А вот и снова наша традиционная рубрика «Игра на выходные»!
Lightmatter — последовательница серии Portal в наилучшем смысле этого слова. Сами разработчики называют игру её признанием в любви к жанру головоломок, и этому действительно веришь, когда проходишь игру.
Все пазлы построены на основе манипуляций со светом: тени на полу смертельны, поэтому игроку предстоит выстраивать безопасные пути при помощи прожекторов и световых лучей. Хотя набор механик ограничен, в сочетании с платформами и препятствиями загадки не наскучивают, а сюжет приятно их разбавляет. Игрока сопровождает саркастичный рассказчик, а отсылки к Aperture Science намекают, что события Lightmatter могут происходить во вселенной Portal.
Об особом отношении создателей к своему детищу говорит ещё и то, что к каждому уровню записаны аудиокомментарии, в которых команда рассказывает о дизайне головоломок, разработке и тестировании игры.
Lightmatter можно пройти за 6–8 часов. Игра создавалась на Unity и в Blender.
#игра_на_выходные
Lightmatter — последовательница серии Portal в наилучшем смысле этого слова. Сами разработчики называют игру её признанием в любви к жанру головоломок, и этому действительно веришь, когда проходишь игру.
Все пазлы построены на основе манипуляций со светом: тени на полу смертельны, поэтому игроку предстоит выстраивать безопасные пути при помощи прожекторов и световых лучей. Хотя набор механик ограничен, в сочетании с платформами и препятствиями загадки не наскучивают, а сюжет приятно их разбавляет. Игрока сопровождает саркастичный рассказчик, а отсылки к Aperture Science намекают, что события Lightmatter могут происходить во вселенной Portal.
Об особом отношении создателей к своему детищу говорит ещё и то, что к каждому уровню записаны аудиокомментарии, в которых команда рассказывает о дизайне головоломок, разработке и тестировании игры.
Lightmatter можно пройти за 6–8 часов. Игра создавалась на Unity и в Blender.
#игра_на_выходные
🤩6❤2👍1🔥1
В рамках промокампании ремейка The Last of Us, вышедшего в прошлом сентябре, сотрудники студии Naughty Dog много рассказывали о том, что именно они изменили в новой версии. Одним из главных изменений разработчики называли искусственный интеллект врагов, который для ремейка доработали в соответствии с ИИ из The Last of Us Part 2.
Правда, если пристально не приглядываться, разницу в поведении врагов из оригинальной The Last of Us и ремейка заметить очень сложно. Тем не менее эта разница есть — и как раз о ней в своём новом видео рассказал автор ютуб-канала AI and Games Plus.
Он объяснил, какие именно особенности искусственного интеллекта авторы ремейка позаимствовали из второй части, а также подробно разобрался в поведении врагов во время ожесточённых сражений и стелс-эпизодов.
Правда, если пристально не приглядываться, разницу в поведении врагов из оригинальной The Last of Us и ремейка заметить очень сложно. Тем не менее эта разница есть — и как раз о ней в своём новом видео рассказал автор ютуб-канала AI and Games Plus.
Он объяснил, какие именно особенности искусственного интеллекта авторы ремейка позаимствовали из второй части, а также подробно разобрался в поведении врагов во время ожесточённых сражений и стелс-эпизодов.
YouTube
Is the AI Any Better in The Last of Us Part One? | AI and Games Plus
2022 saw the release of The Last of Us Part I, not to be confused with The Last of Us, or The Last of Us: Remastered, and is designed to be the definitive version of Joel and Ellie's story. Only this time the story is told by rebuilding the game in the engine…
👍4🤔1🤬1
Новый понедельник — новая подборка актуальных вакансий в игровой индустрии!
В этот раз собрали для вас позиции в студиях Owlcat Games, Wild Forest, ZeptoLab и других.
#вакансии
В этот раз собрали для вас позиции в студиях Owlcat Games, Wild Forest, ZeptoLab и других.
#вакансии
Skillbox
Вакансии в геймдеве — в России и ближнем зарубежье. Вторая неделя февраля
Подборка актуальных вакансий в игровой индустрии.
🔥3👏1
Мы часто разбираем популярные игры и нередко рассказываем о лекциях известных геймдизайнеров с GDC, но до сих пор почти не уделяли внимания инди-проектам, которые находятся на ранних стадиях разработки.
Между тем такие проекты — не только возможность понять, с чего начинается создание игры, но и отличный источник мотивации для тех, кто хочет заняться разработкой, но всё никак не решается. В общем, исправляемся — и запускаем рубрику «Разработка игр»!
