Чекпоинт
6.11K subscribers
5.5K photos
737 videos
3.18K links
Официальный канал редакции «Геймдев» Skillbox Media. Статьи о геймдизайне и создании игр, интервью с разработчиками и всё, что поможет освоиться в игровой индустрии
Download Telegram
Собрали для вас несколько интересных проектов, которые засветились в #screenshotsaturday в X (ранее — Twitter) в эту субботу. Среди них — медитативная игра с посадкой комнатных растений, испытания претендентов на 13-й зодиак и платформер в монохромном мире. Добавляйте в вишлисты, ставьте лайки, запускайте демоверсии (к некоторым играм они есть) — и, конечно, пишите, что зацепило больше всего. Будем ждать вместе.

🗡 EthrA — приключенческая ролевая игра с визуальным стилем, совмещающим в себе 3D-графику и пиксель-арт. Два героя — Боб и Вейл — путешествуют и исследуют загадочный мир, наделённый особой энергией.

🪴 Urban Jungle — уютная медитативная игра, в которой мы выращиваем комнатные растения, постепенно превращая квартиру в оазис из зелени.

👈 Psychofinger — гибрид классических шутеров от первого лица и выживания в жанре roguelite. В роли агента из отдела метафизических исследований уничтожаем толпы призраков с помощью… пальцев.

♐️ 13Z — hack-and-slash-рогалик, где духи животных сражаются с демонами и хранителями зодиаков, чтобы занять почётное место тринадцатого зодиака и заслужить славу небес. Разработчики обещают высокую реиграбельность за счёт разблокировки новых модификаторов и персонажей-духов, а также прохождение в кооперативе до четырёх игроков.

🌚 Yami — приключенческий 3D-платформер с акцентом на головоломках. Мальчик-эльф путешествует по бесцветному миру и пытается вспомнить, кто он и как оказался в этом месте. Но таинственные сущности помогут герою сориентироваться на месте и укажут путь.
11👍5🔥1🤯1
👨🏼‍💻 Обновили нашу еженедельную подборку вакансий. Если ищете работу в игровой индустрии — скорее смотреть и откликаться.

#вакансии

https://skillbox.ru/media/gamedev/novye-vakansii-v-geymdeve-v-rossii-i-drugikh-stranakh/
🔥5👨‍💻4
🏠🍃 Музыка Poe в Alan Wake и Control: как музыка одной певицы стала частью сразу трёх игр Remedy и при чём здесь «Дом листьев» Марка Данилевского

Игроки, прошедшие первую Alan Wake, могут вспомнить песню Haunted певицы Poe, которая звучала в титрах второго эпизода игры. Её текст хорошо подходит главному герою, которого терзают ошибки прошлого, — но в игру песня попала не только по этой причине.

Дело в том, что написала эту песню Анна Декатур Данилевская — сестра писателя Марка Данилевского, который прославился в 2000 году своим романом ужасов «Дом листьев». Его книга рассказывает о семье Нэвидсонов, которые переезжают в старый особняк и обнаруживают, что внутри он гораздо больше, чем снаружи.

Сэм Лейк, креативный директор студии Remedy и сценарист Alan Wake, неоднократно называл «Дом листьев» в числе своих любимых произведений. «Книга, в которой целое намного превышает сумму своих составляющих», — высказался в 2012 году геймдизайнер.

Альбом Haunted, вышедший в один год с книгой Данилевского, стал фактически официальным саундтреком книги — так что неудивительно, что титульный трек с него в итоге стал частью Alan Wake.

Музыка Poe продолжила вдохновлять игры Remedy и дальше. К примеру, следом за Haunted на альбоме идёт песня Control, название и посыл которой удивительно рифмуются с сюжетом одноимённой игры 2019 года, — а для сиквела приключений Алана Уэйка Poe и вовсе записала новую песню This Road, которая звучит лейтмотивом на протяжении всего произведения.

Впрочем, одной только музыкой влияние «Дома листьев» на видеоигры не ограничивается: эта книга популяризировала множество других концептов и приёмов, которые сегодня встречаются в игровых хоррорах. Рассказываем о том, как это произошло, в нашем материале на сайте:

https://skillbox.ru/media/gamedev/alan-ueyk-i-mody-dlya-doom-2-kak-roman-dom-listev-vdokhnovil-razrabotchikov-khorrorov/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥11
💃🏼 О сексуализации Stellar Blade сказали уже очень много, так что мы о ней не будем. Лучше расскажем о том, как она вообще играется.

А играется Stellar Blade, за некоторыми исключениями, прекрасно. Да, лор можно было раскрыть интереснее, а некоторые локации сделать не такими блёклыми. Но главное, что после прохождения остаются исключительно хорошие впечатления. Одна из лучших игр 2024-го? Определённо.

Все подробности — в нашем обзоре.

https://skillbox.ru/media/gamedev/obzor-koreyskogo-sleshera-stellar-blade-i-ni-slova-o-seksualizatsii/
👍10🌚7💩2
Microsoft закрыла студии Tango Gameworks и Arkane Austin. Первая создала The Evil Within и Hi-Fi Rush, вторая — Prey и Redfall.

