Чекпоинт
6.11K subscribers
5.5K photos
737 videos
3.18K links
Официальный канал редакции «Геймдев» Skillbox Media. Статьи о геймдизайне и создании игр, интервью с разработчиками и всё, что поможет освоиться в игровой индустрии
Download Telegram
🎮 Valve представила семейные группы Steam

Они нужны для совместного доступа к играм в библиотеках пользователей. Сейчас опция доступна только для тестеров бета-версии Steam.

🌀 В дальнейшем новая система заменит Steam Family Sharing и функцию семейного просмотра.

🌀 Теперь пользователям, входящим в семейную группу, будут доступны игры всех её участников, а не одного человека, как было в Steam Family Sharing. Все расшаренные игры будут вынесены в отдельный подраздел.

🌀 В семейную группу может входить максимум шесть участников из одной страны. Принять в группу участника из другого региона не получится.

🌀 Играть в игры друзей можно даже тогда, когда они сами используют свою библиотеку. Но, при наличии игры у одного пользователя, в неё сможет играть только один человек из группы, а не все сразу.

🌀 При бане за читерство одного из членов семейной группы, использующего чужую игру, забаненным окажется и сам владелец игры.

🌀 Покинуть семейную группу можно в любое время, но вступить в новую / создать её можно будет только спустя год с момента вступления в прошлую. Занять освободившееся место в семейной группе также можно будет только через год.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6🔥2
Только что спало эмбарго на обзоры Alone in The Dark — современного переосмысления классического хоррора 1992 года.

Обзор появится совсем скоро, а пока — пять причин поиграть в игру. Наш автор Леон Балбери прошёл игру за обоих персонажей и досконально её изучил — на это ушло чуть больше 25 часов.
👍5💘4
А вот и наш обзор новой Alone in the Dark.

Удивительно, но из переосмысления оригинальной трилогии получилась игра, которая разом может заинтересовать и давних поклонников серии, и новичков. В ней не обошлось совсем уж без проблем, но они и вполовину не такие серьёзные, как те, что были в печально известных частях из начала 2000-х и середины 2010-х годов.

Преимуществ при этом полно: они и в зловещей атмосфере, и в подаче сюжета, и в загадках, разбросанных по мрачному особняку Дерсето, в котором оказались главные герои игры.

💭 Чем ещё примечательна новая часть Alone in the Dark, читайте в статье на сайте.

https://skillbox.ru/media/gamedev/alone-in-the-dark-kak-vozrodit-klassiku-shagaya-v-nogu-so-vremenem/
🔥85👍1
🧩 Humanity — одна из лучших головоломок прошлого года. Журналисты и игроки даже ставят её в один ряд с Portal, Lemmings и The Talos Principle. Ну и, конечно же, у неё очень интересная история создания.

Подробно и с цитатами разработчиков рассказываем, как небольшая команда дизайнеров без опыта работы над видеоиграми создала шедевр и при чём тут синестезия.

https://skillbox.ru/media/gamedev/teper-ya-znayu-chto-delat-igry-chrezvychayno-slozhno-kak-sozdavalas-humanity/
6👍3
Моё лицо, когда Синдзи Миками утверждает, что не вдохновлялся первой Alone in the Dark при создании Resident Evil.

Да-да, вплоть до середины 2010-х японский геймдизайнер отпирался и говорил, что никогда не слышал о хорроре французского разработчика Фредерика Рейналя. При этом не заметить сходств между двумя играми сложно: мрачный особняк как место действия, механики жанра survival horror, тесные коридоры и опасные враги.

Всё дело в том, что когда-то давно Capcom и Infogrames заключили соглашение, согласно которому японская компания не должна была афишировать факт того, что её разработчики все-таки вдохновлялись Alone in the Dark.

Рейналя отговорки Синдзи Миками сильно задевали, что вполне объяснимо. Справедливость в итоге восстановил сам Миками: в 2014 году, уже после увольнения из Capcom, он в интервью подтвердил, что без влияния Alone in the Dark на разработку Resident Evil не обошлось.