Первый герой новой рубрики — Stay With Me, одиночная двухмерная игра в жанре психологического survival horror, создаваемая на движке Game Maker. Разработкой в одиночку занимается Артём Ниязов — преподаватель Skillbox, наставник в студии GameBox и геймдизайнер инди-команды Not Friendly Games. Источниками вдохновения для разработчика стали The Coma, Resident Evil и Silent Hill, а также фильм «Сияние» и сериал «Тьма».
В своём телеграм-канале Артём рассказывает о всех ключевых шагах разработки. Уже в марте он планирует выпустить демоверсию.
#разработка_игр
Между тем такие проекты — не только возможность понять, с чего начинается создание игры, но и отличный источник мотивации для тех, кто хочет заняться разработкой, но всё никак не решается. В общем, исправляемся — и запускаем рубрику «Разработка игр»!
Первый герой новой рубрики — Stay With Me, одиночная двухмерная игра в жанре психологического survival horror, создаваемая на движке Game Maker. Разработкой в одиночку занимается Артём Ниязов — преподаватель Skillbox, наставник в студии GameBox и геймдизайнер инди-команды Not Friendly Games. Источниками вдохновения для разработчика стали The Coma, Resident Evil и Silent Hill, а также фильм «Сияние» и сериал «Тьма».
В своём телеграм-канале Артём рассказывает о всех ключевых шагах разработки. Уже в марте он планирует выпустить демоверсию.
#разработка_игр
👍11🔥5
Интересный сеттинг — один из секретов успеха любой игры. Уже на этапе выхода кинематографического трейлера, когда детали геймплея ещё не раскрыты, потенциальная аудитория может вырасти только за счёт интригующего игрового мира. Именно поэтому к выбору сеттинга разработчикам следует подходить с особым вниманием.
В новом материале на сайте подробно рассказываем, что же такое сеттинг.
В новом материале на сайте подробно рассказываем, что же такое сеттинг.
Skillbox
Что такое сеттинг в видеоиграх?
Разбираемся в термине на примерах.
👍8🤩4❤2
«Игра на выходные» — наша традиционная рубрика, в рамках которой мы рассказываем о небольших, но увлекательных играх.
Loretta — психологический триллер, события которого происходят в 1947 году. Лора и Уолтер Харрис переезжают в загородный дом, чтобы сбежать от проблем. Впрочем, этой цели семейной паре так и не удаётся достичь. Лора и Уолтер продолжают ссориться по пустякам, к тому же у них возникают серьёзные финансовые трудности. И тут в голову Лоре приходит идея: что, если убить мужа ради страховки? Играть в Loretta предстоит именно за Лору.
Мы уже рассказывали о Loretta, когда игра была на стадии активной разработки. Сегодня же сыграть в неё могут все желающие — релиз в Steam состоялся 16 февраля.
#игра_на_выходные
Loretta — психологический триллер, события которого происходят в 1947 году. Лора и Уолтер Харрис переезжают в загородный дом, чтобы сбежать от проблем. Впрочем, этой цели семейной паре так и не удаётся достичь. Лора и Уолтер продолжают ссориться по пустякам, к тому же у них возникают серьёзные финансовые трудности. И тут в голову Лоре приходит идея: что, если убить мужа ради страховки? Играть в Loretta предстоит именно за Лору.
Мы уже рассказывали о Loretta, когда игра была на стадии активной разработки. Сегодня же сыграть в неё могут все желающие — релиз в Steam состоялся 16 февраля.
#игра_на_выходные
🔥16
Луцай выпустил большой разбор Sleeping Dogs — экшена в открытом мире, который вполне может удивить даже искушённых поклонников Grand Theft Auto.
Из этого видео вы узнаете:
— как Sleeping Dogs связана со старой серией GTA-клонов под названием True Crime;
— как разработчикам игры удалось воссоздать Гонконг и какое влияние на них оказали классические гонконгские боевики;
— почему боевая система — одна из самых удачных находок Sleeping Dogs;
— почему у этой игры не будет продолжения.
Из этого видео вы узнаете:
— как Sleeping Dogs связана со старой серией GTA-клонов под названием True Crime;
— как разработчикам игры удалось воссоздать Гонконг и какое влияние на них оказали классические гонконгские боевики;
— почему боевая система — одна из самых удачных находок Sleeping Dogs;
— почему у этой игры не будет продолжения.
