Чекпоинт
6.11K subscribers
5.5K photos
737 videos
3.18K links
Официальный канал редакции «Геймдев» Skillbox Media. Статьи о геймдизайне и создании игр, интервью с разработчиками и всё, что поможет освоиться в игровой индустрии
Download Telegram
Собрали для вас несколько интересных проектов, которые засветились в #screenshotsaturday в X (ранее — Twitter) в эту субботу. Среди них — стилизованный платформер для VR, мистическое приключение в стилистике бумажного театра и шутер, в котором тесно переплелись мифы о Ктулху и сеттинг Второй мировой войны. Добавляйте в вишлисты, ставьте лайки, загружайте демоверсии (к некоторым играм они есть) — и, конечно, пишите, что зацепило больше всего. Будем ждать вместе.

🌍 Geo Mythica — партийная JRPG в 8-битном стиле. Звезда школьной футбольной команды Джио Закари попадает в водоворот странных событий — и в итоге вынужден спасать мир, путешествуя по разным точкам земного шара в сопровождении новых друзей.

💫 Before I Go — метроидвания, в которой нам предстоит бросить вызов тьме и своим страхам в потустороннем мире.

🏃🏽‍♀️ Max Mustard — 3D-платформер для VR. В течение 40 уровней нам предстоит преодолеть массу препятствий и спасти местных существ из клеток.

👻 Paper Ghost Stories: Third Eye Open — приключенческая игра о девочке, которая может видеть призраков и общаться с ними. Но столь необычная способность — это дар или проклятие? Визуальный стиль игры отсылает к бумажному театру: персонажи представлены в виде анимированных плоскостей, которые перемещаются в трёхмерной среде.

🐙 KVLT — шутер от первого лица в духе нулевых, с необычным сочетанием сеттинга Второй мировой и мифов о лавкрафтианских божествах. Мы играем за хладнокровного оккультиста Лазаря, который каким-то образом дожил до 500 лет и на фоне театра военных действий ищет древние артефакты. Между тем нацисты близки к поражению, поэтому отчаянно пытаются изменить ход боя, обратившись к знаниям Древних. Но Лазарь готов уничтожить любого, кто встанет у него на пути.
👍6🥰2🔥1
👩🏼‍💻 Понедельник — день нашей еженедельной подборки свежих вакансий.

В этот раз собрали позиции в Abovegames Ltd, студии «Кефир» и других. Советуем заглянуть, если ищете работу.

#вакансии

https://skillbox.ru/media/gamedev/novye-vakansii-v-geymdeve-v-rossii-i-drugikh-stranakh/
🔥4👍1
🎨 Сегодня вышел маленький и совершенно бесплатный point-and-click-пазл Please, Touch the Artwork 2 — приключение в сюрреалистическом мире, созданном из работ художника Джеймса Энсора. Выбравшийся из могилы скелет художника (предположительно, самого Энсора) ищет дорогу домой, путешествуя среди картин и восстанавливая порванные полотна. Главная механика игры — поиск предметов.

Как и в случае с первой частью (про неё мы писали в прошлом году), разработчик Томас Ватерзой остроумно убрал из фразы «Картины руками не трогать» строгое не, и получилось прекрасное интерактивное искусство!
👍11🥰5😁1
🍿 В нулевых был бум игр по фильмам. Теперь наоборот: в работе у студий разного калибра множество кино и сериалов, в основу которых так или иначе легли сюжеты видеоигр.

Больше фильмов и сериалов по играм — в статье. Делитесь в комментариях, что уже успели посмотреть.

https://skillbox.ru/media/gamedev/luchshie-filmy-po-igram-25-ekranizatsiy-kotorye-stoit-posmotret/
🔥8👍6
🤔 Задумывались, как в играх программируют поведение «массовки» — горожан на улицах крупного города, птичьих стай и косяков рыб, толп зомби?

Задача эта гораздо сложнее, чем просто создать логику поведения для одного элемента и скопировать её для всей группы. За передвижения, реакции и анимации существ внутри стай отвечают отдельные алгоритмы, которые имитируют реалистичное поведение и оптимизируют сам процесс.

Подробно изучили вопрос и рассказываем в новой статье о принципах работы:

🌀 алгоритма Boids, который стоит у истоков симуляции стайного поведения;
🌀 flow field pathfinding, алгоритма поиска пути для групп существ;
🌀 wander steering behavior, алгоритма блуждания;
🌀 машины состояния, определяющей действия NPC в толпе в зависимости от ситуации и окружения…

…а также о других тонкостях и хитрых решениях на примерах игр Assassin’s Creed Unity, A Plague Tale: Innocence, Hitman: Absolution, Left 4 Dead, Days Gone и Subnautica.

https://skillbox.ru/media/gamedev/stai-i-tolpy-v-igrakh-kak-programmiruyut-realistichnoe-staynoe-povedenie/
👍11
Pokémon, Call of Duty и… «Монополия» — в числе самых прибыльных IP в мобильном гейминге

Об этом в своём новом отчёте за 2023 год рассказала аналитическая компания Sensor Tower. И не только об этом! Из него можно также узнать, что мобильная игра Monopoly Go! за 9 месяцев с релиза принесла своему правообладателю, компании Hasbro, 896 млн долларов прибыли.

