Чекпоинт
6.11K subscribers
5.5K photos
737 videos
3.18K links
Официальный канал редакции «Геймдев» Skillbox Media. Статьи о геймдизайне и создании игр, интервью с разработчиками и всё, что поможет освоиться в игровой индустрии
Download Telegram
🧝🏻‍♀️ Baldur's Gate 3 захватывает всё свободное время любителей больших ролевых игр, ну а мы рассказываем, как студия Larian пришла к такому ошеломительному успеху. Через цитаты Свена Винке, создателя студии.

Путь этот был тернист. Винке с командой прошёл через кранчи, череду отмен и отказов от издателей, а также финансовых кризисов.

Успех всё-таки настиг Larian, но всё самое интересное, похоже, ещё впереди.

https://skillbox.ru/media/gamedev/mne-povezlo-chto-ot-menya-ne-ushla-zhena-sven-vinke-v-tsitatakh/
👍162
Собрали всё, что известно о Zenless Zone Zero — новой игре студии, которая выпустила Genshin Impact. Подробности, скорее всего, будут на TGS, но кое-что полезное узнать уже можно.

К работам HoYoverse стоит присматриваться, даже если вы привыкли фыркать от слов «гача» и «микротранзакции».

Потому что:
⭐️ Удивительно цельные, насыщенные и продуманные миры.
⭐️ Интересные боевые системы, сочетающие в себе как тактику, так и слэшер.
⭐️ Крутое художественное исполнение — как в плане арта, так и по части саунд-дизайна.
⭐️ Проработанные, отличающиеся друг от друга персонажи.

https://skillbox.ru/media/gamedev/chto-izvestno-o-zenless-zone-zero-novoy-igre-hoyoverse-razrabotchika-genshin-impact/
🔥8💩4😁1
Больше подробностей о свободе выбора, которую проповедует Larian, читайте в нашем материале.
🔥254👀3👍2
Уже слышали последние новости про Unity? Компания объявила, что планирует существенно изменить бизнес-модель и условия распространения своего движка. Вести оказались не из приятных, и разработчики теперь всерьёз думают над тем, чтобы перейти с Unity на другие технологии.

Если ничего подобного не слышали, то почитайте наш новый материал — в нём мы собрали самое важное, что касается ситуации. А если слышали, но пока ничего не поняли, тоже заходите к нам — мы там постарались всё подробно объяснить, в том числе и принципы, по которым будет рассчитываться новый Unity Runtime Fee.

https://skillbox.ru/media/gamedev/obnovlyennye-litsenzii-dvizhka-unity-chto-izmenilos-i-kak-rabotaet-unity-runtime-fee/
😱7🫡3👍2👎2🤔1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ни на что не намекаем, но у нас на сайте есть много материалов про движки, за использование которых не придётся платить ни Runtime Fee, ни прочих сомнительных комиссий.

📖 Для вашего удобства собрали такие статьи в этом посте:

📎 Всё, что нужно знать об игровом движке Unigine

Обстоятельный обзор технологии для создания 3D‑графики — с комментариями разработчика Дениса Шергина.

📎 7 совершенно бесплатных игровых движков — от Godot до Cocos 2D-x

В этой подборке — самые популярные и доступные технологии, которые помогут создать первую игру.

📎 5 лучших платных игровых движков — от GameMaker Studio 2 до RPG Maker

Подборка из пяти известных коммерческих технологий для создания игр. Впрочем, у каждого движка из статьи есть пробная версия с теми или иными ограничениями.

📎 Что такое Unreal Engine: история развития, преимущества и ключевые функции

А в этой статье мы разбираем ключевые особенности технологии, на которой сегодня создаётся огромное количество ААА-игр.

📎 7 книг для изучения Unreal Engine

Подборка обучающей литературы по технологии Epic Games.
🤣16👍6🔥4
Предлагаем вам оторваться от исследования космоса — или чем вы там занимаетесь — и пройти на этих выходных маленькую, но чертовски необычную игру Road 96.