YouTube
Sleeping Dogs: недооцененная игра, которая круче GTA даже спустя 10 лет
Доп.скидка 25% на все рюкзаки и сумки в интернет-магазине xd-design.ru
Промокод: ЛУЦАЙ действует 2 недели
Купить рюкзак XD Design: https://clck.ru/33JYmd
Подписывайтесь и получайте от меня эксклюзивный контент:
https://boosty.to/lvcai
Мой канал можно поддержать…
Промокод: ЛУЦАЙ действует 2 недели
Купить рюкзак XD Design: https://clck.ru/33JYmd
Подписывайтесь и получайте от меня эксклюзивный контент:
https://boosty.to/lvcai
Мой канал можно поддержать…
🔥3👍2
Фумито Уэда — создатель оригинальных и атмосферных арт-игр. Миры геймдизайнера любят за особое ощущение одиночества, органичный визуальный стиль, доступность, минимализм и чувство единения с неигровыми персонажами, будь то люди или животные-компаньоны.
При этом Фумито рассказывает простые, но трогательные истории без лишних слов, через геймплей и взаимодействия, стараясь как можно реже прибегать к привычным кат-сценам и диалогам.
В новом материале на сайте собрали самые яркие высказывания японского геймдизайнера, аниматора и художника, создавшего Ico, Shadow of the Colossus и The Last Guardian.
При этом Фумито рассказывает простые, но трогательные истории без лишних слов, через геймплей и взаимодействия, стараясь как можно реже прибегать к привычным кат-сценам и диалогам.
В новом материале на сайте собрали самые яркие высказывания японского геймдизайнера, аниматора и художника, создавшего Ico, Shadow of the Colossus и The Last Guardian.
Skillbox
«Я хотел создать то, что до меня никто не создавал». Фумито Уэда в цитатах
Собрали самые яркие высказывания японского геймдизайнера, аниматора и художника, создавшего Ico, Shadow of the Colossus и The Last Guardian.
👍8
Новый понедельник — новая подборка актуальных вакансий в игровой индустрии!
В этот раз собрали для вас позиции в студиях Swecor, Banzai.Games и других.
#вакансии
В этот раз собрали для вас позиции в студиях Swecor, Banzai.Games и других.
#вакансии
Skillbox
Вакансии в геймдеве — в России и ближнем зарубежье. Третья неделя февраля
Подборка актуальных вакансий в игровой индустрии.
👏3
На этой неделе среда — та же пятница, поэтому и о рубрике «Игра на выходные» мы решили вспомнить раньше, чем обычно. Тем более что сегодняшний герой отлично соответствует дню!
Трилогия Frog Detective, может быть, и не такая легендарная, как «Властелин колец», но награду за лучший сценарий тоже заслуживает. Представьте: вы (почти) лучший детектив и (точно) самая красивая лягушка на свете, вы вооружены одной лупой и расследуете тайны, в которых замешаны призраки, волшебники и жители Дикого Запада. Расследуете блестяще, к слову!
Поверьте, все три части ещё несерьёзнее, чем вам кажется, но в этом и есть их прелесть. Они наивные, но не детские. Добрые, но с остроумной иронией. Незамысловатые, но не без своих детективных поворотов (возможны коррупция и вымогательство). А ещё они сделаны с любовью к абсолютно всем персонажам — и игрокам, конечно, тоже. Какие ещё разработчики пишут отдельный ковбойский саундтрек для катания на электросамокате?
Поэтому вы обязательно сыграйте! Тем более что пройти каждую игру можно за 1–2 часа, а сделаны они на Unity.
И самое главное… it is Wednesday my dudes!
#игра_на_выходные
Трилогия Frog Detective, может быть, и не такая легендарная, как «Властелин колец», но награду за лучший сценарий тоже заслуживает. Представьте: вы (почти) лучший детектив и (точно) самая красивая лягушка на свете, вы вооружены одной лупой и расследуете тайны, в которых замешаны призраки, волшебники и жители Дикого Запада. Расследуете блестяще, к слову!
Поверьте, все три части ещё несерьёзнее, чем вам кажется, но в этом и есть их прелесть. Они наивные, но не детские. Добрые, но с остроумной иронией. Незамысловатые, но не без своих детективных поворотов (возможны коррупция и вымогательство). А ещё они сделаны с любовью к абсолютно всем персонажам — и игрокам, конечно, тоже. Какие ещё разработчики пишут отдельный ковбойский саундтрек для катания на электросамокате?
Поэтому вы обязательно сыграйте! Тем более что пройти каждую игру можно за 1–2 часа, а сделаны они на Unity.
И самое главное… it is Wednesday my dudes!
#игра_на_выходные
🔥14❤3👍1