This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Собрали для вас несколько интересных проектов, которые засветились в #screenshotsaturday в X (ранее — Twitter) в эту субботу. Среди них — медитативная игра с посадкой комнатных растений, испытания претендентов на 13-й зодиак и платформер в монохромном мире. Добавляйте в вишлисты, ставьте лайки, запускайте демоверсии (к некоторым играм они есть) — и, конечно, пишите, что зацепило больше всего. Будем ждать вместе.
🗡 EthrA — приключенческая ролевая игра с визуальным стилем, совмещающим в себе 3D-графику и пиксель-арт. Два героя — Боб и Вейл — путешествуют и исследуют загадочный мир, наделённый особой энергией.
🪴 Urban Jungle — уютная медитативная игра, в которой мы выращиваем комнатные растения, постепенно превращая квартиру в оазис из зелени.
👈 Psychofinger — гибрид классических шутеров от первого лица и выживания в жанре roguelite. В роли агента из отдела метафизических исследований уничтожаем толпы призраков с помощью… пальцев.
♐️ 13Z — hack-and-slash-рогалик, где духи животных сражаются с демонами и хранителями зодиаков, чтобы занять почётное место тринадцатого зодиака и заслужить славу небес. Разработчики обещают высокую реиграбельность за счёт разблокировки новых модификаторов и персонажей-духов, а также прохождение в кооперативе до четырёх игроков.
🌚 Yami — приключенческий 3D-платформер с акцентом на головоломках. Мальчик-эльф путешествует по бесцветному миру и пытается вспомнить, кто он и как оказался в этом месте. Но таинственные сущности помогут герою сориентироваться на месте и укажут путь.
🗡 EthrA — приключенческая ролевая игра с визуальным стилем, совмещающим в себе 3D-графику и пиксель-арт. Два героя — Боб и Вейл — путешествуют и исследуют загадочный мир, наделённый особой энергией.
🪴 Urban Jungle — уютная медитативная игра, в которой мы выращиваем комнатные растения, постепенно превращая квартиру в оазис из зелени.
👈 Psychofinger — гибрид классических шутеров от первого лица и выживания в жанре roguelite. В роли агента из отдела метафизических исследований уничтожаем толпы призраков с помощью… пальцев.
♐️ 13Z — hack-and-slash-рогалик, где духи животных сражаются с демонами и хранителями зодиаков, чтобы занять почётное место тринадцатого зодиака и заслужить славу небес. Разработчики обещают высокую реиграбельность за счёт разблокировки новых модификаторов и персонажей-духов, а также прохождение в кооперативе до четырёх игроков.
🌚 Yami — приключенческий 3D-платформер с акцентом на головоломках. Мальчик-эльф путешествует по бесцветному миру и пытается вспомнить, кто он и как оказался в этом месте. Но таинственные сущности помогут герою сориентироваться на месте и укажут путь.
❤11👍5🔥1🤯1
👨🏼💻 Обновили нашу еженедельную подборку вакансий. Если ищете работу в игровой индустрии — скорее смотреть и откликаться.
#вакансии
https://skillbox.ru/media/gamedev/novye-vakansii-v-geymdeve-v-rossii-i-drugikh-stranakh/
#вакансии
https://skillbox.ru/media/gamedev/novye-vakansii-v-geymdeve-v-rossii-i-drugikh-stranakh/
🔥5👨💻4
Skillbox
Алан Уэйк и моды для Doom 2: как роман «Дом листьев» вдохновил разработчиков хорроров
«Это не для тебя».
🏠🍃 Музыка Poe в Alan Wake и Control: как музыка одной певицы стала частью сразу трёх игр Remedy и при чём здесь «Дом листьев» Марка Данилевского
Игроки, прошедшие первую Alan Wake, могут вспомнить песню Haunted певицы Poe, которая звучала в титрах второго эпизода игры. Её текст хорошо подходит главному герою, которого терзают ошибки прошлого, — но в игру песня попала не только по этой причине.
Дело в том, что написала эту песню Анна Декатур Данилевская — сестра писателя Марка Данилевского, который прославился в 2000 году своим романом ужасов «Дом листьев». Его книга рассказывает о семье Нэвидсонов, которые переезжают в старый особняк и обнаруживают, что внутри он гораздо больше, чем снаружи.
