Чекпоинт
6.1K subscribers
5.5K photos
737 videos
3.18K links
Официальный канал редакции «Геймдев» Skillbox Media. Статьи о геймдизайне и создании игр, интервью с разработчиками и всё, что поможет освоиться в игровой индустрии
Download Telegram
🍩 Автор книги Blender Secrets Жан Ван Ден Хемел опубликовал новое бесплатное руководство в PDF-формате на 30 страниц. В нём пошагово расписан процесс создания трёхмерного дистопичного мегаполиса в Blender 4.0 с использованием фотографии Токийского муниципалитета и fSpy — утилиты, которая размечает ключевые точки перспективы на исходном изображении и позволяет выстроить трёхмерные конструкции по отмеченным линиям.

📖 Руководство охватывает все стадии работы — от установки приложения fSpy и аддона для Blender до композитинга. В конце книги можно найти прямую ссылку на этот же урок, но в формате видео. Скачав его, можно ознакомиться с процессом более наглядно, даже не имея доступа к интернету.

🙌🏼 Забрать книгу очень просто: достаточно указать свой электронный адрес на главной странице сайта и подписаться на рассылку. Через несколько секунд вам на почту придёт письмо от автора со ссылкой на скачивание PDF-файла. Приятного чтения!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍15🔥72🌭1
🐉 Вчера серии The Elder Scrolls исполнилось 30 лет!

25 марта 1994 года вышла The Elder Scrolls: Arena — первая игра серии и первый проект компании Bethesda в жанре RPG. Именно с неё началось приключение на континенте Тамриэль.

Знакомые с истоками серии игроки наверняка проронят слезу ностальгии, вспоминая те самые 16 подземелий-лабиринтов, где их ожидали коварные противники и сложные головоломки, а провинции Тамриэля на время стали родным домом.

По случаю 30-летия TES Bethesda рассказала о важных вехах серии:

🌀 Всё началось с Arena. Тамриэль генерировался вокруг игрока и был полностью доступен для исследования.
🌀 Daggerfall переместила действие игры в меньший регион с политическими заговорами и детализированной системой персонажей.
🌀 Morrowind перенесла игроков в экзотические земли и ознаменовала появление серии на консолях, а также поддерживала создание модов.
🌀 Oblivion направила игроков в самое сердце Империи и внедрила новые игровые механики.
🌀 Skyrim же позволила игрокам сразиться с драконами в суровом северном регионе Тамриэля.

В этом же сообщении Bethesda напомнила, что она работает над The Elder Scrolls 6:

💭 «Да, мы разрабатываем следующую главу — The Elder Scrolls 6. Даже сейчас, возвращаясь в Тамриэль и играя в ранние сборки, мы испытываем ту же радость, волнение и предвкушение приключения», — подчеркнула компания в своей новости-поздравлении.

Дата релиза следующей части большого приключения неизвестна, однако все известные детали об игре вы можете узнать из нашего материала.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🦄10🗿1
По случаю 30-летия одной из главных фэнтезийных ролевых серий в игровой индустрии рассказываем, за что мы любим разные части — будь то Morrowind, Skyrim или TES Online.
11👍6
⚡️Первые геймплейные кадры Judas — шутера от создателя BioShock

Ghost Story Games провела закрытую презентацию, в рамках которой журналисты на протяжении пяти часов могли поиграть в Judas. Издания IGN и Skill Up взяли интервью у руководителя разработки игры Кена Левина. Рассказываем главные тезисы:

🌀 Сюжет Judas перенесёт игрока на огромный космический корабль «Мейфлауэр» — последнюю надежду остатков человечества. Судно размером с город должно было доставить выживших людей с Земли на Проксиму Центавру, но оно начало преждевременно разрушаться. Это ставит жизни всех обитателей «Мейфлауэра» под угрозу.

🌀 Игрокам предстоит взять на себя роль Иуды — одной из пассажирок корабля. Чтобы выжить, девушка должна налаживать отношения с главами фракций: Томом, Нефертити и Хоуп. Их физические тела давно исчезли, но они продолжают жить в качестве голограмм.

🌀 От того, какую фракцию выберет игрок, зависит развитие сюжета в игре. Благодаря этому достигается высокая реиграбельность шутера, ведь прохождение будет сильно различаться в зависимости от выбора игрока и его фракционных предпочтений.

🌀 Изначально Иуду считают виновной в крушении корабля и относятся к ней с ненавистью. Игроку предстоит налаживать отношения с обитателями судна.

🌀 Кен Левин сравнил сюжет Judas с конструктором LEGO и отметил, что взаимодействие с одной из фракций неизбежно повлияет на отношение к героине другой группировки.

🌀 Благодаря технологии репринтинга, которая существует во вселенной Judas, погибшего человека можно воссоздать с помощью его молекулярных данных, правда, есть нюанс — теряется часть воспоминаний. Именно так героиня будет возрождаться.

🌀 Judas похожа на BioShock — это тоже шутер, в котором игрок, помимо пушек, может использовать дополнительные способности. Однако вселенная этого мира не связана с BioShock. Judas — это отдельный мир со своими правилами и историей.

🌀 В отличие от BioShock, в новом проекте Кена Левина нелинейный сюжет.

🌀 Прохождение Judas займёт минимум 15 часов.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥14👍31
Возможности ИИ Sora для генерации видео: от витражных русалок до кота-угря

В марте мы писали о начале тестирования Sora — нейросети от компании OpenAI, умеющей генерировать видео по текстовым запросам. Тогда доступ к ней получили художники, дизайнеры и режиссёры.

Теперь же OpenAI представила семь видеороликов от тестировщиков нейросети. В список входят:

🎈 ролик от компании Shy Kids о человеке с воздушным шаром вместо головы;

🕰 видеоподборка от арт-агентства Native Foreign, состоящая из мини-роликов в разных стилях;

🧜🏻‍♀️ видео от креативного директора Жозефины Миллер из студии Orrar с демонстрацией необычных витражных русалок;

🐈 подборка несуществующих животных от бывшего художника DreamWorks Animation Дона Аллена Стивенсона;

👨🏼‍🎨 демонстрация объектов от художника, скульптора и резидента Open AI Алекса Ребена;

🎶 музыкальный клип от музыканта Августа Кампа;

🌇 пролёты по улицам и зданиям, а ещё человек-дискошар и человек из мусора от режиссёра Пола Трилло.
👍7😱3
🥢 Самурайский сеттинг в последние годы стал необычайно популярен. Nioh, Sekiro: Shadows Die Twice, «Like a Dragon: Ishin!», Katana Zero, Samurai Shodown, Ghost of Tsushima — и это лишь часть выпущенных недавно игр. Буквально на днях вот вышла Rise of the Ronin.

Но насколько достоверно такие игры передают дух самураев и их непростого ремесла? В этом решил разобраться наш автор Иероним К. Он провёл глубокий анализ как игровых систем, так и самого сеттинга. Исторической достоверностью в играх особо не пахнет, а вот в плане механик есть что отметить.

https://skillbox.ru/media/gamedev/kak-sdelat-khoroshuyu-igru-o-samurayakh-instruktsiya-dlya-gaydzinov/
❤‍🔥9🔥3