💭 Игры из серии Fallout и только что вышедший сериал — это всё истории фантастические, о таком мире, каким мы его, очень надеемся, никогда не увидим. И чтобы сделать такой мир правдоподобным — на экране монитора или телевизора — нужны талантливые художники и дизайнеры.
Ещё совсем недавно создание постапокалиптических декораций, полуразрушенных городов и одинокой пустоши на сто процентов зависело от их фантазии и таланта. Но сегодня и то и другое кратно усилили всевозможные нейросети, помогающие даже начинающим художникам создавать впечатляющие фантастические миры.
🖼 Пример тому — арты студентов Skillbox, созданные с помощью нейросетей как раз к премьере сериала Fallout. Не только с их помощью, конечно, — не обошлось тут без Photoshop и другого дополнительного софта. Но итоговые арты — это во многом результат умения работать с современными нейросетями.
📎 И если вы вдруг сами хотите поработать с нейросетями, обратите внимание на статьи наших коллег из других редакций — «Дизайн» и «Код». Они помогут подобрать подходящий для работы софт.
9 новых нейросетей для создания картинок
12 бесплатных нейросетей на русском языке
30 мощных нейросетей для любых задач
У нас, кстати, тоже была статья на эту тему — о том, как нейросети могут помочь художникам в геймдеве и смогут ли заменить их в будущем.
Ещё совсем недавно создание постапокалиптических декораций, полуразрушенных городов и одинокой пустоши на сто процентов зависело от их фантазии и таланта. Но сегодня и то и другое кратно усилили всевозможные нейросети, помогающие даже начинающим художникам создавать впечатляющие фантастические миры.
🖼 Пример тому — арты студентов Skillbox, созданные с помощью нейросетей как раз к премьере сериала Fallout. Не только с их помощью, конечно, — не обошлось тут без Photoshop и другого дополнительного софта. Но итоговые арты — это во многом результат умения работать с современными нейросетями.
📎 И если вы вдруг сами хотите поработать с нейросетями, обратите внимание на статьи наших коллег из других редакций — «Дизайн» и «Код». Они помогут подобрать подходящий для работы софт.
9 новых нейросетей для создания картинок
12 бесплатных нейросетей на русском языке
30 мощных нейросетей для любых задач
У нас, кстати, тоже была статья на эту тему — о том, как нейросети могут помочь художникам в геймдеве и смогут ли заменить их в будущем.
🔥9👍3❤2🥰1👏1🤡1
Skillbox
Обзор Dragon’s Dogma 2: неудобство как приключение
Чему можно поучиться на примере амбициозной ARPG.
Вместо этого игра предлагает вам всматриваться в то, что кажется привычным, и регулярно проверяет вас на прочность.
Наш автор Иероним К. прошёл игру, тщательно её проанализировал, включая различные незадокументированные возможности, и написал обзор с элементами эссе.
https://skillbox.ru/media/gamedev/obzor-dragons-dogma-2-neudobstvo-kak-priklyuchenie/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10👍2
Skillbox
Лучшие игры про космос: Outer Wilds, No Man’s Sky, EVE Online и другие
Подборка для тех, кому хочется исследовать звёздное пространство и далёкие планеты.
🧑🏻🚀 Сегодня День космонавтики — все мечтают о космосе и межзвёздных путешествиях. И есть много отличных игр об этом: начиная с «Космических рейнджеров» и заканчивая No Man’s Sky, которую за годы поддержки превратили в нечто прекрасное.
💬 Рассказываем о лучших играх на тему космоса в нашей подборке, ну а вы пишите в комментариях о своих любимчиках.
https://skillbox.ru/media/gamedev/luchshie-igry-pro-kosmos-outer-wilds-no-mans-sky-eve-online-i-drugie/
💬 Рассказываем о лучших играх на тему космоса в нашей подборке, ну а вы пишите в комментариях о своих любимчиках.
https://skillbox.ru/media/gamedev/luchshie-igry-pro-kosmos-outer-wilds-no-mans-sky-eve-online-i-drugie/
🔥6
🩸Чем запомнился шутер Painkiller?