Сэм Лейк, креативный директор студии Remedy и сценарист Alan Wake, неоднократно называл «Дом листьев» в числе своих любимых произведений. «Книга, в которой целое намного превышает сумму своих составляющих», — высказался в 2012 году геймдизайнер.
Альбом Haunted, вышедший в один год с книгой Данилевского, стал фактически официальным саундтреком книги — так что неудивительно, что титульный трек с него в итоге стал частью Alan Wake.
Музыка Poe продолжила вдохновлять игры Remedy и дальше. К примеру, следом за Haunted на альбоме идёт песня Control, название и посыл которой удивительно рифмуются с сюжетом одноимённой игры 2019 года, — а для сиквела приключений Алана Уэйка Poe и вовсе записала новую песню This Road, которая звучит лейтмотивом на протяжении всего произведения.
Впрочем, одной только музыкой влияние «Дома листьев» на видеоигры не ограничивается: эта книга популяризировала множество других концептов и приёмов, которые сегодня встречаются в игровых хоррорах. Рассказываем о том, как это произошло, в нашем материале на сайте:
https://skillbox.ru/media/gamedev/alan-ueyk-i-mody-dlya-doom-2-kak-roman-dom-listev-vdokhnovil-razrabotchikov-khorrorov/
Игроки, прошедшие первую Alan Wake, могут вспомнить песню Haunted певицы Poe, которая звучала в титрах второго эпизода игры. Её текст хорошо подходит главному герою, которого терзают ошибки прошлого, — но в игру песня попала не только по этой причине.
Дело в том, что написала эту песню Анна Декатур Данилевская — сестра писателя Марка Данилевского, который прославился в 2000 году своим романом ужасов «Дом листьев». Его книга рассказывает о семье Нэвидсонов, которые переезжают в старый особняк и обнаруживают, что внутри он гораздо больше, чем снаружи.
Сэм Лейк, креативный директор студии Remedy и сценарист Alan Wake, неоднократно называл «Дом листьев» в числе своих любимых произведений. «Книга, в которой целое намного превышает сумму своих составляющих», — высказался в 2012 году геймдизайнер.
Альбом Haunted, вышедший в один год с книгой Данилевского, стал фактически официальным саундтреком книги — так что неудивительно, что титульный трек с него в итоге стал частью Alan Wake.
Музыка Poe продолжила вдохновлять игры Remedy и дальше. К примеру, следом за Haunted на альбоме идёт песня Control, название и посыл которой удивительно рифмуются с сюжетом одноимённой игры 2019 года, — а для сиквела приключений Алана Уэйка Poe и вовсе записала новую песню This Road, которая звучит лейтмотивом на протяжении всего произведения.
Впрочем, одной только музыкой влияние «Дома листьев» на видеоигры не ограничивается: эта книга популяризировала множество других концептов и приёмов, которые сегодня встречаются в игровых хоррорах. Рассказываем о том, как это произошло, в нашем материале на сайте:
https://skillbox.ru/media/gamedev/alan-ueyk-i-mody-dlya-doom-2-kak-roman-dom-listev-vdokhnovil-razrabotchikov-khorrorov/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8🔥4
Skillbox
Обзор корейского слэшера Stellar Blade и ни слова о сексуализации
Недостатки есть, но достоинства перевешивают.
💃🏼 О сексуализации Stellar Blade сказали уже очень много, так что мы о ней не будем. Лучше расскажем о том, как она вообще играется.
А играется Stellar Blade, за некоторыми исключениями, прекрасно. Да, лор можно было раскрыть интереснее, а некоторые локации сделать не такими блёклыми. Но главное, что после прохождения остаются исключительно хорошие впечатления. Одна из лучших игр 2024-го? Определённо.
Все подробности — в нашем обзоре.
https://skillbox.ru/media/gamedev/obzor-koreyskogo-sleshera-stellar-blade-i-ni-slova-o-seksualizatsii/
А играется Stellar Blade, за некоторыми исключениями, прекрасно. Да, лор можно было раскрыть интереснее, а некоторые локации сделать не такими блёклыми. Но главное, что после прохождения остаются исключительно хорошие впечатления. Одна из лучших игр 2024-го? Определённо.
