Чекпоинт
6.11K subscribers
5.5K photos
737 videos
3.18K links
Официальный канал редакции «Геймдев» Skillbox Media. Статьи о геймдизайне и создании игр, интервью с разработчиками и всё, что поможет освоиться в игровой индустрии
Download Telegram
🩸Чем запомнился шутер Painkiller?

Кровавому шутеру Painkiller — 20 лет! Игра, созданная студией People Can Fly, вышла 12 апреля 2004 года и стремительно завоевала фанатскую любовь.

💬 По случаю юбилея вспоминаем, чем она запомнилась игрокам. Присоединяйтесь в комментариях.
🔥124👍1
🐱 Иногда, знаете, бывает так, что душа просит вейпорвейва. Вот сидел в славный пятничный вечер, никого не трогал, и… захотелось. Ну, чтобы глитчи во весь экран, стиль будто на видеомагнитофонной плёнке, помехи там, чтобы можно было ещё античным скульптурам пощёчины раздавать. А, и ещё коты. Почему? Ну потому что без кота и жизнь не та.

Предлагаем вам на этих выходных ознакомиться с замечательной вейпорвейв-игрой «PUSS!» В первую очередь она интересна, конечно, необычным стилем и визуальным сюром. А геймплей такой: вы ведёте мордочку котика по лабиринтам — как в той игре со скримером, которой люди пугали друзей в 2010-х. Только тут не страшно, тут котики и вейпорвейвный сюр.

Хотя как сказать. Иногда после смерти за игроком приходит Сатана. Да и чем дальше, тем лабиринты сложнее. Боссы при этом вырывают из привычного геймплея: тут и bullethell, и скролл-шутер.

В этой игре совершенно точно есть д‌у‌ш‌а‌. Справка есть, но мы не покажем. Придётся верить на слово. В общем, полный мяу.

#игра_на_выходные
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6🤯4🔥2
Уже начали смотреть сериал по Fallout?

Если что, он хороший — внимания точно стоит. Но если вы всё-таки смотреть ничего не хотите, а хотите играть, то мы как раз обновили наш топ лучших частей игровой серии.

Рассказывайте тоже, какую часть Fallout считаете лучшей.

https://skillbox.ru/media/gamedev/luchshie-chasti-serii-fallout/
👍7🤯2
Карточная игра Balatro — ещё один неожиданный хит, который появился из ниоткуда, мгновенно стал невероятно популярным и за короткий срок разошёлся огромным тиражом. В этом случае речь идёт о миллионе проданных копий за месяц.

Как и в случае с другими подобными хитами, Balatro будут всячески исследовать, чтобы понять, как ей удалось стать настолько успешной. Наверняка будут и те, кто постарается разложить по полочкам все дизайнерские решения этой игры, поскольку этих решений там много.

Одному из них своё новое видео посвятил Марк Браун с ютуб-канала Game Maker’s Toolkit. Дело в том, что в игре, где нужно собирать в руке удачные комбинации карт, затем играть эти комбинации и тем самым зарабатывать очки для победы в раунде, нет возможности заранее узнать, сколько очков ты заработаешь, когда сыграешь ту или иную комбинацию. Вообще никакой возможности.

Как же тогда планировать свою стратегию? А никак — нужно просто играть, всячески усиливать карты в руке, использовать джокеров, дающих бонусы, и надеяться, что заработанного количество очков после вашего хода хватит, чтобы победить в раунде.

Браун называет это «проклятой» проблемой дизайна Balatro. Проблемой, которую, в общем-то, не надо решать, поскольку она не случайная. Разработчик создал её намеренно, потому что хотел, чтобы в его игру играли именно так — не зная о том, сколько очков удастся заработать на том или ином комбо.

О том, где ещё встречаются похожие проблемы и как разработчики могут использовать их себе на пользу, Марк Браун также рассказывает в своём новом видео.
👍5❤‍🔥1
🗒 А вообще, о «проклятых» дизайнерских проблемах в играх мы рассказали в статье на сайте.