Подробности этой истории можно узнать из нашей статьи про создание серии Alone in the Dark — там же есть и ссылка на то самое интервью Миками. В материале есть и другие крутые факты о разработке культового хоррора и его продолжений, поэтому читайте сами и делитесь с друзьями.

И не пропустите наш обзор новой части Alone in the Dark, которая вышла на ПК и консолях сегодня, 20 марта.

#интересный_факт
😁133🤯2👌1
👻 Если Alone in the Dark вам всё же мало и хочется больше пугающих впечатлений, то вот подборка, где вы найдёте 40 отличных хорроров.

На карточках — часть из них. Остальные смотрите в статье.

https://skillbox.ru/media/gamedev/samye-strashnye-igry/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥82😎2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🎹 На видео наш автор Денис Майоров в Final Fantasy 7 Rebirth играет на пианино всем известную мелодию. И это, кажется, единственная не надоедающая мини-игра в ней.

С открытым миром в игре тоже проблемы — он ужасный. Но зато всё остальное замечательное. Это отличный эпизод великой игры.

Подробности — в нашем обзоре по ссылке ниже.

https://skillbox.ru/media/gamedev/final-fantasy-7-rebirth-prekrasnyy-epizod-remeyka-velikoy-igry/
👏8🔥3🆒2
Ютубер Andrew Louis очень кстати показал, как выглядели все игры серии Final Fantasy с 1987 по 2021 год.

А если вы забыли, о чём вообще Final Fantasy, то самое время ознакомиться с нашим материалом, где мы рассказываем полную историю серии.

https://skillbox.ru/media/gamedev/vsye-chto-nuzhno-znat-o-serii-final-fantasy-glavnykh-jrpg-v-igrovoy-industrii/
🔥3
🗣Команда разработчиков R&D-отдела Ubisoft Paris разработала новую модель взаимодействия игрока с NPC — NEO NPC, в основе которой задействован генеративный искусственный интеллект. За счёт этого общение с персонажем выглядит не как набор заранее заготовленных фраз, а как реальная беседа в контексте определённой ситуации и с учётом характера самого NPC. В новой технологии задействовано приложение Audio2Face от NVIDIA, а также большая языковая модель от Inworld AI.

Первая презентация NEO NPC состоялась на конференции GDC 2024, которая сейчас проходит в Сан-Франциско. Ниже приведены несколько ключевых особенностей новой технологии Ubisoft.

✍️ Личность NPC создаётся не алгоритмами, а писателем, который формирует характер, предысторию и стиль общения персонажа. Как только языковая модель обучения начинает импровизировать диалог, в него вносятся правки. На создание персонажей для проекта NEO NPC у нарративного директора Вирджини Моссер ушло полтора года.

🤖 Чтобы языковая модель не выдавала скучные, роботизированные ответы, специалисты настраивают данные таким образом, чтобы реплики совпадали с видением писателя. Мелани Лопез Малет, дата-сайентист Ubisoft Paris, объясняет, что во время тестирования диалогов разработчики постоянно проверяют соответствие реплик NPC с образом, который ему прописала Вирджини. Если персонаж ведёт себя неестественно — необходимо вернуться на предыдущий этап и скорректировать набор данных. Например, изначальной языковой модели присущ набор определённых стереотипов, поэтому женские персонажи по умолчанию ведут себя более кокетливо с игроком. И важно отслеживать подобные моменты и вовремя их исправлять, чтобы поведение NPC сохранило аутентичность.

🤔 Также специалисты следят за тем, чтобы поведение умных NPC не отклонялось от изначального сценария или поставленной игроку задачи. К другим ограничениям можно отнести фильтры на токсичное поведение игрока, в этом случае персонаж не будет вестись на провокации, независимо от характера.

💻 В настоящий момент NEO NPC находится в статусе экспериментального проекта и пока не готов для интеграции в игры. Но в перспективе он может стать гибким дополнительным инструментом для разработки как небольших, так и AAA-игр Ubisoft. В случае успешного результата новая технология может размыть грань между набором данных и авторским сценарием и доказать, что даже в генеративном ИИ найдётся место для творчества.
👍13🤡42🔥2