Чекпоинт
6.11K subscribers
5.5K photos
737 videos
3.18K links
Официальный канал редакции «Геймдев» Skillbox Media. Статьи о геймдизайне и создании игр, интервью с разработчиками и всё, что поможет освоиться в игровой индустрии
Download Telegram
Собрали для вас несколько интересных проектов, которые засветились в #screenshotsaturday в X (ранее — Twitter) в эту субботу. Среди них — шутер в кошмаре художника, экстремальные гонки в галактике и ремейк игры Бенуа Сокаля (нет, не Syberia). Добавляйте в вишлисты, ставьте лайки, запускайте демоверсии (к некоторым играм они есть) — и, конечно, пишите, что зацепило больше всего. Будем ждать вместе.

🔫 Painted In Blood — шутер от первого лица, сочетающий в себе атмосферу классических экшенов старой школы и современные механики. Нам предстоит окунуться в кошмар художника и сразиться с гротескными существами, встречи с которыми напрямую влияют на психическое состояние главного героя и окружающий его мир в целом.

🏎 Exo Rally Championship — экстремальные гонки на вездеходах по суровым ландшафтам планет в галактике. Помимо реалистичной физики, нас ждёт много разнообразных трасс-экосистем, ведь биом каждой планеты процедурно сгенерирован.

🧑‍💻 Ama's Lullaby — point-and-click-приключение, частично вдохновлённое Blade Runner 1997 года. Мы играем за Аму — девушку, увлечённую компьютерами и программированием. На протяжении игры нам предстоит исследовать колонию и знакомиться с её обитателями, общаться с ИИ, а также взламывать сети. Да, придётся повзаимодействовать с командной строкой.

👹 Yasha: Legends of the Demon Blade — изометрический рогалик в японском сеттинге периода Эдо. Управляя одним из трёх действующих персонажей, сражаемся с полчищами демонов и пытаемся остановить хаос.

🗝 Amerzone — The Explorer's Legacy — ремейк приключенческой игры Бенуа Сокаля. Исследуем затерянную страну в Латинской Америке, решаем головоломки и общаемся с местными персонажами.
🔥9
✂️ Как из Journey вырезали множество механик, чтобы получился шедевр

В юности Дженова Чен очень любил World of Warcraft и мечтал сделать свою MMO. Но такую, чтобы между игроками была крепкая эмоциональная связь. В результате получилась Journey, которая на MMO совсем не похожа. Это двухчасовая игра о путешествии странного создания от кладбища к горе. Герой может общаться только звуком — прерывистым или длинным.

Игра рассчитана на одного человека, однако у игрока есть шанс встретить попутчика — другого игрока, который также стремится к светящейся горе.

Над головами игроков не отображается имя, а из средств коммуникации только свист. Таким образом, игроки при встрече сами выдумывают язык, состоящий из звуков разной длительности. Так что ты никогда не знаешь, кто бредёт по пустыне вместе с тобой, — эмоциональная связь от этого только крепчает.

Своей цели разработчикам удалось добиться благодаря ограничениям, которые они сами себе поставили. Изначально Journey была рассчитана на четырёх игроков и предполагала голосовой чат. Была и возможность оценить друг друга, поставив большой палец вверх или вниз.

Мы заметили, что люди стали использовать большие пальцы вниз чаще, чем вверх. Игра становилась токсичной. Когда мы попробовали играть вчетвером, люди начали создавать ситуации, когда трое игроков уходили, бросая четвёртого. В ходе плейтеста было много тревожных впечатлений [...]. Так что мы вырезали всё, что отодвигало нас от нашей цели.


Так в игре осталось взаимодействие только через звуковые сигналы, а количество игроков сократилось до двух. Ники над головами тоже убрали — из-за того, что игроки в MMO часто выбирают дурацкие имена, а это портит ту самую связь. Вырезали и квесты, завязанные на кооперативе, которые к тому времени уже успел придумать Дженова Чен. Это было больно, но зато помогло создать медитативный игровой опыт.