В её основе — лекция геймдизайнера Riot Games Алекса Джаффе, который смотрит на всю историю с подобными проблемами немного под другим углом.

https://skillbox.ru/media/gamedev/proklyatye-problemy-v-geymdizayne-chto-eto-takoe-i-kak-s-nimi-borotsya/
👍5
Собрали для вас несколько интересных проектов, которые засветились в #screenshotsaturday в X (ранее — Twitter) в эту субботу. Среди них — карточный рогалик по мотивам сказок, платформер в платформере и хоррор с отсылками к славянской мифологии. Добавляйте в вишлисты, ставьте лайки — и, конечно, пишите, что зацепило больше всего. Будем ждать вместе.

🚙 Crime: 1997 — Суровый лоу-поли-экшен в духе GTA. Банда Уотерсайд оказывается втянутой в мафиозные разборки, и у неё появляются проблемы с властями. В роли Генри Галлахера, одного из членов банды, нам предстоит заключать союзы с другими группировками или разрывать их, попутно участвуя в рискованных мероприятиях.

🏞 eWorlds — полноценная вселенная с набором сетевых игр. В настоящий момент заявлено три режима: Battle (а-ля царь горы), Time-Trial (забег на время) и Adventure (исследование и головоломки).

📈 Escape from Ever After — приключенческая ролевая игра, вдохновлённая серией Paper Mario. Герой игры не захотел стать дешёвой рабочей силой и решил дать отпор мегакорпорации, которая собирается поработить героев сказок. Для этого ему нужно подняться по карьерной лестнице, найти единомышленников и сломать капиталистическую систему изнутри.

🐰 To the Star — приключение с элементами выживания в сюрреалистичном открытом мире, нашедшем вдохновение в «Алисе в Стране чудес». Заявлена система крафта, строительства, кооперативный режим до четырёх игроков и даже… съедобные модификаторы, которыми можно повышать свои характеристики или швыряться во врагов!

🎬 VOID a short film game — FMV-игра с элементами головоломки. Главный герой попадает в ловушку собственного сна и оказывается между двух миров. Сможет ли он проснуться? На видео выше показан процесс записи звуков для point-and-click-головоломки с помощью диска The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom 😅
👍7🤔2
💻 Подготовили для вас свежие вакансии! Если ищете работу — самое время заглянуть.

#вакансии

https://skillbox.ru/media/gamedev/novye-vakansii-v-geymdeve-v-rossii-i-drugikh-stranakh/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥81🥰1
🗡 О Hollow Knight: Silksong всем всё уже давно известно — точнее, известно, что ничего не известно. Разработка висит в неизвестно какой стадии уже шестой год, а Team Cherry за это время выпустила всего лишь два трейлера и горстку скриншотов.

Но если тщательно покопаться, найдётся не так уж и мало интересных деталей. Немного о мире и механиках, немного об NPC и боссах — кое-что разработчики даже зашифровывали и без объяснений публиковали в группе Discord.

Информации, конечно, до сих пор ужасно мало, но погреть душу можно. Собрали всё, что есть, продолжаем ждать.

https://skillbox.ru/media/gamedev/vsye-o-hollow-knight-silksong-dolgozhdannoy-metroidvanii-kotoraya-nikak-ne-vykhodit/
👍4🔥43😁1🌭1
💻 Не забудьте забрать бесплатный ассет для процедурной генерации шума Simple Noise Generators в Unreal Marketplace. Он пригодится не только художникам, но и разработчикам, которые хотят использовать потенциал процедурной генерации в своих проектах. Ниже перечислено несколько ключевых особенностей этого плагина.

🌫Широкий спектр генерации шума: Perlin, Voronoi, Worley и другие алгоритмы.

🎚Интуитивная настройка размера, интенсивности и вариаций структуры шума.

⚙️Расширенные параметры, включая размер ячейки и регулировку затухания.

🧊Поддержка генераций в 1D, 2D, 3D и 4D.

💻 Хорошая оптимизация даже при высокой детализации и сложной структуре.

Для оформления лота достаточно зайти под своей учётной записью Epic Games и нажать кнопку Free. После этого ассет запишется на ваш акканут. Теперь можно приступать к изучению и дать волю фантазии.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍12