Чекпоинт
6.11K subscribers
5.5K photos
737 videos
3.18K links
Официальный канал редакции «Геймдев» Skillbox Media. Статьи о геймдизайне и создании игр, интервью с разработчиками и всё, что поможет освоиться в игровой индустрии
Download Telegram
🆓 Неожиданная раздача бесплатных материалов по CG-графике от Skillbox.

Забрать их можно на сайте компании, предварительно оставив заявку. Среди материалов — статьи от экспертов из индустрии, гайды и инструменты для работы с компьютерной графикой. За качество всего контента ручаемся, там есть и наши собственные статьи, посвящённые CG-сфере.

Вот о чём удастся узнать после знакомства с материалами из раздачи:

🌀 о возможностях Photoshop;
🌀 о полезных приёмах для CG-художников;
🌀 об основах работы над первыми 3D-проектами.

Кроме того, часть материалов посвящена работе с референсами и разнообразными источниками, где CG-художники могут найти вдохновение для будущих работ. От лучших видеоигровых экранизаций до самых красивых артбуков — всё это может помочь начинающим специалистам в работе с компьютерной графикой.

➡️ Чтобы получить бесплатные материалы по компьютерной графике, нужно оставить заявку на странице с раздачей.
👍7😁1
💭 После выхода сериала Fallout снова заговорили о том, что Bethesda не любит New Vegas — фанаты усмотрели в шоу несоответствия.

Такие мнения бродят по Сети уже давно, но на самом деле они безосновательны. В голову Тодду Говарду мы, конечно, не заглядывали, но и свидетельств нелюбви не нашли. Подробно рассказываем, на чём основываются мнения игроков и почему на самом деле всё это просто миф.

https://skillbox.ru/media/gamedev/pochemu-nelyubov-bethesda-i-todda-govarda-k-fallout-new-vegas-vsego-lish-internetmif/
👍2🤔21💩1
Почему «Тетрис» так называется?

💩💩💩💩

Название головоломки образовано от двух слов: «тетра», что на греческом означает «четыре» — потому что каждая из фигурок состоит из четырёх квадратов, и «теннис» — это любимый вид спорта создателя «Тетриса» Алексея Пажитнова.

Полную историю создания этой легендарной игры можно узнать в нашей статье.

https://skillbox.ru/media/gamedev/tetris-kak-golovolomka-sovetskogo-inzhenera-stolknula-lbami-mirovykh-liderov-industrii/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12👍2💩1🤣1
😎 Аннибале Сиконолфи, также известный как Inward, ещё будучи студентом вдохновился работами CG-художников Майка Винкельманна (Beeple) и Пола Хадейсона и начал экспериментировать в программах для 3D-моделирования. Получив диплом архитектора, он приступил к освоению более креативных техник 3D-арта. В настоящий момент работы Аннибале Сиконолфи демонстрируются на различных выставках по всему миру, а сам художник сотрудничает с Warner Bros., NVIDIA, AMD, Acer, Photoshop и другими известными компаниями.

Большинство работ Inward посвящено футуристичным мегаполисам, в очертаниях которых улавливается не только брутализм, но и элементы древней и классической архитектуры. 3D-художник отмечал, что его творчество — это следствие профессионального проектирования городской среды, созерцания исторической архитектуры Рима во время учёбы, увлечение электронной музыкой и любовь к стилю брутализм в целом.

Обычно Inward начинает работу непосредственно в софте, но если предполагается довольно плотная компоновка элементов, то он предварительно рисует набросок будущей композиции. Художнику нравится играть с классическими пропорциями, формами (особенно с кругом и сферой) и монолитными элементами, так как их структура гармонично сочетается с природной средой.

Inward создаёт сцены в Cinema 4D. Что касается ассетов, в настоящий момент он делает их сам в MoI3D и Blender, для растительности использует плагин Forester, а для рендеринга — движок Octane Render. Иногда художник рендерит элементы сцены по отдельности, а потом объединяет их в After Effects или Photoshop.

«Прежде всего, не стоит поддаваться шумихе! Думаю, очень важно сформировать своё видение, поразмыслить над тем, что нравится, и двигаться дальше. Второй совет — старайтесь быть непредвзятым. Пробуйте всё, что есть в вашем распоряжении, чтобы сформировать собственный стиль. И наконец, изучите техники и добавьте им уникальности. Найдите свой оригинальный путь в искусстве, и вы достигнете по-настоящему интересных результатов».
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍16🤯2
🐺 Новую часть «Ведьмака» совершенно точно делают — и это никакой не секрет, об этом объявляла сама CD Projekt Red. Только вот подробностей ни про сюжет, ни про геймплей пока нет, что объяснимо, ведь разработка находится на очень раннем этапе.

