Skillbox
Всё о Marvel 1943: Rise of Hydra — супергеройском экшене про оккупированный Париж
Разработкой игры руководит Эми Хенниг, создательница серии Uncharted.
Капитан Америка и Чёрная Пантера против нацистов в оккупированном Париже — это вовсе не сюжет очередного комикса, а завязка новой игры про супергероев Marvel.
И даже если вы с недоверием относитесь ко всем этим историям про людей в смешных костюмах, на Marvel 1943: Rise of Hydra всё равно стоит обратить внимание, поскольку игрой занимается Эми Хенниг — геймдизайнер, известная по работе в Naughty Dog и ответственная за создание Jak and Daxter и Uncharted.
https://skillbox.ru/media/gamedev/vsye-o-marvel-1943-rise-of-hydra-supergeroyskom-ekshene-pro-okkupirovannyy-parizh/
И даже если вы с недоверием относитесь ко всем этим историям про людей в смешных костюмах, на Marvel 1943: Rise of Hydra всё равно стоит обратить внимание, поскольку игрой занимается Эми Хенниг — геймдизайнер, известная по работе в Naughty Dog и ответственная за создание Jak and Daxter и Uncharted.
https://skillbox.ru/media/gamedev/vsye-o-marvel-1943-rise-of-hydra-supergeroyskom-ekshene-pro-okkupirovannyy-parizh/
👍4🤯3😁1
🧐 Devil May Cry — младший брат Resident Evil
Изначально DMC была ранним прототипом Resident Evil 4, но во время разработки фантазия создателей разгулялась, и в неё добавили слишком много элементов, не соответствующих жанру survival horror.
Когда это заметили, вырезать наработанный материал стало жалко. Потому разработчики решили перенести те наработки в новую игру, которая позже получила название Devil May Cry.
Изначально DMC была ранним прототипом Resident Evil 4, но во время разработки фантазия создателей разгулялась, и в неё добавили слишком много элементов, не соответствующих жанру survival horror.
Когда это заметили, вырезать наработанный материал стало жалко. Потому разработчики решили перенести те наработки в новую игру, которая позже получила название Devil May Cry.
🔥11👍1
Поиграйте на выходных в Song of Horror, если любите по-настоящему страшные хорроры.
Это игра, которая поначалу притворяется классическим представителем жанра survival horror, в духе Resident Evil, но в итоге оказывается изобретательным и очень жутким приключением с несколькими неожиданными механиками.
В Song of Horror нет привычных врагов вроде зомби из тех же Resident Evil, зато есть таинственная зловещая сущность, которую здесь называют Присутствие. Она постоянно наблюдает за главными героями, меняет свое поведение, исходя из действий игрока, долго выжидает и нападает в самые неожиданные моменты. Столкновения с Присутствием в большинстве случаев не заскриптованы, и потому чувство безопасности, даже временной, не наступает никогда.
Ещё одна особенность Song of Horror заключается в том, что в ней не один и даже не два, а 13 героев. По несколько на один эпизод, на которые делится всё повествование. И самое занятное, что гибель персонажей здесь перманентна: если кто-то погибает, то погибает навсегда, — а вам лишь остаётся выбрать другого героя и продолжить прохождение с учётом всего достигнутого прогресса. Если же погибнут все персонажи, доступные в рамках эпизода, тогда придётся начать этот эпизод заново.
Есть в Song of Horror и много других занятных деталей. К примеру, столкновения с Присутствием часто связаны с необходимостью как можно скорее захлопнуть дверь, через которую злая сущность хочет прорваться. И процесс этот выполнен в виде непростого QTE. Кроме того, время от времени героям предстоит прятаться в укромных местах — и, чтобы они не выдали себя, игроку предстоит сыграть в ритмическую мини-игру.
В конце концов, Song of Horror просто очень страшная игра. В ней есть десятки, если не сотни мелких случайных моментов, которые всегда застают врасплох и невероятно пугают. То силуэт какой-нибудь появится в конце длинного коридора, то детский смех раздастся этажом выше, то чья-нибудь рука внезапно захлопнет приоткрывшуюся дверь шкафа изнутри.
