«Игра на выходные» — наша традиционная рубрика, в рамках которой мы рассказываем о небольших, но увлекательных играх.
Say No! More — отдельный вид терапии для тех, кто не умеет говорить «нет» (будем честны, нас много). Джим Керри завещал всегда на всё соглашаться, но отказываться иногда тоже полезно!
Начальник настойчиво предлагает поработать в праздники? Сотрудник банка в очередной раз пытается убедить вас оформить кредит? Друзья просят поделиться картошкой фри, а вы голодный? Решение есть: дружно говорим «нет»! А если нужны советы, как сделать это наиболее эффективно и эффектно, то сыграйте в Say No! More, где вам предстоит отбиваться от коллег, бороться за собственный контейнер с едой и разрушать офисную диктатуру неостановимой силой отказа.
Пройти Say No! More можно всего за пару часов. Игра создана на движке Unity.
#игра_на_выходные
Say No! More — отдельный вид терапии для тех, кто не умеет говорить «нет» (будем честны, нас много). Джим Керри завещал всегда на всё соглашаться, но отказываться иногда тоже полезно!
Начальник настойчиво предлагает поработать в праздники? Сотрудник банка в очередной раз пытается убедить вас оформить кредит? Друзья просят поделиться картошкой фри, а вы голодный? Решение есть: дружно говорим «нет»! А если нужны советы, как сделать это наиболее эффективно и эффектно, то сыграйте в Say No! More, где вам предстоит отбиваться от коллег, бороться за собственный контейнер с едой и разрушать офисную диктатуру неостановимой силой отказа.
Пройти Say No! More можно всего за пару часов. Игра создана на движке Unity.
#игра_на_выходные
🔥10❤2
Vampire Survivors вышла в декабре 2021 года, но тогда её почти никто не заметил. Однако уже в начале 2022-го игра стала безумно популярной благодаря стримерам и сарафанному радио. С каждым месяцем популярность росла, и сейчас Vampire Survivors — громкий инди-хит, одна из наиболее высоко оценённых игр каталога Steam и обладательница приза «прорыв года» от The Golden Joystick Awards 2022.
В новом материале на сайте разбираемся, почему гибрид роглайт-экшена, RPG и слот-машины так сильно затягивает игроков, и объясняем, как организован дизайн игры. И заодно рассказываем о казино, пиратских картриджах, Марио, Сиде Мейере и Quake 2.
В новом материале на сайте разбираемся, почему гибрид роглайт-экшена, RPG и слот-машины так сильно затягивает игроков, и объясняем, как организован дизайн игры. И заодно рассказываем о казино, пиратских картриджах, Марио, Сиде Мейере и Quake 2.
Skillbox
Секрет аддиктивности Vampire Survivors: почему так сложно перестать играть
Разбираемся, как работает гипнотичный геймплей, что общего у игры Луки Галанте с казино и при чём тут феномен «ещё одного хода».
🔥7👍1
Новый понедельник — новая подборка актуальных вакансий в игровой индустрии!
В этот раз собрали для вас позиции в студиях Owlcat Games, Panda Games, tinyBuild и других.
#вакансии
В этот раз собрали для вас позиции в студиях Owlcat Games, Panda Games, tinyBuild и других.
#вакансии
Skillbox
Вакансии в геймдеве — в России и ближнем зарубежье. Третья неделя января
Подборка актуальных вакансий в игровой индустрии.
👏3🔥1
«Игра понедельника» — рубрика, где мы рассказываем о многообещающих играх, которые создаются сейчас в России и странах СНГ.
«Санёк» — двухмерная приключенческая игра про мальчика Саню и его друзей, живущих в типичном российском городе 1990-х годов. На дворе — беззаботное лето, и персонажи играют на улице, строят крепкую дружбу, которая, кажется, не закончится никогда, и вместе переживают сложности и радости.