Кровавому шутеру Painkiller — 20 лет! Игра, созданная студией People Can Fly, вышла 12 апреля 2004 года и стремительно завоевала фанатскую любовь.
💬 По случаю юбилея вспоминаем, чем она запомнилась игрокам. Присоединяйтесь в комментариях.
Кровавому шутеру Painkiller — 20 лет! Игра, созданная студией People Can Fly, вышла 12 апреля 2004 года и стремительно завоевала фанатскую любовь.
💬 По случаю юбилея вспоминаем, чем она запомнилась игрокам. Присоединяйтесь в комментариях.
🔥12❤4👍1
YouTube
PUSS! Trailer 🖥
🖥 【Steam】: https://store.steampowered.com/app/719750/PUSS/
📱 【App Store】: https://apps.apple.com/us/app/id1476927962
📱 【Google Play】: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.TeamCoil.PUSS
#PUSSTHEGAME #Steam
📱 【App Store】: https://apps.apple.com/us/app/id1476927962
📱 【Google Play】: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.TeamCoil.PUSS
#PUSSTHEGAME #Steam
Предлагаем вам на этих выходных ознакомиться с замечательной вейпорвейв-игрой «PUSS!» В первую очередь она интересна, конечно, необычным стилем и визуальным сюром. А геймплей такой: вы ведёте мордочку котика по лабиринтам — как в той игре со скримером, которой люди пугали друзей в 2010-х. Только тут не страшно, тут котики и вейпорвейвный сюр.
Хотя как сказать. Иногда после смерти за игроком приходит Сатана. Да и чем дальше, тем лабиринты сложнее. Боссы при этом вырывают из привычного геймплея: тут и bullethell, и скролл-шутер.
В этой игре совершенно точно есть душа. Справка есть, но мы не покажем. Придётся верить на слово. В общем, полный мяу.
#игра_на_выходные
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6🤯4🔥2
Skillbox
Лучшие части серии Fallout
New Vegas, Brotherhood of Steel и Fallout 4.
Уже начали смотреть сериал по Fallout?
Если что, он хороший — внимания точно стоит. Но если вы всё-таки смотреть ничего не хотите, а хотите играть, то мы как раз обновили наш топ лучших частей игровой серии.
Рассказывайте тоже, какую часть Fallout считаете лучшей.
https://skillbox.ru/media/gamedev/luchshie-chasti-serii-fallout/
Если что, он хороший — внимания точно стоит. Но если вы всё-таки смотреть ничего не хотите, а хотите играть, то мы как раз обновили наш топ лучших частей игровой серии.
Рассказывайте тоже, какую часть Fallout считаете лучшей.
https://skillbox.ru/media/gamedev/luchshie-chasti-serii-fallout/
👍7🤯2
Карточная игра Balatro — ещё один неожиданный хит, который появился из ниоткуда, мгновенно стал невероятно популярным и за короткий срок разошёлся огромным тиражом. В этом случае речь идёт о миллионе проданных копий за месяц.
Как и в случае с другими подобными хитами, Balatro будут всячески исследовать, чтобы понять, как ей удалось стать настолько успешной. Наверняка будут и те, кто постарается разложить по полочкам все дизайнерские решения этой игры, поскольку этих решений там много.
Одному из них своё новое видео посвятил Марк Браун с ютуб-канала Game Maker’s Toolkit. Дело в том, что в игре, где нужно собирать в руке удачные комбинации карт, затем играть эти комбинации и тем самым зарабатывать очки для победы в раунде, нет возможности заранее узнать, сколько очков ты заработаешь, когда сыграешь ту или иную комбинацию. Вообще никакой возможности.
Как же тогда планировать свою стратегию? А никак — нужно просто играть, всячески усиливать карты в руке, использовать джокеров, дающих бонусы, и надеяться, что заработанного количество очков после вашего хода хватит, чтобы победить в раунде.
Браун называет это «проклятой» проблемой дизайна Balatro. Проблемой, которую, в общем-то, не надо решать, поскольку она не случайная. Разработчик создал её намеренно, потому что хотел, чтобы в его игру играли именно так — не зная о том, сколько очков удастся заработать на том или ином комбо.