#игра_на_выходные
Это игра, которая поначалу притворяется классическим представителем жанра survival horror, в духе Resident Evil, но в итоге оказывается изобретательным и очень жутким приключением с несколькими неожиданными механиками.
В Song of Horror нет привычных врагов вроде зомби из тех же Resident Evil, зато есть таинственная зловещая сущность, которую здесь называют Присутствие. Она постоянно наблюдает за главными героями, меняет свое поведение, исходя из действий игрока, долго выжидает и нападает в самые неожиданные моменты. Столкновения с Присутствием в большинстве случаев не заскриптованы, и потому чувство безопасности, даже временной, не наступает никогда.
Ещё одна особенность Song of Horror заключается в том, что в ней не один и даже не два, а 13 героев. По несколько на один эпизод, на которые делится всё повествование. И самое занятное, что гибель персонажей здесь перманентна: если кто-то погибает, то погибает навсегда, — а вам лишь остаётся выбрать другого героя и продолжить прохождение с учётом всего достигнутого прогресса. Если же погибнут все персонажи, доступные в рамках эпизода, тогда придётся начать этот эпизод заново.
Есть в Song of Horror и много других занятных деталей. К примеру, столкновения с Присутствием часто связаны с необходимостью как можно скорее захлопнуть дверь, через которую злая сущность хочет прорваться. И процесс этот выполнен в виде непростого QTE. Кроме того, время от времени героям предстоит прятаться в укромных местах — и, чтобы они не выдали себя, игроку предстоит сыграть в ритмическую мини-игру.
В конце концов, Song of Horror просто очень страшная игра. В ней есть десятки, если не сотни мелких случайных моментов, которые всегда застают врасплох и невероятно пугают. То силуэт какой-нибудь появится в конце длинного коридора, то детский смех раздастся этажом выше, то чья-нибудь рука внезапно захлопнет приоткрывшуюся дверь шкафа изнутри.
#игра_на_выходные
👍9😱3
🆓 Неожиданная раздача бесплатных материалов по CG-графике от Skillbox.
Забрать их можно на сайте компании, предварительно оставив заявку. Среди материалов — статьи от экспертов из индустрии, гайды и инструменты для работы с компьютерной графикой. За качество всего контента ручаемся, там есть и наши собственные статьи, посвящённые CG-сфере.
Вот о чём удастся узнать после знакомства с материалами из раздачи:
🌀 о возможностях Photoshop;
🌀 о полезных приёмах для CG-художников;
🌀 об основах работы над первыми 3D-проектами.
Кроме того, часть материалов посвящена работе с референсами и разнообразными источниками, где CG-художники могут найти вдохновение для будущих работ. От лучших видеоигровых экранизаций до самых красивых артбуков — всё это может помочь начинающим специалистам в работе с компьютерной графикой.
➡️ Чтобы получить бесплатные материалы по компьютерной графике, нужно оставить заявку на странице с раздачей.
Забрать их можно на сайте компании, предварительно оставив заявку. Среди материалов — статьи от экспертов из индустрии, гайды и инструменты для работы с компьютерной графикой. За качество всего контента ручаемся, там есть и наши собственные статьи, посвящённые CG-сфере.
Вот о чём удастся узнать после знакомства с материалами из раздачи:
🌀 о возможностях Photoshop;
🌀 о полезных приёмах для CG-художников;
🌀 об основах работы над первыми 3D-проектами.
Кроме того, часть материалов посвящена работе с референсами и разнообразными источниками, где CG-художники могут найти вдохновение для будущих работ. От лучших видеоигровых экранизаций до самых красивых артбуков — всё это может помочь начинающим специалистам в работе с компьютерной графикой.
➡️ Чтобы получить бесплатные материалы по компьютерной графике, нужно оставить заявку на странице с раздачей.
