Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Cheez решил повторить то же с NES-контроллером и после долгих практик выработал собственную технику, которая показывала результаты, ранее считавшиеся невозможными, — она гарантировала высокую скорость, не жертвовала точностью и не требовала жать на кнопки со скоростью света. Вскоре её начали перенимать другие.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6🔥4🤯2👍1
В Unreal Marketplace появилась новая подборка бесплатных ассетов апреля с готовыми решениями для разработчиков и дизайнеров. Добавив их в свою учётную запись в феврале, вы сэкономите более 24 тысяч рублей. Напоминаем, что для оформления лотов достаточно положить все товары в корзину, выбрать Check Out и нажать Place Order. Готово! Можно приступать к изучению и дать волю фантазии.
🏘 Stylized - Clay Forest Village Pack
Набор содержит 42 пропса, стилизованных под пластилиновые фигурки, — дома, деревья, камни, забор, растительность, включая аутентичный ландшафт и материал воды. Для усиления стилизации добавлены Post-Process-материалы Toon Outline и Kuwahara Filter, а также дополнительные настройки освещения и эффекты частиц.
⛪️ UCreate - Gothic Cathedral Asset Pack
Всё для создания величественного католического храма: модульные стены, витражи, статуи, памятники и даже немного растительности и горных пород для оформления окружения — всего 158 мешей. Деревья и кустарники, представленные на скриншоте выше, в набор не входят.
🗿 Ancient Golem
Модель древнего голема, который подойдёт, скажем, на роль босса в ролевой игре. Текстуры в разрешении 4K, анимации отсутствуют, но есть риг, соответствующий стандартам Epic Skeleton.
🛞 Watermills / Nature Environment
80 мешей для создания реалистичной локации с заброшенной водяной мельницей, где можно уловить атмосферу фэнтези.
☁️ Clouds Lighting System
Плагин, который добавляет реалистичную настраиваемую подсветку как 2D-облакам, так и объёмным Volumetric Clouds. Совместим с системой частиц (эффекты дыма или тумана).
🏘 Stylized - Clay Forest Village Pack
Набор содержит 42 пропса, стилизованных под пластилиновые фигурки, — дома, деревья, камни, забор, растительность, включая аутентичный ландшафт и материал воды. Для усиления стилизации добавлены Post-Process-материалы Toon Outline и Kuwahara Filter, а также дополнительные настройки освещения и эффекты частиц.
⛪️ UCreate - Gothic Cathedral Asset Pack
Всё для создания величественного католического храма: модульные стены, витражи, статуи, памятники и даже немного растительности и горных пород для оформления окружения — всего 158 мешей. Деревья и кустарники, представленные на скриншоте выше, в набор не входят.
🗿 Ancient Golem
Модель древнего голема, который подойдёт, скажем, на роль босса в ролевой игре. Текстуры в разрешении 4K, анимации отсутствуют, но есть риг, соответствующий стандартам Epic Skeleton.
🛞 Watermills / Nature Environment
80 мешей для создания реалистичной локации с заброшенной водяной мельницей, где можно уловить атмосферу фэнтези.
☁️ Clouds Lighting System
Плагин, который добавляет реалистичную настраиваемую подсветку как 2D-облакам, так и объёмным Volumetric Clouds. Совместим с системой частиц (эффекты дыма или тумана).
👍7❤🔥4🔥2
Skillbox
Всё о Path of Exile 2 — новой ARPG и главном конкуренте Diablo 4
Подробности сюжета и геймплея, системные требования, дата выхода и сроки бета-тестирования.
Path of Exile 2 создают уже пять лет — с 2019 года. За это время игра превратилась из дополнения для первой части в полноценное продолжение со множеством нововведений и изменений.
Впрочем, одно осталось прежним: как и оригинал, вторая часть Path of Exile — главный конкурент серии Diablo. В чём-то игра студии Grinding Gear Games и вовсе превосходит популярные тайтлы Blizzard — и с выходом Path of Exile 2 конкуренция между сериями, кажется, станет ещё сильнее.
https://skillbox.ru/media/gamedev/vsye-o-path-of-exile-2-novoy-arpg-i-glavnom-konkurente-diablo-4/
Впрочем, одно осталось прежним: как и оригинал, вторая часть Path of Exile — главный конкурент серии Diablo. В чём-то игра студии Grinding Gear Games и вовсе превосходит популярные тайтлы Blizzard — и с выходом Path of Exile 2 конкуренция между сериями, кажется, станет ещё сильнее.
https://skillbox.ru/media/gamedev/vsye-o-path-of-exile-2-novoy-arpg-i-glavnom-konkurente-diablo-4/
👍7
Недавно TES исполнилось 30 лет, а сегодня — 10 лет The Elder Scrolls Online. По этому поводу мы решили вспомнить наших любимых персонажей из серии — в карточках. Именами своих любимчиков можете поделиться в комментариях.
