Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤣24❤6😁2
На этой неделе вышло много статей как игрового, так и профессионального плана. Сохраняйте в закладках, чтобы не потерять.
Разработчикам:
☠️ Как шла разработка проблемной Skull and Bones и почему Ubisoft не отменила игру
🍩 Что такое hard-surface-моделирование и как сделать его в Blender, минуя стадию high poly
📈 Что такое DLSS — и как эта технология улучшает производительность в играх
🎞 Что такое FPS в играх — и на что влияет частота кадров в секунду
Игрокам на заметку:
🧝🏻♀️ 25 ролевых игр, в которые стоит поиграть после Baldur’s Gate 3
🗡 Почему Enshrouded так популярна — и что её успех говорит о современном игроке
#главное_за_неделю
Разработчикам:
☠️ Как шла разработка проблемной Skull and Bones и почему Ubisoft не отменила игру
🍩 Что такое hard-surface-моделирование и как сделать его в Blender, минуя стадию high poly
📈 Что такое DLSS — и как эта технология улучшает производительность в играх
🎞 Что такое FPS в играх — и на что влияет частота кадров в секунду
Игрокам на заметку:
🧝🏻♀️ 25 ролевых игр, в которые стоит поиграть после Baldur’s Gate 3
🗡 Почему Enshrouded так популярна — и что её успех говорит о современном игроке
#главное_за_неделю
👍6❤1
Skillbox
Трудности адаптации: почему уровни сложности в играх работают не так, как следует
И чему мы можем научиться у нишевых проектов.
🆙 Многие с детства привыкли, что в играх есть минимум три уровня сложности для разных аудиторий: лёгкий (для новичков и интересующихся только сюжетом), нормальный (для более опытных игроков) и сложный (для тех, кто хочет бросить себе вызов).
На бумаге всё это выглядит просто замечательно — однако, когда дело доходит до практики, далеко не во всех играх эти опции работают так, как им положено.
Действительно ли нужны уровни сложности в современных играх? Почему разработчикам важно сохранить баланс между скукой и тревожностью игрока? Почему хардкор должен быть креативным? Объясняем в статье.
https://skillbox.ru/media/gamedev/trudnosti-adaptatsii-pochemu-urovni-slozhnosti-v-igrakh-rabotayut-ne-tak-kak-sleduet/
На бумаге всё это выглядит просто замечательно — однако, когда дело доходит до практики, далеко не во всех играх эти опции работают так, как им положено.
Действительно ли нужны уровни сложности в современных играх? Почему разработчикам важно сохранить баланс между скукой и тревожностью игрока? Почему хардкор должен быть креативным? Объясняем в статье.
https://skillbox.ru/media/gamedev/trudnosti-adaptatsii-pochemu-urovni-slozhnosti-v-igrakh-rabotayut-ne-tak-kak-sleduet/
🔥7
Skillbox
Почему двери в играх так сложно сделать и как с этим справляются разработчики
Иногда легче сделать игру вообще без дверей.
🚪 Казалось бы, что может быть такого в разработке дверей в видеоиграх? Но нет, это очень сложная игровая механика, к которой порой подключаются самые разные специалисты. И все они сталкиваются с огромным количеством проблем.
Ещё в первой Half-Life некоторые двери могли убить Гордона Фримена. А одна из дверей, наоборот, лечила героя — это был, конечно же, баг. С другим забавным багом столкнулись авторы третьего «Ведьмака»: там все двери в одночасье вдруг отперлись — даже квестовые, которые должны были быть запертыми.
Подробно разбираем проблему разработки дверей и объясняем, с какими трудностями сталкиваются разработчики.
https://skillbox.ru/media/gamedev/pochemu-dveri-v-igrakh-tak-slozhno-sdelat-i-kak-s-etim-spravlyayutsya-razrabotchiki/
Ещё в первой Half-Life некоторые двери могли убить Гордона Фримена. А одна из дверей, наоборот, лечила героя — это был, конечно же, баг. С другим забавным багом столкнулись авторы третьего «Ведьмака»: там все двери в одночасье вдруг отперлись — даже квестовые, которые должны были быть запертыми.
Подробно разбираем проблему разработки дверей и объясняем, с какими трудностями сталкиваются разработчики.
https://skillbox.ru/media/gamedev/pochemu-dveri-v-igrakh-tak-slozhno-sdelat-i-kak-s-etim-spravlyayutsya-razrabotchiki/
👍9❤2🔥2😁1
👨🏼💻 Ищете работу в геймдеве? Это вы удачно заглянули, ведь сегодня понедельник — день, когда мы постим свежие вакансии.
На этот раз специалистов в свой штат ищут Axelebolt, Novaquark и другие компании.
#вакансии
https://skillbox.ru/media/gamedev/novye-vakansii-v-geymdeve-v-rossii-i-drugikh-stranakh/
На этот раз специалистов в свой штат ищут Axelebolt, Novaquark и другие компании.