👍7😁1
Skillbox
Почему нелюбовь Bethesda и Тодда Говарда к Fallout: New Vegas — всего лишь интернет-миф
Разбираемся в теме, которая вновь стала актуальна после выхода сериала от Amazon.
💭 После выхода сериала Fallout снова заговорили о том, что Bethesda не любит New Vegas — фанаты усмотрели в шоу несоответствия.
Такие мнения бродят по Сети уже давно, но на самом деле они безосновательны. В голову Тодду Говарду мы, конечно, не заглядывали, но и свидетельств нелюбви не нашли. Подробно рассказываем, на чём основываются мнения игроков и почему на самом деле всё это просто миф.
https://skillbox.ru/media/gamedev/pochemu-nelyubov-bethesda-i-todda-govarda-k-fallout-new-vegas-vsego-lish-internetmif/
Такие мнения бродят по Сети уже давно, но на самом деле они безосновательны. В голову Тодду Говарду мы, конечно, не заглядывали, но и свидетельств нелюбви не нашли. Подробно рассказываем, на чём основываются мнения игроков и почему на самом деле всё это просто миф.
https://skillbox.ru/media/gamedev/pochemu-nelyubov-bethesda-i-todda-govarda-k-fallout-new-vegas-vsego-lish-internetmif/
👍2🤔2❤1💩1
Почему «Тетрис» так называется?
💩 💩 💩 💩
Название головоломки образовано от двух слов: «тетра», что на греческом означает «четыре» — потому что каждая из фигурок состоит из четырёх квадратов, и «теннис» — это любимый вид спорта создателя «Тетриса» Алексея Пажитнова.
Полную историю создания этой легендарной игры можно узнать в нашей статье.
https://skillbox.ru/media/gamedev/tetris-kak-golovolomka-sovetskogo-inzhenera-stolknula-lbami-mirovykh-liderov-industrii/
Название головоломки образовано от двух слов: «тетра», что на греческом означает «четыре» — потому что каждая из фигурок состоит из четырёх квадратов, и «теннис» — это любимый вид спорта создателя «Тетриса» Алексея Пажитнова.
Полную историю создания этой легендарной игры можно узнать в нашей статье.
https://skillbox.ru/media/gamedev/tetris-kak-golovolomka-sovetskogo-inzhenera-stolknula-lbami-mirovykh-liderov-industrii/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12👍2💩1🤣1
Большинство работ Inward посвящено футуристичным мегаполисам, в очертаниях которых улавливается не только брутализм, но и элементы древней и классической архитектуры. 3D-художник отмечал, что его творчество — это следствие профессионального проектирования городской среды, созерцания исторической архитектуры Рима во время учёбы, увлечение электронной музыкой и любовь к стилю брутализм в целом.
Обычно Inward начинает работу непосредственно в софте, но если предполагается довольно плотная компоновка элементов, то он предварительно рисует набросок будущей композиции. Художнику нравится играть с классическими пропорциями, формами (особенно с кругом и сферой) и монолитными элементами, так как их структура гармонично сочетается с природной средой.
Inward создаёт сцены в Cinema 4D. Что касается ассетов, в настоящий момент он делает их сам в MoI3D и Blender, для растительности использует плагин Forester, а для рендеринга — движок Octane Render. Иногда художник рендерит элементы сцены по отдельности, а потом объединяет их в After Effects или Photoshop.
«Прежде всего, не стоит поддаваться шумихе! Думаю, очень важно сформировать своё видение, поразмыслить над тем, что нравится, и двигаться дальше. Второй совет — старайтесь быть непредвзятым. Пробуйте всё, что есть в вашем распоряжении, чтобы сформировать собственный стиль. И наконец, изучите техники и добавьте им уникальности. Найдите свой оригинальный путь в искусстве, и вы достигнете по-настоящему интересных результатов».
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍16🤯2
Skillbox
Всё о The Witcher 4 — новой части популярной ролевой серии
Следующая глава в саге о фэнтезийных убийцах чудовищ.