Все подробности — в нашем обзоре.
https://skillbox.ru/media/gamedev/obzor-koreyskogo-sleshera-stellar-blade-i-ni-slova-o-seksualizatsii/
👍10🌚7💩2
Microsoft закрыла студии Tango Gameworks и Arkane Austin. Первая создала The Evil Within и Hi-Fi Rush, вторая — Prey и Redfall.
Издание IGN и журналист Джейсон Шрайер объявили, что Microsoft в рамках реструктуризации закрыла сразу четыре студии, входившие в состав Bethesda. Среди них Tango Gameworks (The Evil Within и Hi-Fi Rush) и Arkane Austin (Prey и Redfall). Решение издателя представители студий также подтвердили в своих аккаунтах в X.
Также массовые сокращения затронули студию Alpha Dog Studios, создавшую мобильную игру Mighty Doom, а также Roundhouse Games, которая помогала другим студиям Bethesda с разработкой их игр. Последняя, впрочем, отныне станет частью ZeniMax Online Studios, которая занимается развитием The Elder Scrolls Online.
Сколько именно человек останутся без работы, неизвестно.
Издание IGN и журналист Джейсон Шрайер объявили, что Microsoft в рамках реструктуризации закрыла сразу четыре студии, входившие в состав Bethesda. Среди них Tango Gameworks (The Evil Within и Hi-Fi Rush) и Arkane Austin (Prey и Redfall). Решение издателя представители студий также подтвердили в своих аккаунтах в X.
Также массовые сокращения затронули студию Alpha Dog Studios, создавшую мобильную игру Mighty Doom, а также Roundhouse Games, которая помогала другим студиям Bethesda с разработкой их игр. Последняя, впрочем, отныне станет частью ZeniMax Online Studios, которая занимается развитием The Elder Scrolls Online.
Сколько именно человек останутся без работы, неизвестно.
😱21🥴4🤣2🤬1
Skillbox
Всё о Hades 2 — сиквеле популярного рогалика в загробном мире
Рассказываем о том, что надо знать перед покупкой: основной сюжет, геймплейные отличия от первой части и мнения критиков.
🗡 Вчера Hades 2 неожиданно вышла в раннем доступе в Steam — и шум поднялся моментально. Восторженные отзывы можно грести лопатой, критики хвалят улучшенную боевую систему и протагонистку Мелиною, пик онлайн-игроков уже достиг 70 тысяч.
Рассказываем про основной сюжет и самые важные геймплейные нововведения сиквела: про главную героиню, переработанные механики прокачки, оружие и боевую систему в целом.
https://skillbox.ru/media/gamedev/vsye-o-hades-2-sikvele-populyarnogo-rogalika-v-zagrobnom-mire/
Рассказываем про основной сюжет и самые важные геймплейные нововведения сиквела: про главную героиню, переработанные механики прокачки, оружие и боевую систему в целом.
https://skillbox.ru/media/gamedev/vsye-o-hades-2-sikvele-populyarnogo-rogalika-v-zagrobnom-mire/
👍12❤1
Игры в открытых мирах на сотню часов — то, что нужно для длинных выходных. Вот несколько экшенов и ролевых игр, где можно отлично провести много времени.
И загляните в нашу большую подборку на сайте — там мы собрали целых 55 игр в открытом мире, на которые следует обратить внимание.
https://skillbox.ru/media/gamedev/55-luchshikh-igr-s-otkrytym-mirom-samye-populyarnye-eksheny-rpg-i-shutery/
И загляните в нашу большую подборку на сайте — там мы собрали целых 55 игр в открытом мире, на которые следует обратить внимание.
https://skillbox.ru/media/gamedev/55-luchshikh-igr-s-otkrytym-mirom-samye-populyarnye-eksheny-rpg-i-shutery/
👍13🔥4🤔1
В Unreal Marketplace появилась новая подборка бесплатных ассетов мая с готовыми решениями для разработчиков и дизайнеров. Добавив их в свою учётную запись в феврале, вы сэкономите более 48 тысяч рублей. Напоминаем, что для оформления лотов достаточно положить все товары в корзину, выбрать Check Out и нажать Place Order. Готово! Можно приступать к изучению и дать волю фантазии.
