Чекпоинт
6.11K subscribers
5.5K photos
737 videos
3.18K links
Официальный канал редакции «Геймдев» Skillbox Media. Статьи о геймдизайне и создании игр, интервью с разработчиками и всё, что поможет освоиться в игровой индустрии
Download Telegram
👀 «Игра на выходные» — наша традиционная рубрика, в рамках которой мы рассказываем о небольших, но увлекательных играх.

В этот раз мы решили собрать в этой рубрике пять пиксельных/изометрических игр, о которых вам уже рассказывали:

Punch Club — спортивный симулятор, посвящённый истории безымянного боксёра.

Inmost — атмосферный пазл-платфомер, события которого происходят в мрачном фэнтезийном мире.

Mind Scanners — ретрофутуристический симулятор психиатра в антиутопическом мегаполисе.

Katana Zero — пиксельный экшен-платформер, сочетающий стилистику неонуара и киберпанка.

Little Witch in the Woods — пиксельная ролевая игра, посвящённая жизни молодой ведьмы Элли.

#игра_на_выходные
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
12👍5
🔥 Сейчас сложно найти визуальный контент без постобработки — к ней относятся не только визуальные эффекты в голливудских фильмах и на красочных разворотах журналов, но и простые фильтры в камере смартфона. В игровой индустрии без этой технологии не обходится ни один современный проект.

Из нашего нового материала на сайте вы узнаете о самых распространённых техниках постобработки и о том, как её настроить для проекта в UE4 и UE5.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤩5
Новый понедельник — новая подборка актуальных вакансий в игровой индустрии!

В этот раз собрали для вас позиции в студиях GFA Games, Joy Way, Zebomba Games и других.

#вакансии
👍3
🔥 В работе с реалистичной 3D-графикой очень важно учитывать, как свет взаимодействует с той или иной поверхностью. Иначе как игрок поймёт, что он видит перед собой именно необработанную, а не покрытую столярным клеем доску? В 3D задачу по разрешению этой проблемы берут на себя PBR-текстуры.

О том, что это за текстуры такие, как их создают и в каких ситуациях применяют, рассказываем в новой статье на сайте. Из этого материала вы узнаете:

• на чём основан PBR;
• как сделать из фотографии поверхности текстуру и сгенерировать набор карт в Materialize;
• один из способов создания PBR-материала в Unreal Engine 5 на базе шаблона;
• как в Unreal Engine 5 работает карта смещения (Displacement Map);
• плюсы и минусы PBR-текстур;
• что почитать/посмотреть на заданную тему.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🔥2👏2
Уровни сложности — один из самых спорных дизайнерских элементов в играх. Как сделать так, чтобы на низком уровне сложности было нескучно, а высокий не бесил непреодолимыми трудностями? Где та грань, когда играть в меру сложно, но при этом крайне интересно?

Автор нового видео на ютуб-канале Design Doc пытается ответить на эти вопросы, анализируя и разбирая, как устроена сложность в God of War: Ragnarök, Resident Evil 4, Metroid Dread, Hades, Cuphead и других играх.

Универсальных ответов он, правда, не находит — и не факт, что они вообще существуют.

А вы что думаете про уровни сложности в играх? Нужны они, или это рудимент, от которого давно пора избавиться?
🔥6
И в продолжение разговора об уровнях сложности в играх напоминаем про наш материал, посвящённый той же теме. В нём мы в числе прочего попытались разобраться, почему создать игру с идеальной сложностью, кажется, попросту невозможно.
👍6
🔥 Разработка игр — сложный и комплексный процесс, в который зачастую вовлечена большая команда специалистов. Чтобы этот процесс не превратился в хаос и команда раз за разом не совершала типовые ошибки, которых можно легко избежать, в IT-отрасли пришли к пайплайнам.

Мы обратились к руководителю студии Heart Core Кириллу Золовкину, геймдизайнеру Creative Mobile Сергею Гиммельрейху и продюсеру студии Apella Games Антону Токареву, чтобы разобраться, что такое пайплайны и насколько важную роль они играют в геймдеве.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6
«Игра на выходные» — наша традиционная рубрика, в рамках которой мы рассказываем о небольших, но увлекательных играх.

The Last Campfire — приключенческая игра с головоломками, созданная студией Hello Games (No Man’s Sky). В ней главному герою по имени Уголёк предстоит исследовать загадочный мир, полный тайн и опасностей, чтобы в результате отыскать путь домой. Во время приключения Угольку также предстоит помочь другим персонажам, решая разнообразные пазлы.

Пройти The Last Campfire можно за 5–6 часов. Игра разработана на движке Unity.

#игра_на_выходные
🔥13
🔥 Что может быть лучше, чем исследовать миры, решать пазлы и погружаться в истории в любимых видеоиграх? Возможность делать это вместе с другими людьми.

Кооператив — это, пожалуй, лучший способ разделить удовольствие от хорошей игры с друзьями, близкими и даже незнакомцами, подключившимися к партии из другой половины земного шара. И сегодня игровые кооперативы стали настолько разнообразными, что иногда непросто понять, что между ними вообще может быть общего — и существует ли рецепт успешного совместного режима.

В новой статье на сайте мы решили разобраться в этом вопросе — и предлагаем вашему вниманию несколько ингредиентов, из которых можно составить захватывающий кооператив.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6