Чекпоинт
6.11K subscribers
5.5K photos
737 videos
3.18K links
Официальный канал редакции «Геймдев» Skillbox Media. Статьи о геймдизайне и создании игр, интервью с разработчиками и всё, что поможет освоиться в игровой индустрии
Download Telegram
Собрали для вас несколько интересных проектов, которые засветились в #screenshotsaturday в X (ранее — Twitter) в эту субботу. Среди них — реалистичный симулятор дайвера в VR, атмосферный хоррор-рогалик и фурри-детектив. Добавляйте в вишлисты, ставьте лайки, загружайте демоверсии или оформляйте ранний доступ (к некоторым играм он есть) — и, конечно, пишите, что зацепило больше всего. Будем ждать вместе.

🌌 SENTRY — стилизованный шутер с элементами дефенса. В роли защитника космического корабля нам необходимо остановить штурм инопланетных захватчиков и не дать им добраться до ядра. Игра вышла в ранний доступ несколько дней назад.

🏊 Subside — реалистичный симулятор дайвера на мелководье в VR с фокусом на исследовании. В эту субботу разработчики продемонстрировали физику предметов в водной среде на примере резиновой уточки.

💀 Withering Rooms — хоррор с элементами ролевой игры и рогалика в 2,5D-перспективе. Исследуем викторианский особняк, населённый монстрами, призраками и другими потусторонними сущностями. За счёт процедурной генерации обстановка таинственного дома меняется каждую ночь. В настоящий момент игра находится в раннем доступе, финальный релиз состоится уже в эту пятницу.

😺 On Your Tail — приключение, действие которого разворачивается в курортном городке, населённом… фурри-персонажами. Играя за детектива Диану, мы совмещаем приятное с полезным: исследуем город, принимаем участие в локальных активностях, общаемся с жителями и разгадываем одну из местных тайн. В эту субботу студия продемонстрировала диалоговую систему игры.

🛡 Worlds of Aria — RPG, вдохновлённая настольными ролевыми играми, где каждый бросок кубика может привести к непредсказуемым последствиям. Можно управлять всеми героями в одиночку или заручиться поддержкой друзей по локальной сети или онлайн (до четырёх игроков). Вопрос только в том, на какие авантюры решитесь вы или ваши товарищи, чтобы положить конец хаосу в королевстве? На выходных разработчики показали обновлённое главное меню.
👍6
👨🏼‍💻 А вот и свежая подборка вакансий в геймдеве — самое то в понедельник.

Специалистов ищут: студия «Кефир», THC Games, Elephant Games и не только.

#вакансии

https://skillbox.ru/media/gamedev/novye-vakansii-v-geymdeve-v-rossii-i-drugikh-stranakh/
👌3🫡1
💭 Из домохозяйки или сотрудника завода в IT-специалиста. Почему бы и нет?

В спецпроекте от наших друзей из редакции «Развитие» Ирина, Игорь и ещё семь человек рассказали свои истории успеха в смене профессии и поделились полезными лайфхаками, помогающими достичь цели.

Читайте вдохновляющие истории о том, как в корне поменять свою профессиональную жизнь и не опустить руки на этом тернистом пути.
👍21😁1🤔1
💭 Чем запомнилась Hellgate: London — клон Diablo от продюсера Diablo?

Недавно геймдизайнер Билл Роупер неожиданно для всех анонсировал Hellgate: Redemption — прямое продолжение ролевой игры Hellgate: London, вышедшей в 2007 году. Подробностей о новом экшене пока мало: известно лишь, что он сохранит ключевые особенности первой части и будет работать на движке Unreal Engine 5.

Но что это за Hellgate: London такая? Она ведь вышла 17 лет назад — кто вообще про неё помнит? На самом деле эта игра была довольно занятной, и вот почему.
👏73👍3
Judas, новую игру дизайнера и сценариста Кена Левина, очень хочется назвать «BioShock в космосе». Собственно, некоторые так и делают.

Впрочем, Левин не был бы самим собой, если бы просто сделал всё то же самое, но в других декорациях. Его новая игра содержит много неожиданных вещей, среди которых, скажем, элементы рогаликов и загадочный LEGO-нарратив.

