Чекпоинт
6.11K subscribers
5.5K photos
737 videos
3.18K links
Официальный канал редакции «Геймдев» Skillbox Media. Статьи о геймдизайне и создании игр, интервью с разработчиками и всё, что поможет освоиться в игровой индустрии
Download Telegram
Новую нейросеть для создания 3D-моделей Genie уже опробовал Эндрю Прайс, создатель онлайн-ресурсов Blender Guru и Poliigon. Сделав запрос «‎wooden medieval chest, photorealistic 4K», он получил результат, представленный на картинке выше. Если внимательно посмотреть на объект, в глаза бросится множество изъянов: полигональная сетка неровная, топологии как таковой нет, а текстуры выглядят смазанными, не говоря уже о том, что процесс занял минут 20. В любом случае из этого опыта Эндрю сделал несколько выводов.

Заранее предугадывая реакцию специалистов, евангелист Blender заверяет, что данная программа не «отнимет хлеб» у 3D-художников, так как в техническом плане она не способна заменить профессионала. И в целом о таких вещах пока рано говорить. По мнению Эндрю нейросети стоит расценивать по большей части как вспомогательный инструмент, нежели как угрозу для карьеры. И на это есть несколько причин.

🔵 При работе с нейросетями нужна помощь опытного художника, чтобы проконтролировать результат генерации.
🔵 Исторически сложилось так, что снижение затрат приводило к расширению отрасли, а не к сокращениям. Например, появление компиляторов не убило отрасль программирования, а, наоборот, сделало его доступным для всех.
🔵 Отрасли 3D есть куда стремиться. Качество AAA-игр, VFX и анимаций может быть в сотни раз выше при наличии большего количества ресурсов.
🔵 И даже в случае массовых сокращений художников в пользу ИИ (в чём Эндрю сильно сомневается), снижение затрат привело бы к закономерному увеличению количества студий.

Эндрю не исключает, что с развитием нейросетей в индустрии появятся новые требования к навыкам специалистов, но к разговорам о массовых сокращениях он относится скептически. Каждый год появляются новые функции, которые заменяют старые техники, и только самые нишевые специальности со временем становятся невостребованными. Поэтому вряд ли подобный софт приведёт к кардинальным переменам в будущем.

Согласны ли вы с Эндрю или его прогноз слишком оптимистичен?
👍23🔥4
🗡 Если любите мультсериал Adventure Time, то игра этой пятницы вас точно зацепит.

Minute of Islands — красочное и мрачное приключение, которое происходит на небольшом архипелаге. В недрах умирающих островов скрываются древние машины и останки некогда жившей там расы гигантов, и девочке Мо — главной героине — предстоит путешествовать по опустевшим холмам и пещерам, разматывая клубок тайн нитка за ниткой.

Как отмечает часть пользователей, с точки зрения геймплея игра очень простая: в ней в основном нужно только ходить и решать несложные пазлы. Приготовьтесь и к тому, что Minute of Islands крайне медленная. Но если эти моменты не критичны, то взамен вы получите волшебный арт, затягивающую атмосферу и эмоциональную историю.

Пройти игру можно часов за 5–8. Разработано на Unity.

#игра_на_выходные
👍146
Ремейки первых двух Max Payne уже в разработке. Это следует из свежего отчёта Remedy.
👍18🥰1
🤔
11
🖼 Каждый из нас хоть раз засматривался на живописные виды в играх, расположенные за пределами карты. Подобные композиции не только добавляют эстетики, но и могут подчеркнуть, что вселенная, в которой происходит действие, намного больше, чем кажется на первый взгляд.

Существует немало способов для создания эффектных перспектив в играх. Например, зрелищную сцену можно собрать с помощью matte-painting. Несмотря на то что эту технику в основном практикуют в киноиндустрии, она вполне подходит и для производства видеоигр. В рамках GDC 2023 Патрик Росандер из Remedy Entertainment продемонстрировал сборку подобной сцены за пределами игровой карты, используя плоскость с наложенной текстурой рендера и дополнительные элементы. Обо всех этапах этого процесса можно узнать из нашего материала.

https://skillbox.ru/media/gamedev/kak-sozdat-mattepainting-dlya-videoigry/
👍9🥰3😍1
На очередном #screenshotsaturday в Twitter мы нашли для вас хоррор в заброшенной психбольнице, шутер в стиле Tron и песочницу с элементами выживания на таинственном острове. Добавляйте в вишлисты, ставьте лайки, запускайте демоверсии (к некоторым играм они есть) — и, конечно, пишите, что зацепило больше всего. Будем ждать вместе.

🏥 Scholar's Mate — хоррор с элементами escape-room. Бродим по коридорам мрачной психиатрической больницы, где нас ищет похититель. Но так как героиня безоружна, от маньяка всё время придётся прятаться и по возможности лишний раз не шуметь.

🏝 Under a Rock — игра для 1–10 игроков с фокусом на выживание в сеттинге начала XIX века. Исследуем остров с экзотическими существами, собираем припасы и стараемся пережить ночь. События на острове генерируются случайно, поэтому скучать не придётся. Выше можно увидеть локацию, освещаемую луной в тёмное время суток.

☣️ SCP: Contamination — хоррор от первого лица с видом от нательной камеры. Сотрудник низшего ранга из исследовательского центра приходит в себя и обнаруживает, что объект подвергся заражению. А аномальные твари, над которыми проводились эксперименты, теперь разгуливают на свободе. И герою нужно покинуть место как можно быстрее и остаться в живых.

🤖 Cyber Combat — динамичный шутер от первого лица в эстетике Tron, сфокусированный на взаимодействии с окружением: бег по стенам, прыжки и даже полёты с использованием гарпуна. В эту субботу разработчики интересовались у сообщества, всем ли удалось найти секреты в демо, и показали местоположение одного из них.

🌽 Horror Stories: Harvest Hunt — хоррор с элементами стелса, выживания и роглайта. Играя за Хранителя общины проклятой деревни Луна Нова, нам предстоит собирать урожай кукурузы. Главное — не погибнуть во время сбора из-за Пожирателя. Кстати, если последнему удастся застать игрока врасплох, запускается мини-игра, в которой даётся шанс уклониться от ядовитых паров. Эту механику можно увидеть на видео выше.
👍52🆒1👾1