Чекпоинт
6.11K subscribers
5.5K photos
737 videos
3.18K links
Официальный канал редакции «Геймдев» Skillbox Media. Статьи о геймдизайне и создании игр, интервью с разработчиками и всё, что поможет освоиться в игровой индустрии
Download Telegram
📈 Каждая пятая девушка-геймер мечтает работать в геймдеве

Аналитики из компании Astrum Ent., занимающейся изданием и разработкой игр, провели опрос 9 тысяч игроков об их отношении к девушкам в геймдев-индустрии. В исследовании приняли участие 1200 женщин и 7800 мужчин.

В ходе опроса выяснилось следующее:

🌀 Больше половины опрошенных мужчин считают, что предвзятого отношения к женскому полу в играх не существует. 55% девушек на собственном примере убедились в обратном.

🌀 19% геймеров женского пола бросают хобби из-за буллинга в играх, 32% злятся и стараются ответить на оскорбления, а 38% испытывают тревогу и дискомфорт.

🌀 35% мужчин и 39% девушек заявили, что поиграли бы в игру, полностью созданную командой женщин.

🌀 Каждая пятая девушка из опрошенных ответила, что мечтает построить карьеру в геймдеве. Однако этому могут помешать нехватка знаний, как попасть в индустрию, и предвзятое отношение коллег-мужчин.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍186🤣5👎2🗿2🥰1🤔1💋1👀1
Игра на выходные в этот раз — What Remains of Edith Finch, образцовый симулятор ходьбы, на котором можно и нужно учиться делать игры в этом на самом деле непростом жанре. Даже удивительно, что этот шедевр создала Giant Sparrow, до этого отметившаяся лишь заурядной во всех отношениях The Unfinished Swan.

В What Remains of Edith Finch предстоит обследовать дом, в котором в разное время жили родственники главной героини. Получается такое путешествие по генеалогическому древу. Каждая комната хранит в себе этакий слепок смерти её жителя — их предстоит проживать, постигая тайны семьи Финчей, на которой лежит проклятие.

Во-первых, в игре образцовое повествование через окружение. В каждой комнате есть что посмотреть, каждая из них сообщает о своём жителе столько интересного, сколько не расскажет тонна текста. Ну а во-вторых, каждая история смерти обставлена в геймплее уникальным образом.

Принято считать, что в симуляторах ходьбы геймплея нет, одно лишь повествование. Но What Remains of Edith Finch всем своим естеством заявляет, что это заблуждение. Смерти Финчей буквально нужно проживать — и каждый раз это глубокая в плане эмоций и повествования мини-игра, отражающая внутренний мир и фантазии безвременно ушедшего.

Спойлерить не будем, каждая из этих крохотных историй — на вес золота. Но скажем, что What Remains of Edith Finch совершенно точно уникальна в своём роде и в неё обязательно нужно поиграть всем, кто считает, что симуляторы ходьбы — это просто строчки текста в воздухе, записки и затёртая до дыр кнопка W.

#игра_на_выходные
👍19🥰3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🍩 Минутка юмора: стадии изучения Blender c нуля.

Оригинал видео: Merchok
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤣246😁2
🆙 Многие с детства привыкли, что в играх есть минимум три уровня сложности для разных аудиторий: лёгкий (для новичков и интересующихся только сюжетом), нормальный (для более опытных игроков) и сложный (для тех, кто хочет бросить себе вызов).

На бумаге всё это выглядит просто замечательно — однако, когда дело доходит до практики, далеко не во всех играх эти опции работают так, как им положено.

Действительно ли нужны уровни сложности в современных играх? Почему разработчикам важно сохранить баланс между скукой и тревожностью игрока? Почему хардкор должен быть креативным? Объясняем в статье.

https://skillbox.ru/media/gamedev/trudnosti-adaptatsii-pochemu-urovni-slozhnosti-v-igrakh-rabotayut-ne-tak-kak-sleduet/
🔥7
🚪 Казалось бы, что может быть такого в разработке дверей в видеоиграх? Но нет, это очень сложная игровая механика, к которой порой подключаются самые разные специалисты. И все они сталкиваются с огромным количеством проблем.

Ещё в первой Half-Life некоторые двери могли убить Гордона Фримена. А одна из дверей, наоборот, лечила героя — это был, конечно же, баг. С другим забавным багом столкнулись авторы третьего «Ведьмака»: там все двери в одночасье вдруг отперлись — даже квестовые, которые должны были быть запертыми.

Подробно разбираем проблему разработки дверей и объясняем, с какими трудностями сталкиваются разработчики.

https://skillbox.ru/media/gamedev/pochemu-dveri-v-igrakh-tak-slozhno-sdelat-i-kak-s-etim-spravlyayutsya-razrabotchiki/
👍92🔥2😁1