🧑🏼💻 Новый понедельник — новая подборка актуальных вакансий в игровой индустрии!
В этот раз собрали для вас позиции в студиях Crooto Software, EXBO, G5 Entertainment и других.
#вакансии
https://skillbox.ru/media/gamedev/novye-vakansii-v-geymdeve-v-rossii-i-drugikh-stranakh/
В этот раз собрали для вас позиции в студиях Crooto Software, EXBO, G5 Entertainment и других.
#вакансии
https://skillbox.ru/media/gamedev/novye-vakansii-v-geymdeve-v-rossii-i-drugikh-stranakh/
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Пять интересных игр в разработке, которые мы поймали в Twitter во время флешмоба #screenshotsaturday на этой неделе. Если что-то приглянулось — не забудьте добавить проект в свой список желаемого в Steam. Или просто возьмите на заметку, чтобы не забыть в будущем. К некоторым проектам, перечисленным ниже, доступны демоверсии.
🦇 Tales from Candleforth — point-and-click-головоломка с элементами хоррора и игр в формате escape room. В основе сюжета — сказки, которые написаны поверх страниц одной запрещённой книги, чтобы скрыть её истинное содержание. Но спустя годы зловещие древние тексты начинают просачиваться сквозь страницы сказок и искажать их сюжеты… На видео выше можно увидеть пример хоррор-анимации.
🏹 The Axis Unseen — симулятор охотника на древних существ от бывшего ведущего художника Bethesda Game Studios, который делает свой «хеви-метал-хоррор». В эту субботу разработчик опубликовал короткое видео с подожжённым стрелой существом, убегающим от главного героя под энергичный саундтрек.
🐺 Seed of Life — Приключенческая игра с элементами экшена в стиле нулевых. Дух волка Хоуп и птичка Летти исследуют фэнтезийный мир и наводят в нём порядок. Выше представлен отрывок из кат-сцены, в которой Хоуп случайно проваливается в пещеру, а птица пытается всячески подбодрить своего компаньона и подшучивает над ним.
🕸 Vapor World: Over The Mind — 2D-экшен, события которого разворачиваются в бесконечном кошмаре мальчика. Чтобы выбраться из этого мира, ему придётся победить всех врагов-травм. На видео представлено интерактивное взаимодействие с лампой.
🍕 Manitas Kitchen — казуальная игра о динозаврике, который хочет стать самым лучшим пиццайоло. Но его передние лапки слишком короткие для этой работы, поэтому помощь сородичей будет весьма кстати.
🦇 Tales from Candleforth — point-and-click-головоломка с элементами хоррора и игр в формате escape room. В основе сюжета — сказки, которые написаны поверх страниц одной запрещённой книги, чтобы скрыть её истинное содержание. Но спустя годы зловещие древние тексты начинают просачиваться сквозь страницы сказок и искажать их сюжеты… На видео выше можно увидеть пример хоррор-анимации.
🏹 The Axis Unseen — симулятор охотника на древних существ от бывшего ведущего художника Bethesda Game Studios, который делает свой «хеви-метал-хоррор». В эту субботу разработчик опубликовал короткое видео с подожжённым стрелой существом, убегающим от главного героя под энергичный саундтрек.
🐺 Seed of Life — Приключенческая игра с элементами экшена в стиле нулевых. Дух волка Хоуп и птичка Летти исследуют фэнтезийный мир и наводят в нём порядок. Выше представлен отрывок из кат-сцены, в которой Хоуп случайно проваливается в пещеру, а птица пытается всячески подбодрить своего компаньона и подшучивает над ним.
🕸 Vapor World: Over The Mind — 2D-экшен, события которого разворачиваются в бесконечном кошмаре мальчика. Чтобы выбраться из этого мира, ему придётся победить всех врагов-травм. На видео представлено интерактивное взаимодействие с лампой.
🍕 Manitas Kitchen — казуальная игра о динозаврике, который хочет стать самым лучшим пиццайоло. Но его передние лапки слишком короткие для этой работы, поэтому помощь сородичей будет весьма кстати.
🔥4❤🔥1👍1👾1
Расплывчатые формулировки, отсутствие вразумительных ответов от поддержки и скрытое обновление условий предоставления услуг привели к тому, что студии начали открыто выражать своё недовольство новой политикой компании. После изрядной порции критики в свой адрес Unity не оставалось ничего, кроме как извиниться перед разработчиками и пересмотреть условия новых лицензий.
Если вдруг по какой-то причине вы не особо интересовались этой историей, из нашего материала можно узнать причину конфликта, дальнейшее развитие ситуации и её итоги на сегодняшний день с учётом обновлённой информации.
https://skillbox.ru/media/gamedev/obnovlyennye-litsenzii-dvizhka-unity-chto-izmenilos-i-kak-rabotaet-unity-runtime-fee/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9
📍 Как-то раз мы решили сделать подборку никому не известных инди-игр, найденных в недрах Steam и itch.io, и постепенно это превратилось в традицию. Вспоминаем, к чему привели вторые раскопки.
https://skillbox.ru/media/gamedev/uzhin-v-osobnyake-filina-i-tyemnaya-tayna-zakusochnoy-5-besplatnykh-indikhorrorov-na-vecher/
https://skillbox.ru/media/gamedev/uzhin-v-osobnyake-filina-i-tyemnaya-tayna-zakusochnoy-5-besplatnykh-indikhorrorov-na-vecher/
🔥6❤2👍1
А это — герои подборки из предыдущего поста. Обязательно расскажите, если решите во что-то сыграть!
❤13👍1
А ведь есть ещё AAA+, AA и даже мелькают упоминания о AAAA-играх, что вносит ещё больше неопределённости. Не говоря уже о том, что даже на маркетплейсах нам продают «ассеты AAA-качества»… Запутаться легко, но в нашем новом материале мы постарались разобрать все тонкости терминологии, опираясь на историю игровой индустрии и сложившуюся ситуацию на рынке видеоигр.
https://skillbox.ru/media/gamedev/chto-takoe-aaa-i-kak-etot-termin-ispolzuyut-v-igrovoy-industrii/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍12👏2
🖋 Создать что-нибудь неожиданное в том или ином жанре — непростая задача, особенно если жанр этот сформировался давно и в большинстве аспектов всегда был весьма консервативным. Тем не менее именно это и постарались сделать создатели Gloomwood — иммерсивного симулятора с элементами стелса и survival horror.
Его дизайнеры — Диллон Роджерс и Дэвид Шиманьский, разработчики из коллектива New Blood Interactive, ранее создавшие ретрошутер Dusk, который наследует дизайнерские принципы Quake и Duke Nukem.
В новом проекте они вновь возвращаются к ретростилю, но в этот раз черпают вдохновение в другой классике 1990-х годов — в серии иммерсивных симуляторов Thief и ранних частей хоррор-франшизы Resident Evil. В новом материале на сайте рассказываем, зачем разработчики обращаются к столь далёкому прошлому и почему на Gloomwood следует обратить внимание.
https://skillbox.ru/media/gamedev/razbor-gloomwood-igry-sovmestivshey-elementy-thief-i-resident-evil/
Его дизайнеры — Диллон Роджерс и Дэвид Шиманьский, разработчики из коллектива New Blood Interactive, ранее создавшие ретрошутер Dusk, который наследует дизайнерские принципы Quake и Duke Nukem.
В новом проекте они вновь возвращаются к ретростилю, но в этот раз черпают вдохновение в другой классике 1990-х годов — в серии иммерсивных симуляторов Thief и ранних частей хоррор-франшизы Resident Evil. В новом материале на сайте рассказываем, зачем разработчики обращаются к столь далёкому прошлому и почему на Gloomwood следует обратить внимание.
https://skillbox.ru/media/gamedev/razbor-gloomwood-igry-sovmestivshey-elementy-thief-i-resident-evil/
🔥5👍2
Подготовьтесь к этим обсуждениям и прочитайте нашу статью, посвящённую истории этого жанра в кино, книгах и видеоиграх.
https://skillbox.ru/media/gamedev/chto-takoe-kiberpank-istoriya-i-glavnye-elementy-zhanra/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4👾3👍1
🍁 Этой осенью уже вышло (и ещё выйдет) много больших и увлекательных игр. Но, скорее всего, мало кто задумывается, через что прошли их разработчики на пути к релизу. Возможно, всё у них было нормально и особых сложностей они не повстречали, но также нельзя исключать и то, что процесс создания игры на одном из этапов превратился в самый настоящий производственный ад.
