Skillbox
Обзор Indika — авторской игры о бесноватой русской монахине
Проверка вашей веры в отечественное инди на прочность.
Правда, во второй половине она немного провисает, но и продолжительность тут короткая — около трёх часов. Так что надоесть она не успевает.
Все подробности — в нашем обзоре. Игра выходит завтра, 2 мая.
https://skillbox.ru/media/gamedev/obzor-indika-avtorskoy-igry-o-besnovatoy-russkoy-monakhine/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤15🔥6🤮6👍2🤡1
Кто такой Росс Скотт — и почему он выступает против Ubisoft? Рассказываем о кампании Stop Killing Games
Росс Скотт — ведущий ютуб-канала Accursed Farms, известного по серии комедийных роликов Freeman’s Mind про главного героя Half-Life, а также рубрике Ross’s Game Dungeon с обзорами ретроигр.
Росс любит видеоигры — и не любит, когда игровые компании пытаются забрать к ним доступ. А такое происходит всё чаще: издатели продают игры, которые перестанут работать, когда издатель прекратит поддержку их серверов.
Недавний пример — аркадная гонка The Crew. С момента выхода в 2014 году её купили 12 миллионов человек, но в марте 2024-го издатель Ubisoft отключил сервера игры — и миллионы пользователей лишились доступа к товару, за который заплатили. Росс воспользовался ситуацией и запустил кампанию Stop Killing Games, а также выложил видео, где перечислил свои требования:
📌 После прекращения поддержки игры должны сохранить хотя бы часть функций.
📌 Игры не будут требовать подключение к серверам компании-издателя.
📌 Предметы, купленные за микротранзакции, останутся у игроков.
Росс планирует направить петиции с этими требованиями в госорганы нескольких стран, чтобы они обратили внимание на потенциально нелегальную практику. Логика здесь простая: если Ubisoft выполнит требования игроков хотя бы в одной стране, она, скорее всего, сделает это и в других государствах — ведь в играх уже будут все необходимые для этого функции.
Принять участие в акции просто: на сайте Stop Killing Games есть инструкции для жителей стран, где проходит кампания, и просто для владельцев копий The Crew со всего мира. Успех мероприятия не гарантирован — но, как отметил сам блогер, возможность слишком хороша, чтобы её упускать, а успех акции защитит права игроков на долгие годы:
Росс Скотт — ведущий ютуб-канала Accursed Farms, известного по серии комедийных роликов Freeman’s Mind про главного героя Half-Life, а также рубрике Ross’s Game Dungeon с обзорами ретроигр.
Росс любит видеоигры — и не любит, когда игровые компании пытаются забрать к ним доступ. А такое происходит всё чаще: издатели продают игры, которые перестанут работать, когда издатель прекратит поддержку их серверов.
Недавний пример — аркадная гонка The Crew. С момента выхода в 2014 году её купили 12 миллионов человек, но в марте 2024-го издатель Ubisoft отключил сервера игры — и миллионы пользователей лишились доступа к товару, за который заплатили. Росс воспользовался ситуацией и запустил кампанию Stop Killing Games, а также выложил видео, где перечислил свои требования:
📌 После прекращения поддержки игры должны сохранить хотя бы часть функций.
📌 Игры не будут требовать подключение к серверам компании-издателя.
📌 Предметы, купленные за микротранзакции, останутся у игроков.
Росс планирует направить петиции с этими требованиями в госорганы нескольких стран, чтобы они обратили внимание на потенциально нелегальную практику. Логика здесь простая: если Ubisoft выполнит требования игроков хотя бы в одной стране, она, скорее всего, сделает это и в других государствах — ведь в играх уже будут все необходимые для этого функции.
Принять участие в акции просто: на сайте Stop Killing Games есть инструкции для жителей стран, где проходит кампания, и просто для владельцев копий The Crew со всего мира. Успех мероприятия не гарантирован — но, как отметил сам блогер, возможность слишком хороша, чтобы её упускать, а успех акции защитит права игроков на долгие годы:
«Если мы выиграем, представьте, как здорово будет знать в дальнейшем, что все ваши игры в безопасности, — и вам придётся думать лишь о том, нравится вам та или иная игра или нет».