О том, где ещё встречаются похожие проблемы и как разработчики могут использовать их себе на пользу, Марк Браун также рассказывает в своём новом видео.
Как и в случае с другими подобными хитами, Balatro будут всячески исследовать, чтобы понять, как ей удалось стать настолько успешной. Наверняка будут и те, кто постарается разложить по полочкам все дизайнерские решения этой игры, поскольку этих решений там много.
Одному из них своё новое видео посвятил Марк Браун с ютуб-канала Game Maker’s Toolkit. Дело в том, что в игре, где нужно собирать в руке удачные комбинации карт, затем играть эти комбинации и тем самым зарабатывать очки для победы в раунде, нет возможности заранее узнать, сколько очков ты заработаешь, когда сыграешь ту или иную комбинацию. Вообще никакой возможности.
Как же тогда планировать свою стратегию? А никак — нужно просто играть, всячески усиливать карты в руке, использовать джокеров, дающих бонусы, и надеяться, что заработанного количество очков после вашего хода хватит, чтобы победить в раунде.
Браун называет это «проклятой» проблемой дизайна Balatro. Проблемой, которую, в общем-то, не надо решать, поскольку она не случайная. Разработчик создал её намеренно, потому что хотел, чтобы в его игру играли именно так — не зная о том, сколько очков удастся заработать на том или ином комбо.
О том, где ещё встречаются похожие проблемы и как разработчики могут использовать их себе на пользу, Марк Браун также рассказывает в своём новом видео.
YouTube
Balatro's 'Cursed' Design Problem
🔴 Get my premium monthly newsletter - https://gamemakerstoolkit.com/digest/ 🔴
Balatro is the current game design darling. But even the designer is aware of a ‘fundamental design flaw’. What is it, can it be fixed, and what does it teach us about making games…
Balatro is the current game design darling. But even the designer is aware of a ‘fundamental design flaw’. What is it, can it be fixed, and what does it teach us about making games…
👍5❤🔥1
Skillbox
«Проклятые проблемы» в геймдизайне: что это такое и как с ними бороться
Не все дизайнерские идеи можно воплотить в жизнь.
🗒 А вообще, о «проклятых» дизайнерских проблемах в играх мы рассказали в статье на сайте.
В её основе — лекция геймдизайнера Riot Games Алекса Джаффе, который смотрит на всю историю с подобными проблемами немного под другим углом.
https://skillbox.ru/media/gamedev/proklyatye-problemy-v-geymdizayne-chto-eto-takoe-i-kak-s-nimi-borotsya/
В её основе — лекция геймдизайнера Riot Games Алекса Джаффе, который смотрит на всю историю с подобными проблемами немного под другим углом.
https://skillbox.ru/media/gamedev/proklyatye-problemy-v-geymdizayne-chto-eto-takoe-i-kak-s-nimi-borotsya/
👍5
Собрали для вас несколько интересных проектов, которые засветились в #screenshotsaturday в X (ранее — Twitter) в эту субботу. Среди них — карточный рогалик по мотивам сказок, платформер в платформере и хоррор с отсылками к славянской мифологии. Добавляйте в вишлисты, ставьте лайки — и, конечно, пишите, что зацепило больше всего. Будем ждать вместе.
🚙 Crime: 1997 — Суровый лоу-поли-экшен в духе GTA. Банда Уотерсайд оказывается втянутой в мафиозные разборки, и у неё появляются проблемы с властями. В роли Генри Галлахера, одного из членов банды, нам предстоит заключать союзы с другими группировками или разрывать их, попутно участвуя в рискованных мероприятиях.
🏞 eWorlds — полноценная вселенная с набором сетевых игр. В настоящий момент заявлено три режима: Battle (а-ля царь горы), Time-Trial (забег на время) и Adventure (исследование и головоломки).
