Чекпоинт
6.11K subscribers
5.5K photos
737 videos
3.18K links
Официальный канал редакции «Геймдев» Skillbox Media. Статьи о геймдизайне и создании игр, интервью с разработчиками и всё, что поможет освоиться в игровой индустрии
Download Telegram
🪛 Когда-то индийский художник Сураджит Сен увлекался традиционной скульптурой и даже не думал, что однажды станет профессионалом в 3D-индустрии. Но всё изменилось, когда в 2002 году он увидел несколько 3D-артов на компьютере друга. Мир 3D-графики настолько его очаровал, что он решил развиваться именно в этом направлении, даже несмотря на то, что в те годы программы для 3D-моделирования не отличались разнообразными функциями, отсутствовали профильные курсы и возможность проконсультироваться у профессионалов.

Сураджит начал свой путь с создания контента для рекламных проектов. Он самостоятельно изучал 3D-моделирование, опираясь при этом на академическую базу. И вот уже на протяжении более 20 лет он делает цифровые скульптуры для кинопроизводства не только в рамках индийских фильмов, но и для спецэффектов голливудских картин, сериалов, а также выполняет различные заказы в сфере рекламы, NFT и 3D-печати.

В недавнем интервью журналу 3D World UK (июнь, №312) художник признался, что использует только референсы, нарисованные… собственным воображением. Перед работой он просто закрывает глаза и представляет финальный образ со всех точек обзора, а затем приступает к скульптингу. Закончив, он мысленно сверяется со своей концепцией, и если результат полностью совпадает с ней — работа закончена.

Сураджит не считает цифровой скульптинг рутиной. Для него работа и личные проекты отличаются только с точки зрения творчества. В первом случае художник работает в соответствии с указаниями режиссёра, что даёт ему возможность ставить перед собой определённые цели в установленные сроки, сохраняя при этом творческую свободу.

«Однажды мне задали вопрос: „Каким ключевым навыком должен обладать цифровой скульптор?" Я не мог назвать ничего, кроме слова „одержимость”. Одержимость обучением, мастерством и знаниями. Если вы знаете анатомию и основы академической скульптуры, вы сможете визуализировать образ ещё до того, как начнёте его создавать, а ПО станет вашим помощником в этом деле. И, безусловно, вас должна подогревать страсть».
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
17🔥5👍2
🕳 Если вы играли в Portal и другие игры с порталами, то, должно быть, задумывались, как это вообще работает. Ну, что ты открываешь два портала, подходишь к одному из них и видишь своего персонажа во втором. Плюс телепортация, опять же.

На самом деле в основе этой механики лежит просто хитрый трюк с камерами. А ещё порталы — это невероятный простор для творчества, и использовать их можно по-разному.

Рассказываем, как устроены порталы и где применяются.

https://skillbox.ru/media/gamedev/kak-sdelany-portaly-v-portal-i-drugikh-pokhozhikh-igrakh/
6👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🖌 DOOM запустили в Paint на Windows XP

Реддитор wojtek-graj написал скрипт, отрисовывающий каждый кадр игры за 1–2 минуты. Да, FPS в этом случае хромает. Управлять игрой можно прямо из Paint — достаточно залить нужную кнопку, и скрипт отрисует следующий кадр игры.

На чём только эту легендарную игру не запускали. Банкомат, брелок, тест на беременность, пианино… О том, где ещё умельцы умудрились запустить Doom, мы рассказывали в нашем материале.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
8😁5🥴2🗿2🔥1
🥚 С пасхалками в сериале Fallout мы разобрались в этом посте. Но что насчёт отсылок в играх серии? Там их тоже полно. Вот некоторые из тех, что можно встретить в Fallout 4.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍105
🗡 Первая Kingdom Come: Deliverance была удивительной игрой, и вторую мы, конечно, ждём с большим нетерпением.

В Kingdom Come: Deliverance простому средневековому парню Индржиху, которому волею судеб пришлось переквалифицироваться в рыцаря, предстоит побывать в Куттенберге и наконец добраться до людей, виновных в гибели родителей.

Открытый мир вдвое больше, чем в первой части, чуть более понятная боевая система и характерный играм Даниэля Вавры реализм — это и многое другое ждёт нас всех в новой игре.

https://skillbox.ru/media/gamedev/vsye-o-kingdom-come-deliverance-2-bolshoy-rpg-o-zhizni-v-srednevekovoy-chekhii/
👍7
Чем нам запомнилась Kingdom Come: Deliverance?

И в продолжение темы о ролевых играх чешской студии Warhorse — а что такого интересного было в первой части Kingdom Come: Deliverance, что она так запомнилась фанатам RPG?

