🥀 Слышали ли вы про Rule of Rose? Если нет, то мы не удивлены. Игру запрещали в некоторых странах, и продажи вышли совсем скудными. Да и за пределы PS2 она так и не вышла.
Однако мы советуем её изучить — особенно если вы любите нестандартные психологические триллеры. Ну и разработчикам в этой сфере есть чему поучиться у Rule of Rose. Рассказываем в карточках, что в ней такого хорошего.
Однако мы советуем её изучить — особенно если вы любите нестандартные психологические триллеры. Ну и разработчикам в этой сфере есть чему поучиться у Rule of Rose. Рассказываем в карточках, что в ней такого хорошего.
👍22🔥9
👨🎨 Неважно, увлекаетесь вы 2D-артом в качестве хобби или хотите развиваться в этой сфере как профессионал, предлагаем ознакомиться с подборкой наших материалов для художников.
💡Что такое светотень — и как с её помощью подчеркнуть объём и форму предмета — всё о понятии светотени, разбор её элементов и рекомендации по работе с ней.
🏔Что такое фотобаш — и как его используют в индустрии — разбор одной из самых спорных и в то же время востребованных техник в индустрии.
🧝🏻♀️ Как нарисовать харизматичного персонажа — советы для концепт-художников — большое количество поэтапных рекомендаций, начиная от подбора общих форм до визуального нарратива и композиции.
👀 Как художнику интерпретировать мир вокруг и совершенствовать зрительные образы — рекомендации от Конрада Джастина о том, как развивать понимание внутренней формы и использовать этот навык в своём творчестве не только в контексте традиционной живописи, но и 3D.
🏋🏻♂️ Как сохранить мотивацию и не опускать руки, несмотря на неудачи, — советы начинающим художникам — пять решений от Эндрю Прайса, которые помогут сохранить мотивацию и продолжить оттачивать мастерство, даже если работы пока далеки от совершенства.
💡Что такое светотень — и как с её помощью подчеркнуть объём и форму предмета — всё о понятии светотени, разбор её элементов и рекомендации по работе с ней.
🏔Что такое фотобаш — и как его используют в индустрии — разбор одной из самых спорных и в то же время востребованных техник в индустрии.
🧝🏻♀️ Как нарисовать харизматичного персонажа — советы для концепт-художников — большое количество поэтапных рекомендаций, начиная от подбора общих форм до визуального нарратива и композиции.
👀 Как художнику интерпретировать мир вокруг и совершенствовать зрительные образы — рекомендации от Конрада Джастина о том, как развивать понимание внутренней формы и использовать этот навык в своём творчестве не только в контексте традиционной живописи, но и 3D.
🏋🏻♂️ Как сохранить мотивацию и не опускать руки, несмотря на неудачи, — советы начинающим художникам — пять решений от Эндрю Прайса, которые помогут сохранить мотивацию и продолжить оттачивать мастерство, даже если работы пока далеки от совершенства.
❤6🔥3🆒1
🗓 2004 год выдался замечательным для индустрии и игроков — он подарил нам множество отличных игр и серий. В карточках рассказываем о некоторых из них. Страшно представить, но все они вышли 20 лет назад.
Даже жаль, что получилось вместить только эти игры, — отличных тайтлов в 2004-м было намного больше.
Даже жаль, что получилось вместить только эти игры, — отличных тайтлов в 2004-м было намного больше.
🔥20👍8❤4