📈 Escape from Ever After — приключенческая ролевая игра, вдохновлённая серией Paper Mario. Герой игры не захотел стать дешёвой рабочей силой и решил дать отпор мегакорпорации, которая собирается поработить героев сказок. Для этого ему нужно подняться по карьерной лестнице, найти единомышленников и сломать капиталистическую систему изнутри.
🐰 To the Star — приключение с элементами выживания в сюрреалистичном открытом мире, нашедшем вдохновение в «Алисе в Стране чудес». Заявлена система крафта, строительства, кооперативный режим до четырёх игроков и даже… съедобные модификаторы, которыми можно повышать свои характеристики или швыряться во врагов!
🎬 VOID a short film game — FMV-игра с элементами головоломки. Главный герой попадает в ловушку собственного сна и оказывается между двух миров. Сможет ли он проснуться? На видео выше показан процесс записи звуков для point-and-click-головоломки с помощью диска The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom 😅
🚙 Crime: 1997 — Суровый лоу-поли-экшен в духе GTA. Банда Уотерсайд оказывается втянутой в мафиозные разборки, и у неё появляются проблемы с властями. В роли Генри Галлахера, одного из членов банды, нам предстоит заключать союзы с другими группировками или разрывать их, попутно участвуя в рискованных мероприятиях.
🏞 eWorlds — полноценная вселенная с набором сетевых игр. В настоящий момент заявлено три режима: Battle (а-ля царь горы), Time-Trial (забег на время) и Adventure (исследование и головоломки).
📈 Escape from Ever After — приключенческая ролевая игра, вдохновлённая серией Paper Mario. Герой игры не захотел стать дешёвой рабочей силой и решил дать отпор мегакорпорации, которая собирается поработить героев сказок. Для этого ему нужно подняться по карьерной лестнице, найти единомышленников и сломать капиталистическую систему изнутри.
🐰 To the Star — приключение с элементами выживания в сюрреалистичном открытом мире, нашедшем вдохновение в «Алисе в Стране чудес». Заявлена система крафта, строительства, кооперативный режим до четырёх игроков и даже… съедобные модификаторы, которыми можно повышать свои характеристики или швыряться во врагов!
🎬 VOID a short film game — FMV-игра с элементами головоломки. Главный герой попадает в ловушку собственного сна и оказывается между двух миров. Сможет ли он проснуться? На видео выше показан процесс записи звуков для point-and-click-головоломки с помощью диска The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom 😅
👍7🤔2
#вакансии
https://skillbox.ru/media/gamedev/novye-vakansii-v-geymdeve-v-rossii-i-drugikh-stranakh/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8❤1🥰1
Skillbox
Всё о Hollow Knight: Silksong — долгожданной метроидвании, которая никак не выходит
Если за пять лет с даты анонса вы успели поседеть, всё забыть и решить, что студия Team Cherry вообще уже давно распалась, — напоминаем!
🗡 О Hollow Knight: Silksong всем всё уже давно известно — точнее, известно, что ничего не известно. Разработка висит в неизвестно какой стадии уже шестой год, а Team Cherry за это время выпустила всего лишь два трейлера и горстку скриншотов.
Но если тщательно покопаться, найдётся не так уж и мало интересных деталей. Немного о мире и механиках, немного об NPC и боссах — кое-что разработчики даже зашифровывали и без объяснений публиковали в группе Discord.
Информации, конечно, до сих пор ужасно мало, но погреть душу можно. Собрали всё, что есть, продолжаем ждать.
https://skillbox.ru/media/gamedev/vsye-o-hollow-knight-silksong-dolgozhdannoy-metroidvanii-kotoraya-nikak-ne-vykhodit/
Но если тщательно покопаться, найдётся не так уж и мало интересных деталей. Немного о мире и механиках, немного об NPC и боссах — кое-что разработчики даже зашифровывали и без объяснений публиковали в группе Discord.
Информации, конечно, до сих пор ужасно мало, но погреть душу можно. Собрали всё, что есть, продолжаем ждать.
https://skillbox.ru/media/gamedev/vsye-o-hollow-knight-silksong-dolgozhdannoy-metroidvanii-kotoraya-nikak-ne-vykhodit/
👍4🔥4❤3😁1🌭1