: античность, исследования и современность. У каждой из них свои древа технологий и общественных институтов, не успели что-то исследовать в текущей эре — будете кусать локти в следующей.
🌕 Рабочих и инженеров теперь нет — вы сами выбираете, какую клетку местности присоединить к городу, и застраиваете её через меню города.
🌕 Дипломатию опять перелопатили. Очки влияния из шестой части теперь нужно тратить более вдумчиво: любое взаимодействие с другими лидерами стоит денег, и есть риск потратить баллы на несостоявшуюся сделку.
🌕 Условия победы стали более конкретными: в игре есть отдельное меню с описанием шагов, которые вам нужно предпринять, чтобы выиграть. Сделать это нужно до того, как закончится третья эпоха, иначе вы проиграете.
Это лишь самые радикальные нововведения. Чтобы перечислить все, понадобится огромный текст — и почти каждое из них способно разозлить фанатов. Тем интереснее, что эти же решения делают Civilization 7 крайне многообещающей игрой.
Судя по всему, Firaxis всё-таки добилась своей цели: у неё получилась «Цивилизация», которой провели удачную липосакцию. Здесь не бывает ситуаций, когда интерес к партии теряется за три часа до её финала, это весьма стремительная и напряжённая игра. При этом геймплей седьмой части выглядит проще только на первый взгляд — под капотом игры скрывается масса систем, в которых мы будем разбираться ещё долгое время.
Что же до сырого состояния игры, то Firaxis уже обещает починить интерфейс и кастомизацию — а один из поклонников раскопал в файлах игры информацию о будущих обновлениях, в числе которых эпоха Атома. И у нас есть основания надеяться на будущий успех: как показала история, каждая новая «Цивилизация» стартует ни шатко ни валко — а затем становится образцовой частью серии.
🗡 «Чекпоинт»
Официальный релиз новой «Цивилизации» состоялся 11 февраля, однако владельцы deluxe- и special-изданий получили к ней доступ уже 6 февраля — и уже успели завалить игру негативным отзывами в Steam.
Справедливо ли это? Наш автор Артём Фролов считает, что лишь отчасти. Да, многие компоненты игры в самом деле вышли сырыми:
🌑 Интерфейс местами очень неинформативный и неудобный: в настройках партии нет описания разных типов карт, а в меню управления юнитом нельзя выбрать опцию автоматического исследования.
🌑 Игре недостаёт возможностей кастомизации: к примеру, вам не дадут выбрать условия победы, переименовать свой город или отключить стихийные бедствия.
🌑 В релизную версию не завезли самых популярных лидеров: за Махатму Ганди и Юлия Цезаря поиграть не выйдет.
На этом претензии игроков не заканчиваются — их также не устраивают многие из нововведений игры. И вот здесь критика звучит уже сомнительно. Седьмая «Цивилизация» меняет больше основ серии, чем все предыдущие части, — но делает она это с чёткой целью: добавить динамики и разнообразия в игровой процесс.
🌕 Лидеры и народы теперь выбираются отдельно, прямо как в Humankind, причём в каждой новой эпохе вам предстоит играть за другой народ. При этом существует каноничный путь, и, чтобы сойти с него, нужно выполнить условия из разряда «Постройте три города на клетках побережья».
🌕 Эпох теперь всего три: античность, исследования и современность. У каждой из них свои древа технологий и общественных институтов, не успели что-то исследовать в текущей эре — будете кусать локти в следующей.
🌕 Рабочих и инженеров теперь нет — вы сами выбираете, какую клетку местности присоединить к городу, и застраиваете её через меню города.
🌕 Дипломатию опять перелопатили. Очки влияния из шестой части теперь нужно тратить более вдумчиво: любое взаимодействие с другими лидерами стоит денег, и есть риск потратить баллы на несостоявшуюся сделку.
🌕 Условия победы стали более конкретными: в игре есть отдельное меню с описанием шагов, которые вам нужно предпринять, чтобы выиграть. Сделать это нужно до того, как закончится третья эпоха, иначе вы проиграете.
Это лишь самые радикальные нововведения. Чтобы перечислить все, понадобится огромный текст — и почти каждое из них способно разозлить фанатов. Тем интереснее, что эти же решения делают Civilization 7 крайне многообещающей игрой.
Судя по всему, Firaxis всё-таки добилась своей цели: у неё получилась «Цивилизация», которой провели удачную липосакцию. Здесь не бывает ситуаций, когда интерес к партии теряется за три часа до её финала, это весьма стремительная и напряжённая игра. При этом геймплей седьмой части выглядит проще только на первый взгляд — под капотом игры скрывается масса систем, в которых мы будем разбираться ещё долгое время.
Что же до сырого состояния игры, то Firaxis уже обещает починить интерфейс и кастомизацию — а один из поклонников раскопал в файлах игры информацию о будущих обновлениях, в числе которых эпоха Атома. И у нас есть основания надеяться на будущий успех: как показала история, каждая новая «Цивилизация» стартует ни шатко ни валко — а затем становится образцовой частью серии.
🗡 «Чекпоинт»
👍9👎2❤1🤔1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎸👿 Саундтрек Painkiller оказался таким же ярким и запоминающимся, как и сам готический шутер 2004 года. Мрачные и зловещие фоновые композиции во время исследования Чистилища и Ада сменялись агрессивными гитарными партиями, сопровождающими процесс отстрела демонических существ.
Эмбиент-часть музыкального сопровождения Painkiller написали польские композиторы Марцин Чартыньский (Cedyn) и Адам Скорупа (Scorpik), а когда главный герой пробивался сквозь орды врагов, играла смесь индастриала, треш-метала и дум-метала в исполнении группы Mech.
И хотя с момента выхода игры прошло уже более 20 лет, она до сих пор вызывает тёплые воспоминания у многих игроков, в частности в отношении саундтрека. Даже если развернуть комментарии на YouTube к композициям плейлиста по ссылке ниже, можно найти немало людей, которые до сих пор слушают эти брутальные треки. Некоторые пользователи и вовсе признаются, что именно после знакомства с Painkiller полюбили метал. В видео выше — клип группы Mech на одноимённую песню Painkiller, которая звучала в титрах игры.
🎵 YouTube
💬 VK Музыка
#музыкальный_вторник
🗡 «Чекпоинт»
Эмбиент-часть музыкального сопровождения Painkiller написали польские композиторы Марцин Чартыньский (Cedyn) и Адам Скорупа (Scorpik), а когда главный герой пробивался сквозь орды врагов, играла смесь индастриала, треш-метала и дум-метала в исполнении группы Mech.
И хотя с момента выхода игры прошло уже более 20 лет, она до сих пор вызывает тёплые воспоминания у многих игроков, в частности в отношении саундтрека. Даже если развернуть комментарии на YouTube к композициям плейлиста по ссылке ниже, можно найти немало людей, которые до сих пор слушают эти брутальные треки. Некоторые пользователи и вовсе признаются, что именно после знакомства с Painkiller полюбили метал. В видео выше — клип группы Mech на одноимённую песню Painkiller, которая звучала в титрах игры.
#музыкальный_вторник
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10🔥8