Отчёт преимущественно посвящён тем IP в мобильном гейминге, которые изначально зародились за пределами игровой индустрии (это, например, «Монополия», Star Wars и Naruto). Истинно игровые IP сотрудники Sensor Tower тоже учитывали, но только в том случае, если эти IP широко представлены в других сферах — в кино, комиксах, книгах, на телевидении и так далее. В их числе те же Call of Duty и Pokémon, Tomb Raider и другие.

Вот что ещё можно узнать из отчёта:

🌀 В 2023 году мобильные игры, основанные на тех IP, которые учитывались при анализе, суммарно принесли своим правообладателям 16 млрд долларов с внутриигровых покупок.

🌀 5 млрд долларов из этой суммы пришлись на истинно игровые IP — например, Pokémon Go и Call of Duty. 2 млрд — на игры, в основу которых легли аниме и манга (скажем, Uma Musume Pretty Derby). 1,1 млрд — на IP, связанные со спортивными соревнованиями (например, EA Sports FC Mobile). 1 млрд — на мобильные игры, созданные на базе настолок (Monopoly). 400 млн — на игры по комиксам (Marvel, DC), а 320 млн — на проекты по телевизионным IP (Star Trek и так далее).

🌀 Прибыль, полученная с Monopoly Go!, вывела Hasbro на первое место среди владельцев тех IP, которые учитывались при составлении отчёта. На втором месте — NCSoft с мобильными играми по серии Lineage, которые суммарно принесли компании 719 млн. На третьем — Nintendo с играми по серии Pokémon, на которых японскому издателю удалось за 2023 год заработать 628 млн долларов.

🌀 RPG — самый прибыльный жанр в контексте отчёта: 36% всей выручки с тех игр, которые учитывались при анализе, приходится именно на ролевые игры. Самая кассовая игра в этом жанре — Fate/Grand Order, основанная на истинно игровом IP. На втором месте после неё — Uma Musume: Pretty Derby, созданная по мотивам одноимённой манги и аниме.

🌀 Азиатский регион лидирует по загрузкам мобильных игр, основанных на истинно игровых IP, — на них приходится 70%. В Европе на этот сегмент приходится 53% загрузок, а в США — 43%

🌀 Коллаборации в мобильных играх не залог успеха. В пример аналитики приводят Roblox: в этой игре с августа по сентябрь 2023 года прошло четыре события-коллаборации, среди которых только во время ивента с группой Blackpink выручка выросла сравнительно немного. С другой стороны, говорят сотрудники Sensor Tower, есть пример коллаборации Goddess of Victory: Nikke с NieR: Automata — разделённая на две стадии, эта коллаборация увеличила дневную выручку игры в 10 раз.

Полный отчёт прикрепляем в комментариях к этому посту.
👍31🔥1
🤔 Вот сделали вы 3D-модель, но что с ней делать дальше? Нужно, конечно, текстуры накладывать, а это само по себе занятие весьма непростое. Эти текстуры же ещё и взять где-то надо…

…или нарисовать самому. С этим как раз может помочь Substance 3D Painter — программа, которая позволяет в реальном времени создавать наборы текстурных карт для 3D-моделей.

В новом материале на сайте мы в подробностях рассказали о самой программе, а также сделали небольшой ознакомительный гайд, который поможет разобраться с софтом при первом запуске. Сохраняйте в закладках, делитесь с друзьями — и рисуйте текстуры!

https://skillbox.ru/media/gamedev/vsye-o-substance-3d-painter-chto-eto-za-programma-i-dlya-chego-ona-nuzhna/
👍5
😶‍🌫️ 23 февраля 1999 года, ровно 25 лет назад, вышла знаменитая Silent Hill. С тех пор у серии были как взлёты, так и жуткие неудачи. Причём промахов больше.

Однако Silent Hill перевернула жанр хорроров с ног на голову, и разные разработчики вдохновляются ей до сих пор.

В честь дня рождения первой части вспоминаем наш материал о том, чем пугает знаменитая серия игр. Ориентировались мы, конечно, на оригинальную тетралогию. Ну а чтобы лучше понять природу страха, пообщались с SilentPyramid — специалистом по ретрохоррорам и автором 300-страничного анализа сюжета SH-серии.

Формула страха получилась такая:
▪️ Глубокий и загадочный, но при этом понятный сценарий.
▪️ Сюрреалистическая атмосфера и логика сна.
▪️ Аккуратное создание напряжения и уместные скримеры.
▪️ Преследователь.
▪️ Разрушение зоны комфорта.

За всеми подробностями — в текст!

https://skillbox.ru/media/gamedev/chem-pugaet-silent-hill-kotoroy-vdokhnovlyayutsya-razrabotchiki-khorrorov/
👍31😁1