О том, что это всё значит, и в целом о самой игре рассказали в новом материале на сайте.

https://skillbox.ru/media/gamedev/vsye-o-judas-novoy-igre-ot-kena-levina-avtora-bioshock-i-system-shock-2/
🔥9👍2
Пользователь X Sukh привёл занятную статистику, сопоставив данные об удержании зрителей при просмотре курса по созданию знаменитого пончика в Blender от Эндрю Прайса. За основу был взят плейлист Donut Tutorial 3.0, который в общей сумме набрал более 8,8 миллиона просмотров. График составлен с помощью сервиса Ladataviz. Вот что выяснилось.

🍩 Почти половина зрителей (4,2 миллиона) отсеялась уже в процессе первого урока (знакомство с интерфейсом). Sukh предположил, что люди предпочитают сконцентрироваться на тех операциях, которые их интересуют, поэтому уходят смотреть уроки «для ленивых» (пошаговое руководство для конкретных задач, без объяснения технических тонкостей).

🍩 Ещё 1,5 миллиона человек ушло со второго урока, посвящённого режиму Edit Mode. Вероятно, многих отпугнул монотонный процесс пропорционального редактирования.

🍩 1,3 миллиона зрителей ушло на 4-м уроке, посвящённом моделированию глазури.

🍩 Также отток людей наблюдался на стадиях изучения рендеринга — 600 тысяч (не всем нравится движок Eevee); нодов геометрии — 367 тысяч (слишком много расчётов); текстурирования — 300 тысяч (возникли проблемы с нодами); анимации и системы частиц — 279 тысяч и 112 тысяч соответственно (процесс завязан на числах); модификаторов — 100 тысяч (путаница с иерархией); композитинга — 59 тысяч (из-за настройки VFX) и, наконец, окрашивания посыпки и глазури — 10 тысяч (сложный процесс настройки цвета).

🍩 Всего до последней стадии дошли только 825 тысяч человек, то есть примерно 18% от общего количества зрителей.

🍩 Но на протяжении курса прослеживался и дополнительный приток зрителей, в частности на фазе рендеринга — 200 тысяч (посмотреть результат), нодов геометрии — 300 тысяч (потому что это удобная функция), а также на второй стадии рендеринга — 227 тысяч (посмотреть конечный результат).

Статистику оценил и сам Эндрю Прайс. Он сделал вывод, что чем больше продолжительность урока, тем ниже вовлечённость зрителя, и надеется, что переработанная версия уроков для 4.0 покажет лучшие результаты в будущем.
👍9🤔5
😏 Ни для кого не секрет, что в сфере анимации даже профессионалы прибегают к так называемым «костылям». Недавно Коди Лайон, аниматор Pixar, продемонстрировал в X, как выглядели персонажи из анимационного фильма «Лука» в некоторых эпизодах за кадром.

На самом деле подобное явление далеко не единичный случай. В комментариях отметили, что нарушение правил анатомии в риггинге встречалось и в «Невероятных приключениях ДжоДжо», а в одной из сцен «Энканто» руки Мирабель за кадром тоже вытянуты неестественным образом (в данном случае не ради эффектной позы, а из-за крупного фокуса камеры).

Незнакомый с тонкостями анимациями пользователь может принять такого рода бекстейдж за наплевательское отношение специалиста к своему делу, но это далеко не так. Чтобы добиться идеальной эмоции или позы в кадре, соответствующей видению аниматора, правила можно нарушать, допуская определённые деформации модели. Главное, чтобы побочные явления от подобных решений всегда оставались за кадром и зритель не заподозрил, что с персонажем что-то не так.

Игры в этом плане не исключение. Отличие лишь в том, что у зрителей анимационных фильмов нет доступа к закадровым материалам (ими по желанию делятся сами авторы), а игроки могут прибегнуть ко взлому камеры и найти много интересных и даже забавных деталей за кадром во время проигрывания кат-сцен. Даже если вы не пользуетесь подобными утилитами, то наверняка вам попадался контент, посвящённый закадровым моментам в соцсетях. Что впечатлило больше всего? Скриншоты в комментариях приветствуются. 😉
👍125😁4🔥2🤯1
Forwarded from Люди и Код
Конкурс!

Дарим классные книжки по программированию и истории игровых консолей от наших друзей из издательства «Питер».

Условия:
1. Подписаться на наш канал.
2. Подписаться на Издательство «Питер».
3. Нажать на кнопку «Участвую!»

Результаты объявим 25 апреля в комментариях!

1-е место — «Грокаем функциональное мышление»;
2-е место — «The Game Console 2.0: История консолей от Atari до Xbox»;

Важно! Бесплатная доставка призов осуществляется только в пределах РФ.

Удачи!
👍62🔥2