Выбраться из такого ада — огромный успех для любой студии, большой или маленькой. Сделать в его условиях популярную и признанную критиками игру — задача практически невозможная.
В статье на сайте мы рассказали, как отличить привычные для разработки проблемы от производственного ада, а также вспомнили примеры, когда создатели игр сталкивались с действительно серьёзными проблемами.
С написанием этого материала нам помог Максим Фомичёв, исполнительный продюсер студии Owlcat Games (Pathfinder: Wrath of the Righteous, Warhammer 40,000: Rogue Trader). Он, в частности, дал несколько советов, как разработчикам не попасть в производственный ад.
https://skillbox.ru/media/gamedev/proizvodstvennyy-ad-kak-igry-v-nego-popadayut-i-kak-iz-nego-vybirayutsya/
Выбраться из такого ада — огромный успех для любой студии, большой или маленькой. Сделать в его условиях популярную и признанную критиками игру — задача практически невозможная.
В статье на сайте мы рассказали, как отличить привычные для разработки проблемы от производственного ада, а также вспомнили примеры, когда создатели игр сталкивались с действительно серьёзными проблемами.
С написанием этого материала нам помог Максим Фомичёв, исполнительный продюсер студии Owlcat Games (Pathfinder: Wrath of the Righteous, Warhammer 40,000: Rogue Trader). Он, в частности, дал несколько советов, как разработчикам не попасть в производственный ад.
https://skillbox.ru/media/gamedev/proizvodstvennyy-ad-kak-igry-v-nego-popadayut-i-kak-iz-nego-vybirayutsya/
🙏7❤4
Автор ютуб-канала Writing on Games опубликовал новое видео, в котором высказал… наверное, не самое популярное мнение. По его словам, в Starfield, недавно вышедшей ролевой игре Bethesda, и впрямь нет такого количества багов, как в предыдущих играх компании, но как раз по этим багам он и заскучал.
В ролике ни в коем случае не идёт речи о том, что игры должны быть недоработанными. Внимание там уделено вовсе не этому, а тому, что некоторым проектам важно принять собственное несовершенство, поскольку именно в нём порой кроется их главная ценность.
В ролике ни в коем случае не идёт речи о том, что игры должны быть недоработанными. Внимание там уделено вовсе не этому, а тому, что некоторым проектам важно принять собственное несовершенство, поскольку именно в нём порой кроется их главная ценность.
YouTube
How Starfield Made Me Miss The Bugs
I didn't hate Starfield. I didn't even dislike it really. It just made me feel nothing, which might be the most damning indictment of all.
Support the show on Patreon - http://patreon.com/writingongames
Podcast - http://anchor.fm/writingongamescast
Second…
Support the show on Patreon - http://patreon.com/writingongames
Podcast - http://anchor.fm/writingongamescast
Second…
🤔8👍2🌚2
🏎 В конце 1990-х и начале 2000-х аркадные гонки лидировали среди жанров, а сейчас их количество неминуемо снижается, и новых ярких IP не выходит. Да, всё ещё есть много качественных симуляторов, но что насчёт старых добрых игр вроде Need for Speed?
На плаву держатся разве что серии Mario Kart и Forza Horizon. Разбираемся, что же случилось с жанром. Читайте в новом материале:
— что привело к упадку жанра;
— как начали развиваться сервисные гонки;
— почему многие современные симкейды равняются на опыт Forza Horizon.
https://skillbox.ru/media/gamedev/arkadnye-gonki-chto-proiskhodit-s-zhanrom/
На плаву держатся разве что серии Mario Kart и Forza Horizon. Разбираемся, что же случилось с жанром. Читайте в новом материале:
— что привело к упадку жанра;
— как начали развиваться сервисные гонки;
— почему многие современные симкейды равняются на опыт Forza Horizon.
https://skillbox.ru/media/gamedev/arkadnye-gonki-chto-proiskhodit-s-zhanrom/
⚡6❤1