🐺 Новую часть «Ведьмака» совершенно точно делают — и это никакой не секрет, об этом объявляла сама CD Projekt Red. Только вот подробностей ни про сюжет, ни про геймплей пока нет, что объяснимо, ведь разработка находится на очень раннем этапе.
И тем не менее кое-что о новом «Ведьмаке» известно — из официального арта, намёков разработчиков и — внезапно — одного фанфика. Рассказали обо всём этом в новой статье на сайте.
https://skillbox.ru/media/gamedev/vsye-o-chetvyertoy-chasti-vedmaka-novoy-igre-v-populyarnoy-rolevoy-serii/
И тем не менее кое-что о новом «Ведьмаке» известно — из официального арта, намёков разработчиков и — внезапно — одного фанфика. Рассказали обо всём этом в новой статье на сайте.
https://skillbox.ru/media/gamedev/vsye-o-chetvyertoy-chasti-vedmaka-novoy-igre-v-populyarnoy-rolevoy-serii/
❤6🔥4👍2👎2
❗️ UPD: Сегодня утром Sony отказалась от обязательной привязки аккаунта PSN в Helldivers 2 на ПК.
Скандал вокруг космического шутера Helldivers 2, одной из самых популярных игр весны 2024 года, произошёл в начале мая. Причина — требование издателя Sony привязать аккаунт Steam к PlayStation Network, чтобы иметь возможность играть через сервис. Причём тем, у кого нет профиля в PSN, как и консолей Sony, по задумке компании необходимо этот профиль завести — и затем привязать его к Steam.
Это требование привело к тому, что фанаты, которые активно играли в Helldivers 2 на ПК на протяжении трёх месяцев, обозлились на Sony (и заодно на разработчиков игры, студию Arrowhead Game Studios) и устроили ревью-бомбинг на странице шутера в Steam. Рейтинг игры обрушился, а вскоре обнаружилась и ещё одна проблема — далеко не во всех странах есть возможность завести аккаунт в PSN, что лишает огромное количество людей возможности выполнить требование Sony. И из-за этого шутер пришлось снять с продажи в десятках стран.
3 мая 2024 года представители Sony на странице Helldivers 2 в Steam объявили, что с 6 мая все новые игроки обязаны будут связать свой аккаунт Steam c учётной записью PSN, чтобы получить возможность сыграть в космический шутер. Для уже существующих игроков сделали небольшое послабление — они должны будут выполнить требование Sony до 4 июня, но при этом с 30 мая начнут видеть в игре форму обязательного входа через PSN.
Игроки отреагировали на требование Sony в тот же день, 3 мая 2024 года. Они раскритиковали подход компании в постах на Reddit и в соцсети X, а также отметили, что в некоторых странах завести аккаунт в PlayStation Network попросту невозможно. Что делать игрокам из этих стран — остаётся загадкой. Кроме того, часть фанатов заявили, что забросят Helldivers 2, если Sony не отменит решение.
Вскоре после этого, 3 мая 2024 года, один из комьюнити-менеджеров студии Arrowhead Game Studios ответил на вопросы фанатов в Discord. Вот цитаты некоторых его слов:
«У Sony есть отдельная команда, порядок решения проблем с банами и много инструментов, которые позволяют реагировать на жалобы игроков, и всё это специально для пользователей PSN».
«Sony владеет правами на Helldivers, поэтому неудивительно, что компания хочет использовать все упомянутые инструменты в этой игре».
«И мы знали, что этот день настанет [день, когда привязка аккаунтов станет обязательной. — Ред.], и весь процесс выглядит именно так, как я себе его представлял. И лично для меня это хорошие новости — я рад, что у нас будет возможность отвечать на жалобы игроков и делать нашу игру безопаснее для всех».
К 4 мая 2024 года на странице Helldivers 2 в Steam было уже более 200 тысяч отрицательных отзывов от игроков. В тот же день на ситуацию отреагировал глава студии Arrowhead Game Studios Йохан Пилестедт. Сперва он предложил всем игрокам, у которых возникают трудности с привязкой аккаунтов, обращаться в поддержку PlayStation, а затем отметил, что негативные отзывы в Steam вполне оправданны. Он также выразил надежду на то, что студии удастся вернуть доверие игроков.