#вакансии
https://skillbox.ru/media/gamedev/novye-vakansii-v-geymdeve-v-rossii-i-drugikh-stranakh/
👍7🔥4
Собрали для вас несколько интересных проектов, которые засветились в #screenshotsaturday в X (ранее — Twitter) в эту субботу. Среди них — воздушные бои истребителей в квартире, красочный шутер о поисках Атлантиды и симулятор ковбойской жизни. Добавляйте в вишлисты, ставьте лайки, загружайте демоверсии (к некоторым играм они есть) — и, конечно, пишите, что зацепило больше всего. Будем ждать вместе.
✈️ Battle of BackYard — авиасимулятор с поддержкой мультиплеера (до 32 игроков). Управляем военными самолётами времён Второй мировой, собираем различные усиления и ликвидируем противников в воздушном пространстве… жилого дома.
🧔 Kinsfolk — эмоциональное приключение от третьего лица. Отец-одиночка путешествует по атмосферному миру и заново переживает ключевые моменты из прошлого, чтобы открыть для себя истинный смысл семьи.
🏝 The Explorator — шутер от первого лица в духе старой школы, сочетающий в себе селл-шейдинг и отрисованную вручную 2D-графику. В поисках Атлантиды исследователи по неосторожности пробурили туннели, из которых полезли монстры и гоблины и захватили остров. И теперь нам предстоит не только избавиться от новой напасти, но и узнать, действительно ли эти туннели ведут к древнему затерянному городу.
🤠 Cowboy Life Simulator — название говорит само за себя. Правда, игровой процесс кардинально отличается от картинки, которую мы привыкли видеть в вестернах. Охотимся на диких лошадей, перегоняем коров на пастбища, строим и чиним здания для себя и скота, отбиваемся от бандитов и путешествуем по Дикому Западу. А выпивка и азартные игры скрасят рутинные будни.
👊 Sugar Isogu — beat 'em up от третьего лица. Главная героиня и её друзья наводят порядок, сражаясь с враждебными бандами. В эту субботу разработчики продемонстрировали разрушаемое окружение.
✈️ Battle of BackYard — авиасимулятор с поддержкой мультиплеера (до 32 игроков). Управляем военными самолётами времён Второй мировой, собираем различные усиления и ликвидируем противников в воздушном пространстве… жилого дома.
🧔 Kinsfolk — эмоциональное приключение от третьего лица. Отец-одиночка путешествует по атмосферному миру и заново переживает ключевые моменты из прошлого, чтобы открыть для себя истинный смысл семьи.
🏝 The Explorator — шутер от первого лица в духе старой школы, сочетающий в себе селл-шейдинг и отрисованную вручную 2D-графику. В поисках Атлантиды исследователи по неосторожности пробурили туннели, из которых полезли монстры и гоблины и захватили остров. И теперь нам предстоит не только избавиться от новой напасти, но и узнать, действительно ли эти туннели ведут к древнему затерянному городу.
🤠 Cowboy Life Simulator — название говорит само за себя. Правда, игровой процесс кардинально отличается от картинки, которую мы привыкли видеть в вестернах. Охотимся на диких лошадей, перегоняем коров на пастбища, строим и чиним здания для себя и скота, отбиваемся от бандитов и путешествуем по Дикому Западу. А выпивка и азартные игры скрасят рутинные будни.
👊 Sugar Isogu — beat 'em up от третьего лица. Главная героиня и её друзья наводят порядок, сражаясь с враждебными бандами. В эту субботу разработчики продемонстрировали разрушаемое окружение.
👍3🔥1
🇰🇷 При поддержке Министерства науки и информационно-коммуникационных технологий Южной Кореи фонд Busan Film Commission разработал цифровую копию Мемориального музея временной столицы, расположенного в городе Пусан. У пользователей движка Unreal Engine 5 появилась уникальная возможность не только устроить себе виртуальный тур по этому историческому месту, но и использовать его элементы (486 пропсов) в собственных проектах абсолютно бесплатно.
🏠 Мемориальный музей временной столицы — это двухэтажный дом, в интерьере которого улавливаются западные и японские мотивы. Само здание построено 10 августа 1926 года. Изначально это была резиденция губернатора Кёнсан-Намдо. Но начиная с августа 1950 года в течение трёх лет там находилась резиденция президента. Именно в этом здании принимали стратегические решения во времена Корейской войны.
Забрать ассет можно по ссылке. Напоминаем, что для оформления лота достаточно положить все товары в корзину, выбрать Check Out и нажать Place Order. Готово! Можно приступать к изучению и дать волю фантазии.
🏠 Мемориальный музей временной столицы — это двухэтажный дом, в интерьере которого улавливаются западные и японские мотивы. Само здание построено 10 августа 1926 года. Изначально это была резиденция губернатора Кёнсан-Намдо. Но начиная с августа 1950 года в течение трёх лет там находилась резиденция президента. Именно в этом здании принимали стратегические решения во времена Корейской войны.
Забрать ассет можно по ссылке. Напоминаем, что для оформления лота достаточно положить все товары в корзину, выбрать Check Out и нажать Place Order. Готово! Можно приступать к изучению и дать волю фантазии.
👍10❤2