👍15❤1😁1🤯1
Skillbox
Всё о Marvel 1943: Rise of Hydra — супергеройском экшене про оккупированный Париж
Разработкой игры руководит Эми Хенниг, создательница серии Uncharted.
Капитан Америка и Чёрная Пантера против нацистов в оккупированном Париже — это вовсе не сюжет очередного комикса, а завязка новой игры про супергероев Marvel.
И даже если вы с недоверием относитесь ко всем этим историям про людей в смешных костюмах, на Marvel 1943: Rise of Hydra всё равно стоит обратить внимание, поскольку игрой занимается Эми Хенниг — геймдизайнер, известная по работе в Naughty Dog и ответственная за создание Jak and Daxter и Uncharted.
https://skillbox.ru/media/gamedev/vsye-o-marvel-1943-rise-of-hydra-supergeroyskom-ekshene-pro-okkupirovannyy-parizh/
И даже если вы с недоверием относитесь ко всем этим историям про людей в смешных костюмах, на Marvel 1943: Rise of Hydra всё равно стоит обратить внимание, поскольку игрой занимается Эми Хенниг — геймдизайнер, известная по работе в Naughty Dog и ответственная за создание Jak and Daxter и Uncharted.
https://skillbox.ru/media/gamedev/vsye-o-marvel-1943-rise-of-hydra-supergeroyskom-ekshene-pro-okkupirovannyy-parizh/
👍4🤯3😁1
🧐 Devil May Cry — младший брат Resident Evil
Изначально DMC была ранним прототипом Resident Evil 4, но во время разработки фантазия создателей разгулялась, и в неё добавили слишком много элементов, не соответствующих жанру survival horror.
Когда это заметили, вырезать наработанный материал стало жалко. Потому разработчики решили перенести те наработки в новую игру, которая позже получила название Devil May Cry.
Изначально DMC была ранним прототипом Resident Evil 4, но во время разработки фантазия создателей разгулялась, и в неё добавили слишком много элементов, не соответствующих жанру survival horror.
Когда это заметили, вырезать наработанный материал стало жалко. Потому разработчики решили перенести те наработки в новую игру, которая позже получила название Devil May Cry.
🔥11👍1
Поиграйте на выходных в Song of Horror, если любите по-настоящему страшные хорроры.
Это игра, которая поначалу притворяется классическим представителем жанра survival horror, в духе Resident Evil, но в итоге оказывается изобретательным и очень жутким приключением с несколькими неожиданными механиками.
В Song of Horror нет привычных врагов вроде зомби из тех же Resident Evil, зато есть таинственная зловещая сущность, которую здесь называют Присутствие. Она постоянно наблюдает за главными героями, меняет свое поведение, исходя из действий игрока, долго выжидает и нападает в самые неожиданные моменты. Столкновения с Присутствием в большинстве случаев не заскриптованы, и потому чувство безопасности, даже временной, не наступает никогда.
Ещё одна особенность Song of Horror заключается в том, что в ней не один и даже не два, а 13 героев. По несколько на один эпизод, на которые делится всё повествование. И самое занятное, что гибель персонажей здесь перманентна: если кто-то погибает, то погибает навсегда, — а вам лишь остаётся выбрать другого героя и продолжить прохождение с учётом всего достигнутого прогресса. Если же погибнут все персонажи, доступные в рамках эпизода, тогда придётся начать этот эпизод заново.
Есть в Song of Horror и много других занятных деталей. К примеру, столкновения с Присутствием часто связаны с необходимостью как можно скорее захлопнуть дверь, через которую злая сущность хочет прорваться. И процесс этот выполнен в виде непростого QTE. Кроме того, время от времени героям предстоит прятаться в укромных местах — и, чтобы они не выдали себя, игроку предстоит сыграть в ритмическую мини-игру.
В конце концов, Song of Horror просто очень страшная игра. В ней есть десятки, если не сотни мелких случайных моментов, которые всегда застают врасплох и невероятно пугают. То силуэт какой-нибудь появится в конце длинного коридора, то детский смех раздастся этажом выше, то чья-нибудь рука внезапно захлопнет приоткрывшуюся дверь шкафа изнутри.
#игра_на_выходные
Это игра, которая поначалу притворяется классическим представителем жанра survival horror, в духе Resident Evil, но в итоге оказывается изобретательным и очень жутким приключением с несколькими неожиданными механиками.
