Чекпоинт
6.1K subscribers
5.5K photos
737 videos
3.18K links
Официальный канал редакции «Геймдев» Skillbox Media. Статьи о геймдизайне и создании игр, интервью с разработчиками и всё, что поможет освоиться в игровой индустрии
Download Telegram
🧑🏼‍💻 Новый понедельник — новая подборка актуальных вакансий в игровой индустрии!

В этот раз собрали для вас позиции в студиях Crooto Software, EXBO, G5 Entertainment и других.

#вакансии

https://skillbox.ru/media/gamedev/novye-vakansii-v-geymdeve-v-rossii-i-drugikh-stranakh/
Пять интересных игр в разработке, которые мы поймали в Twitter во время флешмоба #screenshotsaturday на этой неделе. Если что-то приглянулось — не забудьте добавить проект в свой список желаемого в Steam. Или просто возьмите на заметку, чтобы не забыть в будущем. К некоторым проектам, перечисленным ниже, доступны демоверсии.

🦇 Tales from Candleforth — point-and-click-головоломка с элементами хоррора и игр в формате escape room. В основе сюжета — сказки, которые написаны поверх страниц одной запрещённой книги, чтобы скрыть её истинное содержание. Но спустя годы зловещие древние тексты начинают просачиваться сквозь страницы сказок и искажать их сюжеты… На видео выше можно увидеть пример хоррор-анимации.

🏹 The Axis Unseen — симулятор охотника на древних существ от бывшего ведущего художника Bethesda Game Studios, который делает свой «хеви-метал-хоррор». В эту субботу разработчик опубликовал короткое видео с подожжённым стрелой существом, убегающим от главного героя под энергичный саундтрек.

🐺 Seed of Life — Приключенческая игра с элементами экшена в стиле нулевых. Дух волка Хоуп и птичка Летти исследуют фэнтезийный мир и наводят в нём порядок. Выше представлен отрывок из кат-сцены, в которой Хоуп случайно проваливается в пещеру, а птица пытается всячески подбодрить своего компаньона и подшучивает над ним.

🕸 Vapor World: Over The Mind — 2D-экшен, события которого разворачиваются в бесконечном кошмаре мальчика. Чтобы выбраться из этого мира, ему придётся победить всех врагов-травм. На видео представлено интерактивное взаимодействие с лампой.

🍕 Manitas Kitchen — казуальная игра о динозаврике, который хочет стать самым лучшим пиццайоло. Но его передние лапки слишком короткие для этой работы, поэтому помощь сородичей будет весьма кстати.
🔥4❤‍🔥1👍1👾1
❗️ Вот уже две недели в Сети не утихает шумиха вокруг условий лицензирования движка Unity и новой комиссии Runtime Fee, которую компания собиралась взимать на установки приложений разработчиков.

Расплывчатые формулировки, отсутствие вразумительных ответов от поддержки и скрытое обновление условий предоставления услуг привели к тому, что студии начали открыто выражать своё недовольство новой политикой компании. После изрядной порции критики в свой адрес Unity не оставалось ничего, кроме как извиниться перед разработчиками и пересмотреть условия новых лицензий.

Если вдруг по какой-то причине вы не особо интересовались этой историей, из нашего материала можно узнать причину конфликта, дальнейшее развитие ситуации и её итоги на сегодняшний день с учётом обновлённой информации.

https://skillbox.ru/media/gamedev/obnovlyennye-litsenzii-dvizhka-unity-chto-izmenilos-i-kak-rabotaet-unity-runtime-fee/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9
📍 Как-то раз мы решили сделать подборку никому не известных инди-игр, найденных в недрах Steam и itch.io, и постепенно это превратилось в традицию. Вспоминаем, к чему привели вторые раскопки.

https://skillbox.ru/media/gamedev/uzhin-v-osobnyake-filina-i-tyemnaya-tayna-zakusochnoy-5-besplatnykh-indikhorrorov-na-vecher/
🔥62👍1
А это — герои подборки из предыдущего поста. Обязательно расскажите, если решите во что-то сыграть!
13👍1
💬 Мы постоянно сталкиваемся с меткой ААА в материалах о видеоиграх, и каждый из нас воспринимает это значение по-своему. Но что на самом деле означают эти три буквы? Огромный бюджет, проект от разработчика с мировой известностью, большой штат команды или очередной маркетинговый ход? А может, всё и сразу?