Издание IGN и журналист Джейсон Шрайер объявили, что Microsoft в рамках реструктуризации закрыла сразу четыре студии, входившие в состав Bethesda. Среди них Tango Gameworks (The Evil Within и Hi-Fi Rush) и Arkane Austin (Prey и Redfall). Решение издателя представители студий также подтвердили в своих аккаунтах в X.

Также массовые сокращения затронули студию Alpha Dog Studios, создавшую мобильную игру Mighty Doom, а также Roundhouse Games, которая помогала другим студиям Bethesda с разработкой их игр. Последняя, впрочем, отныне станет частью ZeniMax Online Studios, которая занимается развитием The Elder Scrolls Online.

Сколько именно человек останутся без работы, неизвестно.
😱21🥴4🤣2🤬1
🗡 Вчера Hades 2 неожиданно вышла в раннем доступе в Steam — и шум поднялся моментально. Восторженные отзывы можно грести лопатой, критики хвалят улучшенную боевую систему и протагонистку Мелиною, пик онлайн-игроков уже достиг 70 тысяч.

Рассказываем про основной сюжет и самые важные геймплейные нововведения сиквела: про главную героиню, переработанные механики прокачки, оружие и боевую систему в целом.

https://skillbox.ru/media/gamedev/vsye-o-hades-2-sikvele-populyarnogo-rogalika-v-zagrobnom-mire/
👍121
Игры в открытых мирах на сотню часов — то, что нужно для длинных выходных. Вот несколько экшенов и ролевых игр, где можно отлично провести много времени.

И загляните в нашу большую подборку на сайте — там мы собрали целых 55 игр в открытом мире, на которые следует обратить внимание.

https://skillbox.ru/media/gamedev/55-luchshikh-igr-s-otkrytym-mirom-samye-populyarnye-eksheny-rpg-i-shutery/
👍13🔥4🤔1
В Unreal Marketplace появилась новая подборка бесплатных ассетов мая с готовыми решениями для разработчиков и дизайнеров. Добавив их в свою учётную запись в феврале, вы сэкономите более 48 тысяч рублей. Напоминаем, что для оформления лотов достаточно положить все товары в корзину, выбрать Check Out и нажать Place Order. Готово! Можно приступать к изучению и дать волю фантазии.

🌆 Environments Bundle (6 Maps)
Шесть готовых локаций в разной стилистике — от фэнтезийного сада до улочек города будущего. Всего 373 уникальных меша, 348 материалов и 978 текстур.

🚀 Modular Sci-Fi Indoor/Outdoor environment pack
Фундаментальный комплект реалистичных ассетов для создания готовых локаций интерьера и экстерьера в научно-фантастическом сеттинге. За счёт модульных конструкций можно создать различные комплексные объекты, будь то наблюдательная станция или даже ступень космического корабля. Всего 312 мешей, включая 19 процедурных сплайнов.

🌸 Tokyo Stylized Environment
Ещё один набор для создания стилизованного окружения, вдохновлённого эстетикой японской столицы.

👐 Replicated Grab System
Система захвата предметов со множеством полезных функций: захват, исключающий смещение других ближайших объектов, режим вращения предмета, увеличение, скорость и прочие настройки. Ассеты, представленные на скриншоте, использованы в качестве иллюстрации и в сам набор не входят.

🐟 Advanced Flock System
Продвинутая система частиц, с которой можно создавать реалистичные имитации рыбных косяков, реагирующих на игрока или других персонажей.
🔥9👍7
😴 Сон в видеоиграх — полезная механика или ненужный элемент?

На ютуб-канале Design Doc вышло новое эссе, посвящённое реализации базовых механик и самых обычных явлений в разных играх. В этот раз речь зашла о механике сна, которую автор ролика разобрал на примере Baldur's Gate 3, The Sims, Outer Wilds, серии Metal Gear Solid и других игр.

В видео, помимо прочего, рассказывается, как и зачем разные разработчики задействовали механику сна и у кого из них это получилось лучше всего. Спойлер: сон в играх — это не только возможность для главного героя отдохнуть и восстановить силы.

И вот ещё несколько постов, посвящённых эссе с канала Design Doc:

🌿 о системе лечения;
🦸‍♂️ о неуязвимости;
👾 о босс-рашах;
😱 о непобедимых боссах;
🆙 об уровнях сложности.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍163🤔1
🥀 Слышали ли вы про Rule of Rose? Если нет, то мы не удивлены. Игру запрещали в некоторых странах, и продажи вышли совсем скудными. Да и за пределы PS2 она так и не вышла.

Однако мы советуем её изучить — особенно если вы любите нестандартные психологические триллеры. Ну и разработчикам в этой сфере есть чему поучиться у Rule of Rose. Рассказываем в карточках, что в ней такого хорошего.
👍22🔥9