🛰 А это — в продолжение темы о лучших играх про космос из предыдущего поста. Рассказывайте, во что играли и чем следовало бы дополнить этот список!
🔥19
👩🏻🚀 Ну как вы там? Уже высадились на Марс? Мы вот в Starfield уже куда только ни высадились. Это очень комплексная и большая игра, так что неплохо бы знать несколько лайфхаков перед тем, как приступать к ней.
Мы сделали небольшой гайд, который точно вам пригодится на старте. Из него вы узнаете:
✨Насколько хороший английский нужен (русской локализации в игре нет).
✨ Почему отмычки — это очень важно.
✨ Где вас тормознут с контрабандой.
✨ Чем так полезен сон, особенно с вашим партнёром.
И многое другое.
А теперь — ну же, к звёздам! И багам. Но об этом мы потом ещё поговорим.
https://skillbox.ru/media/gamedev/starfield-otvety-na-glavnye-voprosy-i-poleznye-sovety-po-prokhozhdeniyu/
Мы сделали небольшой гайд, который точно вам пригодится на старте. Из него вы узнаете:
✨Насколько хороший английский нужен (русской локализации в игре нет).
✨ Почему отмычки — это очень важно.
✨ Где вас тормознут с контрабандой.
✨ Чем так полезен сон, особенно с вашим партнёром.
И многое другое.
А теперь — ну же, к звёздам! И багам. Но об этом мы потом ещё поговорим.
https://skillbox.ru/media/gamedev/starfield-otvety-na-glavnye-voprosy-i-poleznye-sovety-po-prokhozhdeniyu/
🔥7👍1
Что делать девушке, если она стала объектом сталкинга? В теории можно попросить помощи у друзей или написать заявление в полицию. Но в реальности всё происходит совершенно иначе. И эту проблему раскрывает The Closing Shift, в которую мы предлагаем вам сыграть на выходных.
☕️ The Closing Shift — это гибрид симулятора ходьбы и симулятора бариста, приправленный повествованием в духе японского хоррора. Спойлер: мстительных призраков женщин с длинными тёмными волосами не будет. Но ощущение, что за вами кто-то постоянно наблюдает, сливаясь с окружением, а иногда даже не скрываясь, производит не менее жуткое и гнетущее впечатление. А VHS-фильтр постобработки и графика в стиле начала нулевых лишь подчёркивают атмосферу классических японских хорроров.
Повествование ведётся от лица молодой бариста, которая вечно опаздывает на вечернюю смену в кофейне, несмотря на наличие собственного автомобиля. Однажды она находит на лестничной клетке телефон. Оказалось, что он принадлежит странному незнакомцу, который почему-то находился рядом с машиной девушки. Ничего не подозревая, бариста едет на работу, и с этого момента во время её смен начинают происходить странные вещи: отключение электричества, разбросанные кем-то продукты в подсобке, чей-то силуэт на камере наблюдения… Со временем даже посетители начинают намекать, что возле кофейни ошивается какой-то подозрительный человек. А может, и не один…
Прохождение The Closing Shift займёт в среднем 1,5–2 часа, причём переигрывать всю историю для получения альтернативных концовок не нужно. Игра разработана на движке Unity.
#игра_на_выходные
☕️ The Closing Shift — это гибрид симулятора ходьбы и симулятора бариста, приправленный повествованием в духе японского хоррора. Спойлер: мстительных призраков женщин с длинными тёмными волосами не будет. Но ощущение, что за вами кто-то постоянно наблюдает, сливаясь с окружением, а иногда даже не скрываясь, производит не менее жуткое и гнетущее впечатление. А VHS-фильтр постобработки и графика в стиле начала нулевых лишь подчёркивают атмосферу классических японских хорроров.
Повествование ведётся от лица молодой бариста, которая вечно опаздывает на вечернюю смену в кофейне, несмотря на наличие собственного автомобиля. Однажды она находит на лестничной клетке телефон. Оказалось, что он принадлежит странному незнакомцу, который почему-то находился рядом с машиной девушки. Ничего не подозревая, бариста едет на работу, и с этого момента во время её смен начинают происходить странные вещи: отключение электричества, разбросанные кем-то продукты в подсобке, чей-то силуэт на камере наблюдения… Со временем даже посетители начинают намекать, что возле кофейни ошивается какой-то подозрительный человек. А может, и не один…
Прохождение The Closing Shift займёт в среднем 1,5–2 часа, причём переигрывать всю историю для получения альтернативных концовок не нужно. Игра разработана на движке Unity.
