Чекпоинт
6.11K subscribers
5.5K photos
737 videos
3.18K links
Официальный канал редакции «Геймдев» Skillbox Media. Статьи о геймдизайне и создании игр, интервью с разработчиками и всё, что поможет освоиться в игровой индустрии
Download Telegram
Red Tape — сюрреалистичное переосмысление загробной жизни, вдохновлённое «Божественной комедией» Данте Алигьери и высмеивающее бюрократию.

В роли падшего ангела нам придётся построить карьеру в Аду. В игре он представлен огромной корпорацией с девятью уровнями-подразделениями, в каждом из которых есть свой управляющий и сотрудники. Мы выполняем их поручения и постепенно продвигаемся вверх по карьерной лестнице, чтобы добраться до главного босса и объяснить ему, что произошла чудовищная ошибка и мы не должны находиться в этом месте.

На протяжении девяти кругов офисного Ада мы общаемся с героями мифов, а также с известными деятелями античной эпохи, которые тоже приобщились к корпоративной культуре. У каждого из них есть своя должность и своеобразное отношение к работе. Несмотря на общую линейность повествования, оно не лишено интриги: по мере развития истории приходит осознание, что в системе корпорации кроется какой-то подвох, хотя окружающие уверяют нас в обратном.

Общая гротескность игры, подкреплённая сочетанием олдскульной 3D-графики со спрайтами-коллажами и забавными диалогами, порой доходит до абсурда. Но именно эта ключевая особенность мотивирует с головой погрузиться в историю Red Tape, чтобы разобраться, кто подставил Кролика Роджера нашего героя и чем всё закончится в итоге. Прохождение займёт примерно 2,5–3 часа. Игра разработана на движке Unreal Engine.

#игра_на_выходные
😈12👍3🔥2😁2👻1
🌎 Вселенная Remedy, или Remedyverse, — явление уже официальное и подтверждённое самим Сэмом Лейком. И Alan Wake 2 лишний раз подтвердила, что игры студии связаны между собой не только отсылками, но и единым фантастическим миром.

Правда, мало кто задумывается, как именно Remedy этот мир создала. Если поразмышлять на эту тему, то можно прийти к выводу, что не существует одной конкретной игры, которая чётко и в деталях объясняла бы эту самую Remedyverse. В Quantum Break, Alan Wake и Control есть множество фактов, событий, персонажей и намёков на то, как вселенная Remedy работает, но далеко не всегда в них можно найти понятное объяснение происходящему. И ещё в этих играх очень много деталей…

Детали — это основа всей Remedyverse, фундамент вселенной. Ни один постер в играх студии, ни одна записка, ни одна фраза в диалоге и ни одно слово на размытой текстуре где-то на фоне не существует просто так. У всего в играх Remedy есть смысл.

Не верите? Посмотрите эссе ютуб-канала Daryl Talks Games. Автор видео подробно и с примерами рассказывает, что для Сэма Лейка и студии Remedy значат детали и как они с ними работают.
🥰10👍4
💭 Чем запомнилась The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena?

Ровно 15 лет назад вышла The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena. Релиз игры о приключениях Ричарда Риддика состоялся 7 апреля 2009 года.

Вообще, сама Assault on Dark Athena — это большое дополнение к The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, вышедшей в 2004-м. Впрочем, отдельно от оригинала аддон никогда не продавали — он поставлялся в комплекте с ремастером основной игры. И внутри самой игры не было разделения на оригинал и дополнение: после побега Риддика из тюрьмы в Escape from Butcher Bay история просто продолжалась в Assault on Dark Athena.

Рассказываем, чем нам запомнился этот экшен. Присоединяйтесь в комментариях.
🔥11👍5
Собрали для вас несколько интересных проектов, которые засветились в #screenshotsaturday в X (ранее — Twitter) в эту субботу. Среди них — карточный рогалик по мотивам сказок, платформер в платформере и хоррор с отсылками к славянской мифологии. Добавляйте в вишлисты, ставьте лайки, загружайте демоверсии (к некоторым играм они есть) — и, конечно, пишите, что зацепило больше всего. Будем ждать вместе.

⚔️ Treacherous Journeys — ролевая игра с общей вселенной для игроков. В роли искателя приключений нам нужно защитить королевство от стай недружелюбных существ и исследовать окружающий мир в одиночку или в компании друзей.

🔦 Whispers in the Shadows — изометрический хоррор, где героиня бродит в темноте и сталкивается лицом к лицу с монстрами, вызванными её собственными страхами. Так что фонарь всегда придётся держать наготове.

🃏 Once Upon a Rogue's Tale — карточный рогалик по мотивам известных сказок. Но в данном случае исход истории зависит от решений игрока. В эту субботу разработчики показали переработанный логотип игры.

👾 Screenbound — трёхмерный платформер, в который мы играем, ориентируясь на… его 2D-версию у нас в руках. Все движения и прыжки полностью повторяются в двух измерениях, за исключением некоторых действий. Разработчики также обещают редактор уровней в 2D с последующей процедурной генерацией трёхмерной версии.

💀 «Навь» — хоррор от первого лица с нотками славянской мифологии. Историк приезжает в заброшенную деревню, чтобы отыскать языческий артефакт, спрятанный местными жителями много лет назад. Стоит ли уточнять, что поиски усложняются из-за потусторонних сущностей, преследующих местных, а неприятные воспоминания прошлого нахлынут на героя с новой силой?
7👍1🔥1
🧠 Глава Valve Гейб Ньюэлл занимается разработкой имплантов для гейминга

На сайте компании Starfish, которая занимается изучением нейроинтерфейсов, заметили фото главы Valve Гейба Ньюэлла. Он указан как сооснователь Starfish.

На сайте указано, что особые чипы, вживляемые в мозг, уже успешно протестировали на людях с ограниченными возможностями. Пока что у нейроинтерфейсов малый набор функций, однако Starfish планирует и дальше работать над проектом. Пара подробностей о нём:

🌀 Гейб Ньюэлл считает, что органы чувств людей (глаза и уши) крайне ограничены в ощущениях. Нейроинтерфейсы могут расширить их возможности, создавая полноценный опыт погружения.

🌀 Чип вживляется в мозг и помогает усилить либо изменить ощущения от потребления контента.

🌀 Главная проблема нейроинтерфейсов — взлом хакерами. Поэтому технология не будет выпущена на массовый рынок без максимальной защиты.

🌀 После использования нейроинтерфейсов реальная жизнь и классические способы потребления контента могут показаться пресными и скучными.

Гейб Ньюэлл интересуется нейроинтерфейсами с 2019 года. Сейчас в Starfish работают девять сотрудников, компания активно ищет специалистов из областей биоинженерии и клинической психиатрии.
👾13👀4
👨🏼‍💻 Понедельник — лучший день для новой подборки вакансий в геймдеве. Свой штат пополняют Yohoho Games, Garden of Dreams, Values Value и множество других студий.

Если ищете работу — скорее откликайтесь на понравившуюся вакансию.

#вакансии

https://skillbox.ru/media/gamedev/novye-vakansii-v-geymdeve-v-rossii-i-drugikh-stranakh/
👍6