А ведь есть ещё AAA+, AA и даже мелькают упоминания о AAAA-играх, что вносит ещё больше неопределённости. Не говоря уже о том, что даже на маркетплейсах нам продают «ассеты AAA-качества»… Запутаться легко, но в нашем новом материале мы постарались разобрать все тонкости терминологии, опираясь на историю игровой индустрии и сложившуюся ситуацию на рынке видеоигр.

https://skillbox.ru/media/gamedev/chto-takoe-aaa-i-kak-etot-termin-ispolzuyut-v-igrovoy-industrii/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍12👏2
🖋 Создать что-нибудь неожиданное в том или ином жанре — непростая задача, особенно если жанр этот сформировался давно и в большинстве аспектов всегда был весьма консервативным. Тем не менее именно это и постарались сделать создатели Gloomwood — иммерсивного симулятора с элементами стелса и survival horror.

Его дизайнеры — Диллон Роджерс и Дэвид Шиманьский, разработчики из коллектива New Blood Interactive, ранее создавшие ретрошутер Dusk, который наследует дизайнерские принципы Quake и Duke Nukem.

В новом проекте они вновь возвращаются к ретростилю, но в этот раз черпают вдохновение в другой классике 1990-х годов — в серии иммерсивных симуляторов Thief и ранних частей хоррор-франшизы Resident Evil. В новом материале на сайте рассказываем, зачем разработчики обращаются к столь далёкому прошлому и почему на Gloomwood следует обратить внимание.

https://skillbox.ru/media/gamedev/razbor-gloomwood-igry-sovmestivshey-elementy-thief-i-resident-evil/
🔥5👍2
🔴 Вчера для Cyberpunk 2077 вышло масштабное дополнение, которое вызвало новую волну интереса к игре CD Projekt Red. Это вернуло и повсеместные обсуждения о том, что же такое этот самый киберпанк.

Подготовьтесь к этим обсуждениям и прочитайте нашу статью, посвящённую истории этого жанра в кино, книгах и видеоиграх.

https://skillbox.ru/media/gamedev/chto-takoe-kiberpank-istoriya-i-glavnye-elementy-zhanra/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4👾3👍1
🍁 Этой осенью уже вышло (и ещё выйдет) много больших и увлекательных игр. Но, скорее всего, мало кто задумывается, через что прошли их разработчики на пути к релизу. Возможно, всё у них было нормально и особых сложностей они не повстречали, но также нельзя исключать и то, что процесс создания игры на одном из этапов превратился в самый настоящий производственный ад.

Выбраться из такого ада — огромный успех для любой студии, большой или маленькой. Сделать в его условиях популярную и признанную критиками игру — задача практически невозможная.
В статье на сайте мы рассказали, как отличить привычные для разработки проблемы от производственного ада, а также вспомнили примеры, когда создатели игр сталкивались с действительно серьёзными проблемами.

С написанием этого материала нам помог Максим Фомичёв, исполнительный продюсер студии Owlcat Games (Pathfinder: Wrath of the Righteous, Warhammer 40,000: Rogue Trader). Он, в частности, дал несколько советов, как разработчикам не попасть в производственный ад.

https://skillbox.ru/media/gamedev/proizvodstvennyy-ad-kak-igry-v-nego-popadayut-i-kak-iz-nego-vybirayutsya/
🙏74
Автор ютуб-канала Writing on Games опубликовал новое видео, в котором высказал… наверное, не самое популярное мнение. По его словам, в Starfield, недавно вышедшей ролевой игре Bethesda, и впрямь нет такого количества багов, как в предыдущих играх компании, но как раз по этим багам он и заскучал.

В ролике ни в коем случае не идёт речи о том, что игры должны быть недоработанными. Внимание там уделено вовсе не этому, а тому, что некоторым проектам важно принять собственное несовершенство, поскольку именно в нём порой кроется их главная ценность.
🤔8👍2🌚2
🏎 В конце 1990-х и начале 2000-х аркадные гонки лидировали среди жанров, а сейчас их количество неминуемо снижается, и новых ярких IP не выходит. Да, всё ещё есть много качественных симуляторов, но что насчёт старых добрых игр вроде Need for Speed?

На плаву держатся разве что серии Mario Kart и Forza Horizon. Разбираемся, что же случилось с жанром. Читайте в новом материале:

— что привело к упадку жанра;
— как начали развиваться сервисные гонки;
— почему многие современные симкейды равняются на опыт Forza Horizon.

https://skillbox.ru/media/gamedev/arkadnye-gonki-chto-proiskhodit-s-zhanrom/
61