И тем не менее кое-что о новом «Ведьмаке» известно — из официального арта, намёков разработчиков и — внезапно — одного фанфика. Рассказали обо всём этом в новой статье на сайте.

https://skillbox.ru/media/gamedev/vsye-o-chetvyertoy-chasti-vedmaka-novoy-igre-v-populyarnoy-rolevoy-serii/
6🔥4👍2👎2
💬 Скандал вокруг Helldivers 2 на ПК: что произошло и зачем Sony требовала связать Steam и PSN

❗️ UPD: Сегодня утром Sony отказалась от обязательной привязки аккаунта PSN в Helldivers 2 на ПК.

Скандал вокруг космического шутера Helldivers 2, одной из самых популярных игр весны 2024 года, произошёл в начале мая. Причина — требование издателя Sony привязать аккаунт Steam к PlayStation Network, чтобы иметь возможность играть через сервис. Причём тем, у кого нет профиля в PSN, как и консолей Sony, по задумке компании необходимо этот профиль завести — и затем привязать его к Steam.

Это требование привело к тому, что фанаты, которые активно играли в Helldivers 2 на ПК на протяжении трёх месяцев, обозлились на Sony (и заодно на разработчиков игры, студию Arrowhead Game Studios) и устроили ревью-бомбинг на странице шутера в Steam. Рейтинг игры обрушился, а вскоре обнаружилась и ещё одна проблема — далеко не во всех странах есть возможность завести аккаунт в PSN, что лишает огромное количество людей возможности выполнить требование Sony. И из-за этого шутер пришлось снять с продажи в десятках стран.

3 мая 2024 года представители Sony на странице Helldivers 2 в Steam объявили, что с 6 мая все новые игроки обязаны будут связать свой аккаунт Steam c учётной записью PSN, чтобы получить возможность сыграть в космический шутер. Для уже существующих игроков сделали небольшое послабление — они должны будут выполнить требование Sony до 4 июня, но при этом с 30 мая начнут видеть в игре форму обязательного входа через PSN.

Игроки отреагировали на требование Sony в тот же день, 3 мая 2024 года. Они раскритиковали подход компании в постах на Reddit и в соцсети X, а также отметили, что в некоторых странах завести аккаунт в PlayStation Network попросту невозможно. Что делать игрокам из этих стран — остаётся загадкой. Кроме того, часть фанатов заявили, что забросят Helldivers 2, если Sony не отменит решение.

Вскоре после этого, 3 мая 2024 года, один из комьюнити-менеджеров студии Arrowhead Game Studios ответил на вопросы фанатов в Discord. Вот цитаты некоторых его слов:

«У Sony есть отдельная команда, порядок решения проблем с банами и много инструментов, которые позволяют реагировать на жалобы игроков, и всё это специально для пользователей PSN».

«Sony владеет правами на Helldivers, поэтому неудивительно, что компания хочет использовать все упомянутые инструменты в этой игре».

«И мы знали, что этот день настанет [день, когда привязка аккаунтов станет обязательной. — Ред.], и весь процесс выглядит именно так, как я себе его представлял. И лично для меня это хорошие новости — я рад, что у нас будет возможность отвечать на жалобы игроков и делать нашу игру безопаснее для всех».


К 4 мая 2024 года на странице Helldivers 2 в Steam было уже более 200 тысяч отрицательных отзывов от игроков. В тот же день на ситуацию отреагировал глава студии Arrowhead Game Studios Йохан Пилестедт. Сперва он предложил всем игрокам, у которых возникают трудности с привязкой аккаунтов, обращаться в поддержку PlayStation, а затем отметил, что негативные отзывы в Steam вполне оправданны. Он также выразил надежду на то, что студии удастся вернуть доверие игроков.

5 мая 2024 года Helldivers 2 сняли с продажи в Steam в более чем 170 странах по всему миру. А Valve, владеющая Steam, начала возвращать некоторым игрокам деньги за покупку шутера не зависимо от того, сколько времени они провели в шутере.

На волне всеобщего негатива по отношению к Helldivers 2 безвыходность ситуации стали признавать и разработчики. Так, глава студии Йохан Пилестедт, который поначалу был настроен помочь игрокам, в одном из твитов в X написал просто «я не знаю» в ответ на вопрос, что делать тем, у кого в стране нет возможности завести профиль в PSN.

Утром 6 мая 2024 года Sony отказалась от обязательной привязки аккаунта Steam к PSN для игры в Helldivers 2 на ПК. А фанаты игры, празднуя победу на корпорацией, поспешили изменить свои отзывы на положительные после ревью-бомбинга.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍91
Собрали для вас несколько интересных проектов, которые засветились в #screenshotsaturday в X (ранее — Twitter) в эту субботу. Среди них — медитативная игра с посадкой комнатных растений, испытания претендентов на 13-й зодиак и платформер в монохромном мире. Добавляйте в вишлисты, ставьте лайки, запускайте демоверсии (к некоторым играм они есть) — и, конечно, пишите, что зацепило больше всего. Будем ждать вместе.

🗡 EthrA — приключенческая ролевая игра с визуальным стилем, совмещающим в себе 3D-графику и пиксель-арт. Два героя — Боб и Вейл — путешествуют и исследуют загадочный мир, наделённый особой энергией.