Разработкой игры занимается студия helpnode. В основе геймплея — механика point-and-click, а также различные мини-игры, вызывающие в памяти лучшие моменты у любого, кто сам вырос в 1990-е.
Следить за «Саньком» можно в группе игры в VK и на странице в Steam.
#игра_понедельника
«Санёк» — двухмерная приключенческая игра про мальчика Саню и его друзей, живущих в типичном российском городе 1990-х годов. На дворе — беззаботное лето, и персонажи играют на улице, строят крепкую дружбу, которая, кажется, не закончится никогда, и вместе переживают сложности и радости.
Разработкой игры занимается студия helpnode. В основе геймплея — механика point-and-click, а также различные мини-игры, вызывающие в памяти лучшие моменты у любого, кто сам вырос в 1990-е.
Следить за «Саньком» можно в группе игры в VK и на странице в Steam.
#игра_понедельника
🔥15❤2🤩2
А вы уже посмотрели первые два эпизода сериала The Last of Us? Обратили внимание, что в титрах не упоминается Брюс Стрейли, один из руководителей разработки игры-первоисточника? При этом имя его бывшего коллеги, Нила Дракманна, также ответственного за сценарий оригинала, там есть.
Стрейли, ушедший из Naughty Dog в 2017 году, посчитал, что это не очень-то справедливое решение, и в интервью Los Angeles Times сказал, что такое отношение заставляет его вновь размышлять о необходимости профсоюзов в игровой индустрии. Такие организации, по его словам, могли бы защитить право соавторов на упоминание их имён в титрах сторонних произведений.
Почему Стрейли обделили вниманием, неизвестно. Но сам разработчик в том же интервью признался, что после ухода из Naughty Dog отношения с Sony у него остались натянутыми.
Что думаете по поводу отсутствия имени Стрейли в титрах сериала? Окей или как-то некрасиво вышло?
Стрейли, ушедший из Naughty Dog в 2017 году, посчитал, что это не очень-то справедливое решение, и в интервью Los Angeles Times сказал, что такое отношение заставляет его вновь размышлять о необходимости профсоюзов в игровой индустрии. Такие организации, по его словам, могли бы защитить право соавторов на упоминание их имён в титрах сторонних произведений.
Почему Стрейли обделили вниманием, неизвестно. Но сам разработчик в том же интервью признался, что после ухода из Naughty Dog отношения с Sony у него остались натянутыми.
Что думаете по поводу отсутствия имени Стрейли в титрах сериала? Окей или как-то некрасиво вышло?
🤬13🤯2
На ютуб-канале Design Doc вышел ролик с разбором удачных двойных боссов в играх — и с советами, как таких противников сделать в вашей собственной игре. Конечно, без анализа Смоуга и Орнштейна из первой Dark Souls не обошлось — этих уже не забыть, как ни старайся.
Впрочем, двойные боссы встречаются и в других играх — и всех таких врагов, как считает автор видео, можно разделить на несколько типов.
Боссы-клоны — два одинаковых противника с однотипным мувсетом. Таковые встречаются, скажем, в Hollow Knight (Лорды богомолов и Оро и Мато) и Batman: Arkham Asylum (приспешники Джокера). Это наиболее простой в реализации вариант, не требующий балансировать способности и характеристики разных противников.
Боссы, которые уже появлялись поодиночке, — неплохой пример реюза противников, с которыми прежде игрок сражался один на один, но теперь бьётся одновременно в рамках одной схватки. Такие боссы есть в Streets of Rage 4 (Комиссар и Эстель). Чуть более сложный вариант, при котором нужно балансировать способности противников, но создавать их с нуля нет необходимости.
Разные боссы с разным мувсетом — противники, которые действуют в связке между собой, но всё-таки пытаются убить героя по-своему. К этому типу относятся Орнштейн и Смоуг из Dark Souls, а ещё, например, Тесей и Минотавр из Hades. Самый сложный для реализации тип двойных боссов, требующий тонкой балансировки всех вражеских способностей и выстраивания соответствующего левел-дизайна.