👍10❤3🔥3🎉2
🗯 Столкнуться с проблемой при разработке игры — ещё полбеды. Хуже — если эта проблема появилась на поздних этапах разработки, когда многое уже сделано. И совсем плохо, когда для решения проблемы нужно с нуля переделать огромное количество уже готового контента.
Именно в такой, худшей из возможных ситуаций оказался Марк Браун, создатель ютуб-канала Game Maker’s Toolkit и разработчик головоломки о магнитах. В его игре используется пиксельная графика с довольно крупными спрайтами, которые изначально создавались с учётом разрешения 1280 на 720 пикселей. Благодаря этому головоломка смотрится хорошо на мониторах с разрешением 720p, а также на экранах с разрешением 1440p и 2160p — в первом случае игре нужно удвоить количество пикселей, а во втором — утроить.
Проблема возникает, когда игрок запускает головоломку на экране с разрешением 1080p. Дело в том, что в этом случае игре нужно добавить к каждому пикселю ещё половину такого же пикселя, но это попросту невозможно — такого явления, как половина пикселя, не существует в компьютерной графике.
Что же делать? Марк Браун попробовал несколько вариантов. Сперва понадеялся на то, что движок Unity сам решит эту проблему с помощью встроенного софта, но в этом случае скруглённые линии объектов выглядят не очень хорошо. Ещё один вариант — использовать сглаживание, но и это не самое удачное решение, поскольку картинка становится «мыльной».
Ни то, ни другое Брауна не устроило, и он решил проблему кардинально — перерисовал практически всю графику в более высоком разрешении. Как именно он это сделал, не сойдя с ума, разработчик рассказал в своём новом видео.
Именно в такой, худшей из возможных ситуаций оказался Марк Браун, создатель ютуб-канала Game Maker’s Toolkit и разработчик головоломки о магнитах. В его игре используется пиксельная графика с довольно крупными спрайтами, которые изначально создавались с учётом разрешения 1280 на 720 пикселей. Благодаря этому головоломка смотрится хорошо на мониторах с разрешением 720p, а также на экранах с разрешением 1440p и 2160p — в первом случае игре нужно удвоить количество пикселей, а во втором — утроить.
Проблема возникает, когда игрок запускает головоломку на экране с разрешением 1080p. Дело в том, что в этом случае игре нужно добавить к каждому пикселю ещё половину такого же пикселя, но это попросту невозможно — такого явления, как половина пикселя, не существует в компьютерной графике.
Что же делать? Марк Браун попробовал несколько вариантов. Сперва понадеялся на то, что движок Unity сам решит эту проблему с помощью встроенного софта, но в этом случае скруглённые линии объектов выглядят не очень хорошо. Ещё один вариант — использовать сглаживание, но и это не самое удачное решение, поскольку картинка становится «мыльной».
Ни то, ни другое Брауна не устроило, и он решил проблему кардинально — перерисовал практически всю графику в более высоком разрешении. Как именно он это сделал, не сойдя с ума, разработчик рассказал в своём новом видео.
YouTube
I just changed my entire game
🧲 Wishlist Mind Over Magnet on Steam! - https://store.steampowered.com/app/2685900/Mind_Over_Magnet/ 🧲🍿 Watch the trailer - https://www.youtube.com/watch?...
😱12
💬 И в продолжение истории Марка Брауна — ютуб-блогера, который взялся за разработку своей игры и теперь рассказывает о возникающих проблемах и их решениях.
Недавно мы выпустили цикл статей, где подробно описали ключевые советы Брауна по поводу самых разных этапов разработки. Читайте сами, если ещё не видели, и делитесь с друзьями.
📚 Как освоить игровой движок самостоятельно
🎮 Как сделать первую демоверсию игры
🦸🏼 Как сделать персонажа для платформера
🧩 Как создавать хорошие пазлы
Недавно мы выпустили цикл статей, где подробно описали ключевые советы Брауна по поводу самых разных этапов разработки. Читайте сами, если ещё не видели, и делитесь с друзьями.
📚 Как освоить игровой движок самостоятельно
🎮 Как сделать первую демоверсию игры
🦸🏼 Как сделать персонажа для платформера
🧩 Как создавать хорошие пазлы
🔥9👍1