В Song of Horror нет привычных врагов вроде зомби из тех же Resident Evil, зато есть таинственная зловещая сущность, которую здесь называют Присутствие. Она постоянно наблюдает за главными героями, меняет свое поведение, исходя из действий игрока, долго выжидает и нападает в самые неожиданные моменты. Столкновения с Присутствием в большинстве случаев не заскриптованы, и потому чувство безопасности, даже временной, не наступает никогда.
Ещё одна особенность Song of Horror заключается в том, что в ней не один и даже не два, а 13 героев. По несколько на один эпизод, на которые делится всё повествование. И самое занятное, что гибель персонажей здесь перманентна: если кто-то погибает, то погибает навсегда, — а вам лишь остаётся выбрать другого героя и продолжить прохождение с учётом всего достигнутого прогресса. Если же погибнут все персонажи, доступные в рамках эпизода, тогда придётся начать этот эпизод заново.
Есть в Song of Horror и много других занятных деталей. К примеру, столкновения с Присутствием часто связаны с необходимостью как можно скорее захлопнуть дверь, через которую злая сущность хочет прорваться. И процесс этот выполнен в виде непростого QTE. Кроме того, время от времени героям предстоит прятаться в укромных местах — и, чтобы они не выдали себя, игроку предстоит сыграть в ритмическую мини-игру.
В конце концов, Song of Horror просто очень страшная игра. В ней есть десятки, если не сотни мелких случайных моментов, которые всегда застают врасплох и невероятно пугают. То силуэт какой-нибудь появится в конце длинного коридора, то детский смех раздастся этажом выше, то чья-нибудь рука внезапно захлопнет приоткрывшуюся дверь шкафа изнутри.
#игра_на_выходные
👍9😱3
🆓 Неожиданная раздача бесплатных материалов по CG-графике от Skillbox.
Забрать их можно на сайте компании, предварительно оставив заявку. Среди материалов — статьи от экспертов из индустрии, гайды и инструменты для работы с компьютерной графикой. За качество всего контента ручаемся, там есть и наши собственные статьи, посвящённые CG-сфере.
Вот о чём удастся узнать после знакомства с материалами из раздачи:
🌀 о возможностях Photoshop;
🌀 о полезных приёмах для CG-художников;
🌀 об основах работы над первыми 3D-проектами.
Кроме того, часть материалов посвящена работе с референсами и разнообразными источниками, где CG-художники могут найти вдохновение для будущих работ. От лучших видеоигровых экранизаций до самых красивых артбуков — всё это может помочь начинающим специалистам в работе с компьютерной графикой.
➡️ Чтобы получить бесплатные материалы по компьютерной графике, нужно оставить заявку на странице с раздачей.
Забрать их можно на сайте компании, предварительно оставив заявку. Среди материалов — статьи от экспертов из индустрии, гайды и инструменты для работы с компьютерной графикой. За качество всего контента ручаемся, там есть и наши собственные статьи, посвящённые CG-сфере.
Вот о чём удастся узнать после знакомства с материалами из раздачи:
🌀 о возможностях Photoshop;
🌀 о полезных приёмах для CG-художников;
🌀 об основах работы над первыми 3D-проектами.
Кроме того, часть материалов посвящена работе с референсами и разнообразными источниками, где CG-художники могут найти вдохновение для будущих работ. От лучших видеоигровых экранизаций до самых красивых артбуков — всё это может помочь начинающим специалистам в работе с компьютерной графикой.
➡️ Чтобы получить бесплатные материалы по компьютерной графике, нужно оставить заявку на странице с раздачей.
👍7😁1
Skillbox
Почему нелюбовь Bethesda и Тодда Говарда к Fallout: New Vegas — всего лишь интернет-миф
Разбираемся в теме, которая вновь стала актуальна после выхода сериала от Amazon.
💭 После выхода сериала Fallout снова заговорили о том, что Bethesda не любит New Vegas — фанаты усмотрели в шоу несоответствия.