Наши варианты — в карточках в этом посте. Но мы уверены, что у Kingdom Come: Deliverance много разных достоинств, и для каждого они свои. Расскажите о них в комментариях!
🔥12👍1
😎 Autodesk Maya уже более 25 лет считается лидирующей программой в области 3D-графики. Да, многие считают эту программу дорогой и сложной, но это не мешает ей оставаться стандартом индустрии и быть востребованной у самых известных представителей в сфере кино, анимации и разработки игр. Не говоря уже о том, что её знание довольно часто требуют потенциальные работодатели. Достаточно открыть список профильных вакансий, чтобы убедиться в этом.

Звучит заманчиво, но всё ещё терзают сомнения? Тогда ознакомьтесь с нашим обзорным материалом, где перечислены все ключевые особенности Autodesk Maya (включая последнюю версию), а также её достоинства и недостатки. Возможно, материал поможет вам принять решение, браться за изучение этого софта или нет.

https://skillbox.ru/media/gamedev/vsye-ob-autodesk-maya-chto-eto-za-programma-i-dlya-chego-ona-nuzhna/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5👍1
😱 Franz — кто-то называет её симулятором тульпы, а кто-то утверждает, что это игра-абьюзер.

Ютуб-канал «Я так вижу» выпустил видео о Franz, при подготовке которого пригодились наши статьи. Рекомендуем к просмотру и, конечно же, к прочтению наш материал и интервью с разработчиками игры.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6👍2👏2
👨‍💻 «Да я в IT с детства шарю!»

Так ваш ребёнок сможет говорить, если начнёт изучать программирование с раннего возраста.

На сайте Skillbox появились IT-курсы для детей от 8 до 16 лет. На них можно научиться создавать игры, а также делать сайты и дизайн. Есть бесплатный пробный урок, где опытный преподаватель поможет выявить у вашего ребёнка склонность к одному из направлений и даст рекомендации о том, какой курс выбрать.

💸 Сейчас на IT-курсы для детей скидка 30%, так что вкатиться в IT с раннего возраста ещё и выгодно.

Посмотреть курсы можно тут.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🦄3👍1🔥1
Hades 2 уже на подходе — и разработчики показали, как будет выглядеть её геймплей

Недавно студия Supergiant Games начала технический тест сиквела Hades, чтобы выловить баги и прочие проблемы игры перед релизом в раннем доступе. Приём заявок на участие уже закрыт, но посмотреть на игру всё равно можно — ведь на прошлой неделе разработчики сами провели стрим с прохождением демо из технического теста.

Демо включает в себя открывающую часть игры: локацию-хаб Перекрёсток, стартовый регион Эребус и битву с первым боссом. Стрим занимает почти три часа, так что разработчики успели подробно показать нововведения Hades 2: расширенную боёвку, систему крафта и новых персонажей вроде бога кузнечного ремесла Гефеста.

Впрочем, если у вас нет трёх часов на просмотр стрима, есть и другая опция — наше превью игры, которое мы выпустим в скором времени!
👍41
⛵️ Впереди долгие выходные, поэтому позволили себе выбрать игру пообъёмнее. Но осторожнее! Dredge — игра, в которую действительно можно залипнуть на долгие часы, а потом обнаружить, что полдня уже прошло, а дела так и остались недоделанными.

Симулятор рыбалки в водах зловещего океана, среди которых притаились островки с умирающими поселениями, острые скалы и обломки разбившихся о них кораблей, а ещё нечто более жуткое, недосягаемое и первобытное, чем бесконечные глубины под кормой корабля.

Вы отправляетесь на архипелаг работать рыбаком, но на подходе сгущается туман, и вы терпите крушение — а затем просыпаетесь в прибрежном городке, куда и направлялись. Мэр даёт вам на время небольшое судно, знакомит с нужными людьми — и всё, можно браться за удочку и сети. Только вслед он ещё настоятельно говорит, чтобы вы обязательно возвращались на пристань к вечеру.

Днём всё спокойно: солнце искрится на шёлковой водной глади, у побережья плещется и клюёт рыба, где-то над головой летают чайки. Но скоро начинает темнеть, а вы уже ушли далеко за буйки в погоне за новым уловом.

И с темнотой приходит нечто чужеродное, неясное, но осязаемое. Призрачные корабли вдалеке, которые, завидя вас, делают зловещий рывок навстречу; каменные преграды, появляющиеся там, где их раньше не было; сводящий с ума шёпот, поднимающийся из самих глубин океана… Что-то толкает ваше судно, вы заглядываете в инвентарь и обнаруживаете, что это нечто заразило пойманную рыбу гнилью. Последний раз забрасываете удочку — на крючок цепляется бесформенное зубастое существо, отдалённо напоминающее треску.

Тогда вы вспоминаете слова мэра и в панике несётесь навстречу спасительному свету маяка, который видно из каждого уголка архипелага. Днём — приятная рыбалка, ночью — прятки с морской хтонью.

Если не гоняться за всеми видами рыбы и не искать секреты, Dredge проходится часов за десять. А если гоняться, то можно набрать и больше 20. Сделано на Unity.

#игра_на_выходные
14👍2🔥1