Чекпоинт
6.11K subscribers
5.5K photos
737 videos
3.18K links
Официальный канал редакции «Геймдев» Skillbox Media. Статьи о геймдизайне и создании игр, интервью с разработчиками и всё, что поможет освоиться в игровой индустрии
Download Telegram
«Игра на выходные» — наша традиционная рубрика, в рамках которой мы рассказываем о небольших, но увлекательных играх.

World of Horror — изобретательный однобитный хоррор, воскрешающий в памяти произведения японского художника Дзюндзи Ито и американского писателя Говарда Лавкрафта. События этой RPG разворачиваются в небольшом японском городе, где начали происходить жуткие вещи. Игрок может выбрать одного из пяти персонажей — ему предстоит столкнуться с ужасными монстрами и приложить все усилия для того, чтобы выжить в этом кошмаре, который явно не обошёлся без вмешательства древних чудовищ.

Пройти World of Horror можно за 7–8 часов. Игра разработана на движке GameMaker Studio.

#игра_на_выходные
👍106😱3👌3
На днях Epic Games выпустила обновление Unreal Engine 5.2. Делимся списком новых фич:

🏔 Procedural Content Generation — фреймворк для процедурной генерации контента. Упрощает создание масштабных сцен за счёт гибкого подхода в размещении ассетов. Компонент среды выполнения обеспечивает работу системы внутри игры/приложения в реальном времени. Таким образом, окружение может меняться за счёт геймплея или геометрии ландшафта. Благодаря работе с большими пространствами, инструмент станет хорошим подспорьем для специалистов в области архитектуры и кино. Возможности фреймворка будут расширяться в последующих версиях движка.

🎨 Substrate — новый фреймворк для создания уникальных материалов с многослойной модульной структурой. С ним можно создавать более сложные поверхности, например эффект пыли на прозрачном покрытии. Фреймворк можно подключить в настройках проекта (Project Settings). В настоящий момент разработчики не рекомендуют использовать его в основном производстве, так как эта функция пока считается экспериментальной.

🎥 Улучшенный набор инструментов для Virtual Production. В дополнение к In-Camera VFX на платформе iOS запланирован выпуск приложения для iPad, которое поможет режиссёру и ассистентам быстро внести коррективы в изображение на LED-панелях в процессе съемок. А улучшенная система VCam даёт возможность управлять несколькими виртуальными камерами в одном редакторе для создания более сложных траекторий перемещения камеры.

🖥 Встроенная поддержка процессоров Apple Silicon. Это значит, что для запуска движка на версии 5.2 или проектов, сделанных в этой, транслятор Rosetta больше не нужен. А значит, производительность и стабильность работы станут гораздо выше.

💪 Machine Learning Deformer Sample — демонстрация использования технологии машинного обучения для создания гиперреалистичных моделей людей. ML Deformer позволяет анимировать тело более точно с точки зрения анатомии: в демо можно рассмотреть движения мышц и складки, которые образуются на коже. В комплекте идёт ассет для Control Rig, который можно использовать для анимации в собственных проектах.

С более подробным списком нововведений можно ознакомиться, перейдя по 👇 ссылке.
14👍2
📌 Несколько лет назад пандемия изменила привычный уклад жизни. Владельцы компаний делали всё, чтобы вернуть прежний охват. Вскоре выяснилось, что прямые эфиры справляются с этой задачей не хуже офлайн-мероприятий, и в игровой индустрии тоже.

И хотя в большинстве стран ковидные ограничения уже сняты, издатели до сих пор проводят онлайн-шоу в Сети, а разработчики записывают производственные стримы и демонстрируют геймплей игр в прямом эфире на различных площадках, в частности в Steam.

Возникает вопрос: как поддерживать на трансляциях дружелюбную атмосферу и исключить токсичность и угрозы? Неловкие ситуации в чате возникают даже на эфирах с сотнями тысяч зрителей. Как с такими ситуациями бороться, можно узнать из нашего нового материала на сайте.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👨‍💻62👍1😁1
Хоть сегодня и не понедельник, но новая подборка актуальных вакансий в игровой индустрии уже тут!

В этот раз собрали для вас позиции в студиях Crooto Software, Wild Forest, GFA Games и других.

#вакансии
🔥5🏆2👍1🐳1
🔥 У новой игры Arkane выдался нелёгкий старт: уже через пару дней после релиза её оценка на Metacritic была ниже 60 баллов, а сейчас, спустя три недели, упала ещё сильнее — 53 балла на ПК и 56 баллов на Xbox Series X/S. Причём рядовые игроки придерживаются тех же выводов, что и критики: 72% обзоров в Steam — отрицательные.

В первую очередь Redfall ругают за техническую составляющую: визуальные баги, исчезающих противников, ломающиеся квесты, частоту кадров в 30 FPS (что не мешает ей регулярно проседать) и потери данных при совместной игре.

В этой статье, однако, речь пойдёт не о технических проблемах, а о дизайнерских ошибках, которые, как отмечают всё те же журналисты, встречаются почти в каждом аспекте нового шутера: в его левел-дизайне, сюжете, интеллекте противников, дизайне миссий, прокачке персонажей и системе выдачи лута.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7👍4
«Игра на выходные» — наша традиционная рубрика, в рамках которой мы рассказываем про небольшие, но увлекательные игры.