Такие мнения бродят по Сети уже давно, но на самом деле они безосновательны. В голову Тодду Говарду мы, конечно, не заглядывали, но и свидетельств нелюбви не нашли. Подробно рассказываем, на чём основываются мнения игроков и почему на самом деле всё это просто миф.
https://skillbox.ru/media/gamedev/pochemu-nelyubov-bethesda-i-todda-govarda-k-fallout-new-vegas-vsego-lish-internetmif/
Такие мнения бродят по Сети уже давно, но на самом деле они безосновательны. В голову Тодду Говарду мы, конечно, не заглядывали, но и свидетельств нелюбви не нашли. Подробно рассказываем, на чём основываются мнения игроков и почему на самом деле всё это просто миф.
https://skillbox.ru/media/gamedev/pochemu-nelyubov-bethesda-i-todda-govarda-k-fallout-new-vegas-vsego-lish-internetmif/
👍2🤔2❤1💩1
Почему «Тетрис» так называется?
💩 💩 💩 💩
Название головоломки образовано от двух слов: «тетра», что на греческом означает «четыре» — потому что каждая из фигурок состоит из четырёх квадратов, и «теннис» — это любимый вид спорта создателя «Тетриса» Алексея Пажитнова.
Полную историю создания этой легендарной игры можно узнать в нашей статье.
https://skillbox.ru/media/gamedev/tetris-kak-golovolomka-sovetskogo-inzhenera-stolknula-lbami-mirovykh-liderov-industrii/
Название головоломки образовано от двух слов: «тетра», что на греческом означает «четыре» — потому что каждая из фигурок состоит из четырёх квадратов, и «теннис» — это любимый вид спорта создателя «Тетриса» Алексея Пажитнова.
Полную историю создания этой легендарной игры можно узнать в нашей статье.
https://skillbox.ru/media/gamedev/tetris-kak-golovolomka-sovetskogo-inzhenera-stolknula-lbami-mirovykh-liderov-industrii/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12👍2💩1🤣1
Большинство работ Inward посвящено футуристичным мегаполисам, в очертаниях которых улавливается не только брутализм, но и элементы древней и классической архитектуры. 3D-художник отмечал, что его творчество — это следствие профессионального проектирования городской среды, созерцания исторической архитектуры Рима во время учёбы, увлечение электронной музыкой и любовь к стилю брутализм в целом.
Обычно Inward начинает работу непосредственно в софте, но если предполагается довольно плотная компоновка элементов, то он предварительно рисует набросок будущей композиции. Художнику нравится играть с классическими пропорциями, формами (особенно с кругом и сферой) и монолитными элементами, так как их структура гармонично сочетается с природной средой.
Inward создаёт сцены в Cinema 4D. Что касается ассетов, в настоящий момент он делает их сам в MoI3D и Blender, для растительности использует плагин Forester, а для рендеринга — движок Octane Render. Иногда художник рендерит элементы сцены по отдельности, а потом объединяет их в After Effects или Photoshop.
«Прежде всего, не стоит поддаваться шумихе! Думаю, очень важно сформировать своё видение, поразмыслить над тем, что нравится, и двигаться дальше. Второй совет — старайтесь быть непредвзятым. Пробуйте всё, что есть в вашем распоряжении, чтобы сформировать собственный стиль. И наконец, изучите техники и добавьте им уникальности. Найдите свой оригинальный путь в искусстве, и вы достигнете по-настоящему интересных результатов».
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍16🤯2
Skillbox
Всё о The Witcher 4 — новой части популярной ролевой серии
Следующая глава в саге о фэнтезийных убийцах чудовищ.
🐺 Новую часть «Ведьмака» совершенно точно делают — и это никакой не секрет, об этом объявляла сама CD Projekt Red. Только вот подробностей ни про сюжет, ни про геймплей пока нет, что объяснимо, ведь разработка находится на очень раннем этапе.
И тем не менее кое-что о новом «Ведьмаке» известно — из официального арта, намёков разработчиков и — внезапно — одного фанфика. Рассказали обо всём этом в новой статье на сайте.
https://skillbox.ru/media/gamedev/vsye-o-chetvyertoy-chasti-vedmaka-novoy-igre-v-populyarnoy-rolevoy-serii/
И тем не менее кое-что о новом «Ведьмаке» известно — из официального арта, намёков разработчиков и — внезапно — одного фанфика. Рассказали обо всём этом в новой статье на сайте.
https://skillbox.ru/media/gamedev/vsye-o-chetvyertoy-chasti-vedmaka-novoy-igre-v-populyarnoy-rolevoy-serii/
❤6🔥4👍2👎2