#игра_на_выходные
❤14🌚6👍4
Forwarded from Новости игровой индустрии
Главные новости с 4 по 8 сентября
💹 Продажи Spyro Reigniter Trilogy достигли 10 млн единиц.
💹 Тираж Final Fantasy Pixel Remaster достиг 3 млн копий.
💹 Alone in the Dark перенесли на январь 2024 года из-за высокой конкуренции в октябре.
💹 Онлайн Starfield достиг 1 млн игроков спустя сутки после релиза.
💹 Starfield стала крупнейшим релизом от Bethesda за всё время существования компании.
#главное_за_неделю
💹 Продажи Spyro Reigniter Trilogy достигли 10 млн единиц.
💹 Тираж Final Fantasy Pixel Remaster достиг 3 млн копий.
💹 Alone in the Dark перенесли на январь 2024 года из-за высокой конкуренции в октябре.
💹 Онлайн Starfield достиг 1 млн игроков спустя сутки после релиза.
💹 Starfield стала крупнейшим релизом от Bethesda за всё время существования компании.
#главное_за_неделю
🤔2🗿2🔥1
Мы тут подумали и решили напомнить о наших подборках, которые вы могли пропустить! Если ищете, во что поиграть, обратите внимание на эти материалы.
🖇 Самые страшные игры — Dead Space, Silent Hill, Darkwood, Soma и другие
🖇 Меню как игровое пространство и лимб‑музей — 5 бесплатных инди‑игр на вечер
🖇 Лучшие игры про космос — Outer Wilds, No Man’s Sky, EVE Online и другие
🖇 Во что поиграть с друзьями за одним экраном: от культовых «Героев» до The Quarry
🖇 AAA-хиты, гонки и залипательные головоломки: лучшие VR-игры, в которые стоит поиграть
🖇 Самые страшные игры — Dead Space, Silent Hill, Darkwood, Soma и другие
🖇 Меню как игровое пространство и лимб‑музей — 5 бесплатных инди‑игр на вечер
🖇 Лучшие игры про космос — Outer Wilds, No Man’s Sky, EVE Online и другие
🖇 Во что поиграть с друзьями за одним экраном: от культовых «Героев» до The Quarry
🖇 AAA-хиты, гонки и залипательные головоломки: лучшие VR-игры, в которые стоит поиграть
🔥8
📖 Обучение в видеоиграх значительно менялось вместе с тем, как изменялись и усложнялись сами игры. И если в прошлом это могли быть простые уровни, где игрокам в лоб объяснялись ключевые механики, то сейчас разработчики нередко стараются вписать туториал в повествование и подать обучение как можно логичнее, не нарушая погружения.
Тем не менее очень часто обучающие сегменты в современных играх или плохо справляются со своей задачей, или же не работают вовсе. Это, по мнению автора ютуб-канала The Architect of Games, не может не раздражать. С этим мнением сложно спорить: почти наверняка каждый, кто давно увлекается играми, бывал в ситуации, когда хочется поскорее пропустить обучение, потому что «и так ведь ясно, как играть!»
Проблеме игровых туториалов и сложностям их дизайна посвящено новое видеоэссе The Architect of Games.
А что вы думаете про обучение в видеоиграх? Рассказывайте в комментариях про примеры по-настоящему крутых и увлекательных туториалов!
Тем не менее очень часто обучающие сегменты в современных играх или плохо справляются со своей задачей, или же не работают вовсе. Это, по мнению автора ютуб-канала The Architect of Games, не может не раздражать. С этим мнением сложно спорить: почти наверняка каждый, кто давно увлекается играми, бывал в ситуации, когда хочется поскорее пропустить обучение, потому что «и так ведь ясно, как играть!»
Проблеме игровых туториалов и сложностям их дизайна посвящено новое видеоэссе The Architect of Games.