В результате каждая встреча с другими игроками в Journey вызывает радость. Именно благодаря ограничениям и отсутствию страха вырезать лишнее родился шедевр.
🥰18👍7🤗3
😵 В игре «Мор» от Ice-Pick Lodge огромное множество интересных и уникальных механик, которые можно разбирать часами. Но мы остановимся на смерти, которая здесь — важная часть как повествования, так и геймплея. Всех не спасти, смерти не избежать.

Рассказываем, как игра обходится со смертью и как та, в свою очередь, обходится с игроком.
👍232
🌿 В 2001 году диски FIFA пахли… газоном.

Если потереть лицензионный диск того года, то можно ощутить запах газона. Electronic Arts сделала это с помощью технологии Scratch and Sniff. Правда найти такой диск в России было практически невозможно, так как тогда у игры не было официального издателя в РФ.
😁11👍6🔥3
🎬 Если вы считаете игровые кат-сцены особым видом искусства, а не «кинцом», очарованы магией виртуальных съёмок и миром CG-анимации в целом, предлагаем ознакомиться с нашей подборкой материалов. Рекомендации, озвученные в них, помогут улучшить качество ваших кат-сцен и авторских короткометражек, усилить реализм и наполнить каждый кадр особым смыслом.

🖼 Что такое композиция и как она устроена — основы, которые помогут правильно выстроить кадр.

🔦 Работа со светом в 3D: настройка направления и размера источников освещения — текстовая версия первой части курса от Эндрю Прайса, где автор на примерах объясняет, как направление и размер источника освещения меняют посыл сцены и могут подчеркнуть достоинства объекта съёмки или, наоборот, его недостатки.

💡 Работа со светом в 3D: цвет, считываемость и акценты — вторая часть, где Эндрю разбирает, как естественные и искусственные источники света могут изменять контекст сцены, на примере кадров из фильмов.

📸 Секреты фотореализма в 3D для начинающих — ещё один доклад Эндрю Прайса — с разбором принципа падающего света, PBR-материалов, оптики и постобработки.

🎥 Фотореализм в 3D: как добиться правдоподобности при работе с виртуальной камерой — несмотря на то что доклад освещает процесс в рамках Blender, основные принципы, озвученные спикером, помогут настроить виртуальную камеру в любой программе под разные задачи.

📽 Киноязык в игровых кат-сценах: что делает игры похожими на фильмы — описание приёмов, с помощью которых режиссёры передают авторский замысел через визуальный образ. Содержание подкреплено примерами из игровых кат-сцен.
👍54🔥2
🏛 Музейный экспонат #46: Frog Minutes

Микроскопическая мобильная игра от Grasshopper Manufacture (серия No More Heroes, Killer7, The Silver Case) про то, как ловить лягушек. Притаитесь в кустах на поляне. Поймайте горстку бабочек, улиток и стрекоз. Подкиньте их ничего не подозревающим лягушкам, чтобы те наелись. Бинго! Можно складывать жертвы в карман.

Если без шуточных инструкций, то это просто игра, в которой надо собирать насекомых, давать их лягушкам в правильной последовательности и пополнять коллекцию, чтобы закадровый женский голос рассказал на японском энциклопедические факты о земноводных. А за полную коллекцию в конце покажут картинку лягушки из лягушек.

В Frog Minutes даже нельзя поиграть — несколько лет назад её архивировали и убрали из App Store и Google Play Store. Но мы стоим на страже великого наследия Suda51 (и лягушек) и не забываем — впрочем, Гоити Суда даже не руководил проектом, а только его продюсировал. Вырученные же деньги пошли на благотворительность.

Ну и… it is Wednesday, my dudes!
14🤯1
😈 Indika рассказывает о русской монахине, одержимой бесом. Неудивительно, что сеттинг сразу же привлёк внимание общественности. Но и кроме него здесь есть на что посмотреть: игра отлично… снята. Да, прямо как кино с хорошей операторской работой.

Правда, во второй половине она немного провисает, но и продолжительность тут короткая — около трёх часов. Так что надоесть она не успевает.

Все подробности — в нашем обзоре. Игра выходит завтра, 2 мая.

https://skillbox.ru/media/gamedev/obzor-indika-avtorskoy-igry-o-besnovatoy-russkoy-monakhine/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
15🔥6🤮6👍2🤡1