Чекпоинт
6.11K subscribers
5.5K photos
737 videos
3.18K links
Официальный канал редакции «Геймдев» Skillbox Media. Статьи о геймдизайне и создании игр, интервью с разработчиками и всё, что поможет освоиться в игровой индустрии
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🤖 Нейросети теперь умеют проходить игры.

Google DeepMind представила SIMA — первый ИИ, способный пройти любую игру. SIMA умеет как самостоятельно обрабатывать визуальную информацию на экране, так и следовать инструкциям от человека.

В отличие от традиционного ИИ, фокусирующегося на одной задаче, универсальный SIMA может самостоятельно обучаться и выполнять широкий спектр действий. Это позволяет ему адаптироваться к новым ситуациям и окружению, для которых он не был специально обучен.

Для обучения SIMA Google DeepMind сотрудничала с восемью игровыми студиями. Нейросеть училась на девяти различных играх, среди которых были No Man's Sky от Hello Games и Teardown от Tuxedo Labs. Каждая используемая игра открывала для SIMA новый интерактивный мир, включающий в себя ряд навыков для изучения, — от простой навигации и использования меню до добычи ресурсов, управления космическим кораблём или крафтинга шлема для экипировки.

Для обучения нейросети компания также использовала четыре специально созданные среды. Например, среда The Construction Lab позволяла создавать скульптуры из строительных блоков, что учило SIMA манипулировать объектами и формировало её восприятие физического мира. Помимо этого, Google DeepMind «скормила» нейросети видео прохождения как кооперативных, так и одиночных игр.

В ходе обучения текущая версия SIMA научилась 600 навыкам. Искусственный интеллект может ориентироваться в виртуальных мирах, распознавать изображения и идентифицировать данные на английском языке.

SIMA умеет играть в Goat Simulator 3, Valheim, Teardown и другие проекты. Правда, нейросеть всё ещё с трудом справляется с No Man's Sky — она способна выполнить только 60% реализованных в игре задач.
👍7🤯31
🌚 Как придумывать хорошие уровни для игр-головоломок, так чтобы они были понятными, увлекательными и не слишком перегруженными? И как вообще генерировать идеи для пазлов?

Марк Браун (Game Maker's Toolkit) рассказывает об этом и о том, как он готовил свою первую игру к релизу, дорабатывая и полируя наработки.

Пока что это завершающая часть нашего цикла статей. В предыдущих читайте о том, как Браун осваивал Unity, делал первую демоверсию и работал над персонажами.


https://skillbox.ru/media/gamedev/kak-sozdavat-khoroshie-pazly-opyt-marka-brauna-vedushchego-gmtk
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🔥2
Хорошо, что комичные игры с остроумными рассказчиками и сломом четвёртой стены, в которых весело нарушать правила — а за особое усердие и находчивость ещё и награждают бонусным контентом, — стали уже целым жанром. Вы уже догадались: игра, о которой рассказываем сегодня, подойдёт для поклонников The Stanley Parable и There Is No Game.

Dude, Stop — головоломка, в которой разработчик заговаривает с вами ещё в меню. Оказывается, вы участвуете в тесте, и нужно следовать инструкциям и решать очевидные загадки: наклеить марку в отмеченный угол конверта, разрезать пиццу на треугольники, сфотографировать кота… или делать всё наоборот.

Полное прохождение займёт примерно два часа. Разработано на Unity.

#игра_на_выходные
👍31😁1
🎬 Мы часто сталкиваемся с упоминаниями о кинематографичности игр. И действительно, некоторые проекты, особенно в AAA-сегменте, выглядят как художественные фильмы.

Яркие примеры — Red Dead Redemption 2 , Marvel’s Guardians of the Galaxy и God of War: Ragnarok. И это не говоря о жанре интерактивного кино, образцы которого в изобилии можно найти среди проектов студии Supermassive Games.

Однако у кинематографической составляющей таких проектов есть простое объяснение: все они выполнены с помощью приёмов, которые мы уже могли наблюдать в обычном кино.

💫 Рассказываем главные лайфхаки, которые помогают привнести в игру магию кинематографа.

https://skillbox.ru/media/gamedev/kinoyazyk-v-igrovykh-katstsenakh-chto-delaet-igry-pokhozhimi-na-filmy/
🔥85
👩🏼‍💻 Понедельник — самое время полистать вакансии в геймдеве. Обновили нашу еженедельную подборку. Заглядывайте.

#вакансии

https://skillbox.ru/media/gamedev/novye-vakansii-v-geymdeve-v-rossii-i-drugikh-stranakh/
👍5🔥2
Собрали для вас несколько интересных проектов, которые засветились в #screenshotsaturday в X (ранее — Twitter) в эту субботу. Среди них — интерактивная история с элементами ужасов Лавкрафта, психологический хоррор о поисках младшего брата и симулятор строительства итальянских городов. Добавляйте в вишлисты, ставьте лайки, загружайте демоверсии (к некоторым играм они есть) — и, конечно, пишите, что зацепило больше всего. Будем ждать вместе.

🔮 Dark Atlas: Infernum — психологический хоррор от первого лица с элементами выживания. В роли бывшего магистра древнего оккультного ордена нам предстоит погрузиться в сюрреалистичный мир и отыскать древний гримуар, пока до него не добрались представители других тайных сообществ.

🕵️ Omen Exitio: Hunger — интерактивная история, на которую вдохновили произведения Лавкрафта о репортёре, который расследует таинственное исчезновение мальчика. Помимо поиска улик, опроса свидетелей и принятия важных решений, герою придётся столкнуться с ужасом, который может охватить весь город.

🛡 Anima Song from the Abyss — ролевой экшен от третьего лица по мотивам настольной игры Anima: Beyond Fantasy. История нелинейна, и все действия напрямую влияют на прохождение и судьбу персонажей.

💀 Abaddon — психологический хоррор от первого лица, где главный герой Джимми ищет младшего брата, который пропал при неизвестных обстоятельствах. Во время поисков Джимми придётся заново пережить события и страхи из прошлого.

🏘 Monterona — уютный симулятор, в котором мы можем построить свою маленькую (или большую) Италию. С помощью удобных инструментов генерации создаём различные постройки и постепенно формируем из них город. А внутриигровые воспоминания бабушки вдохновят на строительство уникальной ландшафтной архитектуры.
👍3🔥1