Это… скажем так, повествовательный рогалик. Представьте себе Rogue Legacy, где вместо экшена — встречи с персонажами, головоломки, мини-игры и диалоги.

Road 96 рассказывает о бегстве подростков из тоталитарного государства. Ребят множество, все разные, но объединяет их одно — они не хотят жить в стране, у которой нет будущего. Старшее поколение говорит, что восстанавливать то, что они упустили, придётся молодым. Но новое поколение хочет жить, а не что-то восстанавливать.

Каждую новую партию вы начинаете новым подростком — без лица и без имени. Если будете внимательны и в достаточной мере удачливы, то сможете провести персонажа через границу. Если нет — его поймают и отправят на рудники или вовсе убьют. В любом случае придётся начинать сначала и вести к границе следующего.

Сюжет подаётся через встречи со сквозными персонажами. Здесь есть комичные преступники, дальнобойщик, последний хороший коп в стране, пропагандистка и другие. Каждый из них раскрывается всё сильнее с каждым новым подростком в ваших руках. И конечно же, все они каким-то образом связаны между собой, с каждым новым забегом до границы этот клубок всё сильнее запутывается. А впереди — выборы президента. Есть ли хоть какой-то шанс, что страну удастся вытащить из тьмы? Это вам решать.

#игра_на_выходные
🔥11😢7
Главные новости с 11 по 15 сентября


💹 Продажи Ghostrunner превзошли ожидания.
💹 Embracer рассматривает возможность продажи Gearbox Entertainment.
💹 Unity начнёт брать плату за установку игр, созданных на движке, при определённых условиях.
💹 Падение акций Square Enix снизило капитализацию компании на 2 млрд долларов.
💹 Руководство Unity распродаёт акции собственной компании на фоне введения платы за установку движка.


#главное_за_неделю
👍6🥰1👌1
Что такое искусство? Авторы игры о панельках, сером небе и философии существования «Неясное» отвечают на этот вопрос так: это прямой удар в сердце и чёрная дыра, засасывающая тебя.

Мы пообщались с разработчиком sad3d и поэтом Ильёй Мазо, что узнать всякое.

🌀 Сколько стоит искусство?
🌀 Где свет и как его найти?
🌀 Чем летающие в воздухе пакеты так завораживают?
🌀 Почему нас всех тянет к панелькам и серому небу?
🌀 Как жить-то вообще?

Ответ на последний вопрос, впрочем, пока что до конца неясен, но, возможно, после «Неясного» что-то прояснится.

https://skillbox.ru/media/gamedev/pryamoy-udar-v-serdtse-beseda-s-avtorami-neyasnogo-ob-iskusstve-svete-i-paketakh-v-nebe/
6🙊3👍1
Как правильно настроить камеру в игре с 2D-графикой?

Марк Браун, создатель ютуб-канала Game Maker’s Toolkit, выпустил новое видео, посвящённое работе с камерой в двухмерных играх. Он сейчас и сам создаёт 2D-платформер с элементами головоломки, так что советы из ролика — это в том числе и личный опыт самого Брауна.

На примере Terraria, New Super Mario Bros. U Deluxe, Hyper Light Drifter, Hollow Knight и множества других игр автор видео объясняет ключевые принципы, по которым разработчики настраивают камеру в двухмерных играх, и делится неочевидными приёмами, позволяющими облегчить этот процесс и улучшить результат.

Также Браун напомнил о своём интерактивном эссе, созданном на основе его собственной игры. Это эссе можно запустить в браузере (скачать на ПК тоже можно): оно выполнено в виде простой игры, в которой вы сами можете настроить то, как управляется главный герой, а также изменить параметры камеры и поэкспериментировать с другими параметрами. Отличный обучающий материал для тех, кто всерьёз задумался о создании первой двухмерной игры.
🔥7👍1