🪴 Urban Jungle — уютная медитативная игра, в которой мы выращиваем комнатные растения, постепенно превращая квартиру в оазис из зелени.

👈 Psychofinger — гибрид классических шутеров от первого лица и выживания в жанре roguelite. В роли агента из отдела метафизических исследований уничтожаем толпы призраков с помощью… пальцев.

♐️ 13Z — hack-and-slash-рогалик, где духи животных сражаются с демонами и хранителями зодиаков, чтобы занять почётное место тринадцатого зодиака и заслужить славу небес. Разработчики обещают высокую реиграбельность за счёт разблокировки новых модификаторов и персонажей-духов, а также прохождение в кооперативе до четырёх игроков.

🌚 Yami — приключенческий 3D-платформер с акцентом на головоломках. Мальчик-эльф путешествует по бесцветному миру и пытается вспомнить, кто он и как оказался в этом месте. Но таинственные сущности помогут герою сориентироваться на месте и укажут путь.
11👍5🔥1🤯1
👨🏼‍💻 Обновили нашу еженедельную подборку вакансий. Если ищете работу в игровой индустрии — скорее смотреть и откликаться.

#вакансии

https://skillbox.ru/media/gamedev/novye-vakansii-v-geymdeve-v-rossii-i-drugikh-stranakh/
🔥5👨‍💻4
🏠🍃 Музыка Poe в Alan Wake и Control: как музыка одной певицы стала частью сразу трёх игр Remedy и при чём здесь «Дом листьев» Марка Данилевского

Игроки, прошедшие первую Alan Wake, могут вспомнить песню Haunted певицы Poe, которая звучала в титрах второго эпизода игры. Её текст хорошо подходит главному герою, которого терзают ошибки прошлого, — но в игру песня попала не только по этой причине.

Дело в том, что написала эту песню Анна Декатур Данилевская — сестра писателя Марка Данилевского, который прославился в 2000 году своим романом ужасов «Дом листьев». Его книга рассказывает о семье Нэвидсонов, которые переезжают в старый особняк и обнаруживают, что внутри он гораздо больше, чем снаружи.

Сэм Лейк, креативный директор студии Remedy и сценарист Alan Wake, неоднократно называл «Дом листьев» в числе своих любимых произведений. «Книга, в которой целое намного превышает сумму своих составляющих», — высказался в 2012 году геймдизайнер.

Альбом Haunted, вышедший в один год с книгой Данилевского, стал фактически официальным саундтреком книги — так что неудивительно, что титульный трек с него в итоге стал частью Alan Wake.

Музыка Poe продолжила вдохновлять игры Remedy и дальше. К примеру, следом за Haunted на альбоме идёт песня Control, название и посыл которой удивительно рифмуются с сюжетом одноимённой игры 2019 года, — а для сиквела приключений Алана Уэйка Poe и вовсе записала новую песню This Road, которая звучит лейтмотивом на протяжении всего произведения.

Впрочем, одной только музыкой влияние «Дома листьев» на видеоигры не ограничивается: эта книга популяризировала множество других концептов и приёмов, которые сегодня встречаются в игровых хоррорах. Рассказываем о том, как это произошло, в нашем материале на сайте:

https://skillbox.ru/media/gamedev/alan-ueyk-i-mody-dlya-doom-2-kak-roman-dom-listev-vdokhnovil-razrabotchikov-khorrorov/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥11
💃🏼 О сексуализации Stellar Blade сказали уже очень много, так что мы о ней не будем. Лучше расскажем о том, как она вообще играется.

А играется Stellar Blade, за некоторыми исключениями, прекрасно. Да, лор можно было раскрыть интереснее, а некоторые локации сделать не такими блёклыми. Но главное, что после прохождения остаются исключительно хорошие впечатления. Одна из лучших игр 2024-го? Определённо.

Все подробности — в нашем обзоре.

https://skillbox.ru/media/gamedev/obzor-koreyskogo-sleshera-stellar-blade-i-ni-slova-o-seksualizatsii/
👍10🌚7💩2
Microsoft закрыла студии Tango Gameworks и Arkane Austin. Первая создала The Evil Within и Hi-Fi Rush, вторая — Prey и Redfall.

Издание IGN и журналист Джейсон Шрайер объявили, что Microsoft в рамках реструктуризации закрыла сразу четыре студии, входившие в состав Bethesda. Среди них Tango Gameworks (The Evil Within и Hi-Fi Rush) и Arkane Austin (Prey и Redfall). Решение издателя представители студий также подтвердили в своих аккаунтах в X.

Также массовые сокращения затронули студию Alpha Dog Studios, создавшую мобильную игру Mighty Doom, а также Roundhouse Games, которая помогала другим студиям Bethesda с разработкой их игр. Последняя, впрочем, отныне станет частью ZeniMax Online Studios, которая занимается развитием The Elder Scrolls Online.

Сколько именно человек останутся без работы, неизвестно.
😱21🥴4🤣2🤬1