5 мая 2024 года Helldivers 2 сняли с продажи в Steam в более чем 170 странах по всему миру. А Valve, владеющая Steam, начала возвращать некоторым игрокам деньги за покупку шутера не зависимо от того, сколько времени они провели в шутере.
На волне всеобщего негатива по отношению к Helldivers 2 безвыходность ситуации стали признавать и разработчики. Так, глава студии Йохан Пилестедт, который поначалу был настроен помочь игрокам, в одном из твитов в X написал просто «я не знаю» в ответ на вопрос, что делать тем, у кого в стране нет возможности завести профиль в PSN.
Утром 6 мая 2024 года Sony отказалась от обязательной привязки аккаунта Steam к PSN для игры в Helldivers 2 на ПК. А фанаты игры, празднуя победу на корпорацией, поспешили изменить свои отзывы на положительные после ревью-бомбинга.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Собрали для вас несколько интересных проектов, которые засветились в #screenshotsaturday в X (ранее — Twitter) в эту субботу. Среди них — медитативная игра с посадкой комнатных растений, испытания претендентов на 13-й зодиак и платформер в монохромном мире. Добавляйте в вишлисты, ставьте лайки, запускайте демоверсии (к некоторым играм они есть) — и, конечно, пишите, что зацепило больше всего. Будем ждать вместе.
🗡 EthrA — приключенческая ролевая игра с визуальным стилем, совмещающим в себе 3D-графику и пиксель-арт. Два героя — Боб и Вейл — путешествуют и исследуют загадочный мир, наделённый особой энергией.
🪴 Urban Jungle — уютная медитативная игра, в которой мы выращиваем комнатные растения, постепенно превращая квартиру в оазис из зелени.
👈 Psychofinger — гибрид классических шутеров от первого лица и выживания в жанре roguelite. В роли агента из отдела метафизических исследований уничтожаем толпы призраков с помощью… пальцев.
♐️ 13Z — hack-and-slash-рогалик, где духи животных сражаются с демонами и хранителями зодиаков, чтобы занять почётное место тринадцатого зодиака и заслужить славу небес. Разработчики обещают высокую реиграбельность за счёт разблокировки новых модификаторов и персонажей-духов, а также прохождение в кооперативе до четырёх игроков.
🌚 Yami — приключенческий 3D-платформер с акцентом на головоломках. Мальчик-эльф путешествует по бесцветному миру и пытается вспомнить, кто он и как оказался в этом месте. Но таинственные сущности помогут герою сориентироваться на месте и укажут путь.
🗡 EthrA — приключенческая ролевая игра с визуальным стилем, совмещающим в себе 3D-графику и пиксель-арт. Два героя — Боб и Вейл — путешествуют и исследуют загадочный мир, наделённый особой энергией.
🪴 Urban Jungle — уютная медитативная игра, в которой мы выращиваем комнатные растения, постепенно превращая квартиру в оазис из зелени.
👈 Psychofinger — гибрид классических шутеров от первого лица и выживания в жанре roguelite. В роли агента из отдела метафизических исследований уничтожаем толпы призраков с помощью… пальцев.
♐️ 13Z — hack-and-slash-рогалик, где духи животных сражаются с демонами и хранителями зодиаков, чтобы занять почётное место тринадцатого зодиака и заслужить славу небес. Разработчики обещают высокую реиграбельность за счёт разблокировки новых модификаторов и персонажей-духов, а также прохождение в кооперативе до четырёх игроков.
🌚 Yami — приключенческий 3D-платформер с акцентом на головоломках. Мальчик-эльф путешествует по бесцветному миру и пытается вспомнить, кто он и как оказался в этом месте. Но таинственные сущности помогут герою сориентироваться на месте и укажут путь.
❤11👍5🔥1🤯1