А что вы думаете про обучение в видеоиграх? Рассказывайте в комментариях про примеры по-настоящему крутых и увлекательных туториалов!
YouTube
Why Do We STILL Hate Tutorials?
Support the channel on Patreon!: https://www.patreon.com/ArchitectofGames
Follow me on twitter!: https://twitter.com/Thefearalcarrot
Check out Video Gems! https://www.youtube.com/watch?v=vpLFhiwQt3Q&
Check out Aranock! https://www.youtube.com/c/Aranock
Teaching…
Follow me on twitter!: https://twitter.com/Thefearalcarrot
Check out Video Gems! https://www.youtube.com/watch?v=vpLFhiwQt3Q&
Check out Aranock! https://www.youtube.com/c/Aranock
Teaching…
🔥7❤1👍1
🧑🏼💻 Новый понедельник — новая подборка актуальных вакансий в игровой индустрии!
В этот раз собрали для вас позиции в студиях Next Genium, GFA Games, Wild Forest и других.
#вакансии
https://skillbox.ru/media/gamedev/novye-vakansii-v-geymdeve-v-rossii-i-drugikh-stranakh
В этот раз собрали для вас позиции в студиях Next Genium, GFA Games, Wild Forest и других.
#вакансии
https://skillbox.ru/media/gamedev/novye-vakansii-v-geymdeve-v-rossii-i-drugikh-stranakh
👨💻6
6 сентября Epic Games выпустила обновление 5.3 для Unreal Engine 5. Ниже можно кратко ознакомиться с основным списком нововведений.
🌪 Система рендеринга объёмных спецэффектов. Теперь частицы дыма, пыли и огня будут выглядеть так же реалистично, как и в кино, благодаря функциям Sparse Volume Textures и Path Tracing of Heterogeneous Volumes.
📏 Ортографический рендеринг. Экспериментальная функция ортографического режима камеры для игр и визуализаций.
🖥 Multi-Process Cook. Новый режим позволяет разработчикам задействовать дополнительные ресурсы процессора и памяти для повышения производительности и потенциала своих проектов.
🤸 Skeletal Editor. В рамках Unreal Engine появился новый редактор для скелетных мешей, в котором можно отредактировать или создать с нуля скелетный риг. А если вес неправильно распределяется по группам вершин, его можно откорректировать сразу в движке с помощью встроенного инструмента. Таким образом, можно настроить риг, не прибегая к постоянному импорту/экспорту модели в сторонних программах для 3D-моделирования.
👗 Panel Cloth Editor. Новый редактор позволяет более точно настроить симуляцию колышущейся ткани, что важно при передаче физики одежды во время движений персонажа.
С более полным списком функций можно ознакомиться, перейдя по ссылке.
🌪 Система рендеринга объёмных спецэффектов. Теперь частицы дыма, пыли и огня будут выглядеть так же реалистично, как и в кино, благодаря функциям Sparse Volume Textures и Path Tracing of Heterogeneous Volumes.
📏 Ортографический рендеринг. Экспериментальная функция ортографического режима камеры для игр и визуализаций.
🖥 Multi-Process Cook. Новый режим позволяет разработчикам задействовать дополнительные ресурсы процессора и памяти для повышения производительности и потенциала своих проектов.
🤸 Skeletal Editor. В рамках Unreal Engine появился новый редактор для скелетных мешей, в котором можно отредактировать или создать с нуля скелетный риг. А если вес неправильно распределяется по группам вершин, его можно откорректировать сразу в движке с помощью встроенного инструмента. Таким образом, можно настроить риг, не прибегая к постоянному импорту/экспорту модели в сторонних программах для 3D-моделирования.
👗 Panel Cloth Editor. Новый редактор позволяет более точно настроить симуляцию колышущейся ткани, что важно при передаче физики одежды во время движений персонажа.
С более полным списком функций можно ознакомиться, перейдя по ссылке.
YouTube
Unreal Engine 5.3 Feature Highlights
Unreal Engine 5.3 brings numerous wide-ranging improvements as we continue to expand UE5’s functionality and potential for game developers and creators across industries.
As well as enhancements to core rendering, developer iteration, and virtual production…
As well as enhancements to core rendering, developer iteration, and virtual production…
🔥11👀1