В этот раз мы решили собрать в этой рубрике пять пиксельных/изометрических игр, о которых вам уже рассказывали:
Punch Club — спортивный симулятор, посвящённый истории безымянного боксёра.
Inmost — атмосферный пазл-платфомер, события которого происходят в мрачном фэнтезийном мире.
Mind Scanners — ретрофутуристический симулятор психиатра в антиутопическом мегаполисе.
Katana Zero — пиксельный экшен-платформер, сочетающий стилистику неонуара и киберпанка.
Little Witch in the Woods — пиксельная ролевая игра, посвящённая жизни молодой ведьмы Элли.
#игра_на_выходные
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤12👍5
Из нашего нового материала на сайте вы узнаете о самых распространённых техниках постобработки и о том, как её настроить для проекта в UE4 и UE5.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Skillbox
Что такое постобработка и как её используют в играх
Разбираем примеры и изучаем технику наложения фильтров в движке.
🤩5
Новый понедельник — новая подборка актуальных вакансий в игровой индустрии!
В этот раз собрали для вас позиции в студиях GFA Games, Joy Way, Zebomba Games и других.
#вакансии
В этот раз собрали для вас позиции в студиях GFA Games, Joy Way, Zebomba Games и других.
#вакансии
Skillbox
Новые вакансии в геймдеве — в России и других странах
Обновлённая подборка актуальных вакансий в игровой индустрии.
👍3
О том, что это за текстуры такие, как их создают и в каких ситуациях применяют, рассказываем в новой статье на сайте. Из этого материала вы узнаете:
• на чём основан PBR;
• как сделать из фотографии поверхности текстуру и сгенерировать набор карт в Materialize;
• один из способов создания PBR-материала в Unreal Engine 5 на базе шаблона;
• как в Unreal Engine 5 работает карта смещения (Displacement Map);
• плюсы и минусы PBR-текстур;
• что почитать/посмотреть на заданную тему.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Skillbox
Что такое PBR-материалы
Как создавать их на основе фотографий и дополнительно настраивать в Unreal Engine 5.
👍4🔥2👏2
Уровни сложности — один из самых спорных дизайнерских элементов в играх. Как сделать так, чтобы на низком уровне сложности было нескучно, а высокий не бесил непреодолимыми трудностями? Где та грань, когда играть в меру сложно, но при этом крайне интересно?
Автор нового видео на ютуб-канале Design Doc пытается ответить на эти вопросы, анализируя и разбирая, как устроена сложность в God of War: Ragnarök, Resident Evil 4, Metroid Dread, Hades, Cuphead и других играх.
Универсальных ответов он, правда, не находит — и не факт, что они вообще существуют.
А вы что думаете про уровни сложности в играх? Нужны они, или это рудимент, от которого давно пора избавиться?
Автор нового видео на ютуб-канале Design Doc пытается ответить на эти вопросы, анализируя и разбирая, как устроена сложность в God of War: Ragnarök, Resident Evil 4, Metroid Dread, Hades, Cuphead и других играх.
Универсальных ответов он, правда, не находит — и не факт, что они вообще существуют.
А вы что думаете про уровни сложности в играх? Нужны они, или это рудимент, от которого давно пора избавиться?
YouTube
What Makes A Good Difficulty Option?
Go to https://brilliant.org/DesignDoc to get a 30-day free trial + the first 200 people will get 20% off their annual subscription!
Game difficulty is hard. It's tough to strike the right balance between a game that plays too easy or too hard. The sweet…
Game difficulty is hard. It's tough to strike the right balance between a game that plays too easy or too hard. The sweet…
🔥6
И в продолжение разговора об уровнях сложности в играх напоминаем про наш материал, посвящённый той же теме. В нём мы в числе прочего попытались разобраться, почему создать игру с идеальной сложностью, кажется, попросту невозможно.
Skillbox
Трудности адаптации: почему уровни сложности в играх работают не так, как следует
И чему мы можем научиться у нишевых проектов.
👍6
Мы обратились к руководителю студии Heart Core Кириллу Золовкину, геймдизайнеру Creative Mobile Сергею Гиммельрейху и продюсеру студии Apella Games Антону Токареву, чтобы разобраться, что такое пайплайны и насколько важную роль они играют в геймдеве.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Skillbox
Что такое пайплайн
И почему он важен для работы компании.
❤6
«Игра на выходные» — наша традиционная рубрика, в рамках которой мы рассказываем о небольших, но увлекательных играх.
The Last Campfire — приключенческая игра с головоломками, созданная студией Hello Games (No Man’s Sky). В ней главному герою по имени Уголёк предстоит исследовать загадочный мир, полный тайн и опасностей, чтобы в результате отыскать путь домой. Во время приключения Угольку также предстоит помочь другим персонажам, решая разнообразные пазлы.
Пройти The Last Campfire можно за 5–6 часов. Игра разработана на движке Unity.
#игра_на_выходные
The Last Campfire — приключенческая игра с головоломками, созданная студией Hello Games (No Man’s Sky). В ней главному герою по имени Уголёк предстоит исследовать загадочный мир, полный тайн и опасностей, чтобы в результате отыскать путь домой. Во время приключения Угольку также предстоит помочь другим персонажам, решая разнообразные пазлы.
Пройти The Last Campfire можно за 5–6 часов. Игра разработана на движке Unity.
#игра_на_выходные
🔥13
Кооператив — это, пожалуй, лучший способ разделить удовольствие от хорошей игры с друзьями, близкими и даже незнакомцами, подключившимися к партии из другой половины земного шара. И сегодня игровые кооперативы стали настолько разнообразными, что иногда непросто понять, что между ними вообще может быть общего — и существует ли рецепт успешного совместного режима.
В новой статье на сайте мы решили разобраться в этом вопросе — и предлагаем вашему вниманию несколько ингредиентов, из которых можно составить захватывающий кооператив.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Skillbox
Если с другом вышел в путь: из чего состоит хорошая кооперативная игра?
И в чём заключается главная сложность создания таких проектов.
❤6