🌆 Environments Bundle (6 Maps)
Шесть готовых локаций в разной стилистике — от фэнтезийного сада до улочек города будущего. Всего 373 уникальных меша, 348 материалов и 978 текстур.
🚀 Modular Sci-Fi Indoor/Outdoor environment pack
Фундаментальный комплект реалистичных ассетов для создания готовых локаций интерьера и экстерьера в научно-фантастическом сеттинге. За счёт модульных конструкций можно создать различные комплексные объекты, будь то наблюдательная станция или даже ступень космического корабля. Всего 312 мешей, включая 19 процедурных сплайнов.
🌸 Tokyo Stylized Environment
Ещё один набор для создания стилизованного окружения, вдохновлённого эстетикой японской столицы.
👐 Replicated Grab System
Система захвата предметов со множеством полезных функций: захват, исключающий смещение других ближайших объектов, режим вращения предмета, увеличение, скорость и прочие настройки. Ассеты, представленные на скриншоте, использованы в качестве иллюстрации и в сам набор не входят.
🐟 Advanced Flock System
Продвинутая система частиц, с которой можно создавать реалистичные имитации рыбных косяков, реагирующих на игрока или других персонажей.
🌆 Environments Bundle (6 Maps)
Шесть готовых локаций в разной стилистике — от фэнтезийного сада до улочек города будущего. Всего 373 уникальных меша, 348 материалов и 978 текстур.
🚀 Modular Sci-Fi Indoor/Outdoor environment pack
Фундаментальный комплект реалистичных ассетов для создания готовых локаций интерьера и экстерьера в научно-фантастическом сеттинге. За счёт модульных конструкций можно создать различные комплексные объекты, будь то наблюдательная станция или даже ступень космического корабля. Всего 312 мешей, включая 19 процедурных сплайнов.
🌸 Tokyo Stylized Environment
Ещё один набор для создания стилизованного окружения, вдохновлённого эстетикой японской столицы.
👐 Replicated Grab System
Система захвата предметов со множеством полезных функций: захват, исключающий смещение других ближайших объектов, режим вращения предмета, увеличение, скорость и прочие настройки. Ассеты, представленные на скриншоте, использованы в качестве иллюстрации и в сам набор не входят.
🐟 Advanced Flock System
Продвинутая система частиц, с которой можно создавать реалистичные имитации рыбных косяков, реагирующих на игрока или других персонажей.
🔥9👍7
На ютуб-канале Design Doc вышло новое эссе, посвящённое реализации базовых механик и самых обычных явлений в разных играх. В этот раз речь зашла о механике сна, которую автор ролика разобрал на примере Baldur's Gate 3, The Sims, Outer Wilds, серии Metal Gear Solid и других игр.
В видео, помимо прочего, рассказывается, как и зачем разные разработчики задействовали механику сна и у кого из них это получилось лучше всего. Спойлер: сон в играх — это не только возможность для главного героя отдохнуть и восстановить силы.
И вот ещё несколько постов, посвящённых эссе с канала Design Doc:
🌿 о системе лечения;
🦸♂️ о неуязвимости;
👾 о босс-рашах;
😱 о непобедимых боссах;
🆙 об уровнях сложности.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
What Makes A Great Sleep Mechanic?
Click this link https://sponsr.is/DesignDoc and use my code DESIGNDOC to get 25% off your first payment for boot.dev. That’s 25% your first month or your first year, depending on the subscription you choose.
Sleep: The Most Relatable Status Effect.
Sleep…
Sleep: The Most Relatable Status Effect.
Sleep…
👍16❤3🤔1
🥀 Слышали ли вы про Rule of Rose? Если нет, то мы не удивлены. Игру запрещали в некоторых странах, и продажи вышли совсем скудными. Да и за пределы PS2 она так и не вышла.
Однако мы советуем её изучить — особенно если вы любите нестандартные психологические триллеры. Ну и разработчикам в этой сфере есть чему поучиться у Rule of Rose. Рассказываем в карточках, что в ней такого хорошего.
Однако мы советуем её изучить — особенно если вы любите нестандартные психологические триллеры. Ну и разработчикам в этой сфере есть чему поучиться у Rule of Rose. Рассказываем в карточках, что в ней такого хорошего.
👍22🔥9