Помните ещё каких-нибудь крутых двойных боссов в играх? Рассказывайте про них в комментариях!
Впрочем, двойные боссы встречаются и в других играх — и всех таких врагов, как считает автор видео, можно разделить на несколько типов.
Боссы-клоны — два одинаковых противника с однотипным мувсетом. Таковые встречаются, скажем, в Hollow Knight (Лорды богомолов и Оро и Мато) и Batman: Arkham Asylum (приспешники Джокера). Это наиболее простой в реализации вариант, не требующий балансировать способности и характеристики разных противников.
Боссы, которые уже появлялись поодиночке, — неплохой пример реюза противников, с которыми прежде игрок сражался один на один, но теперь бьётся одновременно в рамках одной схватки. Такие боссы есть в Streets of Rage 4 (Комиссар и Эстель). Чуть более сложный вариант, при котором нужно балансировать способности противников, но создавать их с нуля нет необходимости.
Разные боссы с разным мувсетом — противники, которые действуют в связке между собой, но всё-таки пытаются убить героя по-своему. К этому типу относятся Орнштейн и Смоуг из Dark Souls, а ещё, например, Тесей и Минотавр из Hades. Самый сложный для реализации тип двойных боссов, требующий тонкой балансировки всех вражеских способностей и выстраивания соответствующего левел-дизайна.
Помните ещё каких-нибудь крутых двойных боссов в играх? Рассказывайте про них в комментариях!
YouTube
What Makes A Great Double Boss Fight?
Go to my sponsor https://aura.com/designdoc to try 14 days free and let Aura go to work protecting your private information online.
If one thing good, then two thing... more good. Right?
Yeah, kinda. Double bosses are a unique fight form factor that can…
If one thing good, then two thing... more good. Right?
Yeah, kinda. Double bosses are a unique fight form factor that can…
🔥4
В недавнем посте мы делились статьёй маркетолога Криса Жуковского, посвящённой анализу клонов Vampire Survivors. Он тогда пришёл к выводу, что ниша остаётся свободной и новые клоны могут принести своим создателям немало денег в 2023 году.
Не так давно Жуковский выпустил новый материал, где снова проанализировал инди-рынок и выделил ещё три жанра, которые могут стать успешными в ближайшее время.
Клоны Forager. Сама игра вышла в 2019 году, но студия-разработчик распалась, так что обновлений не было. Но фанбаза хотела чего-нибудь нового, и этим новым стали Novalands и Outpath. Обе — про сбор ресурсов и крафт.
Низкобюджетные хорроры вроде Lily’s Well, At Home Alone Final и FAITH: The Unholy Trinity. Жуткие игры, не обладающие качественной графикой, но способные напугать даже искушённых игроков.
Сингловые игры в жанре Extraction Shooters. Одна из таких — Zero Sievert — сейчас на пике популярности. Другая — SurrounDead — её догоняет. Их суть в выживании на опасной локации и сборе ресурсов.
Не так давно Жуковский выпустил новый материал, где снова проанализировал инди-рынок и выделил ещё три жанра, которые могут стать успешными в ближайшее время.
Клоны Forager. Сама игра вышла в 2019 году, но студия-разработчик распалась, так что обновлений не было. Но фанбаза хотела чего-нибудь нового, и этим новым стали Novalands и Outpath. Обе — про сбор ресурсов и крафт.
Низкобюджетные хорроры вроде Lily’s Well, At Home Alone Final и FAITH: The Unholy Trinity. Жуткие игры, не обладающие качественной графикой, но способные напугать даже искушённых игроков.
Сингловые игры в жанре Extraction Shooters. Одна из таких — Zero Sievert — сейчас на пике популярности. Другая — SurrounDead — её догоняет. Их суть в выживании на опасной локации и сборе ресурсов.
🔥3