Чекпоинт
6.11K subscribers
5.5K photos
737 videos
3.18K links
Официальный канал редакции «Геймдев» Skillbox Media. Статьи о геймдизайне и создании игр, интервью с разработчиками и всё, что поможет освоиться в игровой индустрии
Download Telegram
«Игра на выходные» — наша традиционная рубрика, в рамках которой мы рассказываем о небольших, но увлекательных играх.

Say No! More — отдельный вид терапии для тех, кто не умеет говорить «нет» (будем честны, нас много). Джим Керри завещал всегда на всё соглашаться, но отказываться иногда тоже полезно!

Начальник настойчиво предлагает поработать в праздники? Сотрудник банка в очередной раз пытается убедить вас оформить кредит? Друзья просят поделиться картошкой фри, а вы голодный? Решение есть: дружно говорим «нет»! А если нужны советы, как сделать это наиболее эффективно и эффектно, то сыграйте в Say No! More, где вам предстоит отбиваться от коллег, бороться за собственный контейнер с едой и разрушать офисную диктатуру неостановимой силой отказа.

Пройти Say No! More можно всего за пару часов. Игра создана на движке Unity.

#игра_на_выходные
🔥102
Vampire Survivors вышла в декабре 2021 года, но тогда её почти никто не заметил. Однако уже в начале 2022-го игра стала безумно популярной благодаря стримерам и сарафанному радио. С каждым месяцем популярность росла, и сейчас Vampire Survivors — громкий инди-хит, одна из наиболее высоко оценённых игр каталога Steam и обладательница приза «прорыв года» от The Golden Joystick Awards 2022.

В новом материале на сайте разбираемся, почему гибрид роглайт-экшена, RPG и слот-машины так сильно затягивает игроков, и объясняем, как организован дизайн игры. И заодно рассказываем о казино, пиратских картриджах, Марио, Сиде Мейере и Quake 2.
🔥7👍1
Новый понедельник — новая подборка актуальных вакансий в игровой индустрии!

В этот раз собрали для вас позиции в студиях Owlcat Games, Panda Games, tinyBuild и других.

#вакансии
👏3🔥1
«Игра понедельника» — рубрика, где мы рассказываем о многообещающих играх, которые создаются сейчас в России и странах СНГ.

«Санёк» — двухмерная приключенческая игра про мальчика Саню и его друзей, живущих в типичном российском городе 1990-х годов. На дворе — беззаботное лето, и персонажи играют на улице, строят крепкую дружбу, которая, кажется, не закончится никогда, и вместе переживают сложности и радости.

Разработкой игры занимается студия helpnode. В основе геймплея — механика point-and-click, а также различные мини-игры, вызывающие в памяти лучшие моменты у любого, кто сам вырос в 1990-е.

Следить за «Саньком» можно в группе игры в VK и на странице в Steam.

#игра_понедельника
🔥152🤩2
А вы уже посмотрели первые два эпизода сериала The Last of Us? Обратили внимание, что в титрах не упоминается Брюс Стрейли, один из руководителей разработки игры-первоисточника? При этом имя его бывшего коллеги, Нила Дракманна, также ответственного за сценарий оригинала, там есть.

Стрейли, ушедший из Naughty Dog в 2017 году, посчитал, что это не очень-то справедливое решение, и в интервью Los Angeles Times сказал, что такое отношение заставляет его вновь размышлять о необходимости профсоюзов в игровой индустрии. Такие организации, по его словам, могли бы защитить право соавторов на упоминание их имён в титрах сторонних произведений.

Почему Стрейли обделили вниманием, неизвестно. Но сам разработчик в том же интервью признался, что после ухода из Naughty Dog отношения с Sony у него остались натянутыми.

Что думаете по поводу отсутствия имени Стрейли в титрах сериала? Окей или как-то некрасиво вышло?
🤬13🤯2
На ютуб-канале Design Doc вышел ролик с разбором удачных двойных боссов в играх — и с советами, как таких противников сделать в вашей собственной игре. Конечно, без анализа Смоуга и Орнштейна из первой Dark Souls не обошлось — этих уже не забыть, как ни старайся.

Впрочем, двойные боссы встречаются и в других играх — и всех таких врагов, как считает автор видео, можно разделить на несколько типов.

Боссы-клоны — два одинаковых противника с однотипным мувсетом. Таковые встречаются, скажем, в Hollow Knight (Лорды богомолов и Оро и Мато) и Batman: Arkham Asylum (приспешники Джокера). Это наиболее простой в реализации вариант, не требующий балансировать способности и характеристики разных противников.

Боссы, которые уже появлялись поодиночке, — неплохой пример реюза противников, с которыми прежде игрок сражался один на один, но теперь бьётся одновременно в рамках одной схватки. Такие боссы есть в Streets of Rage 4 (Комиссар и Эстель). Чуть более сложный вариант, при котором нужно балансировать способности противников, но создавать их с нуля нет необходимости.

Разные боссы с разным мувсетом — противники, которые действуют в связке между собой, но всё-таки пытаются убить героя по-своему. К этому типу относятся Орнштейн и Смоуг из Dark Souls, а ещё, например, Тесей и Минотавр из Hades. Самый сложный для реализации тип двойных боссов, требующий тонкой балансировки всех вражеских способностей и выстраивания соответствующего левел-дизайна.

Помните ещё каких-нибудь крутых двойных боссов в играх? Рассказывайте про них в комментариях!
🔥4
В недавнем посте мы делились статьёй маркетолога Криса Жуковского, посвящённой анализу клонов Vampire Survivors. Он тогда пришёл к выводу, что ниша остаётся свободной и новые клоны могут принести своим создателям немало денег в 2023 году.

Не так давно Жуковский выпустил новый материал, где снова проанализировал инди-рынок и выделил ещё три жанра, которые могут стать успешными в ближайшее время.

Клоны Forager. Сама игра вышла в 2019 году, но студия-разработчик распалась, так что обновлений не было. Но фанбаза хотела чего-нибудь нового, и этим новым стали Novalands и Outpath. Обе — про сбор ресурсов и крафт.

Низкобюджетные хорроры вроде Lily’s Well, At Home Alone Final и FAITH: The Unholy Trinity. Жуткие игры, не обладающие качественной графикой, но способные напугать даже искушённых игроков.

Сингловые игры в жанре Extraction Shooters. Одна из таких — Zero Sievert — сейчас на пике популярности. Другая — SurrounDead — её догоняет. Их суть в выживании на опасной локации и сборе ресурсов.
🔥3