В память об ушедших людях (и не только) разработчики игр внедряют в свои проекты уникальные образы и персонажей. Они интегрируют образы умерших таким образом, чтобы те продолжали жить, но уже в виртуальном мире.
💬 Присоединитесь к нам в этом путешествии, чтобы узнать больше о том, как память о простых геймерах и их питомцах сохраняется в захватывающих игровых мирах.
💬 Присоединитесь к нам в этом путешествии, чтобы узнать больше о том, как память о простых геймерах и их питомцах сохраняется в захватывающих игровых мирах.
❤20😢9👍2
🔪 Разрезание объектов в играх, будь то скалы, фрукты или человеческие тела, — это хитрый трюк. Сродни фокусу с женщиной в чёрном ящике. Но повторить его не так-то просто.
Из нашего обстоятельного разбора вы узнаете, как это работает. Так сказать, изнутри.
https://skillbox.ru/media/gamedev/modeli-rubyat-poligony-letyat-kak-ustroeno-rassechenie-3dobektov-v-igrakh/
Из нашего обстоятельного разбора вы узнаете, как это работает. Так сказать, изнутри.
https://skillbox.ru/media/gamedev/modeli-rubyat-poligony-letyat-kak-ustroeno-rassechenie-3dobektov-v-igrakh/
🔥9
🌲 Несём вам пять бесплатных инди-игр, за которыми можно приятно провести вечерок-другой. Особенно рекомендуем Truss — это очень стильное и, похоже, личное произведение, которое вряд ли оставит кого-то равнодушным.
Но остальные игры тоже хороши — выбирайте на свой вкус. А если хочется посмотреть трейлеры и узнать подробности, то добро пожаловать в наш материал.
Но остальные игры тоже хороши — выбирайте на свой вкус. А если хочется посмотреть трейлеры и узнать подробности, то добро пожаловать в наш материал.
❤10👍3
Подробнее о жизни студии Larian и о трудностях, с которыми она столкнулась, читайте в нашем материале.
🔥13❤1
🇯🇵 Правдоподобно воссоздать чужую культуру — задача не из простых. И американская студия Sucker Punch это прекрасно понимала, когда бралась за создание экшена Ghost of Tsushima, посвящённого самураям и реальным событиям из японской истории.
Впрочем, разработчики ответственно подошли к этой задаче: шесть лет они изучали Японию, чтобы не допустить ошибок в изображении культурных особенностей, исследовали боевое искусство древних самураев, чтобы грамотно воссоздать в игре сражения, и набирали референсы из работ классических японских художников и режиссёров.
Результат оказался неожиданным. Игра не просто оказалась во многих смыслах удачной, но и привлекла к себе внимание правительства Цусимы, которое назначило руководителей разработки Ghost of Tsushima туристическими амбассадорами острова.
О том, как Sucker Punch погружалась в изучение Японии и самураев, мы рассказали в нашей новой статье на сайте.
https://skillbox.ru/media/gamedev/voploshchenie-samurayskoy-fantazii-v-ghost-of-tsushima/
Впрочем, разработчики ответственно подошли к этой задаче: шесть лет они изучали Японию, чтобы не допустить ошибок в изображении культурных особенностей, исследовали боевое искусство древних самураев, чтобы грамотно воссоздать в игре сражения, и набирали референсы из работ классических японских художников и режиссёров.
Результат оказался неожиданным. Игра не просто оказалась во многих смыслах удачной, но и привлекла к себе внимание правительства Цусимы, которое назначило руководителей разработки Ghost of Tsushima туристическими амбассадорами острова.
О том, как Sucker Punch погружалась в изучение Японии и самураев, мы рассказали в нашей новой статье на сайте.
https://skillbox.ru/media/gamedev/voploshchenie-samurayskoy-fantazii-v-ghost-of-tsushima/
🔥11❤4👍3❤🔥1
Если ищете небольшую, но увлекательную игру на выходные, то обратите внимание на Death’s Door.
🐦 Это изометрическая метроидвания про ворону, которая работает пожинателем душ. Только вот беда: одну из душ, которую нужно было доставить в местное бюро учёта, кто-то похитил и утащил в края, которые смерти неподвластны. Там далеко, за таинственными вратами, обитают существа, которым уже давно пора было уйти на покой, но они всё никак не могут успокоиться. И теперь цель вороны — отправиться в сказочные земли, вернуть похищенное и разобраться с теми, кто встанет на пути.
Геймплейно Death’s Door — динамичный экшен, завязанный на исследовании локации и сражениях в реальном времени. Здесь есть элементы The Legend of Zelda и едва уловимые намёки на Dark Souls в боевой системе с уклонениями, но сама по себе Death’s Door — крайне самобытная игра, ни на кого особо не оглядывающаяся.
Разработана она, кстати, на Unity — и выглядит прекрасно. Хотя бы ради фэнтезийного мира и весьма причудливых персонажей стоит в неё сыграть.
#игра_на_выходные
🐦 Это изометрическая метроидвания про ворону, которая работает пожинателем душ. Только вот беда: одну из душ, которую нужно было доставить в местное бюро учёта, кто-то похитил и утащил в края, которые смерти неподвластны. Там далеко, за таинственными вратами, обитают существа, которым уже давно пора было уйти на покой, но они всё никак не могут успокоиться. И теперь цель вороны — отправиться в сказочные земли, вернуть похищенное и разобраться с теми, кто встанет на пути.
Геймплейно Death’s Door — динамичный экшен, завязанный на исследовании локации и сражениях в реальном времени. Здесь есть элементы The Legend of Zelda и едва уловимые намёки на Dark Souls в боевой системе с уклонениями, но сама по себе Death’s Door — крайне самобытная игра, ни на кого особо не оглядывающаяся.
Разработана она, кстати, на Unity — и выглядит прекрасно. Хотя бы ради фэнтезийного мира и весьма причудливых персонажей стоит в неё сыграть.
#игра_на_выходные
👍14🔥8