Stray — игра о приключениях бездомного кота в залитом неоном мегаполисе, где не осталось ни одной живой души и по улицам бродят лишь странноватые роботы. Главный герой игры попадает в это место по собственной ошибке. Практически сразу он встречает забавного дроида B-12 и вместе с ним решает выбраться из города, чтобы воссоединиться со своей бродячей стаей.

Пройти Stray можно за 4–5 часов. Игра разработана на движке Unreal Engine 4.

#игра_на_выходные
🔥22🤗3
🔥 Создание анимации вручную — довольно кропотливая работа. Чтобы движения персонажа выглядели органично, разработчику нужно постоянно проверять расположение костей в скелетной анимации и их перемещение во время ключевых кадров. Как ускорить процесс, если технология мокапа недоступна, а на создание уникальной анимации просто нет ресурсов? В этой ситуации может помочь ретаргетинг.

Из нашего нового материала на сайте вы узнаете:

как работает перенаправление анимации с одного скелета на другой;
в чём специфика экспорта моделей со скелетом из Blender в Unreal Engine 5 без использования дополнительных аддонов;
как перенаправить анимации с манекена Unreal Engine на другую модель;
в чём специфика работы сервиса Mixamo;
с какими проблемами чаще всего сталкиваются при ретаргетинге и как их можно решить;
что почитать и посмотреть на тему ретаргетинга.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9🔥1
🔥 Ещё 10 лет назад процесс 3D-сканирования ассоциировался с использованием дорогостоящих лазерных датчиков, которые могли позволить себе только крупные компании. Но со временем скачок технологий в области цифровых фотокамер позволил даже инди-разработчикам опробовать свои навыки в получении 3D-сканов статичных объектов с помощью фотограмметрии и успешно применять их в игровой индустрии.

Из нашего нового материала на сайте вы узнаете:

что такое фотограмметрия;
примеры её использования в играх;
пять десктопных приложений для фотограмметрии;
возможности, которые даёт мобильная фотограмметрия, на примере Polycam;
как фотографировать объект на смартфон для успешного 3D-сканирования;
процесс оптимизации 3D-скана фигурки в Blender;
список альтернативного софта;
плюсы и минусы фотограмметрии.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8👍3🫡1
Новый понедельник — новая подборка актуальных вакансий в игровой индустрии!

В этот раз собрали для вас позиции в студиях KobGames Studios, Sunday Game Studio, студии «Кефир» и других.

#вакансии
👨‍💻10👍1
15 июня состоялся релиз MetaHuman Animator. Инструмент позволяет генерировать реалистичную и плавную лицевую анимацию с помощью iPhone на основе видео, заранее записанного через приложение Live Link. Плагин сам распознаёт ключевые точки, формирующие мимику лица, и генерирует Skeletal Mesh для последующего экспорта анимаций на готовые модели MetaHuman. Также доступна опция создания «цифрового двойника» человека, который отснят на видео, и загрузка сгенерированного образа в MetaHuman Сreator для дальнейшего редактирования.

MetaHuman Animator доступен только в версии Unreal Engine 5.2. Для этого необходимо загрузить MetaHuman Plugin с Unreal Marketplace. После установки инструмент нужно подключить в меню Plugins, набрав в поисковой строке MetaHuman. Ниже приведён список настроек проекта (Project Settings), необходимых для корректной работы плагина (все пункты можно найти через строку поиска):

Cache Size GB — 2;
Cache Threads — 4;
Global Cache Size GB — 2;
Support 16-bit Bone Index —
Use Unlimited Bone Influences —
Support Compute Skin Cache —

Инструмент поддерживает захват видео c модели iPhone 11 и выше. Желаем удачных сеансов домашнего мокапа!🎬📱
❤‍🔥6🔥5
Внимание, внимание!
🧐🧐🧐
Не знаете, кем хотите стать? Думаете сменить профессию, но не понимаете на какую? Боитесь перемен? Наши друзья из Skillbox приглашают вас на бесплатный онлайн-курс «Кем стать?».

За три часа вы:

узнаете, как выбрать профессию мечты;
пройдёте профориентационный тест;
попробуете себя в различных профессиях;
получите совет экспертов.

Курс поможет понять, чем именно вы хотите заниматься, позволит опробовать интересующую профессию на практике и побороть страхи перед переменами в жизни.

И помните: если выберете работу по душе, вам не придётся работать ни одного дня в своей жизни.

👉 Пройти бесплатный курс «Кем стать?».

💎 Обучение бесплатно, а вот знания — бесценны!
🗿5👍1🏆1
🔥 Blender содержит обширный функционал, который пополняется с каждым обновлением. Но даже с таким количеством инструментов у пользователей нередко возникает запрос на упрощённый подход к работе.

С этой задачей успешно справляются аддоны, созданные членами сообщества Blender. В нашей новой статье на сайте мы подготовили небольшую подборку бесплатных инструментов, которые помогут быстрее моделировать объекты и ускорить оформление сцен.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11😱1